OmniDirector:免配對數據的多鏡頭運鏡克隆技術

OmniDirector 透過「相機網格」表示法,從多鏡頭影片中克隆運鏡動作,驅動靜態圖像生成動態影片,無需交叉配對數據訓練。

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OmniDirector 由清華大學(Yu-Shen Liu 為北京清華大學團隊)與 Kling Team(快手科技)的研究團隊,共同開發,成員包括 Jiwen Liu、Shujuan Li、Zhixue Fang 等人,團隊來自多個機構,橫跨學術界與業界。研究團隊提出一種無需交叉配對數據的通用多鏡頭相機克隆方法,解決從參考影片中複製運鏡來驅動靜態圖像的難題。

傳統相機控制方法往往依賴大量成對數據進行訓練,而 OmniDirector 的核心創新在於提出「相機網格」(camera grid)表示法。將參考影片的相機姿態渲染為三維空間中的運動軌跡,形成統一的網格表示。配合階層式提示詞擴展代理(hierarchical prompt expansion agent),把多模態控制信號整合成協調的指令。

使用時,使用者只需提供一張源圖像和一段參考影片,OmniDirector 便能克隆其中的運鏡動作,生成動態影片。多鏡頭場景下,新方法支援鏡頭之間的連貫過渡與一致的內容呈現,保持原始的視覺語言。特殊運鏡方面,涵蓋希區柯克式變焦、子彈時間與鏡頭畸變效果,適用的場景類型包括人像、動物、建築及 AIGC 內容等。

OmniDirector: General Multi-Shot Camera Cloning without Cross-Paired Data

OmniDirector 適合從事影片創作、動畫製作或需要快速生成動態素材的內容創作者,以及研究相機控制技術的開發者。經過與其他頂尖相機控制方法的對比,新方法在控制穩定性與物件形變方面表現出色。

重點摘要
– 核心創新為「相機網格」表示法,免依賴交叉配對數據
– 支援極端運鏡、多鏡頭連貫過渡與特殊相機效果
– 場景泛化能力強,涵蓋人像、動物、建築及 AIGC 內容
– 開源提供論文與程式碼,方便研究與應用

目前 github.com/lisj575/OmniDirector 這個倉庫是空的,沒有 source code 或 model 。

項目: https://ymlinfeng.github.io/OmniDirector.github.io/

Categories: 北京大學, 清華大學, AI productions, 數字人, 模型, 視覺模型, Video, 框架

SpatialClaw:用程式碼推動空間推理代理

SpatialClaw把程式碼變成代理的動作介面,主攻複雜空間推理。它在20個基準上交出明顯領先的平均成績。

SpatialClaw logo

SpatialClaw 是一個免訓練的空間推理框架,重點不是再加更多工具,而是改寫代理如何調用工具。它把程式碼當成動作介面,讓 Vision-Language Model 代理逐步寫入 Python cell,在同一個持續運行的 Jupyter kernel 內查看中間結果、再調整下一步判斷,目標是處理 3D、4D 以及影片場景中的空間理解問題。

這個項目的新意,在於它避開單次執行整段程式或僵硬的 tool-call 方式。代理每次只提交一格程式,能結合 SAM3 segmentation、Depth-Anything-3 reconstruction、geometry utilities,以及 NumPy、SciPy、Matplotlib 這類科學運算庫,分析過程更像逐步查證,而不是一次過猜答案。

如果你想測試它,較合適的做法是用多視角圖片、影片片段,或需要判斷位置、距離、遮擋、移動關係的題目來跑。文件亦提到部署模型有明確硬件要求:FP8 版本需要 Linux 與 NVIDIA Hopper(H100)或更新 GPU;若手上是 A100 或 L40S,則可改用 models.json 內列出的 AWQ 或 GPTQ Int4 條目,並沿用相同 served_name,模型設定毋須重改。這也反映 NVIDIA 近年在 Robotic 與 World Model 相關項目上的投入相當積極。

成績方面,公開資料指出它在 20 個空間推理基準取得 59.9% 平均準確率,比先前最佳空間代理高 11.2 個百分點。更重要的是,這個結果據稱在相同 system prompt、工具組合與 hyperparameters 下完成,覆蓋六個 VLM 骨幹,代表它的提升未必只靠特定 benchmark 微調。

