DuET 鋼琴演奏轉譜新模型:音符與幀並行編碼

DuET 把鋼琴演奏 MIDI 轉成結構化樂譜,靠音符與幀雙編碼加上節拍監督,音訊輸入可經 Transkun v2 串接。

DuET architecture

鋼琴演奏轉譜(Performance-to-Score Transcription)一直有個難題:演奏帶有彈性速度、踏板與力度,傳統音訊轉譜方案往往把節奏「拉直」,忽略了 rubato 與呼吸。DuET 採用 Note–Frame 雙編碼結構,音符分支處理離散音高與時值,幀分支處理節奏細節,雙方透過雙向交叉注意力交換資訊,譯碼器輪流從兩個表示預測譜面屬性,目標是兼顧音高準確度與演奏的時序彈性。

節拍與強拍(beat 與 downbeat)做聯合監督,模型在學習譜面結構的同時也理解小節脈絡,這對 rubato 段落特別有幫助。位置編碼方面用上 TimeRoPE(相對演奏時間)與 TPRoPE(音程關係),讓模型對時間偏移與音高距離有更好的歸納能力。輸出涵蓋 MusicXML、聆聽用 MIDI 與結構化音符預測,方便樂譜軟體直接開檔。

輸入端支援 MIDI 直入;若要吃音訊,需要加裝音訊前端,流程是 Transkun v2 先把鋼琴錄音轉成 MIDI,再交給 DuET 處理。預訓練權重放在 Hugging Face(Wayne42/DuET),模型約 0.1B 參數,授權為 CC BY-NC 4.0,學術與非商業用途可直接取用。

對音樂技術研究者、數位音樂學(Digital Musicology)團隊、開發自動評分或伴奏系統的人來說,這類保留演奏細節的轉譜工具比純音訊轉譜更貼近真實場景;鋼琴老師想把學生錄音整理成樂譜、作曲人要做編曲分析,也都能直接受惠。Demo 已上架 Hugging Face Spaces,可先試效果再決定是否部署。

重點摘要:

  • 雙編碼設計:Note encoder 與 Frame encoder 經雙向交叉注意力融合,兼顧音準與節奏彈性
  • 節拍聯合監督:beat 與 downbeat 同時學習,有助處理 rubato
  • TimeRoPE + TPRoPE:相對時間與音程關係的位置編碼
  • 輸出齊全:MusicXML、聆聽 MIDI 與結構化音符預測,主流樂譜軟體可開
  • 權重與 Demo:Hugging Face 提供 Wayne42/DuET 權重與 Spaces Demo,CC BY-NC 4.0 授權

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yomado:給 Agent一個虛擬螢幕

yomado 讓 Agent 在虛擬螢幕操作 Blender、Marvelous Designer 等桌面程式,毋須為每款應用另接 MCP。實體屏幕可以保留給自己的工作。

yomado night-window icon

需要代理透過截圖、滑鼠和鍵盤操作 Blender 或 Marvelous Designer 時,桌面程式仍要有圖形桌面和顯示畫面。yomado 是一款 Mac 虛擬顯示器工具,讓代理使用獨立工作屏幕,毋須為每款應用另接 MCP;代理負責觀察和操作,yomado 則提供顯示空間。

它會按桌面排列顯示實體與虛擬屏幕,並在屏幕示意圖中標出應用程式。你可以拖曳圖示移動視窗,也可以手動移動;功能表按顯示器分組,並支援個別關閉視窗。隨附的 yomado skill 可引導 Codex 建立工作屏幕、移入指定視窗、確認畫面可見,並在任務完成後移回視窗。

  • 可為不同代理建立各自的虛擬屏幕,將工作視窗分開管理。
  • 可從 Finder 將正在執行的 .app 拖入,移動該應用的一般視窗。
  • 虛擬屏幕存在期間,程式會要求系統和圖形桌面保持喚醒。
  • 目前版本為實驗版,使用 macOS 14 或以上的 Apple Silicon Mac,並使用 macOS 私有 API。

這做法補足顯示空間,而非代理本身的視覺理解或操作能力;截圖、判斷和輸入仍由 Codex 或其他代理工具處理。對需要代理操作可視化介面、又想讓自己的實體屏幕保持原有工作的 Mac 使用者,分屏管理有實用價值。

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WorldCast 預測並生成世界狀態

WorldCast 把視覺生成拉到多步推演:模型要交代世界如何逐步變化,而不只是交出一張合理終局圖。

(a) The four-level capability tree of visual generation. (b) The WorldCast benchmark and overall results.

