Work2Skill 把人手 GUI 操作變成可重用 Agent 技能

Work2Skill 將人手操作錄成多模態證據,再整理成 Computer-use agents 可重用的工作技能。

Work2Skill overview: human GUI demonstrations, multimodal recording, action-linked evidence, agentic skill induction, an

面對陌生桌面軟件,單靠任務描述往往不足以交代按鈕位置、操作次序及完成後應有的狀態。Work2Skill 屬於 GUI 操作記錄、數據集與 Agentic skill induction 項目,處理的是如何把人手示範轉成可供 Computer-use agents 重用的程序指引,而不是另一個獨立基礎模型。

WorkRecorder 將螢幕影片、關鍵影格、滑鼠鍵盤事件及可用的無障礙資訊放在同一條時間線,讓每個動作同時保留畫面背景和介面狀態。WorkDemo-350 收錄 350 個桌面示範、約 8.48 小時錄製內容,包括 64 個 MyPCBench 任務及選出的 286 個 OSWorld 任務;AgenticSkillInduction 則提供基於 NexAU 的技能歸納範例,將流程整理成可執行時參考的技能。

它和只保存點擊座標或純文字步驟的做法不同,保留了操作前後的多模態證據,較適合處理介面改變、控制項含義不明或需要驗證結果的工作。不過,項目目前仍有清晰限制:macOS 錄製器及 Linux X11 AT-SPI 服務已提供,跨平台現場驗收仍待完成;下游評估整合亦尚未完成。

網站列出的結果以 0 至 100 分的 MyPCBench 平均分計算,四個執行模型在加入技能後最高提升 10.54 分。對需要累積桌面工作流程、研究 Computer-use agents,或希望以共同示範數據比較技能歸納方法的團隊,這套資源較有參考價值;資料集與錄製資料放在 Hugging Face,完整錄製及技能流程則要按各子目錄指南處理,原始資料未提供單一即用安裝流程。

  • 核心價值: 把人手 GUI 經驗連同畫面、輸入及介面證據保存。
  • 資料規模: 350 個示範,涵蓋 MyPCBench 與 OSWorld 任務。
  • 技術組成: WorkRecorder、WorkDemo-350 及 NexAU 技能歸納範例。
  • 主要取捨: 證據更完整,但跨平台驗收和評估整合仍未完成。

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SepGen 讓影片生成同時輸出獨立聲軌

SepGen 把影片生成與聲音分離放進同一模型,讓每種聲音獨立輸出,方便重混及空間音效製作。

SepGen overview

影片生成不再只產生一條混合音軌:SepGen 是一個多模態生成模型,處理影片畫面、完整配樂,以及按描述分開的聲音 stem。你可以描述場景和各種聲音生成新片,也可以交給它現有影片,抽取指定聲音。

SepGen 建基於 LTX-2.5,在同一次運算加入兩條由文字控制的音訊軌;原有完整 soundtrack 保持不變,每條 stem 只根據自己的描述生成。相同模型同時支援 generation 和 separation,分離後的聲音亦可配合場景位置,延伸至 4D video 和 spatial audio 工作流程。

  • 生成影片、完整 soundtrack 及獨立聲軌
  • 以文字指定要抽取的聲音
  • 同一組 weights 支援兩種任務
  • 可配合移動視角重新呈現聲音位置

項目適合影片後期、遊戲場景、互動媒體及需要重新混音的研究團隊。README 提供 Linux、ffmpeg 及單張 48 GB NVIDIA GPU 的執行條件;模型 weights 約 72 GB,每段影片在 RTX A6000 上需數分鐘,長片則要啟用 VAE tiling,且 num-frames 必須符合 8k+1。

SepGen 的取捨在於硬件及模型容量要求不低,README 亦未提供低記憶體替代方案。gen-3k checkpoint 可用於 generation,分離能力約相近;項目同時提供模型與 SepGen-Dataset,但目前資料未交代更廣泛硬件的性能比較,較適合作為研究原型或具備 NVIDIA 工作站的製作項目。

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StereoBind 讓生成聲音跟隨畫面移動

StereoBind 不只同步影片與聲音,還嘗試讓聲音方向跟隨畫面中的發聲物體移動,為沉浸式生成補上空間感。

StereoBind logo

當畫面中的車輛、人物或物件移動,聲音不應只在時間上同步,還要讓聽者感覺聲源位置一同改變。StereoBind 屬於聯合影片與音訊生成模型的研究項目,處理的正是立體聲與可見聲源之間的動態空間對應問題,面向 AR/VR、互動遊戲及沉浸式內容製作較有價值。

StereoBind 在預訓練的 joint audio-video generator 上加入視覺來源的 motion tracks,將畫面中的移動軌跡傳給音訊生成流程。Simple Summary Tokens 壓縮來源內容與動態資訊;Spatial Track Encoder(STE)編碼每個時間點的標準化 2D 位置;ResidualTrackRoPE 則把相對軌跡變化加入 temporal attention,令模型同時理解聲源所在位置及移動方向。

