MOSS Image Edit:一句指令改圖兼支援四圖參考

把人物改成指定穿搭、表情或場景,MOSS Image Edit 透過 LoRA 串連文字與參考圖,並在 ComfyUI 重用參考資訊。

MOSS Image Edit — 用文字编辑图像

要替相片換衫、改正面表情,或將人物移到另一個場景,不一定要由人手逐項遮罩修改。MOSS Image Edit 是一個面向 MOSS-Image 的圖像編輯 LoRA,接收原圖、自然語言指令及最多四張參考圖,負責把服飾、顏色、光照、季節和畫風等要求轉成編輯結果。

發布內容只有 LoRA 權重及配置,必須配搭 MOSS-Image-Base 或 MOSS-Image-SFT,兩者擇一即可。團隊另備獨立 ComfyUI 節點與單圖、多圖工作流;下載底模和 LoRA、按指南擺放模型,再把工作流拖入 ComfyUI 即可測試,亦可調整輸出尺寸、隨機種子和採樣參數。

多圖模式不是單純追加條件:參考圖之間可互相參照,文字與目標圖則可讀取全部資訊,並要在指令內交代每張圖的用途。適合合併人物、服飾及場景參考,但最多四張圖的限制,也意味著複雜構圖仍需反覆測試提示詞與配置。

架構以 text、ref、target 三類 token 組成共享 MOSS Transformer;參考圖固定在無噪聲時間,文字及目標圖則隨去噪時間變化。參考分支只計算一次並快取各層 K/V,之後逐步重用,CFG 的正、負條件亦可共用同一份快取,減少重複運算。

  • 支援單圖指令式編輯
  • 最多連接四張參考圖
  • 可配搭 Base 或 SFT 底模
  • 提供 ComfyUI 單圖及多圖工作流
  • 沒有公開量化評測或推論供應商整合資料

內容團隊、做商品視覺或社交媒體配圖的人,會較容易感受到其價值。它目前更像是 MOSS-Image 生態中的可調編輯模組,而非一開即用的獨立模型;正式採用前仍應以自身相片、指令及輸出尺寸測試一致性、資源需求與授權條件。

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SolarRenderer:Minimax H3 四步完成影片

SolarRenderer 將遊戲引擎或智能體輸出的結構訊號,於 MiniMax-H3 上以四步推理生成風格統一的影片,並以區塊串流方式即時輸出畫面。

teaser

過往要做「結構可控」的影片生成,往往要為每種輸入(灰盒、語義圖、骨骼、深度)各自訓練一支分支模型。SolarRenderer 試圖打破這個分工限制:它以兩組 LoRA 在 MiniMax-H3 上做 post-training,無需 condition-type label,純粹由 prompt 描述結構本身,再交由模型自行解讀。同一段結構影片,配合首幀與文字描述,可以分別輸出寫實、動漫、像素或水墨等風格。

更直接的價值在於速度與即時性。對比 50 步取樣,SolarRenderer 的四步推理聲稱快 12.3 倍,並在影像質素與結構保真度上同時達標。配合兩組 LoRA 的 block-causal 版本,影片可以逐區塊即時生成,每完成一塊便即時輸出,等候延遲約 0.7 秒出一個 17 幀區塊,整體滯後約 1.1 秒。對 agent 互動或即時預覽這類工作流,這個差距幾關鍵。

訓練資料與評估同為開放:weights、訓練資料,以及涵蓋 208 個高難度案例、53 段 held-out 影片的 benchmark 套件,連同評分代碼、輸出結果與裁判評語一併釋出。項目建基於 SolarWM 框架,並非隨意下載的開源玩具,但對從事可控影片生成、世界模型或 agent 影片預覽的研究者與團隊而言,是一個值得排入評估名單的選項。

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3dcodeverse 讓 AI 以程式碼建立可驗證 3D 世界

3DCodeVerse 將可執行程式、空間檢查與視覺評審接成工作流,讓 AI 產生的 3D 內容不止能看,亦能修改和驗證。

3DCodeVerse

由幾百行 Blender Python、Three.js 或 GLSL 生成互動場景,內容仍可編輯和檢查,正是 3DCodeVerse 的實用定位。它屬於面向 coding agents 的 3D 研究生態系,處理文字要求轉化為可執行 3D 程式的問題,而不是只輸出一張渲染圖。

