morphometric:人手示範跨越機械手形態,直接訓練視覺操控策略

同一段人手操作示範,能否教會不同機械手抓握物件?Morphometric Imitation 嘗試保留接觸動作,再把示範轉成可在真實機械手執行的策略。

mmi teaser

讓不同機械手學習同一段人手抓握示範,難處不只是手指形狀不同,還要確保動作符合物理條件。Morphometric Imitation 是一套三階段機械人模仿學習框架,把重建的人手與物件互動(hand-object interactions,HOIs)轉成視覺運動控制策略,目標是毋須在真實環境再訓練便能執行。

框架先以形態優化(morphometric optimization,MMO)調整人手動作,盡量保留手指與物件的接觸位置;再用殘差強化學習(residual reinforcement learning,RL),結合示範中的物件姿態及接觸資訊,修正機械手未必做得到的動作。最後,系統把修正後的示範轉成依靠視覺輸入操作的策略,而非直接照搬人手軌跡。

Morphometric Imitation

在三款機械手、十種互動的測試中,MMO 的接觸 F1 分數在每款手上,都比五種比較方法中表現最好的一種至少高 8 個百分點;後續動態動作轉換的成功率最多提高 35 個百分點。不過,這些結果不能直接推算到其他機械手或未測試的物件。

  • 適合研究如何把人手示範轉移至多指機械手的團隊。
  • 核心取捨是增加動作修正步驟,換取可執行性及接觸保真度。
  • 物件姿態與接觸資訊各自有助於殘差 RL;消融測試顯示兩者作用互補。
  • 儲存庫目前表示程式碼稍後公開,未提供安裝或重現測試步驟。

項目網站提供影片和研究資料,可先用來了解示範涵蓋的物件與機械手動作。程式碼尚未釋出,現時無法按儲存庫自行部署或核對訓練流程。

項目主頁 · GitHub

Categories: 開源, 模型訓練, Robotic, 框架, 庫, 深度學習

Maestro:本地一鍵 AI 創作工作室,把導演、剪接、生成模型打包

Maestro 把 LTX-2.5、MiniMax H3 等本地模型整合成一個創作介面,配合 LLM 編寫分鏡並自動生成音樂影片與短片,適合想在自己機器上完成後期的人。

Maestro UI

用 LTX-2.5 或 Hunyuan 這類本地模型做創作時,最麻煩的往往不是模型本身,而是要自己串接腳本、分鏡、剪輯和多軌音訊。Maestro 直接把這條工作流收進一個桌面介面:LLM 先讀懂你的音訊或劇本,再交由圖像、影片、音訊模型接力生成。Director Mode 同時支援 Music Video(節拍感知分鏡)同 Short Film(劇本連戲)兩種套路,前者會分析 BPM 與段落(主歌、副歌、橋接),再把鏡頭對齊落拍;後者靠 pacing-bias slider 控制剪接密度,並維持角色與對白的一致性。Auto Mode 可以一鍵跑完整條 analyze → plan → generate → combine 流程,Manual Mode 則保留每一步檢查點。

Director v2 架構把編劇、結構化分鏡、模型格式化分成三層,H3 路徑直接走自家編譯器,其他模型則用 per-model polish。Studio 那邊亦提供適應性寫作與連戲指引,並對源動作、對白歌詞做一致性檢查。對比逐個 CLI 工具拼接的傳統做法,Maestro 的差異在於把 director 邏輯、prompt 優化同非破壞性多軌剪輯綁定在一處,省下不少膠水程式。

硬件門檻方面,Performance Auto-Tune 會在首次啟動時偵測 GPU、VRAM、RAM,並自動選取量化、VAE tiling 與 VRAM 安全係數;OOM 時還會彈出建議橫幅,一鍵降 headroom。Qwen Image 2.1 7B 支援最多十張參考圖、透明 PNG 輸出與專屬 prompt 增強,但屬研究/評估授權,商用要另外處理 Qwen 的授權。