  • 屬於空間推理代理框架,解決 VLM 在 3D/4D 關係判斷上不夠靈活的問題
  • 核心方法是以程式碼作為動作介面,逐步執行與修正分析
  • 支援的感知模組包括 SAM3 segmentationDepth-Anything-3 reconstruction 與 geometry utilities
  • 公開結果涵蓋 20 個 benchmarks,平均準確率為 59.9%
  • 相關模型家族包括 Qwen3.5、Qwen3.6、Gemma4,規模由 26B 至 397B

這個項目特別適合研究 Computer-use agents、空間智能、機械人感知,或者想比較 tool-augmented agent 與 VLM 推理流程的人。若你關心的不是聊天表現,而是模型能否一步步觀察畫面、調工具、修正推論,SpatialClaw 展示了一條幾有說服力的路線。

GitHub: https://github.com/NVlabs/SpatialClaw

項目: https://spatialclaw.github.io/

Categories: 開源, Agentic, 模型, 視覺模型, NVIDIA

SCAIL-2 把動畫角色控制再推前一步

SCAIL-2 是一個開源角色動畫模型,主打直接用影片條件驅動角色動作。它想解決骨架與遮罩中介帶來的資訊流失。

Teaser

SCAIL-2 是一個用於 End-to-End Character Animation 的開源模型,重點是把驅動影片的視覺資訊直接送入模型,減少依賴 skeleton、mask 這類中介表示。它要處理的問題很明確:傳統角色動畫控制在複雜動作、多角色互動、跨角色替換時,容易因中介資訊過少或含糊而失真。

這項目在於把多種角色動畫子任務合併成同一套流程,並以 Unified Motion Transfer Interface、in-context mask conditioning 與 mode-specific RoPE 作統一控制。根據公開說明,模型還利用 MotionPair-60K 這類合成動作配對資料訓練,並支援 cross-identity replacement、multi-character animation,甚至 animal-driving 與 mesh-based control 這些 zero-shot 能力。

可調參數包括 denoising steps、flow-matching scheduler shift、classifier-free guidance scale、solver,以及是否啟用 offload model;這些設定會影響生成速度、顆粒感與顯示資源負擔,較適合已有 GPU 環境、想比較不同動畫控制效果的人。

  • 用模型來把驅動動作轉到指定角色身上
  • 不再把 skeleton map 當核心依據,目標是減少資訊流失
  • 已列出相關模型:SCAIL-Preview、Wan-Animate、MoCha、SAM3D-Body
  • 可處理多角色、角色替換、跨身份動畫等場景
  • 推論可調整 steps、guide scale、solver 等參數

如果你是做 AI 影片、虛擬角色內容、動畫研究,或者正留意角色動作遷移技術,SCAIL-2 有一定參考價值。至於效能表現,項目明確表示它在多項任務上優於既有 state-of-the-art approaches。

GitHub: https://github.com/zai-org/SCAIL-2

項目: https://teal024.github.io/SCAIL-2/

Categories: 開源, 模型, 視覺模型, 視頻模型, 影像處理, 框架

Bernini:影片生成與編輯的新路線

Bernini 是統一式的影片生成與編輯框架,目標是令生成與修改片段更可控。硬件要求不低,但定位相當鮮明。

Bernini

Bernini 是一個影片生成與編輯框架,核心是把 MLLM-based semantic planner 與 DiT-based renderer 組合起來,處理一般影片擴散模型常見的內容漂移、指令跟從不穩定,以及長片段規劃鬆散等問題。從定位看,它不是單純再堆大模型,而是先做語意規劃,再交由生成器落實畫面。

這個項目的關鍵想法,在於「Latent Semantic Planning」:先在潛在空間安排語意,再做 video diffusion。對非研究背景讀者來說,可以理解為先寫分鏡草稿,再逐格畫面化,這比直接由文字一步到位生成影片,更有機會保持故事連貫和編輯意圖一致。

如果想試,較合理的切入點是影片編輯任務,例如風格轉換、字幕或水印移除、局部修改,再觀察輸出有沒有跟足指令。倉庫列出的環境偏高階,建議準備 CUDA 12.4、Python 3.11.2,以及 torch==2.5.1+cu124、diffusers==0.35.2、accelerate==0.34.2、transformers==4.57.3;若有 H100、H800、H200 可配合 FlashAttention-3,其他 CUDA GPU 則退回 FlashAttention-2 或 PyTorch SDPA。