核心資料集 3DCodeVerse-2M 收錄約 2.03M 個 code-condition pairs,來自 269,597 個可執行程式,涵蓋 bpy、CadQuery、OpenSCAD、Three.js、URDF、GLSL、OpenGL 七種語言或 runtime,並分為物件、可動物件、場景及圖形渲染四條軌道。每個項目附有程式、所需資產、指令描述、視覺描述、建構步驟和驗證記錄,較適合訓練及測試,而非只作展示素材。

3DCodeVerse Harness 以多智能體和 DAG 結構規劃 3D 項目,再交由空間工具、MCP 服務及確定性檢查驗證連接、介面合約、關節掃描和畫面指標;VLM 評審則用二元缺陷清單及程式上限評分。讀者可先在項目網站瀏覽器執行示例,再從 Hugging Face 取得資料集;自行運行則要準備相應的 Blender、Three.js、OpenGL 等 runtime,不能只靠單一推理套件完成。

開放模型部分提供 Qwen 的 LoRA、DPO 微調配方,並列出 27B 模型在 3DCodeBench 的執行率由 51.9% 提升至 92.9%;項目亦列出相對同一 Claude Opus 5.5 backbone 的 90% 人類偏好結果。這些數字反映訓練資料和驗證流程的價值,但仍應留意評測設定、成本及不同 runtime 對結果的影響。

  • 可生成可修改的程式化 3D 物件、場景和渲染效果
  • 以 DAG Harness 串連規劃、執行、空間檢查和視覺評審
  • 2.03M code-condition pairs 支援模型訓練與基準測試
  • Qwen 微調配方兼顧執行成功率和偏好評審

對研究 3D 生成、coding agents、程式化建模或模型微調的團隊,這個項目提供由資料集、工具鏈到模型配方的完整起點。限制在於工作流程依賴多個 3D runtime,評審仍可能受視覺品質和規則覆蓋範圍影響。

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CrossTimeEdit-release:用衛星變化還原歷史街景,補回城市記憶

CrossTimeEdit 把歷史街景生成改成有證據約束的影像編輯,利用新舊街景與衛星變化重建城市過去面貌。

CrossTimeEdit teaser

街景資料未必記錄到城市每次改建,CrossTimeEdit 便把近期街景、不同時期的衛星影像和跨視角資訊結合,推算較早期的街道外觀。這個項目屬於視覺生成模型及跨視角資料集,實際處理的是在保留未改變背景的同時,重建建築、道路或其他城市元素的歷史變化。

核心資料集 VIGOR-his 收錄來自三大洲 11 個城市的 43,653 組位置級四元組,配對早期與近期街景、衛星影像,並加入變化分類、衛星變化描述及局部編輯指令。模型以近期街景固定視角和場景內容,再把不同時期的衛星差異當成變化證據,較單純依賴文字提示的生成方式更適合處理具地理關聯的重建工作。

CrossTimeEdit 以 FLUX.2 [Klein] 4B 為起點,先進行 Supervised Fine-Tuning (SFT),再以 Online Reinforcement Learning (RL) 優化。訓練獎勵同時考慮 Instruction Alignment (IA)、Background Preservation (BP) 及 Quality and Physical Plausibility (QP),並透過 Flow-GRPO 與 GDPO 在不同獎勵維度之間作平衡,減少只追求畫面逼真而破壞場景一致性的取捨。

  • VIGOR-his 提供約十年跨度的跨視角城市資料
  • 模型同時保留未變背景及重建指定變化
  • 評估涵蓋指令符合度、背景保留和物理合理性
  • 整體三項編輯指標較預訓練基線提升 17.12%
  • 相比跨視角生成模型,在場景一致性、視覺真實感及感知質素上更佳

城市歷史研究、地理資訊分析、舊城改建記錄和地圖內容補全都可能受益於這套方法,但生成結果仍屬推算,不能取代真實歷史影像。

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Fold2Reason 讓語言模型學懂蛋白質結構

Fold2Reason 把蛋白質結構監督加入語言模型訓練,嘗試兼顧一般推理與三維結構讀取。

Fold2Reason diagram showing FoldingCorpus construction, general reasoning transfer, and the model architecture

