Embodied Agent Arena:測試十款 VLM 的任務能力

十款前沿視覺語言模型接受 1,000 個具身任務測試,結果顯示,能生成可執行動作,不代表能完成多步操作或精細接觸任務。

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要判斷視覺語言模型(Vision-Language Models,VLMs)能否勝任機械人通用操作,不能只看它有沒有成功發出動作。Embodied Agent Arena 是一個具身代理評測項目,以共同測試流程比較十款模型在五類能力上的表現,涵蓋 1,000 個案例,並把幾何理解、空間推理和視覺定位納入評測。

項目把任務理解、推理和動作選擇交由模型處理,再以同一套精簡評測框架測試不同模型。測試資料整合 32 個既有來源,另加入 168 個案例的 GeoProbe 幾何基準;相比只看機械人互動任務,這種安排能同時檢視模型理解空間資訊的能力,以及能力能否轉化為實際任務成果。

結果反映,單一指標容易掩蓋任務是否真正完成。Gemini 4 Argon 的 3D 路徑誤差最低,為 0.310 米,但 56 條路徑中只有 24 條符合全部限制;Manipulation 成功率最高的 Opus 5.5 亦只有 47.8%。CALVIN 測試中,100 個序列有 60 個完成第一個目標,完成全部五個目標的只有 9 個;在五項 ManiSkill 診斷任務中,Opus 5.5 能完成拾取、放置和堆疊,卻未能完成插入插銷或充電器。

  • 同一批 157 項 Planning 任務中,至少有一款模型完成 142 項;仍有 15 項十款模型全部失敗。
  • Astra 的 31 項失敗任務耗用 55.5% token;失敗任務平均耗用的 token 是成功任務的 5.1 倍。
  • CALVIN 有 65 個序列曾遇到執行錯誤;其中 62 個後來能無錯執行程式碼,但只有 3 個最終完成序列。
  • Case Atlas 收錄 181 個涵蓋五類能力的案例,提供十款模型的紀錄;缺少影片的項目會使用共用任務場景,API 中斷則標記為失敗嘗試。

這些結果適合用來比較模型在哪些環節失手,亦提醒研究團隊不要把路徑精度、程式碼執行成功或單一步驟操作,直接當成完整任務能力。項目提供線上結果、案例影片、資料集及程式碼。

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CUA-Master:把教學影片變成電腦操作訓練資料

教學影片可以變成代理的操作練習,但仍要接駁沙盒。CUA-Master 串起任務挖掘、驗證與訓練資料製作。

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把軟件教學影片轉成可驗證的操作任務,CUA-Master 這套框架協助團隊訓練電腦操作代理(Computer-use agents,CUAs)。它會按模型弱點補充任務,讓資料建構與模型改進互相帶動。

框架結合字幕語意與畫面變化重建操作軌跡,再抽取可重用的能力單元,控制新任務涉及的能力及應用程式數量。沙盒執行失敗後,可按回饋回復快照重試;已驗證軌跡可轉成 ms-swift 格式的監督式微調(Supervised Fine-Tuning,SFT)資料。

準備測試需要安裝依賴及接駁服務:

  • 以可編輯模式安裝,加入 seeding、annotator、collection、dev 依賴。
  • 複製 .env.example 為 .env,填入 API 金鑰及沙盒服務端點。
  • 經 provider 介面接駁自己的沙盒後端,再按範例設定搜尋影片資料、下載選定影片;命令支援 –help。

官方公布 CUA-Master-27B 在 OSWorld Verified 得分為 80.2,在 OSWorld 2.0 為 36.9,兩者不可直接當成同一尺度比較。項目較適合有沙盒及訓練資源的代理研究團隊;提供的快速開始內容未完整展示後續流程,尚不足以照抄完成整條訓練流程。

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Work Agents 將數碼工作拆成可驗證成果

跨應用程式完成工作,不能只看模型答得對不對;Work Agents 把代理流程、能力與可驗證成果放進同一研究脈絡。

Work Agents: Systems, Capabilities, and Optimization

當 AI 要跨應用程式完成多步工作,交付可核實、能供後續使用的成果,比單次答對更重要。Work Agents 是配合調查研究整理的開源閱讀清單,收錄數碼工作代理的系統、訓練、環境、記憶、基準與官方資源,並非可直接安裝的代理軟件。

研究以工作持續性(work persistence)和工作開放性(work openness)描述工作條件,並分成對話(Conversation)、單一步驟(Atomic Action)、多步(Multi-step)、工作流程(Workflow)及工作區(Workspace)五類。它也梳理 foundation models(基礎模型)與 runtime harnesses(執行時框架)的單獨或協同優化,評估則聚焦成果能否符合要求並供下游使用。