重點摘要

  • 整合 LTX-2.5、MiniMax H3、Wan、Hunyuan、SCAIL-2 等本地模型作影片生成、延伸、混合、重拍、上色與 upscale
  • Director Mode 用本地 LLM 自動規劃音樂影片分鏡或短片劇本,並維持角色與對白連戲
  • Auto Mode 全自動、Manual Mode 每步可審;Performance Auto-Tune 依硬件自動選 profile
  • Qwen Image 2.1 7B 支援十張參考圖、透明 PNG,但僅研究/評估授權
  • 原始資料未提供具體安裝步驟或下載連結,需自行到倉庫頁查閱

內容生成後想拿來做音樂 MV、自媒體短片或概念分鏡的獨立創作者、小型工作室,會較容易受惠;商業團隊則要留意 Qwen 等模型的授權細節。Maestro 在 JavisBench、V ABench 等基準上對 LTX-2.3 的對比屬同捆支援模型本身的表現,工具層並未自稱有獨立 benchmark。

GitHub · Paper

Categories: 開源, 香港理工大學, 上海人工智慧實驗室, 騰訊, AI productions, 模型, Qwen, NVIDIA, Video, Image, Audio, 香港, 工具, Content Creator, LTX, 音樂, MiniMax

AV-GRPO 把音訊影片聯合模型訓練門檻壓到 8 張 A800

這個項目把 GRPO 強化學習帶進多模態模型,並透過「模態錨定解耦」大幅降低跨模態訊號干擾,連 LoRA 微調都能在 8 張 A800 上完成 22B 模型訓練。

Repository image for zhiyuxu03/AV-GRPO

聯合音訊與影片生成一直有個麻煩:模型做出來的影像與聲音品質、文字對齊度、長度同步性常常此消彼長。AV-GRPO 直接把 GRPO 強化學習框架搬進 LTX-2.3 這類 22B 級的雙流模型,並用「模態錨定解耦」的方式,把音訊與影片兩路的學習訊號分開計算,避免強化學習的獎勵把兩個模態的功勞混在一起算不清。配套的 5DAV 數據集同樣沿五個維度拆解,方便精準控制訓練難度。

作者最在意的是算力門檻,這套框架支援全參數微調與 LoRA 微調兩種模式,只要 8 張 A800 就能跑得起來,並整合了模態錨定 rollout、凍結其中一路做軌跡鎖定優化、依模態特性調整擾動強度三個機制,把原本耦合的多模態偏好學習拆成條件式單模態子問題,使獎勵歸因與同步優化都更精準。

在 JavisBench 與 VABench 評測中,AV-GRPO 不論 LoRA 或全參數設定,於生成品質、語意對齊、跨模態同步三項都穩定超越 LTX-2.3 基準。對需要「一次到位」產出高同步影音的團隊、短片創作工具開發者、以及想在有限 GPU 資源下微調大型影音模型的實驗室,吸引力都很高。

重點摘要:

  • 首個針對音訊影片聯合生成設計的 GRPO 框架,解決強化學習獎勵訊號在異質模態間糾纏的問題。
  • 模態錨定解耦讓影片與音訊各自計算 rollout 與獎勵,顯著改善獎勵歸因。
  • 22B 模型在 8 張 A800 上支援 LoRA 或全參數微調,大幅降低硬體門檻。
  • 5DAV 數據集沿五個維度解耦,方便調節難度與做消融實驗。
  • JavisBench 與 VABench 結果顯示生成品質、文字對齊與跨模態同步全面優於 LTX-2.3。

官方尚未提供一鍵安裝或開箱即用的 inference 腳本,整合進 LTX-2 推論流程時仍需自行處理權重合併與路徑替換;對於想直接做線上服務的團隊,整合成本仍是主要取捨。

GitHub · Paper

Categories: 開源, 香港理工大學, 上海人工智慧實驗室, AI productions, 模型, 多模態模型, 模型訓練, NVIDIA, Video, Audio, 框架, 香港, 工具, LTX, Dataset 數據集, LoRA