要讓語言模型處理蛋白質問題,難點不只在文字理解,還包括如何保存三維空間關係。Fold2Reason 屬於模型訓練與研究型開源項目,透過 FoldingCorpus 監督資料、共享 spatial workspace 和凍結的 geometry decoder,處理語言模型推理與蛋白質結構讀取之間的銜接。

項目以 Qwen3.5 為主要訓練及評估流程,適合研究人員比較蛋白質結構後訓練對一般能力的影響。結構輸出不直接由語言模型單獨完成,而是交由 workspace 配合 decoder 讀取;一般推理則以適配後的語言模型評估,兩條結果路徑有清楚分工。

相較於只用 FoldingCorpus 訓練的 Pure-LoRA baseline,Fold2Reason 額外引入共享空間表示和凍結幾何解碼器,換來較完整的結構處理流程,同時增加資料、權重與硬件要求。項目提供確定性資料準備、LoRA/workspace checkpoint、已訓練 checkpoint 評估,以及重新訓練所需的管線。

  • 需要 Python 3.12、CUDA 相容的 PyTorch,以及指定版本的 Transformers 和 PEFT
  • dataset.zip 另行提供訓練資料、凍結 decoder 和三組 checkpoint
  • 可評估已發布 checkpoint,亦可重新進行 Qwen3.5 訓練
  • General-10 分數聚合器用於整理一般推理結果
  • 各基準測試相對基礎模型的增益,但未在提供內容列出完整數值

適合研究團隊、蛋白質 AI 模型後訓練及多模態空間表示方向的開發者。它未必適合只想快速調用蛋白質預測功能的使用者。但作為比較 LoRA、空間 workspace 與凍結幾何 decoder 的可重現實驗基礎,項目提供了比單一模型權重更完整的驗證路徑。

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DMAD:MiniMax-H3 影片生成壓縮至四步

DMAD 將 MiniMax-H3 的 50 步生成流程壓縮至 4 步,兼顧 1344×768 影片與原生立體聲音輸出。

Videos generated by the 4-step DMAD student of MiniMax-H3 (video only; every clip also has generated audio)

由 50 步縮至 4 步,DMAD 讓 MiniMax-H3-33B 可以更快完成文字轉音訊影片生成,同時保留 1344×768 影片及原生立體聲音。這項目屬於模型蒸餾與推理工具,實際處理的是高質素生成與推理速度之間的取捨。

項目提供兩個 rank 128 的 LoRA,每個約 1.4GB,分別是論文使用的 lora critic,以及在 AVGen-Bench 取得較高分數的 full critic。它們都掛載於 H3 transformer,將 50 步 teacher 轉成四步 student;DMAD 以兩個 discriminator head 分辨真實資料、teacher 樣本與 student 樣本,直接學習 log-density ratio,省卻 DMD 所需的輔助 diffusion model。

  • 4 步生成 1344×768 影片及立體聲音
  • 提供 lora critic 與 full critic 兩個版本
  • 支援獨立推理程式及 Diffusers pipeline
  • 方法以 adversarial distillation 取代額外 score fitting

MiniMax-H3 與 rCM 的人類偏好比較為 84.6%,但 AVGen-Bench 只明確指出 full critic 分數較高,未提供具體差距;選擇模型時仍應按畫面質素、聲畫同步及硬件成本自行測試。

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AcademiaSD LoRAlab Trainer Studio:訓練影像與影片 LoRA

把多個模型的 LoRA 訓練流程集中到一個介面,支持消費級 NVIDIA 8G 顯卡。

AcademiaSD LoRAlab Trainer Studio

想為角色、物件或畫風訓練 Low-Rank Adaptation(LoRA),不一定要準備高階顯卡;AcademiaSD LoRAlab Trainer Studio 是一套 LoRA 訓練工具,目標是在最低 8 GB VRAM 的消費級 NVIDIA GPU 上處理最新影像及影片模型,並把不同 trainer 收進同一個 Web 介面。

每個模型會以 4-bit NF4 載入,文字編碼器與 VAE 只在 pre-cache 階段執行一次,之後把 GPU 資源集中到訓練。項目支援 Windows 10、Windows 11 及 Linux,使用 Python 3.13、PyTorch 2.14 cu130,以及 Flask + HTML5 介面;同一套安裝環境可加入後續新增的 trainer,毋須為每個模型另建環境。