  • 以軌跡連接視覺來源與 stereo audio
  • StereoWorld-29K 提供附帶 motion tracks 的立體聲影音資料
  • StereoWorldBench 用來量度聲音是否跟隨可見聲源
  • 目標是改善空間對齊,同時保留整體影音品質

StereoWorld-29K 不只是訓練資料,亦包含由真實影片及軌跡控制合成場景整理而成的幾何監督;StereoWorldBench 則針對聲音與畫面來源在時間上的空間一致性作評估。項目資料稱實驗能大幅改善立體聲生成的空間對齊,但目前提供的資訊未列出具體分數、基準模型或延遲數據,因此未能判斷它在不同場景的實際優勢幅度。

GitHub 儲存庫目前仍屬公開發布前狀態,inference code、training code、設定檔、checkpoints、StereoWorld-29K 及評估套件尚未提供,亦沒有可照做的安裝流程。研究團隊、影音生成模型開發者,以及需要聲音方向隨畫面移動的 AR/VR 和遊戲製作流程,可以先把它理解成一套待公開的 trajectory-conditioned 聯合生成框架;現階段較適合閱讀研究概念及等待後續資源,而不是立即部署。

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Google Foresight:會議筆記與個人資料留在 Mac

Foresight 在 Mac 本地聆聽會議、整理筆記,亦能按你的檔案即時回答問題。

開會時只需記下零碎提示,Google AI Edge Foresight 便可配合本機轉錄內容整理成較完整的會議筆記。工具支援 Google Meet、Zoom,以及面對面或離線對話,音訊和文字都在 Mac 處理,不必上傳雲端。

Foresight 亦能連接本地項目資料夾、Google Drive、參考文件、圖表、網頁連結和日曆,建立與工作相關的背景資料。對話期間,它可透過聊天檢索內容;Live Assistance 更會聆聽問題,在相關資料出現時主動顯示附有引用來源的 context cards,減少會議前準備和反覆確認資料的時間。

技術核心包括 740M 參數的 EmbeddingGemma 2。這個 on-device multimodal embedding model 會把文字、圖片、影片和音訊映射到同一向量空間,支援跨模態語意檢索;配合 Gemma 4,可在裝置上建立即時的 Retrieval-Augmented Generation(RAG)流程,避免網絡延遲。

  • 會議轉錄、音訊與檔案留在 Mac
  • 支援影片會議、面對面及離線對話
  • 可把速記提示整理成完整筆記
  • 支援跨文字、圖片、影片和音訊檢索
  • 具備聊天及 Live Assistance 兩種取用資料方式

頁面提供 macOS 下載入口。需要高度重視資料私隱、又經常在多個本地檔案之間切換的人,較容易感受到這種本機 AI 工作流的便利。

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JEPA 以潛在世界模型加速機器人決策

JEPA 不再逐幀生成畫面,而是在抽象特徵中預測世界如何變化,降低機器人規劃的算力成本。

Og image

機器人或自動駕駛系統需要預測動作帶來的後果,單靠文字推理難以掌握物體移動、空間關係與物理變化。聯合嵌入預測架構(Joint Embedding Predictive Architecture,JEPA)屬於潛在動態世界模型,直接在抽象特徵空間推演未來狀態,避開逐步生成高解析度畫面的成本。

世界模型通常要完成渲染、模擬與規劃三類工作,JEPA 主要集中於模擬和預測。它不重建像素,而是從視覺或感測資料抽取高層次表徵,再預測下一個潛在狀態;這種做法有助減少噪聲影響,亦讓智能體能在較低成本下進行多步策略推演。

文章將世界模型分為三大類:直接生成未來觀測的模型、在潛在空間運作的模型,以及明確表示物件、深度和幾何佔據的結構化模型。JEPA、I-JEPA、V-JEPA 和 DINO-WM 屬於預測表徵路線,Dreamer 和 PlaNet 則以重構型狀態空間支援想像式訓練。

  • JEPA 適合機器人快速規劃及強化學習 roll-out
  • 不生成像素,換取較低算力需求和較高推演效率
  • 視覺生成模型較擅長畫面還原,JEPA 偏向狀態預測
  • 自動駕駛仍可能需要結合 OccWorld 等空間幾何模型

選擇架構時要視乎瓶頸在視覺逼真度、運算預算,還是 3D 空間與物理精準度。JEPA 能有效處理抽象動態,但若項目需要可視化未來畫面或精確描述物體幾何,便可能要配合觀測生成模型或結構化世界模型。

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OneSearch-VL:多模體視覺 deep research agent