你可由 GitHub 清單挑選論文、基準和工具;暫未有可直接執行的代理或統一安裝、測試流程,不能當成部署指南。

  • 整理代理系統、訓練方法、環境與記憶研究
  • 涵蓋五類數碼工作及相關評測資源
  • 比較模型、執行框架及兩者的協同優化
  • 以可驗證、能供下游使用的成果作評估焦點

產品團隊和自動化流程負責人可用它整理能力缺口與評測方法。清單沒有同一環境下的性能數字,具體效果仍要回到各研究與工具核實。

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ShotVerse2.0:讓影片生成更有電影感

從文字生成影片時,角色衣着、場景和鏡頭動作往往難以同時維持一致。FAPL 訓練多模態語言模型理解影片生成所需的時間線索,並支援分項控制。

FAPL training framework

文字生成影片時,模型不只要描寫眼前一幕,還要推斷未提供的時間變化,並在角色、場景、動作和鏡頭之間維持一致。FAPL(Factor-Aware Predictive Learning,因素感知預測學習)是一套訓練方法,旨在讓多模態大型語言模型(Multimodal Large Language Model,MLLM)的表示真正參與影片生成,而非被解碼器繞過。

它以 UniVideo 的 13B Video DiT 為基礎,不改動模型架構,而是分三階段訓練:先令 DiT 以 MLLM 潛在表示作為內容條件,再透過成對的因素編輯資料,教模型只改指定內容、保留其他因素;最後固定 DiT,訓練 MLLM 與連接器,讓只有文字或文字加完整影片的輸入都能對應同一影片目標。這讓方法同時處理文字推斷影片細節,以及按因素選擇性控制的需求。

研究報告的評測中,FAPL 把 Motion Order 由 48% 提升至 61%,∩-Acc 由 42% 提升至 58%,FaceSim-Arc 則由 0.451 升至 0.523。展示案例亦呈現角色衣着和外觀較能維持一致;不過,這些數字來自指定評測,不能直接視為所有提示詞或影片情境下的保證。

目前較適合研究影片生成、希望改善多因素控制的團隊參考。GitHub 資料標示程式碼、模型權重及 CineFactor-10K 評測提示仍待發布,因此暫未能按儲存庫提供的資料安裝或重現訓練;現階段可先閱讀論文及項目網頁了解方法與示例。

  • 以 MLLM 潛在表示作為影片生成的內容條件。
  • 分開訓練內容 grounding、因素控制與有限輸入預測。
  • 可針對角色、場景、動作或鏡頭變更,同時保留其他因素。
  • 在所列評測中,動作順序、因素準確度與人臉相似度均有提升。
  • 程式碼、權重和評測提示尚未發布,現階段無法依實驗。

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MT-Forcing:多輪改圖守住細節唔再走樣

連續改同一張圖時,主體、紋理與構圖往往會慢慢偏離;MT Forcing 以多輪訓練與教師引導改善這類累積錯誤。

MT Forcing teaser

連續要求「改杯色、加條紋、再調光線」時,圖片往往未到最後一輪已經失真。MT Forcing 是針對多輪圖像編輯的訓練框架,配合自迴歸擴散模型,減少每輪修改帶來的漂移。

方法把單輪 DMD(Distribution Matching Distillation)與 Teacher-Forcing Guidance 結合:學生模型逐步編輯自己生成的歷史,凍結的單輪教師則從原圖一次套用累積指示,提供分布層面的引導。參考真實編輯軌跡後,模型既要改善畫質,也要維持跨輪次內容關係。

  • 以自身多輪輸出作為訓練歷史
  • 引入單輪 DMD 改善視覺品質
  • 用 Teacher-Forcing Guidance 減少誤差累積
  • 展示最長十五輪及八輪編輯比較

官方程式碼要求 Python 3.11.13、NVIDIA CUDA GPU,以及指定 checkpoint、架構資源和擴充 U1.5 tokenizer;配置完成後,可在同一工作階段依序執行多個編輯提示。公開資料未交代完整硬件門檻、推理速度或標準化定量結果,因此較適合作為需要 NVIDIA GPU 的研究重現工具,而非直接比較成本已知的消費級服務。

它以 SenseNova-U1.5 作為相關基礎模型,並在多輪比較中加入 MT Forcing。對需要逐步修訂產品 concept、人物姿勢或場景細節的設計團隊,單輪教師可作品質參照。

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GroundAnything 以並行解碼提升視覺定位速度

GroundAnything 把多種視覺定位任務放進 4B 模型,嘗試同時處理精準座標與推理速度的取捨。

GroundAnything

要在圖片中找出物件、位置和空間關係,GroundAnything 可一次處理多類 visual grounding 任務,減少逐個輸出座標帶來的延遲。它屬於 4B 級視覺基礎模型,實際處理的是影像內容與文字查詢之間的精準定位問題,適合影像標註、視覺搜尋及多模態分析工作流。

