Harness-RSI:同一模型如何靠 Harness 持續自我進化

模型權重不變,Agent 仍可把執行經驗寫入指令、記憶、工作流程與工具。這份研究整理了自我進化的機制、證據與限制。

The path of harness self-evolution, from instructions to executable components and runtime

模型權重保持不變,Agent 仍可把一次次執行經驗沉澱成指令、記憶、工作流程、工具及 runtime logic。Harness-RSI 是一份圍繞 harness self-evolution 的研究調查與配套閱讀資料,處理的是固定 base model 如何持續改善代理系統,而不是提供可直接執行的 Agent 軟件。

內容將更新目標分成由固定元件解讀的 instructions、memory、workflow specifications,以及可執行的 tools 和 runtime logic,再比較不同方法如何提出、篩選及接納修改。分析亦連接 evolutionary algorithms 與 continual PAC-learning,嘗試說明甚麼條件下,接納更新的比較才足以支持「有所改善」的判斷。

評估部分沒有只看分數升幅,而是拆開四個問題:selection 是否受到搜尋過程影響、activation 是否真的在評分執行中生效、attribution 是否由該更新造成,以及 improvement 能否推廣到產生更新以外的任務。調查指出,相關報告雖常使用 held-out tasks,activation 和 attribution 的證據仍然有限。

GitHub 儲存庫沒有展示完整安裝流程或可供本地測試的程式入口,較適合研究人員、Agent 平台設計者及需要整理自我改善方法的團隊。

  • 固定模型權重,更新外部 harness state
  • 涵蓋指令、記憶、工作流程、工具與執行邏輯
  • 以 evolutionary algorithms 和 continual PAC-learning 分析更新
  • 用 selection、activation、attribution、improvement 拆解評估可信度

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SimVTA 為自動駕駛補上替代路線的視覺訓練

SimVTA 用模擬器生成不同駕駛路線的未來畫面,讓模型不只學習紀錄中的單一路徑。

From logged futures to candidate-matched supervision

自動駕駛模型需要判斷轉線、直行等替代路線,但行車紀錄通常只保留當時真正採取的路徑,其他選擇缺乏對應影像。SimVTA 屬於 driving world action model 的 post-training framework,處理的正是軌跡規劃與未來視覺監督不匹配的問題。

項目會在以 3D Gaussian Splatting(3DGS)重建的真實場景中,為候選軌跡渲染相配的未來影片,再以 Group Relative Policy Optimization(GRPO)優化軌跡,並加入 flow-matching video loss 更新共享表示。高回報候選之中,系統會優先挑選誤差較大的未來,減少有限渲染資源被低價值樣本消耗。

相較只依賴 logged trajectories 的訓練方式,SimVTA 補上了替代行動的視覺訊號;代價是需要 3D 場景重建與模擬渲染,訓練流程較複雜。推理階段則直接預測軌跡,不需再次呼叫模擬器,較適合納入自動駕駛規劃流程。

  • NAVSIM v1:PDMS 由初始化模型的 86.2 提升至 91.3
  • NAVSIM v2:取得 88.2 EPDMS
  • HUGSIM 閉環測試:平均 HD-Score 為 38.8
  • 消融結果支持共享表示更新及高誤差樣本優先策略

研究團隊包括 OpenDriveLab at HKU、Shanghai Innovation Institute、Li Auto、Tongji University 與 Tsinghua University。這個項目較適合研究自動駕駛、world action model 或模擬訓練的團隊;目前儲存庫仍標示 code 和 checkpoints 尚待發布,因此未能當作即裝即用的工具測試,重現結果仍需等待相關資源。

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ViRA 讓視覺表徵真正改善自動駕駛

ViRA 把視覺基礎模型的表徵帶入端到端駕駛訓練,提升規劃表現之餘,不增加部署時的推理成本。

teaser

端到端自動駕駛需要由鏡頭直接產生駕駛規劃,但更強的視覺表徵未必自然帶來更好決策。ViRA 是一個 planner-agnostic visual representation alignment framework,於訓練期間把規劃器特徵對齊至凍結的 visual foundation models (VFMs),保留原有 planner 架構,部署時亦不增加推理成本。