工作流程包括資料集管理、自動 caption、即時預覽、精確步數續訓及一鍵匯出至 ComfyUI。訓練期間可以修改 steps、儲存及預覽頻率、預覽設定和 learning rate,按下 Save JSON 後,變更會在下一步生效;每個項目亦會分開保存 pre-cache、checkpoint、預覽圖及 LoRA 輸出,刪除快取或訓練內容不會碰到資料集。

  • 匯出的 LoRA 帶有 kohya-style metadata,包含 trigger word、rank、steps 和 resolution
  • CivitAI 及 LoRA managers 可以讀取相關 metadata
  • 一般角色、物件和風格 LoRA 可採用一張圖片配一段 caption
  • 可從同一網絡的其他裝置上載資料集及下載 LoRA

這套工具較適合想在本機反覆試驗、又不想手動管理多個訓練環境的創作者和小型團隊。預覽圖只用來追蹤訓練進度及角色、物件或風格的相似度,不能直接當成最終品質;完成後仍要在 ComfyUI 或 Forge 調整 LoRA 強度及模型品質設定。由於多個模型支援接近同時加入,README 亦明確提醒可能存在錯誤、未完善設定,以及預設訓練參數未必適合每個資料集,使用者需要自行測試並透過 Issues 回報結果。

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ComfyUI-Omnichar:用 .char 讓角色跨模型保持一致

ComfyUI-Omnichar 把角色參考圖、描述和 LoRA 收進同一個 .char,方便在圖像與影片模型之間保持人物連貫。

Omnichar nodes in a ComfyUI graph

同一角色要跨圖像與影片模型維持相同面孔、服裝和身形,ComfyUI-Omnichar 以可攜式 .char 檔案處理這個問題。它屬於 ComfyUI 自訂節點工具,讓角色資料不必隨每個工作流程重新整理。

.char 可保存參考圖、鎖定描述,以及可選的訓練 LoRA;檔案可以由 Omnichar Studio、Omnichar Cloud 或 Encode Character 建立,再交給 FLUX.2、MiniMax H3、Krea2、klein9B 及 klein4B 使用。相較於每次手動接入參考圖,這種方式把角色資料、圖片順序和提示詞編號固定下來,代價是工作流程需要配合支援 references 的模型。

  • 透過 Load Character 讀取 .char 檔案
  • Encode Character 可分別加入 face、body 和 cloths 參考圖
  • Decode Character 可輸出 conditioning、references 和 prompt
  • 角色附有 LoRA 時,可同時套用至 MODEL 和 CLIP

安裝需要 ComfyUI、Python 3.10+ 和 omnichar-sdk;.char 檔案放入 ComfyUI/models/characters/ 後,便可由載入節點選取。需要共用 Omnichar Studio 資料夾時,也可設定 INLINE_CHARACTERS_DIR,讓兩邊讀取同一批角色檔案。

生成結果仍會受所選模型、參考圖質素和 GPU 資源影響。對需要製作連續角色插畫、分鏡、短片或多模型內容的創作者,.char 的集中管理會比散落在不同 workflow 的參考圖更容易維護;偏好完全手動控制的人,則未必需要加入這層封裝。

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NVIDIA LongLive 把長片生成推向即時互動

NVIDIA 將三階段長片生成研究整合到同一個項目,涵蓋即時互動、量化推理及可重用蒸餾能力。

LongLive logo

NVIDIA 開發團隊把長片生成帶入即時互動、低精度推理和跨模型重用場景。LongLive 屬於開源影片生成研究項目,處理長時間生成容易變慢、下游模型需要重複蒸餾,以及互動控制成本偏高等問題。

項目分成三代,並各自放在獨立目錄,附有程式碼、文件和模型權重。LongLive 1.0 聚焦即時互動長片生成;LongLive 2.0 以 NVFP4 量化和 sequence parallelism 加速訓練及服務;LongLive-Plug 則把 few-step、CFG 和 long-context 能力蒸餾成可重用 LoRA,讓同一模型家族的下游模型減少重新訓練。

LongLive 2.0 支援 T2V/I2V AR training、multi-shot 或 single-shot videos,以及 NVFP4 inference、NVFP4 KV Cache 和 TorchAO FP8 PTQ inference,取捨是需要配合量化及平行化基礎設施。