OmniEcho:讓智能體真正「聽聲辨位」的全方位音視覺模型

聲音從哪個方向來、距離多遠,是人類憑本能就能判斷的事,對機器人卻是一道難題。OmniEcho 把一階 Ambisonics 空間音訊、視覺與語言整合到同一個智能體,專門研究這類空間感知與聲源導航。

Repository image for PKU-VaLuE-Lab/OmniEcho

OmniEcho 是一個面向 embodied agent 的音視覺空間感知項目,由北京大學 PKU-VaLuE-Lab 開源。它要解決的問題很直觀:當一個智能體同時聽到聲音、看到畫面,它能否判斷聲源在哪個方向、距離多遠,並進一步循聲走去?這件事對人類毫不費力,但要讓 AI 真正做到,過去並不容易。

項目同時提供三樣東西:統一基準 OmniEchoBench、可控的空間音訊渲染管線,以及基於 Qwen3-Omni 改進的 OmniEcho 模型。後者最關鍵的設計,是在 Qwen3-Omni 既有語意音訊通路之外,加掛一個專門處理 FOA(一階 Ambisonics)空間資訊的編碼器,讓模型同時理解「聽到什麼」和「聲音從哪來」。

基準涵蓋六類任務,合共 197 個真實音視覺場景、2,972 條 QA 與 900 條導航樣本,全部由人工核對標註。OmniEcho 在空間音視覺感知上達到 state-of-the-art,而循聲導航的表現已經逼近傳統「靠文字指示」的視覺語言導航。不過細粒度的方位判定與距離估計,仍被作者列為尚未解決的難題。

對做機器人導航、音視覺融合研究,或需要智能體在真實場景中聽聲定位的團隊,這套項目提供了一個可以直接拿來跑評測、訓練、再挑戰的起點。原文並未附上完整的安裝或下載流程,相關代碼與模型權重目前標示為即將釋出。

重點摘要

  • 空間音訊加視覺語言:以 FOA 為輸入,與視覺、語言一起餵進 omni-modal agent。
  • 雙編碼器設計:在 Qwen3-Omni 之上新增 FOA 空間編碼器,保留原有語意音訊能力。
  • 真實世界基準 OmniEchoBench:六類任務、近 3,000 條 QA 與 900 條導航樣本,人工核對。
  • 循聲導航貼近文字導航:在 Nav 任務上接近傳統 VLN 水平,但方位與距離仍偏弱。
  • 代碼與權重待發佈: 標示 Coming Soon,暫無公開安裝步驟。

GitHub

Categories: 開源, 北京大學, Agentic, 模型, 視覺模型, 模型訓練, Qwen, VLA, Audio

object-permanence:讓世界模型學識記住被遮擋嘅物件

透過 150 個 Blender 任務同 150 萬條訓練樣本,訓練一個 16B 世界模型喺物件被遮擋時仍能保持記憶,處理視頻生成中常見嘅「物件消失」問題。

Training Object Permanence in World Models

當一件物件被屏幕或牆壁擋住再出現時,現時嘅世界模型往往會「忘記」佢原本嘅樣貌同位置。PWM-WROP 正正針對呢個限制:佢係一個基於 NVIDIA Cosmos3-Nano 微調嘅 16B 多模態世界模型(Multimodal World Model),專門訓練物件永續性(object permanence)——即係物件即使被遮擋都要喺內部表示中保留落去。

訓練數據嚟自一個 Blender 渲染嘅數據工廠,包含 150 個任務生成器,涵蓋六大認知家族,例如 turntable_behind_screen_task 等。每個樣本會輸出五件檔案:input_video、target_video、prompt、trajectory.npz 同 metadata.json,方便用嚟做 video-to-video 監督學習。整個訓練用原生 PyTorch(避免 XLA graph tracing)喺 AWS Trainium2 上跑,透過 tensor parallel × FSDP2 跨 64 個 NeuronCore。

對於從事物理推理、機器人模擬或影片生成嘅團隊呢個項目特別有用——佢直接提供可生成嘅訓練數據、預訓練權重(BF16,約 15B 參數)同 benchmark(WROP 300 題),減少由零建立物件永續性測試嘅成本。Hugging Face 上面已有模型。