Bernini 在 video editing 的表現進入部分主流 closed-source commercial models 的第一梯隊,評分來自其自建 arena,以人工盲選、Bradley-Terry score 及 pairwise win-rate matrix 彙整。這類結果有參考價值,但暫時主要反映編輯場景;若你關心更複雜的人物生成,官方也提到 1.3B 的 Bernini-R 在簡單任務接近 14B 版本,面對複雜任務仍有差距。

Bernini: Latent Semantic Planning for Video Diffusion
  • 核心組成是 MLLM-based semantic planner + DiT-based renderer
  • 已公開 Bernini-R 權重,包含 1.3B 版本
  • 適合研究影片生成、影片編輯流程,或想比較規劃式生成方法的人
  • 硬件門檻偏高,Multi-GPU sequence parallel 亦需要 Open-VeOmni
  • 相關模型可先留意 Bernini-R-1.3B-Diffusers,以及文中提到的 14B 變體

整體來看,Bernini 最有價值的地方不是「再一個影片模型」,而是把規劃與渲染拆開處理,令可控性成為主要賣點。若你想找可直接在普通電腦輕鬆跑的項目,它未必合適;但如果你重視研究方向、編輯質素與系統設計,這個項目相當值得細看。

GitHub: https://github.com/bytedance/Bernini

Categories: 開源, 字節跳動, 模型, 視覺模型, 視頻模型, 影像模型, 影像處理, 框架, 語音

OmniCap-IF:讓影片描述模型聽懂你的格式要求

這個項目提供全新基準與模型,專門測試影片描述能否同時遵守複雜的格式與內容指令,並開源數據集協助改進。

OmniCap-IF evaluation framework

現時不少多模態模型可以為影片自動生成字幕或描述,但當用戶要求「用 Markdown 表格整理時間點」或「特別提及背景音樂」等具體指示時,模型往往只輸出一般化文字。OmniCap-IF 正正針對這個落差,研究模型能否在理解畫面與聲音之餘,亦嚴格跟隨用戶指定的結構、風格、時間、視覺、音訊與音視覺等多重限制。

這個項目由南京大學 NJU-LINK 團隊與快手 Kling 團隊合作推出,包含三部分:用作評估的 OmniCap-IF Benchmark、用作訓練的 OmniCap-IF-54K 數據集,以及以此微調出來的 OmniCaptioner-IF 模型系列。基準涵蓋 480 段影片共 1,920 條樣本,橫跨 50 種約束類型,平均片長約 54.6 秒,並以清單式評分機制同時檢查格式與內容。

對研發人員而言,最直接的做法是透過 Hugging Face 下載預訓練模型(提供 3B 與 7B 兩個版本),再以 Python 載入影片並輸入帶有格式要求的指令。模型會根據指令產生相應的影片描述,研究者便可與基準結果比較,判斷自家系統在指令遵從度上的強弱。

這個項目的創新之處在於雙軌評分機制:一方面驗證輸出是否符合結構規定(例如段落、表格、時間戳),另一方面把內容拆成視覺、音訊與音視覺三個維度逐一核對,並加入時間定位。這種「分項打分」比單純的整體相似度更能診斷模型失誤的位置。配套的 54K 訓練集亦採用了「內容與格式分離生成」的策略,令模型在複雜格式下仍能保持內容準確。

適合從事影片理解、字幕生成、內容審核或需要可控 AI 輸出的團隊。

重點摘要:

  • OmniCap-IF Benchmark:1,920 條樣本、50 種約束的影片描述指令遵從評估基準。
  • OmniCap-IF-54K:54,000 條影片—指令—回應三元組的訓練數據集。
  • OmniCaptioner-IF:3B 與 7B 兩款模型,可從 Hugging Face 直接下載。
  • 雙軌評分機制:分開檢查結構格式與視覺/音訊/音視覺內容。
  • 時間定位能力:把時間戳準確度納入評分,支援需要時序分析的應用。