由單張相片到影片片段,OneSearch-VL 會找出視覺線索、搜尋外部資料,再把證據串成可核對的答案。

OneSearch-VL

由一張相片、相片集合到影片片段,OneSearch-VL 會先定位視覺線索,再檢索外部知識,將相關證據組合成答案。它屬於多模態 deep research agent,處理的是影像內容理解與資料查證之間難以銜接的工作。

核心是 Visually Grounded Evidence Graph(VGEG),把視覺錨點、來源支持的事實和產生答案所需的操作連在一起。VGEG 亦支援資料建立及驗證;Evidence-aware Visual-Grounded Rubric reward(EVGR)則在強化學習中監督證據是否可追溯,以及答案有沒有真正對應影像內容。

項目提供 OneSearch-MI-Bench 和 OneSearch-Video-Bench,分別面向多圖及影片研究能力。輸入資料未列出具體分數或模型名稱,因此不能把它描述成已全面勝過其他視覺研究方案;它較適合用作研究原型、訓練資料管線和 agentic workflow 的基礎。

OneSearch-VL 包含 Agentic SFT、Agentic RL、推理及評估相關目錄,並標示 Python 3.11+;先準備模型、資料集和外部工具,再執行訓練或評估流程。對需要查核圖片來源、比較多張圖片,或從影片整理證據的研究團隊,這種統一處理方式較容易整合到既有工作流,但部署成本和工具依賴仍要自行確認。

• 同時支援單圖、多圖集合及影片
• 以 VGEG 統一視覺線索與外部證據
• EVGR 強調證據可追溯及視覺對齊
• 提供多圖與影片專用 benchmark
• 支援 SFT、RL、推理和評估流程

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AgentGarten 以神經渲染器打造可演化的 AI 世界

AgentGarten 讓智能體在由程式控制狀態與規則、再由神經渲染器生成畫面的世界中反覆學習,兼顧可控性與視覺真實感。

MirroS logo

讓智能體在同一個世界反覆試錯,關鍵不只在模型能力,也在環境是否真的記得狀態、遵守規則,並以接近真實的畫面回應行動。AgentGarten 屬於面向 Agentic 系統的互動環境與神經渲染器項目,處理的是可執行世界難以同時兼顧規則一致性、視覺質感與即時速度的問題。

世界中的物件、目標和變化由程式保存,程式輸出的 depth 或 surface normals 則交給共享 neural renderer 生成智能體看到的畫面。renderer 以 NVIDIA Cosmos3-Nano 為基礎,先用 bidirectional rectified-flow 訓練完整影片,再以 autoregressive block-causal 方法配合 teacher forcing 或 diffusion forcing 生成後續畫面,最後透過 Adversarial Forcing 將模型蒸餾成較少步驟的學生模型。

目前公開內容集中在 neural renderer、訓練配方及 streaming inference;code worlds 和完整 agent practice loop 仍會逐步加入。試用需要 Python 3.11 或以上、PyTorch 2.9 或以上,以及 CUDA 主機,較適合研究智能體、模擬環境或自製互動遊戲的團隊,而非只想即時調用一個現成聊天模型的讀者。

  • 可控狀態:規則和世界變化留在可檢查、可修改的程式內。
  • 統一視覺介面:只要提供幾何條件,同一世界可以切換不同視覺風格。
  • 即時能力:官方資料指在單張 H100、480×832 解析度可超過每秒 30 幀。
  • 學習閉環:智能體每輪把經驗整理成 playbook,交給後續輪次繼承。

這種做法以幾何條件取代為每個世界重新製作完整視覺資產,換來較高彈性,但畫面質素仍取決於 renderer 訓練資料、條件輸出和硬件。項目展示的 shelter、bridge 及 companion dog 場景說明它可支援 self-play RL;不過完整程式世界尚未全部公開,現階段更適合作為研究原型和 renderer 實驗基礎。

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WorldSonus 為影片補上可互動立體聲音

WorldSonus 將影片動態、文字指令和立體聲音同步起來,讓世界模型生成的畫面不再只有無聲場景。

WorldSonus architecture

影片中的腳步、流水和列車聲可以隨畫面變化,甚至在生成途中接受新的文字指令。WorldSonus 是一個影片轉音訊模型,處理世界模型和互動影片缺少同步聲音的問題,並以每 100 毫秒一段的方式生成 48 kHz 立體聲。

它採用 streaming causal autoregressive diffusion 架構,讓影片畫面經過兩種時間尺度的視覺 token 後,交由 AR transformer 和 rectified-flow head 生成音訊。生成模型、audio decoder、normalization statistics,以及凍結的 DINOv3 和 T5Gemma 2 視覺/文字編碼器分工合作;文字提示可在 chunk 邊界更新,同時保留聲音連續性。