模型以 GroundAnything 的 diffusion decoding 配合 parallel decoding,讓空間假設可以並行生成;GroundAnything-VLM 則是獨立的 autoregressive checkpoint。前者針對序列生成的速度限制,後者保留自回歸模型路線,兩者均使用 GAM evaluation mode,並非同一模型的不同介面。

項目透過 grounding pretraining、AR-to-diffusion conversion、joint objectives、supervised fine-tuning 和 GRPO-based reinforcement learning 建立模型。30 個基準測試中,GroundAnything 勝過同級自回歸模型的整體最佳結果,亦超越較大的 Qwen3.7-Max;GroundAnything-VLM 在同級別取得新的整體最佳結果,並與 GPT-6 Astra 保持競爭力。

適合需要精準視覺定位、又要控制推理延遲的研究團隊和影像處理項目,硬件需求、實際吞吐量及不同圖片任務的穩定性仍需自行驗證。

  • 速度取捨:以 diffusion decoding 和並行輸出減少空間預測的序列等待。
  • 模型關係:GroundAnything 是 diffusion 路線,GroundAnything-VLM 是獨立 autoregressive checkpoint。
  • 評估範圍:涵蓋 30 個 benchmarks,並比較 MTP-based generation 與多階段基礎設施優化。
  • 適用場景:影像定位、批次標註、視覺搜尋及需要座標輸出的多模態工作流。

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GroundingPI 以 4B 視覺基礎模型連接感知與機械控制

GroundingPI 把視覺定位轉成可供機械系統使用的點和框,主打複雜場景下的精準感知與控制效率。

GroundingPI

要讓自動駕駛或機械人準確知道「要處理哪件物件、位置在哪裏」,單靠一般視覺語言模型仍可能在雜亂畫面和細小物件上失準。GroundingPI 屬於視覺 grounding foundation model,以 4B 參數模型處理定位問題,輸出可供後續控制使用的視覺結構。

模型以 visual primitives 為核心,將點和框表示成 shared vocabulary 中的 quantized coordinates,再配合 vision-language model、tokenizer、processor 和 custom model code。這種做法針對 VLA(vision-language-action)及 WAM(world-action models)常見的感知瓶頸,並讓 perceptual foundation 可以轉移到 autonomous driving 和 robotic manipulation。

  • 定位方式:同時支援點與框,適合指定目標及描述空間位置。
  • 模型規模:4B 參數,目標是在能力與運算成本之間取得平衡。
  • 評測結果:涵蓋 34 個 grounding benchmarks、11 種感知能力,對比 44 個基準模型平均達 73.68%,高於 GPT-6 Astra 的 71.54%。
  • 轉移價值:在 ID 和 OOD 評估,以及 action-data efficiency 方面,展示對自動駕駛和機械人操作的幫助。

對研究團隊而言,GroundingPI 不只是單次定位模型,亦可作為 System-1 foundation-model 的感知層,補足未必擅長精準 grounding 的通用視覺模型。項目提供 Hugging Face 模型及 Demo,並列出 vLLM、Transformers backend、OpenAI-compatible API 和 JSONL batch annotation 工作流;不過提供的儲存庫資料未交代完整硬件需求,部署前仍需按文件確認環境。

研究重點同時放在 pretraining scale 和 data composition 如何影響 grounding 及轉移效果。需要即時視覺定位、閉環控制或希望減少 action data 的自動駕駛、機械人及 embodied AI 團隊,會較容易從這個模型的感知能力受益;純文字或一般影像分類工作則未必能直接發揮其價值。

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[技術文章] HARNESSSQL 讓 SQL 代理在真實資料庫中學習

SQL 代理不再只需一次生成查詢,而是在可執行資料庫內探索、修正錯誤並完成任務。

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面對陌生資料庫,SQL 代理往往要先查看 schema、檢查欄位和值,再執行試探查詢、分析錯誤,最後修訂並提交 SQL。HARNESSSQL(Harness-Native Training for SQL Agents in Realistic Database Environments)是一套面向這類互動流程的後訓練框架,針對模型訓練只學習「問題直接對應查詢」、但推理時才加入執行工具的落差作出修正。

傳統 Text-to-SQL 通常把資料庫視為靜態提示內容,難以涵蓋長時間、多回合的探索。HARNESSSQL 建立隔離且可執行的資料庫環境,配合隱藏的 execution oracles,讓教師模型直接在目標 SQL harness 內完成互動,並只保留經驗證的操作軌跡進行 full-sequence SFT,之後再以 execution reward 進行 RL。