當任務要求模型根據觀察、物件參照和操作示範,預測一個過程接下來會怎樣發展,單張圖片的合理性已經不夠。WorldCast 屬於視覺生成基準測試,實際處理的是多模態模型如何理解不同參照在何時生效,並生成一連串有因果關係的世界狀態。

它把能力分成 L1 至 L4:由靜態 text-to-image,推進至編輯、主體參照和 text-to-video,再進入複雜限制、物理合理性及把現實情境轉化為行動。WorldCast 聚焦較少被量度的 L3、L4,涵蓋 320 個人工設計案例、1,352 個視覺狀態及 8 類任務,並同時測試 unified systems、multi-reference image models 和 video models。

• 評分把 grid、interleaved 和 video 輸出視為有次序的狀態序列
• 參照內容可以是觀察狀態、目標、規則、物料特性或示範程序
• 12 個代表性模型接受同一套評估協議及 Judge rubrics
• GPT-Image-2.5 System 取得 72.8 分,反映前沿模型已出現早期世界狀態預測能力

可從 Hugging Face Dataset 取得資料測試,配合項目提供的 evaluation toolkit 和 Evaluation Guide 重現評分;模型亦可輸出逐格圖像、交錯圖像或影片。結果差距會在較高層次任務擴大,interleaved generation 對圖像模型有幫助,但評測仍集中於人工設計案例,未等同於真實環境中的長期規劃能力。

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InfoVis 簡報生成與編輯能力整合到 9B 模型

InfoVis 讓同一個模型處理簡報生成、素材參考、模板控制與局部編輯,開源評測已接近 Nano-Banana-2。

overview

製作簡報圖像時,你可以用文字生成整頁投影片,也可以提供風格參考、內容素材或原有投影片作修改。InfoVis 屬於開源影像模型項目,集中處理文字轉投影片、模板條件生成、多圖像內容生成,以及按指令編輯投影片四類工作,減少不同模型之間切換所帶來的流程斷裂。

模型以 FLUX.2-klein-base-9B 為基礎,經過 slide-native continual pretraining、四任務混合 continual pretraining,再進行 task-specific SFT,最後把不同分支合併成單一模型。這種做法換來較完整的任務覆蓋,但同一模型要同時兼顧文字準確度、版面美感、內容對齊和精準編輯,效果仍會受提示內容及輸入素材質素影響。

VisSlideBench 收錄 1,527 個人工篩選案例,分別檢查內容忠實度、指令遵循、美感、語義一致性和簡報質素等指標。InfoVis 整體得分 7.94,略低於專有的 Nano-Banana-2(7.99),但在所有 11 項指標均領先受評開源模型;相較原始 FLUX.2-klein-base-9B,專門訓練帶來 1.6 分整體提升,美感仍是它與專有模型之間較明顯的差距。

項目提供 Hugging Face Space 的線上示範,再按需要下載模型權重、程式碼、InfoVis-Data 和 VisSlideBench 作本地研究或評估。這個項目較適合需要大量製作簡報草稿、產品提案、教學投影片的設計及內容團隊;本地執行 9B 模型則要自行準備相容的圖像生成環境,儲存庫資料未列出統一的硬件要求。

  • 四合一工作流:文字生成、模板控制、多圖像接地生成及指令式編輯由同一模型處理。
  • 專用訓練資料:提供超過 13M continual-pretraining records 及 1.9M SFT records。
  • 可驗證評測:VisSlideBench 同時公開資料集及評估程式碼。
  • 主要取捨:開源模型中表現突出,但整體仍稍低於 Nano-Banana-2,美感差距較大。

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SCOPE 讓文字提示詞按語意學習

文字轉圖像不再把同一分數平均分給每個字詞,SCOPE 按物件、數量與關係調整提示詞優化方向。

Uniform token GRPO versus SCOPE span credit.

當提示詞包含物件、數量、屬性和關係時,逐個 subword token 套用同一個圖像分數,往往難以知道哪段文字真正需要修改。SCOPE 是一個開源的文字轉圖像提示詞優化項目,利用 GRPO(Group Relative Policy Optimization)讓語言模型重寫提示詞,同時保留凍結的圖像生成器作評分基準。

每組提示詞會由 pi_theta 產生 N-1 個改寫版本,並加入原始提示詞作第 N 個成員;預設 N 為 8。Qwen-Image 以同一個 diffusion seed 生成 512 x 512 圖像,使用 20 steps 和 CFG 4.0,再由 GenEval 回傳 0 或 1,減少不同隨機結果對比較造成的干擾。

SCOPE 的差異在於把回饋由 token 層面提升至語意片語。項目會在每個 phrase 內池化 log pi_theta 與 log pi_old 的差值,將 span coefficient 限制在 0.8 至 1.2,再把片語 token 權重正規化至平均值 1;tags 和垂直線則維持權重 1。原始提示詞分數低於預設 tau 1 時,採用截斷 reward gap;達到門檻後,改用改寫群組的 clipped z-score。