項目由香港大學 OpenDriveLab、東南大學及 Shenzhen Loop Area Institute(SLAI)等團隊共同開發。它主要處理「視覺表徵強不等於駕駛表現強」的落差。研究測試多款 end-to-end planners,發現 VFM 目標的選擇會影響規劃效果;加入 auxiliary perception supervision 後,五個目標之間的 EPDMS 差距由 2.7 分收窄至 0.5 分,反映訓練訊號與目標模型需要一併考慮。

ViRA-Diffusion 以 DINOv3 alignment 訓練,毋須 auxiliary perception supervision,在 NAVSIM v2 navtest 取得 92.3 EPDMS,較比較中的近期方法至少高 1.9 分;在較具挑戰的 navhard,Rap* 配合 ViRA 亦錄得改善。HUGSIM 結果則屬 zero-shot,規劃器只在 NAVSIM 訓練,未在 HUGSIM 重新訓練。

項目的適用範圍:
– 適合研究 camera-only 端到端自動駕駛及 VFM 對規劃的影響。
– 可在不改動已部署 planner 架構的前提下,加入訓練期表徵對齊。
– 評測指標包括 NAVSIM 的 EPDMS,以及 HUGSIM 的 HD-Score。
– 儲存庫目前列出結果與示範已發布,但程式碼及 checkpoints 仍在待辦清單,未有足夠資料支持直接安裝或下載模型。

ViRA 更適合作為研究和模型訓練方法閱讀,而不是即時可用的駕駛軟件;它展示的是如何選擇 VFM 目標及監督方式,並非保證所有規劃器都會得到相同幅度的提升。

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3dcodeverse 讓 AI 以程式碼建立可驗證 3D 世界

3DCodeVerse 將可執行程式、空間檢查與視覺評審接成工作流,讓 AI 產生的 3D 內容不止能看,亦能修改和驗證。

3DCodeVerse

由幾百行 Blender Python、Three.js 或 GLSL 生成互動場景,內容仍可編輯和檢查,正是 3DCodeVerse 的實用定位。它屬於面向 coding agents 的 3D 研究生態系,處理文字要求轉化為可執行 3D 程式的問題,而不是只輸出一張渲染圖。

核心資料集 3DCodeVerse-2M 收錄約 2.03M 個 code-condition pairs,來自 269,597 個可執行程式,涵蓋 bpy、CadQuery、OpenSCAD、Three.js、URDF、GLSL、OpenGL 七種語言或 runtime,並分為物件、可動物件、場景及圖形渲染四條軌道。每個項目附有程式、所需資產、指令描述、視覺描述、建構步驟和驗證記錄,較適合訓練及測試,而非只作展示素材。

3DCodeVerse Harness 以多智能體和 DAG 結構規劃 3D 項目,再交由空間工具、MCP 服務及確定性檢查驗證連接、介面合約、關節掃描和畫面指標;VLM 評審則用二元缺陷清單及程式上限評分。讀者可先在項目網站瀏覽器執行示例,再從 Hugging Face 取得資料集;自行運行則要準備相應的 Blender、Three.js、OpenGL 等 runtime,不能只靠單一推理套件完成。

開放模型部分提供 Qwen 的 LoRA、DPO 微調配方,並列出 27B 模型在 3DCodeBench 的執行率由 51.9% 提升至 92.9%;項目亦列出相對同一 Claude Opus 5.5 backbone 的 90% 人類偏好結果。這些數字反映訓練資料和驗證流程的價值,但仍應留意評測設定、成本及不同 runtime 對結果的影響。

  • 可生成可修改的程式化 3D 物件、場景和渲染效果
  • 以 DAG Harness 串連規劃、執行、空間檢查和視覺評審
  • 2.03M code-condition pairs 支援模型訓練與基準測試
  • Qwen 微調配方兼顧執行成功率和偏好評審

對研究 3D 生成、coding agents、程式化建模或模型微調的團隊,這個項目提供由資料集、工具鏈到模型配方的完整起點。限制在於工作流程依賴多個 3D runtime,評審仍可能受視覺品質和規則覆蓋範圍影響。

