LGTM 是首個原生支援 4K 饋送前向(feed-forward)方法,透過預測緊湊的高斯原語(Gaussian primitives)搭配每個原語的紋理(textures),解耦幾何複雜度與渲染解析度,避免傳統方法隨解析度增加而原語數量二次方爆炸。這是由 Yixing Lao(香港大學博士生)領導的 3D 高斯噴濺(Gaussian Splatting)研究項目,已被 ICLR 2026 接受。

Pulse of Motion 讓你在觀看影片時「感覺更舒服」,但看不到技術本身。目前很多生成影片(如 SVD、Pika 等)的動作時間常常跑偏,作者稱這種現象為 chronometric hallucination,也就是「看起來平滑但實際上時間尺度錯亂」。
現在很多生成模型會「時間錯亂」角色走路太快/太慢;手勢、動作和音效不搭;看起來動作很順,但「感覺怪怪的」。這套技術可以用來:調整生成模型的輸出(例如:自動快慢放或重採樣),讓影片「更像真實拍攝」,看起來更舒服。自動檢測影片的 真實時間尺度;
LumosX 是一個針對 個性化多主體視訊生成(personalized multi‑subject video generation)提出的框架,重點在:
簡單說:一樣可以做 text‑to‑video + ID conditioning,但對多個人物、每個人對應什麼屬性,控制得更精細、更一致「可控視訊生成」與「多主體個性化內容」場景,例如多角色劇本生成、廣告、虛擬試衣、多角色 VTuber 相容演出等。
Matrix‑Game 3.0 是一個基於 Diffusion Transformer(DiT)的記憶增強世界模型,目標是做 720p 解析度、可達 40 FPS 的實時長序列互動視訊生成,用於第一人稱、第三人稱等遊戲/虛擬世界場景。它能根據滑鼠+鍵盤輸入一邊生成新畫面,一邊維持場景長時間的一致性(例如分鐘級序列),並可擴展到 2×14B 甚至 28B MoE 規模。
daVinci‑MagiHuman 是一個 15B 參數、專注數字人(human‑centric)的文本到視頻生成模型,同時支援視頻與音頻 token 的聯合生成,主打「人類主體」表現力。daVinci‑MagiHuman 由 SII‑GAIR Lab(中國上海人工智慧實驗室 SII‑GAIR)與 Sand.ai 這兩方聯合開發
Helios 是一個 140 億參數(14B)自回歸擴散模型(autoregressive diffusion model),設計成可以在 單張 NVIDIA H100 GPU 上以約 19.5 FPS 實時生成分鐘級長視頻。它原生支援 Text‑to‑Video(T2V)、Image‑to‑Video(I2V)和 Video‑to‑Video(V2V) 三種任務,並有一個統一的輸入表示。
在維持 14B 規模的前提下,不使用 KV‑cache、稀疏/線性注意力、量化等常見加速技術,單卡就能跑到 19.5 FPS。
InteractAvatar 能從一張靜態參考圖生成「人與物體互動」的視頻,同時保持音畫同步(lip‑sync + co‑speech gestures)。同時能夠執行基於場景的人機互動 (GHOI)。與以往僅限於簡單手勢的方法不同,我們的模型可以從靜態參考圖像中感知環境,並產生複雜的、文本引導的與物體的交互,同時保持高保真度的唇部同步。
雙流 Diffusion Transformer(DiT)架構:一個分支做「感知與互動規劃」(Perception and Interaction Module, PIM),負責理解圖片裡的物體位置與關係,並生成對齊文字指令的動作序列。另一個分支做「音訊‑互動感知生成」(Audio‑Interaction Aware Generation Module, AIM),把動作與語音融合成高品質視頻。

DreamActor-M2 是一個通用的角色圖像動畫框架,它將運動條件化重新定義為時空上下文學習任務。我們的設計利用了視訊基礎模型固有的生成先驗訊息,同時實現了從原始視訊直接進行無姿態、端到端運動遷移的關鍵演進。這種範式消除了明確姿態估計的需求,使得
DreamActor-M2 能夠在各種複雜場景中實現卓越的泛化能力和高保真度的結果。
LingBot-World 是一個專為交互式世界模型設計的開源框架。其核心 LingBot-World-Base 致力於提供高保真模擬與精准控制、且邏輯一致的模擬環境。該模型由一個可擴展數據引擎(Scalable Data Engine)驅動,通過從大規模遊戲環境中學習物理規律與因果關係,超越了傳統的被動式視頻合成,實現了與生成世界的交互。
LingBot-World 告別了隨機的“幻覺”式生成。它支持精細化的、由動作驅動的生成(action-conditioned generation),能夠精確響應用戶指令,渲染出高質量且符合物理真實感的動態場景。