  • LongLive-Plug:一次蒸餾能力,再在同一 backbone family 的下游模型重用
  • LongLive 2.0:以 NVFP4、BF16 和 sequence parallelism 支援長片訓練及推理
  • LongLive 1.0:讓使用者輸入提示詞後即時觀看並逐步控制長片生成
  • DreamForge-World 0.1:加入 residual action pathway,面向低算力、即時可控 world modeling

研究展示包括互動示範、長片 rollout 和不同 backbone family 的配對例子,但提供資料未載有可直接比較的統一 benchmark 分數。具備 NVIDIA GPU、需要研究影片生成系統,或希望在 Wan2.1、Wan2.2、MiniMax-H3 等模型家族上重用蒸餾能力的團隊,較容易找到合適切入點;一般使用者則要先接受它偏研究項目,操作細節仍取決於所選目錄。

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ComfyUI-MiniMaxH3Mod:可重用參考模組

你可以把它理解成 MiniMax H3 的參考素材管理層,把圖像、影片和聲音整理成可重用的 RefMod。

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想在 ComfyUI 的 MiniMax H3 工作流中重用同一組人物、場景或聲音參考,不必每次重新編碼原素材。ComfyUI-MiniMaxH3Mod 是一個開源 custom node 項目,處理 RefMod 的建立、儲存、載入、組合及套用,讓圖像、影片和音訊參考可以保存成 .safetensors,再交給 Apply H3 RefMod 使用。它不會訓練 H3 權重,也不是 LoRA 或監督式概念學習工具,而是接入 H3 原生 reference-token 路徑的儲存與選擇層。

使用時需要將項目放入 custom_nodes 後重新啟動,並把標準 H3 video VAE、audio VAE 及原生 CONDITIONING 接到相應節點。項目已提供 Create H3 RefMod、Create H3 RefMod Master、Load H3 RefMods、Apply H3 RefMod 等節點;Master 可以一次處理視覺和音訊,save=False 則可只產生記憶體中的 bundle,不寫入檔案。ComfyUI Manager 可處理 safetensors、numpy 和 Pillow 等 Python 依賴,影片資料夾載入則可按需要加入 opencv-python 或 imageio。

  • 支援圖像、影片、音訊 RefMod,並可在同一個 .safetensors bundle 儲存視覺與聲音。
  • encode 保留較多細節但消耗更多 reference tokens;training 先壓縮 latent,降低 token 成本,亦可能損失細節和動態。
  • Collect H3 RefMod Masks 可處理不同尺寸的 MASK,並按對應參考素材保留尺寸;上游裁走的像素則無法恢復。
  • Full Reference video sampling 會先決定因果 frame 數,避免 16 等限制直接截掉影片尾段。
  • Loader 和 Axis 採用按需增加的參考槽位,並可分開選擇 All、Visual 或 Audio。

它和單純把素材放在工作流內的做法不同,RefMod 會把編碼結果保存下來,之後重用時可避免重複處理來源檔案。壓縮模式適合控制 token 和生成成本,完整 encode 則較適合作為身份或細節比較的基線;兩者都不能保證只轉移指定屬性,身份、服裝、背景和構圖仍可能互相混合。項目支援最多八個參考槽位、子資料夾、外置磁碟及 extra_model_paths.yaml 登記的 RefMod 根目錄,Library 和 Config 亦能搜尋及檢視已保存內容。

可調整的 max_tokens、frame limit、視覺 budget policy 和 Refinement Steps,令項目較適合需要反覆測試參考組合的創作者、ComfyUI 工作流作者,以及要管理大量人物或場景素材的團隊。truncate 會削減畫面內容以符合 token 預算,error 則在超出預算時停止保存;這些選擇直接影響細節保留和工作流是否繼續。項目目前沒有提供可與原生完整 reference workflow 對齊的正式基準測試,Windows 是原先測試環境,Apple Silicon 只覆蓋部分預處理和 H3 VAE 檢查。

音訊支援仍是最大限制。項目可以保存及混合視覺、音訊參考,亦曾成功處理音樂參考,但目前測試未能完成 speaker-identity transfer,因此不能當作已驗證的 voice cloning 解決方案;它亦不會自動修正影音同步。API 和 node schema 仍在演變,節點名稱及輸入欄位可能隨版本調整,適合接受工作流需要維護、並願意自行測試參考強度與 token 取捨的使用者。

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