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Doc2Harness:測試模型能否造出真正可用的 Coding Agent

Doc2Harness 不只測模型識唔識寫程式,還把整套 Coding Agent harness 交由模型建造,再以黑盒方式驗證是否真的運作。

Doc2Harness

當 Coding Agent 要處理長時間、多步驟工作,成敗不只取決於模型本身,還取決於工具呼叫、權限、工作階段、復原流程和整個執行迴圈。Doc2Harness 是一個評測基準,專門處理模型能否按照開發文件和介面骨架,建造完整 Coding Agent harness 的問題。

項目分成兩個階段:第一階段由 build model 在隔離容器內透過 OpenCode 實作 harness;第二階段會凍結成果,再放到另一個容器,由 scripted mock model 端到端驅動。評分不接受 harness 自己聲稱完成任務,而是讀取四個可觀察渠道:傳給模型的請求、磁碟檔案、程序 exit code,以及 command output;positive controls 亦會阻止空殼實作取得通過結果。

  • 測試範圍:完整基準包含 328 個 test cases,公開儲存庫只提供 94 個 scenarios,包括 53 個評分案例和 41 個 positive controls。
  • 模型差距:完整套件涵蓋 19 個 frontier models,最佳模型通過率為 53.05%,最低約 27.4%。
  • 可重現限制:排行榜數字來自完整套件,不能只用公開子集重現。
  • 執行條件:需要 Python 3.11+、Docker,依賴採用 Python standard library;完整 catalog 在 concurrency 12 下約需 25 至 90 秒。

這項目直接把 harness engineering 本身納入評測。結果亦反映模組拆分並非必然帶來好處:在控制程式碼大小後,module count 與通過率呈負相關,相關係數為 -0.423;同一模型在 direct drive 和 permissions 等場景的排名也可能大幅變動,顯示權限及工具編排是獨立而關鍵的能力。

Doc2Harness 適合研究 Coding Agent、模型評測和 agent infrastructure 的團隊,用來比較模型建造長流程工具系統的能力,亦可協助定位 harness 在請求流程、檔案操作、程序控制或復原機制上的失敗位置。

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Urbex 讓城市級 3D 定位改用主動搜尋

Urbex 讓視覺語言代理在城市級 3D 場景自行搜尋證據,毋須預先建立物件候選框,定位能力與效率取捨更值得檢視。

Urbex logo

面對城市級 3D 場景,逐一比較預先產生的物件候選框容易拖慢搜尋,也會受候選品質限制。Urbex 屬於開源的 Agentic 視覺模型項目,將 3D grounding 改成主動空間搜尋,讓 vision-language agent 按需要查詢地標、縮放區域、切換斜視角,再提交目標 bounding box。

它不是只靠一次影像判斷,而是在互動式 multi-view environment 逐步收集證據。Reinforcement learning 同時訓練定位和搜尋決策,模型會學習應該檢查哪裏、何時縮窄範圍,以及幾時足以作答;這免除對 precomputed instance proposals 和 ground-truth boxes 的依賴,但每次搜尋仍要承受多步操作成本。

CityRefer 測試中,Urbex 的 ND Hit@1、Hit@3、Hit@5 為 25.8、39.2、42.3,NO 對應為 23.9、36.9、40.7,搜尋時間約 3.2 秒。相較 CityAnchor 的 32.1 秒,速度明顯較快;模型亦在 STPLS3D-Refer 取得 zero-shot 結果,反映跨場景泛化潛力,但不能直接等同於所有城市環境都同樣穩定。

• 支援 CityRefer 訓練及單查詢互動式 3D 推理
• 提供 Hugging Face 的 Urbex-4B 模型和 Urbex-Data 數據集
• 可透過 Colab notebook 試用預測視圖
• 安裝需要 Linux、Python 3.11、CUDA 12.8 及 C++ 編譯器

研究城市建模、3D 視覺定位或多模態代理的團隊,較適合用它測試 candidate-free grounding;想快速驗證概念的人則可先用 Colab。完整訓練需要 CUDA 12.8、Megatron Core、Transformer Engine 和 FlashAttention,硬件及環境門檻明顯高於單純推理,因此本地部署前應先確認 GPU、編譯工具和數據下載流程。