GitHub: https://github.com/NJU-LINK/omnicap-if

項目: https://nju-link.github.io/OmniCap-IF/

Categories: 開源, 視覺模型, 框架

Stream3D-VLM 把串流影片變成 3D

處理的不只是影片,而是邊看邊理解空間。Stream3D-VLM把串流畫面、幾何資訊與語言回應連起來。

Stream3D-VLM Logo

Stream3D-VLM 是一個 online 3D vision-language model,重點是直接從串流影片做即時空間理解,而不是等整段影片或整個場景收集完才分析。對想研究機械人、空間問答,或 3D 場景互動的人來說,這個項目處理的是「模型可否一邊看、一邊建立場景概念,再即時回答問題」這件事。

使用這個項目時,核心資源包括已公開的 Stream3D-VLM-4B 模型、Stream3D-1M Dataset,以及 Stream3D-Bench。資料方面未有直接釋出原始媒體,但有提供標註、GLB 與 RRD 等重建結果;GLB 可放入一般 3D viewer 逐步查看點雲,RRD 則可配合相機姿態與點雲記錄觀察完整重建流程。

Stream3D-VLM 加入 incremental geometry priors,令模型隨時間吸收對齊的 3D 幾何線索。項目亦提出 Visual-Spatial Feature Integration(VSFI)模組,以及 Geometry-Adaptive Voxel Compression(GAVC)模組,前者負責把幾何資訊逐步注入視覺串流,後者用 3D 結構去壓縮 visual tokens,減少長序列推理負擔。

團隊亦建立了可擴展的資料生成流程,整理超過 1M online spatio-temporal 3D QA pairs,並設計涵蓋 29 項任務的基準。項目聲稱在 online 與 offline 的 3D spatial understanding、reasoning、grounding 任務上,表現優於部分 proprietary 與 open-source models;不過文章未在這份資訊中列出完整數字,閱讀結果時仍要配合論文與實驗頁面一起看。

  • 解決痛點:傳統 3D Large Multimodal Models 多數依賴離線處理,這個項目改為面向 streaming video。
  • 主要方法:結合 autoregressive streaming control、VSFI 與 GAVC。
  • 資料與基準:提供 Stream3D-1M Dataset 標註及 Stream3D-Bench,涵蓋 29 項任務。
  • 可視化資源:支援 GLB 與 RRD,方便檢查增量重建與相機軌跡。
  • 相關模型:已公開 Stream3D-VLM-4B,可作為了解整體能力的主要入口。

整體來看,Stream3D-VLM 最適合用來觀察 3D 多模態模型如何由「看完整段再答」走向「邊看邊答」。它未必是一般開發者即裝即用的輕量工具,但對研究串流場景理解、3D 問答、空間推理流程的人,這個項目有相當清晰的方向與實驗野心。

GitHub: https://github.com/hanxunyu/Stream3D-VLM

項目: https://stream3d-vlm.github.io/

Categories: 香港科技大學, 騰訊, 模型, 視覺模型, 多模態模型, NVIDIA, Robotic

VideoKR:為影片理解補上「知識與推理」拼圖

一個專為知識密集影片理解而設的大型訓練語料庫,搭配專家標註評測集,挑戰模型真正看懂影片而非依賴文字捷徑。

overview

過往的影片問答模型,往往只在畫面表層打轉,碰上需要專業背景的內容就顯得吃力。VideoKR 正是針對這個缺口而設計,被稱為首個專為知識與推理密集型影片理解打造的大規模訓練語料庫,內含 31.5 萬條影片推理範例,橫跨 14.5 萬段以 CC 授權新蒐集的專業領域影片。

整個語料庫採用「人機協作、技能導向」的生成流程,刻意提升題目難度、題材多元性,以及 Chain-of-Thought(CoT)推理過程的品質。換句話說,模型不只是被餵大量影片,還要學會「怎樣一步步推論出答案」,而這個訓練流程分為監督式微調(SFT)與 GRPO 強化學習兩個階段,使用了 LLaMA-Factory 與 verl 兩個框架。

評測方面,項目同時釋出 VideoKR-Eval,由專家人工標註,要求模型真正理解影片內容,不能靠文字提示取巧。完成訓練後釋出的權重包括 VideoKR-Qwen2.5-VL-7B-SFT、VideoKR-Qwen3-VL-8B-SFT,以及對應的 GRPO 版本 VideoKR-Qwen2.5-VL-7B 與 VideoKR-Qwen3-VL-8B,涵蓋兩款主流視覺語言模型,方便不同算力門檻的研究團隊選用。