重點摘要:

  • 數據規模:150 個 Blender 任務生成器,每個 20 條樣本,合共約 150 萬條 video-to-video 訓練數據
  • 模型規模:PWM-WROP 為 16B 參數(FP16 約 15B),基於 Cosmos3-Nano 微調
  • 硬件要求:訓練需要 AWS Trainium2(trn2.48xlarge,64 NeuronCore),推論則視乎部署方式
  • 授權限制:採用 CC BY-NC 4.0,僅限非商業使用,商用需另行聯絡作者
  • 生態整合:配搭 WROP 300 題 benchmark,可以量化唔同影片模型嘅物件永續性表現

同一般只做外觀預測嘅世界模型相比,PWM-WROP 強調「被遮擋都要記得」,並透過軌跡數據(trajectory.npz)提供逐幀 ground truth 做監督,對於需要物件級別一致性嘅應用場景(例如機械臂操作預演、視頻預測品質提升)會有明顯幫助。

項目主頁 · GitHub · 模型

Categories: 開源, AI productions, 模型, 多模態模型, 視頻模型, 世界模型, NVIDIA, Video, Python, Dataset 數據集

Bonsai 2 27B:5.9GB 模型,筆電可本地處理視覺、PDF 與工具調用

Bonsai 2 27B 以近乎完整的推理能力縮至 5.9GB,兼顧視覺、工具調用與超長上下文。

Bonsai

想在筆記簿或單張 GPU 上處理 27B 級模型,Bonsai 2 27B 提供了一條更貼近本地工作的路線。這項目屬本地運行的低位元多模態語言模型示範工具,實際處理推理、圖片及 PDF 問答,以及需要工具往返的代理工作流。

Ternary Bonsai 2 27B 建基於 Qwen3.8 27B,使用 {-1, 0, +1} 三值權重和 FP16 group-wise scaling,模型大小約 5.9GB,達到 1.76 effective bits per weight。項目聲稱保留完整精度模型 98.2% 的整體基準表現,數學能力只相差約半分,編程表現亦接近基線;代價是必須使用 PrismML 的 llama.cpp binaries,stock llama.cpp 無法直接載入相關檔案。

• 262K-token context,配合 hybrid-attention backbone,較適合長文件處理
• 支援照片、截圖及 PDF 問答,llama.cpp 與 MLX 均可運行
• 原生 OpenAI-style tool_calls,並支援 MCP servers
• PTQ1_0 約 1.75 bits per weight;PQ2_0 以增加約 1.3GB 換取較快提示處理

由 setup 流程取得對應模型及自訂後端,再透過示範介面開啟聊天、視覺和工具功能。Mac 可用 Metal,Linux 或 Windows 可選 CUDA、Vulkan、ROCm,亦可用 CPU;介面可調節 reasoning effort,方便比較回應速度與推理深度。

適合需要離線處理文件、想在有限記憶體硬件運行較大模型,或要把本地模型接入 MCP 工具的開發者和小型團隊。項目提供的多個 Bonsai、Bonsai (1-bit) 及 Ternary-Bonsai 型號,讓硬件容量與能力之間有更多取捨。

項目主頁 · GitHub · 模型

Categories: 開源, MCP, 模型, 多模態模型, Qwen, NVIDIA, OpenAI, Image, 工具, Mac, Linux, LLaMa, 編程, Dataset 數據集

LensVLM 用壓縮頁面減少長文閱讀成本

LensVLM先掃描低成本頁面圖,再只讀取與問題相關的完整頁面,將長文件問答的視覺輸入壓縮成按需取用。

Repository image for apple-aiml-research/ml-lensvlm

面對多頁文件問答,LensVLM不必一開始把每頁完整內容送入模型,而是先以壓縮頁面圖定位線索,再讀取相關頁面的全文。這個項目屬於多模態 Vision Language Model(VLM),實際處理的是長文件輸入過大、文字內容難以一次放入上下文的問題。