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CineRecon 以 Blender 重建實景影片

CineRecon 將影片重建變成可檢驗的 Agent 任務,要求模型由參考影片建立可編輯、可動畫化的 Blender 場景。

CineRecon logo

由完整參考影片出發,Coding Agent 透過 Blender MCP 撰寫及修改 Python,反覆比對渲染畫面,再建立包含幾何、材質、角色動作與鏡頭動畫的可編輯場景。CineRecon 屬於影片重建 benchmark,處理的是模型能否將時間連續的影像內容還原成可修改的 3D 工作成果,而不只是產生相似畫面。

項目以三個重建層級拆開能力差異:Proxy 只要求位置、互動及鏡頭運動,Simplified 再保留可辨認形狀和主要外觀,Detailed 則加入特色形狀、材質和細節。三個層級都要求相同的主體動作、事件及攝影機行為,方便分辨模型是只掌握構圖,還是能重建完整視覺內容。

  • 50 段參考影片,切分成 360 個評估片段
  • 35,836 筆獨立 checklist 記錄,按層級擴展至 49,668 項檢查
  • 評估 Camera、Static、Dynamic 三類一致性
  • 支援畫面選取、時間戳對齊、並行評分、續跑及分數彙總

評分由獨立 VLM judge 對齊參考與渲染影片,按片段 checklist 檢查 11 個類別,並以 Camera、Static、Dynamic 三個同等權重維度計算結果。這比單一影像相似度更能揭示鏡頭是否跟足、物件是否保持穩定,以及動作和事件有沒有在正確時間發生。

測試需要 Python 3.10 或以上,支援 Linux 及 macOS;項目提供資料、提示詞、驗證工具和離線 smoke test,但不包含 Agent launchers。團隊可先用離線流程確認資料與評分管線,再接駁 Blender MCP 和隔離 worker 執行重建;研究模型能力時,CineRecon 的價值在於把「看似相似」拆成可追蹤的鏡頭、靜態內容和動態內容,而不是只比較最後一段影片。

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LensErase 超精確移除物件,水印

只需圖片與 mask,LensErase 便可移除物件、文字或水印,再按周圍內容補回較自然的畫面。

logo mark

移除圖片中的水印、文字或多個物件時,難處往往不在於遮走目標,而是要同時處理陰影、反光及原本被遮住的背景。LensErase 以 foundation model 形式處理這類影像擦除工作,輸入一張圖片和一個 mask,輸出清理後的結果,適合海報整理、圖片修復及內容再利用等場景。

項目配套的 LensErase-100M 包含 101.07M 組對齊的 input–mask–target 三元組,涵蓋一般圖片、水印、大範圍 mask、視覺文字及海報五類資料,另有 140K 組 SFT samples 和 19K 組 RL samples。高解析度資料會由 GPT-5.6 Sol 檢查 mask 有效性、編輯正確性、重建效果及非目標內容保留程度。

LensErase-Bench 收錄 500 個案例,毋須指定唯一的 ground-truth target,改以 Removal、Inpainting、Preservation 和 Cleanliness 四個維度評估,當中完整移除目標及相關效果佔總分 40%。較貼近擦除任務的實際情況,因為同一個遮罩可能存在多個合理的背景補全方案。

  • 支援物件、視覺文字、水印及其相關效果的移除
  • 以 LensErase-100M 支援 pretraining、SFT 及 RL
  • 以 LensErase-Bench 評估移除、補全、保留和畫面潔淨度
  • 提供與 GPT-Image2.5-Sunburst、Flux2-Erase 及多個開源模型的比較
  • 頁面目前只表示 Code coming soon,未提供安裝、下載或使用流程

項目展示了跨場景和多物件擦除能力,亦包括海報及反射等較複雜案例。對需要批量清理素材、保留非目標結構的影像工作流;不過使用者仍需等待程式碼及更多可重現資料。

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CrossTimeEdit-release:用衛星變化還原歷史街景,補回城市記憶