  • 訓練流程:原始提示詞會參與評分及 advantage 計算,但不直接更新參數。
  • 策略穩定性:pi_old 是上一個 optimizer step 的凍結副本,第一步會與 pi_theta 相同。
  • 適合情境:需要改善物件數量、屬性或空間關係表達的文字轉圖像研究與實驗。

測試時可觀察 reward service 產生的圖像、logs/node-RANK/內的安裝與訓練記錄,以及每項工作使用的 service.token;該 token 權限設定為 0600。項目更接近研究型訓練框架,而不是即開即用的圖像生成介面,使用者需要準備 Qwen-Image、評分服務及足夠的生成資源,亦要留意 GenEval 的二元分數未必能涵蓋所有美學或語意品質。

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SimVTA 為自動駕駛補上替代路線的視覺訓練

SimVTA 用模擬器生成不同駕駛路線的未來畫面,讓模型不只學習紀錄中的單一路徑。

From logged futures to candidate-matched supervision

自動駕駛模型需要判斷轉線、直行等替代路線,但行車紀錄通常只保留當時真正採取的路徑,其他選擇缺乏對應影像。SimVTA 屬於 driving world action model 的 post-training framework,處理的正是軌跡規劃與未來視覺監督不匹配的問題。

項目會在以 3D Gaussian Splatting(3DGS)重建的真實場景中,為候選軌跡渲染相配的未來影片,再以 Group Relative Policy Optimization(GRPO)優化軌跡,並加入 flow-matching video loss 更新共享表示。高回報候選之中,系統會優先挑選誤差較大的未來,減少有限渲染資源被低價值樣本消耗。

相較只依賴 logged trajectories 的訓練方式,SimVTA 補上了替代行動的視覺訊號;代價是需要 3D 場景重建與模擬渲染,訓練流程較複雜。推理階段則直接預測軌跡,不需再次呼叫模擬器,較適合納入自動駕駛規劃流程。

  • NAVSIM v1:PDMS 由初始化模型的 86.2 提升至 91.3
  • NAVSIM v2:取得 88.2 EPDMS
  • HUGSIM 閉環測試:平均 HD-Score 為 38.8
  • 消融結果支持共享表示更新及高誤差樣本優先策略

研究團隊包括 OpenDriveLab at HKU、Shanghai Innovation Institute、Li Auto、Tongji University 與 Tsinghua University。這個項目較適合研究自動駕駛、world action model 或模擬訓練的團隊;目前儲存庫仍標示 code 和 checkpoints 尚待發布,因此未能當作即裝即用的工具測試,重現結果仍需等待相關資源。

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DeltaStreamer 讓串流影片可以回看再作答

影片播放過後仍可追查關鍵細節,DeltaStreamer 以記憶、規劃和視覺回放串起串流理解流程。

DeltaStreamer

影片一路播放,問題卻可能在關鍵畫面消失後才出現;DeltaStreamer 屬於 agentic framework,處理串流影片理解中「記住甚麼、何時回查」的難題。它以 change-aware memory 保存變化,再配合 query-driven planning 和 targeted visual replay,讓系統按問題重新檢查相關片段,而不是只依賴當時留下的文字描述。

對直播問答、影片監察和互動助手而言,這個流程比單純累積長篇摘要更適合處理後來才提出的問題。項目亦提供 AI-Tongdan 作為應用例子,支援持續觀察、上下文問答和彈幕建議;不過它是框架,不是獨立的新基礎模型,所用模型與推理配置仍要按儲存庫內容自行核對。

OVO-Bench 中,DeltaStreamer 的 overall score 為 66.07,Real-Time、Backward 及 Forward 分數分別為 72.23、67.72 和 58.25。它高於列出的全開源 online MLLMs 與 video agents 多個結果,但仍低於 Gemini 3 Flash 的 64.02 嗎? [sic]

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[技術文章] 阿里 CommerceGen-Studio:商用級主圖生成端到端框架

把白底 SKU 商品照變成可上架主圖,並以幾秒延遲處理每日百萬級流量。

Hugging Face

白底商品照難以直接吸引搜尋頁點擊,CommerceGen-Studio 由 Alibaba Group 提出,面向電商 SKU 粒度的商業主圖生成。來源沒有交代具體 base model 或 fine-tuned from 哪個模型,因此無法確認其原始基礎模型。

系統分成資訊抽取、語義改寫及多條件生成三階段。Prompt-Eval-Refine-Loop Agent(PERL-Agent)讓 VLM 與 LLM 按照 reference-free rubric 反覆整理商品資料;Layout Thinker Optimization(LTO)則同時以文字描述及渲染圖片質素調整改寫策略。