LensVLM是經微調的 Qwen3.5-9B,配合學習得到的 read_page 工具,讓模型在掃描頁面縮圖後按需擴展內容。示範包括模型檢查15頁文件,只讀取第10頁,經兩輪互動便由人物資料連結到答案;壓縮比例可選5x、10x或15x,取捨是壓縮越高,初步掃描成本較低,但頁面細節亦可能減少。

  • 先處理壓縮頁面圖,再按問題讀取完整頁面
  • 支援自訂文字文件及 HuggingFace 評估數據準備
  • 輸出頁面圖與結果檔案,方便檢查推理軌跡
  • 適合長報告、資料集問答及文件檢索測試

項目提供 requirements 安裝方式、示範流程及自訂文件參數,結果會寫入指定輸出目錄;原始資料沒有交代硬件要求、推理速度或記憶體消耗。提供的示例能說明工作流程,但未有完整準確率、延遲或與其他長文件 VLM 的量化比較,因此較適合作為研究原型和評估基礎,而非已證實在所有文件類型上都更快或更準的方案。

需要處理大量頁面、又希望控制視覺 token 成本的研究者和工程團隊,較容易從這種按需展開機制受益。文件版面複雜、關鍵答案分散,或問題需要跨頁整合時,仍要留意壓縮圖能否保留足夠線索,以及 read_page 讀取到的文字是否完整。

GitHub · 模型

Categories: 開源, 視覺模型, Qwen, 蘋果

Spatial-Interactor 讓視覺模型學懂行動後的空間變化

Spatial-Interactor 把空間推理由靜態辨識推向連續互動,處理物件、視角與長距離軌跡的變化。

Spatial-Interactor icon

當畫面中的物件被打開、移動,或者代理人在場景中轉身前進,答案不再只是辨認位置,而是要推斷每一步行動帶來的改變。Spatial-Interactor 屬於視覺語言模型的訓練項目,針對模型難以理解狀態轉移及連續空間軌跡的問題,從可觀察的物理互動記錄建立訓練訊號。

項目把能力分成三層:L1 處理視點大致固定時的物件與世界狀態變化;L2 推理代理人移動造成的自身視角變化;L3 將連續的局部轉移整合成完整、長距離的互動軌跡。LSI-108K 以互動記錄、幾何軌跡、狀態及姿態資料產生可驗證的問答目標,令訓練內容不只停留在單張影像的空間關係。

訓練先以 supervised fine-tuning (SFT) 學習 L1 及 L2 的局部轉移,再利用 On-Policy Distillation (OPD) 整合長軌跡中的連續證據。推理時模型只接收原始視覺輸入與問題,毋須依賴額外提供的中間狀態;這有助於測試模型能否自行重建互動過程,但也代表長距離推理仍會受視覺理解及累積誤差影響。

項目涵蓋四個 vision-language models,並以狀態轉移診斷、打亂影格後的時間敏感度,以及局部與長軌跡推理結果作分析。較適合研究視覺代理人、機械人感知、具身 AI 及需要理解動作後果的場景;GitHub 資訊提供程式碼、模型與資料的連結,但未交代完整安裝及測試流程,不能單憑頁面內容判定下載後即可直接運行。

  • L1 分析外界物件及場景的狀態轉變
  • L2 把 ego-motion 對觀察結果的影響納入推理
  • L3 將多個局部轉移串連成完整軌跡
  • SFT 負責局部學習,OPD 負責長距離整合
  • 模型只需原始視覺輸入與問題作推理

項目主頁 · GitHub · 模型

Categories: 開源, 模型, 視覺模型, 模型訓練, Image, Robotic

InternW0 讓機械人邊預測未來邊靈活操控

面對接觸、受力和環境變化,InternW0把未來視覺預測與連續動作控制結合,提升機械人完成操作任務的穩定性。

Shanghai Artificial Intelligence Laboratory

機械人處理實驗室器具、液體轉移或其他需要接觸感知的工作時,往往要同時理解下一刻會見到甚麼,以及當下應該施加甚麼動作。InternW0屬於 Physical World Model,透過非對稱 video–action 架構,把未來視覺預測與連續控制放進同一套流程。