CrossTimeEdit 把歷史街景生成改成有證據約束的影像編輯,利用新舊街景與衛星變化重建城市過去面貌。

CrossTimeEdit teaser

街景資料未必記錄到城市每次改建,CrossTimeEdit 便把近期街景、不同時期的衛星影像和跨視角資訊結合,推算較早期的街道外觀。這個項目屬於視覺生成模型及跨視角資料集,實際處理的是在保留未改變背景的同時,重建建築、道路或其他城市元素的歷史變化。

核心資料集 VIGOR-his 收錄來自三大洲 11 個城市的 43,653 組位置級四元組,配對早期與近期街景、衛星影像,並加入變化分類、衛星變化描述及局部編輯指令。模型以近期街景固定視角和場景內容,再把不同時期的衛星差異當成變化證據,較單純依賴文字提示的生成方式更適合處理具地理關聯的重建工作。

CrossTimeEdit 以 FLUX.2 [Klein] 4B 為起點,先進行 Supervised Fine-Tuning (SFT),再以 Online Reinforcement Learning (RL) 優化。訓練獎勵同時考慮 Instruction Alignment (IA)、Background Preservation (BP) 及 Quality and Physical Plausibility (QP),並透過 Flow-GRPO 與 GDPO 在不同獎勵維度之間作平衡,減少只追求畫面逼真而破壞場景一致性的取捨。

  • VIGOR-his 提供約十年跨度的跨視角城市資料
  • 模型同時保留未變背景及重建指定變化
  • 評估涵蓋指令符合度、背景保留和物理合理性
  • 整體三項編輯指標較預訓練基線提升 17.12%
  • 相比跨視角生成模型,在場景一致性、視覺真實感及感知質素上更佳

城市歷史研究、地理資訊分析、舊城改建記錄和地圖內容補全都可能受益於這套方法,但生成結果仍屬推算,不能取代真實歷史影像。

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tabulaflow:自然語言查數據(text2SQL)

TabulaFlow 讓使用者用自然語言分析、轉換和視覺化多種數據,並可由圖表追查背後的資料表與查詢。它適合需要跨資料來源探索數據、又要保留分析脈絡的團隊。

想查詢資料庫、整理檔案或探索 Hugging Face 數據集時,使用者可以用自然語言描述分析目標,再由 TabulaFlow 這個開源 Python 數據代理程式處理查詢和圖表。它支援 SQL 和圖形資料庫、檔案、Wikidata 及網頁,適合研究、數據分析和需要把數據功能整合進應用程式的團隊。

與以檔案和 Shell 為核心的編程代理不同,TabulaFlow 把表格當作主要工作單位。代理程式負責產生查詢和視覺化規格,系統則處理資料解析和圖表呈現,減少模型直接拼接資料值或 HTML 的需要;核心數據工作亦可在關閉 Shell 和檔案存取時運作。它仍能編寫程式、執行 Shell 指令和瀏覽網頁,但這些能力不是數據工作的必要條件。

每張視覺化結果都能查看所用的資料表,而資料表亦保留產生它的查詢,方便核對結果來源和重現分析。這對需要審視數據處理過程的團隊有幫助;不過,查詢是否符合使用者原意,仍會受問題描述和模型判斷影響,追蹤來源不等於保證結果正確。

項目提供互動式消歧、資料庫對話、研究資料庫建立及圖形數據查詢等示範。研究者亦可用配套工具進行 text-to-query 實驗;ARCS 是用來評估 SQL 問題歧義處理的基準,不是 TabulaFlow 本身的效能分數。文件列出安裝方式為透過 uv 安裝並設定模型供應商金鑰,支援哪些模型則需查閱其模型文件;提供的資料未列出完整操作流程或各資料來源的設定細節。

  • 支援資料庫、檔案、Hugging Face datasets、Wikidata 和網頁等來源。
  • 以查詢和視覺化規格驅動分析,資料解析及圖表呈現交由系統處理。
  • 圖表、資料表與來源查詢之間保留可追溯關係。
  • 適合數據分析、研究及建立數據應用程式;結果仍需按資料和查詢目的核實。

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