項目的核心做法包括:
• 將 schema 檢查、工具呼叫、查詢執行及錯誤修正納入訓練流程
• 以 sandbox 控制資料庫狀態,保存結果與錯誤回饋
• 只使用可驗證的成功軌跡,減少錯誤示範干擾
• 讓模型適應 Spider 2.0-SQLite 的互動式任務

在 Spider 2.0-SQLite 上,Qwen3-8B 的 execution accuracy 由 15.5% 升至 45.2%,Qwen3-14B 則由 22.2% 升至 54.8%;訓練所得能力亦能轉移至 BIRD-Interact 和 LiveSQLBench。結果反映,資料庫代理要處理複雜工作流,訓練階段同步保留執行 harness,比只在推理階段補上工具更能縮小訓練與使用環境的差距。

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UniWAM 把理解、預測與機械人動作合而為一

UniWAM 以 8B 參數模型整合語意理解、視覺預測和動作生成,瞄準機械人操作中理解與執行脫節的問題。

UniWAM teaser

面對需要理解指令、預測環境變化再控制機械人的任務,UniWAM 將三個步驟放進同一個 8B-parameter 模型,屬於結合世界模型與 Vision-Language-Action(VLA)的開源研究項目。它以 Mixture-of-Transformers(MoT)連接 physical reasoner、world generator 和 action predictor,讓三者透過 joint multimodal attention 交換資訊。

模型不只依賴機械人示範,預訓練亦混合 human egocentric data、robot data 及 visual question answering(VQA)資料,並把低層動作轉成自然語言,改善視覺語言能力與實體操作之間的銜接。Post-training 再加入 future visual noise augmentation,配合 history-conditioned flow matching,以較少 denoising steps 生成動作。

  • 整合範圍: 同時處理 physical reasoning、視覺生成與動作預測
  • 訓練訊號: 結合機械人、第一身人類視角及 VQA 資料
  • 效率設計: 用動作歷史初始化生成流程,減少 denoising steps
  • 硬件成本: RoboTwin 2.0 post-training 曾以 8 張 NVIDIA H100 GPU 執行 10 小時

GitHub 儲存庫提供 models/、train/ 和 utils/ 等模型與訓練程式,並附有 RoboTwin 2.0、LIBERO 及 LIBERO-plus 的資料處理和評估工具。Python 3.10、CUDA 兼容的 PyTorch 環境較適合測試,使用者可先以模擬器資料和配置檔驗證訓練或推理流程。

項目首頁宣稱 UniWAM 在 in-distribution、robustness、generalization 及 instruction following 等多項評估取得 SOTA,但儲存庫提供的資訊未列出完整分數和比較表。Bridge、DROID、Fractal 以及 real-world inference 明確不在今次發布範圍內,因此它較適合研究團隊測試統一式機械人模型,而不是即時接駁真實機械人的現成方案。

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WorldSonus 為影片補上可互動立體聲音

WorldSonus 將影片動態、文字指令和立體聲音同步起來,讓世界模型生成的畫面不再只有無聲場景。

WorldSonus architecture

影片中的腳步、流水和列車聲可以隨畫面變化,甚至在生成途中接受新的文字指令。WorldSonus 是一個影片轉音訊模型,處理世界模型和互動影片缺少同步聲音的問題,並以每 100 毫秒一段的方式生成 48 kHz 立體聲。

它採用 streaming causal autoregressive diffusion 架構,讓影片畫面經過兩種時間尺度的視覺 token 後,交由 AR transformer 和 rectified-flow head 生成音訊。生成模型、audio decoder、normalization statistics,以及凍結的 DINOv3 和 T5Gemma 2 視覺/文字編碼器分工合作;文字提示可在 chunk 邊界更新,同時保留聲音連續性。

• 支援離線生成和 streaming generation,兩者使用同一條三幀生成路徑
• Visual temporal differences、Ring-KV 歷史狀態和 causal decoder convolution states 會跨 chunk 保留
• 可用影片加提示詞控制聲音,也可只用影片作條件
• 輸出為 stereo 48 kHz 音訊,片段長度會按 100 毫秒 chunk 向下取整

研究結果給出的 real-time factor (RTF) 是 0.41,並在開放領域 video-to-audio benchmark 中達到或超越部分雙向模型的聲學質素和空間對齊表現。不過參考實作沒有承諾固定延遲,模型和編碼器亦要在串流開始前載入,不能直接把 RTF 當成使用者必然取得的端到端延遲。

測試需要 Python 3.10 或以上、支援 CUDA 的 GPU、FFmpeg 和 ffprobe,GPU 驅動程式要預先安裝;設定程序會安裝 CUDA 12.4 的 PyTorch wheels。模型權重和編碼器可從 Hugging Face 下載,適合研究世界模型、影片生成、互動模擬或需要空間聲音的內容製作團隊,但硬件要求和上游模型的授權/存取條件仍需先核對。

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