• 支援離線生成和 streaming generation,兩者使用同一條三幀生成路徑
• Visual temporal differences、Ring-KV 歷史狀態和 causal decoder convolution states 會跨 chunk 保留
• 可用影片加提示詞控制聲音,也可只用影片作條件
• 輸出為 stereo 48 kHz 音訊,片段長度會按 100 毫秒 chunk 向下取整

研究結果給出的 real-time factor (RTF) 是 0.41,並在開放領域 video-to-audio benchmark 中達到或超越部分雙向模型的聲學質素和空間對齊表現。不過參考實作沒有承諾固定延遲,模型和編碼器亦要在串流開始前載入,不能直接把 RTF 當成使用者必然取得的端到端延遲。

測試需要 Python 3.10 或以上、支援 CUDA 的 GPU、FFmpeg 和 ffprobe,GPU 驅動程式要預先安裝;設定程序會安裝 CUDA 12.4 的 PyTorch wheels。模型權重和編碼器可從 Hugging Face 下載,適合研究世界模型、影片生成、互動模擬或需要空間聲音的內容製作團隊,但硬件要求和上游模型的授權/存取條件仍需先核對。

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GRACE 以少八倍 Token 加速影片生成

GRACE 壓縮預訓練影片自編碼器,讓原有 DiT 用更少 latent tokens 生成影片,同時維持接近原模型的質素。

GRACE

影片生成最難取捨的地方,是壓低 latent tokens 後往往連細節和生成質素一併犧牲。GRACE 以開源模型項目的形式處理這個問題:壓縮預訓練 video autoencoder,讓原本已訓練好的 DiT 在不重新訓練的情況下,從更短的 latent 表示生成影片。

它同時壓縮空間和時間軸,比例分別為 16× 和 8×。模型保留一個 frozen base latent,維持 DiT 熟悉的表示空間,再用 learned residual latent 補回高壓縮率造成的細節;訓練時更在 frozen DiT 的 feature space 對齊壓縮結果,避免只追求 reconstruction quality,卻令生成質素下降。

推理階段採用 asymmetric denoising,base 會比 residual 提前固定 δ=0.15 去噪,讓 residual 在內容穩定後補充細節。這套做法適合研究影片生成、影片模型加速,以及需要沿用既有 DiT 權重而不想從頭訓練的團隊。

  • latent tokens 減少 8×,VBench 分數接近未壓縮模型
  • 480×832×81 輸入的延遲降低 11.1×
  • 736×1280×81 輸入的延遲降低 15.5×
  • 需要按儲存庫提供的環境重現,樣本內容可一致,但不同環境不保證 byte-level 完全相同

安裝及測試時,應先依照項目提供的權重和依賴設定重現結果;提醒部分代理會阻擋指定 PyTorch wheel 來源,檢查 reproduction 時不應額外安裝 FlashAttention,因為 SDPA 已經使用 flash kernel。GRACE 的價值在於以較低推理成本延續既有 DiT 能力,但是否適合生產環境,仍要按硬件、影片尺寸和模型管線重新量度延遲與畫質。

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ArtCraft 以 Rust 重做七款 Adobe 創作工具

ArtCraft 把影像、影片、PDF、排版等工作整合到七款原生工具,檔案留在本機,亦方便接入自動化流程。

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由影像編輯、向量繪圖到影片、PDF、動態圖像和頁面排版,ArtCraft 正以 Pure Rust 打造七款原生、開源及免費的創作應用,處理創作者需要在不同工具之間切換,以及雲端往返檔案的工作流程問題。項目涵蓋 PhotoCraft、VectorCraft、FilmCraft、LightCraft、PdfCraft、EffectCraft 和 DesignCraft。

這套工具的差異不只在於功能範圍,而在於每款應用都直接編譯成 macOS、Windows 和 Linux 桌面程式,不依賴 Electron 或 web views。檔案在本機處理,介面、工具和快捷鍵則沿用專業創作軟件較熟悉的操作方式;PhotoCraft、VectorCraft、LightCraft、PdfCraft、EffectCraft 和 DesignCraft 亦可透過 WebAssembly 在瀏覽器執行。

目前 PhotoCraft 和 PdfCraft 屬於 Early alpha,其餘多數工具仍在 In development,不能視為已完成的商業級套裝。不同應用的安裝程式已涵蓋多個平台。

項目亦預留了自動化和 AI agents 的接入方式,可透過 CLI、JSON control channel 或 MCP server 操作應用,適合需要批量處理素材、建立創作流程,或希望自行檢視和修改程式碼的使用者。

  • 七款工具涵蓋影像、向量、影片、攝影、PDF、VFX 和排版
  • 以 Rust 從頭開發,採用原生桌面程式架構
  • 開源程式碼放在 GitHub,並使用 permissive licenses
  • 檔案留在本機,部分應用同時支援瀏覽器和 WebAssembly
  • 多數工具仍在早期開發階段,成熟度各有不同

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