它採用 mixture-of-transformers backbone,由高容量 video expert 預測較長時間範圍的視覺變化,再由較輕量的 action expert 根據最新觀察調整動作。Observation-conditioned context routing 會隨視覺和物理回饋更新上下文;force 與 tactile channels 則在 contact-aware post-training 中加入,協助處理接觸場景。

訓練部分以 joint video–action flow matching 學習未來動態與控制策略,Wan VAE 負責影片編碼,DINOv3 encoder 提供當前視覺觀察。七個數據集合共提供 7,233.5 小時資料,涵蓋真實機械人軌跡、模擬操作,以及 EgoLab 的實驗室第一身影片。

  • LIBERO 四個任務套件平均成功率達 98.6%
  • RoboTwin 2.0-Full 平均成功率為 93.12%
  • Clean2Random 平均成功率為 75.60%
  • RTX 5090D 上每次動作更新需時 60.73 毫秒,模型端策略更新率為 16.47 Hz

InternW0較適合需要長程預測、即時反應和接觸控制的機械人研究與實驗室工作流。資料未有提供完整安裝或下載使用流程,讀者應按官方提供的 Paper、GitHub、Hugging Face 或 ModelScope 資源確認可用版本與存取方式。

項目主頁

Categories: 開源, 上海人工智慧實驗室, 模型, 世界模型, 模型訓練, Video, Robotic, Dataset 數據集

LTX-2.5 加入多圖與聲音參考控制

想令影片中的人物、物件和聲音更一致,這個 ComfyUI 擴充項目把多重參考整合到同一條工作流程。

Repository image for liconstudio/ComfyUI-LTX2.5-MSR

要在 LTX-2.5 生成影片時維持多個人物、物件或場景的連貫性,單靠文字提示往往不夠。ComfyUI-LTX2.5-MSR 是一個 ComfyUI 擴充工具,透過 MSR LoRA 把最多五張獨立編碼的參考圖片加入影片 latent;配合 AVref LoRA,還可為最多兩位說話者加入聲音參考。

它處理的不是普通圖片拼接,而是保留 MSR(Multiple Subject Reference)的訓練方式:每個參考影像都有 learned slot embedding,參考 token 會預先加入模型輸入,並配合固定排序及連續負時間位置,讓 LTX-2.5 的 self-attention 讀取人物、衣物、物件和場景資訊。參考圖片會自動調整大小、置中裁剪及以白色填補,亦支援 tiled VAE encoding。

v1.2.2 將圖片和聲音參考集中到同一個 LoRA loader 及 Reference Guide。兩個 audio latent 可分別配對 pic1 和 pic2;缺少某段聲音時,對應時間窗會保持空白,不會令後面的參考位置前移,並可選擇 25 或 33 幀的圖片參考長度。README 同時提供 V2 範例工作流程,展示加入聲音參考的兩階段 sampling 及 latent-upscale refinement。

使用前需要 LTX-2.5 原生模型、符合要求的 MSR 或 AVref LoRA,以及 ComfyUI 的模型、conditioning、latent、VAE、sampler 和 AV 節點。LoRA 必須包含 reference_slot_embedding 權重,普通 LoRA 會被拒絕;項目資料未提供完整安裝指令或硬件性能測試,因此生成速度、顯存需求及最終一致性仍要按本地模型、解析度和參考數量自行驗證。

  • 最多五張圖片參考,支援人物、物件、背景等不同角色
  • AVref LoRA 可加入最多兩位說話者的聲音參考
  • 稀疏 audio slots 保留絕對時間位置,不會重新排列後續參考
  • 適合單階段生成,也可接入兩階段 latent-upscale 工作流程

GitHub · 模型

Categories: 開源, ComfyUI, AI productions, Embedding, 模型, 模型訓練, Google, NVIDIA, Video, Image, Audio, 工具, 語音, LTX, 蘋果, LoRA

Page 24 of 118
1 … 22 23 24 25 26 … 118