這個項目適合從事多模態研究、需要領域知識影片分析的團隊,以及關注 SFT-GRPO 訓練管線效果的工程師。對教學與科研機構而言,CC 授權的素材也可作為延伸應用的起點。

重點摘要

  • 首個大規模語料庫:31.5 萬條推理範例、14.5 萬段 CC 授權專業影片。
  • 人機協作生成流程:兼顧難度、多元性與 CoT 推理品質。
  • 專家標註評測集 VideoKR-Eval:避免模型依賴文字捷徑作答。
  • SFT 與 GRPO 雙階段訓練:使用 LLaMA-Factory 與 verl 框架。
  • 開源權重齊備:涵蓋 Qwen2.5-VL-7B 與 Qwen3-VL-8B 兩個規模。

GitHub: https://github.com/Fu-Fu-Fu-Fu/VideoKR

Categories: 開源, 模型, 視覺模型, 多模態模型, 模型訓練

LoomVideo:阿里巴巴 5B 模型挑戰統一影片生成

北京大學與阿里合作推出的 LoomVideo 以 5B 參數的輕量架構,解決統一影片生成成本過高的痛點,並帶來顯著的速度提升。

architecture

LoomVideo 由北京大學與阿里巴巴聯合發布,主打「統一多模態輸入的影片生成與編輯」,把文字、影片、圖片等多種輸入整合到同一個模型。傳統的統一影片模型動輒超過 13B 參數,且為了加入來源影片條件,往往要把所有 token 接在一起,導致序列長度翻倍、self-attention 成本暴增四倍。LoomVideo 的核心定位,就是用更小、更快的設計,達到同等甚至更好的效果。

這個項目基於 MLLM(多模態大語言模型)加 DiT(Diffusion Transformer)的組合,並提出三個關鍵設計:Deepstack Injection 從 MLLM 每一層抽取特徵,再透過 cross-attention 注入對應的 DiT 層;Scale-and-Add Conditioning 把乾淨的來源影片潛在變數按時間步長縮放後直接加到雜訊目標上,免去 token 拼接的額外負擔;Negative Temporal RoPE 為參考圖片指定負的時間索引,讓多圖片條件可以無縫整合。

LoomVideo 目前支援四種任務:文生影片、純文字指令編輯、影片加圖片加文字的指令編輯,以及多張參考圖的條件生成,全部由同一個 5B 模型處理。論文報告在多項基準上取得領先或具競爭力的表現,並宣稱比同級模型快至少 5.41 倍。對於電子商務與時尚場景的影片生成,論文也展示了針對性的優勢。

這個項目適合關注影片生成效率的研究者、影像創作工具開發者,以及需要快速生成短影片內容的團隊。目前模型權重已公開在 Hugging Face 的 MSALab/LoomVideo,程式碼亦同步釋出,有興趣的讀者可以直接到 GitHub 與 Hugging Face 取得資源並測試。

重點摘要

  • 5B 參數的統一影片生成與編輯模型,定位比 13B+ 同類更輕量。
  • 以 MLLM + DiT 架構為基礎,並提出 Deepstack Injection、Scale-and-Add Conditioning 與 Negative Temporal RoPE 三大設計。
  • 支援文生影片、文字指令編輯、影片加圖片文字編輯,以及多圖片條件生成四種任務。
  • 論文聲稱比同級模型快至少 5.41 倍,並在電商與時尚場景表現突出。
  • 模型與程式碼已公開,方便研究者與開發者快速試用與改進。

GitHub: https://github.com/MSALab-PKU/LoomVideo

項目: https://msalab-pku.github.io/projects/LoomVideo/index.html

Categories: 開源, 北京大學, 阿里巴巴, 數字人, 模型, 視覺模型, 視頻模型, 影像處理

Dream.exe 評測 A.I. 生成的「夢境」能否真的驅動機械人?