SKU-DiT 透過 Reinforce-Distill-Reinforce(RDR)漸進式訓練,聯合使用白底商品圖、商標裁剪圖及結構化版面條件,兼顧商品外觀、商標完整性和字元級文字準確度。系統聲稱已達到每日生成數百萬張主圖、每張延遲數秒,並在 CommerceGen-Bench 的兩條編輯測試中勝過所比較的開源基線,部分指標可媲美或超越大型閉源模型。

  • 檔案與推論:來源是研究論文內容,沒有提供 GGUF 檔名、檔案大小、量化級別、mmproj 或 chat template。
  • 框架支援:論文摘要沒有公開各項數值分數,也未交代 SKU-DiT 的參數規模及訓練資料細節。
  • 適用場景:重點在大量電商商品主圖生產,而非通用文字轉圖片服務。

CommerceGen-Studio 與單一生成模型的差異,在於把商品資料理解、賣點整理、版面規劃及圖片生成串成完整項目流程;CommerceGen-Bench 則以真實流量中的困難案例測試 Instruction Following 和 Product Integration。由於缺乏公開權重、量化檔案及硬體規格,讀者目前較適合把它視為可大規模運行的研究框架,而非可直接下載的本地模型。

Paper

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ORBIA 測試世界模型當鏡頭回頭後場景是否仍在

影片流暢,不代表場景能保持一致。ORBIA 讓鏡頭離開再折返,檢查世界模型有沒有「忘記」剛生成的內容。

ORBIA overview

鏡頭繞一圈後,同一件物件應該仍在原位。ORBIA 這套互動影片世界模型基準測試,透過探索與重訪場景,檢查生成畫面能否構成一致的 3D 世界,而不只看影片是否漂亮。

測試輸入包括圖片、場景描述及鏡頭軌跡,並以已對齊的彩色與深度影像(Red Green Blue–Depth,RGB-D)及標註物件作參照,比單一整體影像分數更能定位場景改變的位置。

  • 輸入保留(input preservation):原有場景與地標是否保留。
  • 生成內容持續性(generated-content persistence):重訪時,新生成內容是否一致。
  • 3D 自洽性(3D self-consistency):不同視角能否支持同一個 3D 重建。

儲存庫提供評估程式、模型適配器及資料建構流程,供研究團隊接入模型測試。720 個案例涵蓋六種軌跡,包含 22 秒及一分鐘版本;長版本安排三次重訪,能檢查較長時間的場景記憶。

項目已評估 27 個模型,但所提供資料沒有具體排名或分數。它適合補強世界模型的驗證流程,不能單憑測試規模判斷哪個模型更可靠。

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[技術文章] TextVerifier 補上中文生成文字的結構缺口

生成中文字,常見會多一劃或少一筆;TextVerifier 專門找出這類 OCR 容易漏掉的錯誤。

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生成圖片中的中文句子看似正確,單一字元卻可能多一劃、少一筆或部件變形,令出版、教育等不能出錯的場景無法採用。TextVerifier 把問題定義為有目標條件的文字渲染驗證:給定指定字元與圖片裁剪區,判斷兩者是否真正一致。

現有做法通常重用 OCR 或一般 vision-language models(VLM)評分。這些模型以辨認內容為目標,會刻意忽略字型、模糊和結構變化;中文錯字往往仍能被讀成原本字元,反而令最關鍵的筆畫及部件錯誤被放過。TextVerifier 改用字元的 Ideographic Description Sequence(IDS)作為文字端輸入,讓模型比較目標字的結構,而不只辨認符號。

訓練資料包括 1,270 萬組 crop–IDS 配對,以及從文字區域 inpainting 模型訓練過程抽取的「同字不同質素」hard pairs。團隊亦建立 TEXTRENDERBENCH-ZH,逐字標註位置、身份與正確性,涵蓋 7,358 個生成中文字元。

• TextVerifier F1 為 0.844,高於 OCR confidence 的 0.526、一般 VLM 的 0.329 及 TextPecker 的 0.590。
• 驗證單位由整段文字下沉至單一字元,能捕捉局部筆畫與部件錯誤。
• 分數可用作 Flow-GRPO post-training 的 per-character reward,協助生成模型減少渲染錯誤。
• 適合需要逐字校驗的海報、教材、出版物及其他中文圖像生成工作流。

結果顯示,文字辨認和文字正確性驗證並不是同一項能力。TextVerifier 目前聚焦中文字符結構,對需要零錯誤輸出的場景更有針對性,但其成效仍取決於生成模型、字體風格及圖片品質。

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