Dream.exe 嘗試把影片生成模型的「想像」轉化為機械人可執行的軌跡,並用101項任務評估8款模型。影片好看不代表可執行,是這份研究最值得關注的發現。

Overview of the Dream.exe task suite

過去兩年,影片生成模型(Video Generation Models)的能力突飛猛進,但大多數評估都停留在「畫面是否好看」這個層面。來自新加坡國立大學 Show Lab、牛津大學及 Tencent 的研究團隊推出 Dream.exe 項目,提出一個更根本的問題:模型在影片中「夢到」的操作動作,機械人真的能照著做嗎?

Dream.exe 的運作流程相當直觀。系統接收一張場景圖片與任務描述後,會先生成一段操作影片,再把當中的動作提升為 3D 機械人軌跡,最後放到物理模擬器中執行。研究團隊採用了 101 項任務,這些任務從 RoboCasa 數據集中精心挑選,並按物理複雜度分為三個等級,評分維度涵蓋視覺品質、軌跡擬真度,以及最關鍵的執行成功率。

評估涵蓋 8 款模型,包括前沿閉源模型如 Veo 2 及 Sora、開源模型如 Wan2.1,以及專為機械人設計的影片生成器。所有模型都採用統一的評測協議,確保比較公平。

這份研究帶來幾個值得留意的地方:

  • 物理知識其實已經藏在生成模型之中。 部分模型在沒有經過任何機械人專項訓練的情況下,仍能達到可量度的執行成功率。
  • 影片好看不代表能執行。 物理合理性評分與任務成功率的相關性極低,意味著以視覺質素判斷模型是否「有用」並不可靠。
  • 長時任務仍是痛點。 需要多階段協調的操作,會迅速暴露現有模型的極限。

對於機器學習研究者、機器人工程師,以及關注世界模型(World Models)與具身智能(Embodied AI)發展的讀者,這份基準測試提供了一個可重複使用的評估框架。研究團隊已表示將開源代碼、基準數據及評測工具,預計會引起不少關注。整體而言,Dream.exe 把影片生成模型從「看的技術」推向「用的技術」,是 2026 年具身智能研究中具代表性的方向之一。

GitHub: https://github.com/showlab/Dream.exe

Categories: 開源, 視覺模型, Robotic, 框架

WLA:整合世界、語言與動作模型

上海交大 DENG 實驗室發佈的 WLA 模型,把世界建模、語言推理與動作生成三項能力整合於一身,是統一型多模態 AI 的一次新嘗試。

Repository image for SJTU-DENG-Lab/WLA

WLA(World-Language-Action Model)由上海交通大學 DENG 實驗室推出,定位為一個統一世界建模、語言推理與動作合成的官方實現項目。簡單來說,研究團隊嘗試讓同一個 AI 系統同時處理「理解世界」、「理解語言」以及「產生動作」三種任務,而不再需要三個獨立模型分工合作。這對於機器人、遊戲 AI 以及需要即時決策的互動系統來說,是一條值得關注的技術路徑。

目前這個項目仍處於預告階段,程式碼與模型權重計劃在 6 月 18 日之前開源釋出,官方提供了展示影片展示其運作效果。在動手實作方面,潛在使用者短期內只能先關注儲存庫的更新,等待權重釋出後再評估本地部署或 API 整合的可能性,項目本身亦未透露具體支援的模型清單。

這個項目的創新方向,是把感知層、認知層與執行層的概念放在同一個訓練框架下學習,減少傳統流水線中模組之間的介面損耗。對於機器人研究團隊、強化學習開發者,以及探索通用代理人(General-purpose Agent)架構的工程師而言,WLA 提供了一個可參考的新設計樣板。效能數據與基準測試結果,則有待官方釋出後再做比較。

以下整理幾個重點供參考:

  • 統一框架:把世界模型、語言模型與動作模型合而為一,降低多模態系統的整合成本。
  • 學術背景:來自上海交大 DENG 實驗室,屬於官方實作項目。
  • 適用場景:機器人控制、互動式代理人、強化學習等需要即時決策的應用。
  • 目前狀態:程式碼與權重即將於 6 月中前公開,尚未有完整基準評估。
  • 使用建議:在權重釋出前,讀者可先研究展示影片與後續論文,掌握其訓練思路再決定是否整合。

若你正在尋找一個把感知與行動串起來的新框架,WLA 值得加入觀察清單。

GitHub: https://github.com/SJTU-DENG-Lab/WLA

Categories: 開源, 視覺模型, Robotic, 中國

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