DepthVLM:識睇圖又識估距離

DepthVLM Logo

如果你曾經好奇電腦點樣由一張相片判斷物件有幾遠,DepthVLM 就係一個幾有代表性的答案。呢個專案主打由單張圖片直接輸出具實際尺度的深度資訊,同時保留問答、理解畫面內容等多模態能力,唔係只做單一視覺任務。

對一般開發者而言,上手方向算清晰:程式碼、模型權重同基準資料都已有公開入口,亦提供示例視覺化結果方便先睇效果。要留意資料本身受授權限制,作者未有直接派發整理後全集,但有公開資料整理流程,較適合願意自己重現訓練或評估的人。

佢較特別之處,在於唔需要將「睇圖理解」同「估深度」拆開做。論文資訊顯示,DepthVLM 會喺單次推理中同時產生深度圖與文字輸出,並以輕量模組接到語言模型骨幹上,速度亦比同類 VLM 方案如 DepthLMYoutu-VL 更快。

如果你做機械人、AR/VR、室內導航,或者想研究影像中的 3D 空間推理,呢類模型特別有價值。從公開內容看,相關比較對象包括 DepthLM-12BYoutu-VL-4BInternVL3.5-38B,以及偏純視覺路線的 Depth Anything V3UniDepth V2Metric3D v2Depth ProZoeDepth

  • 一個模型兼顧畫面理解與深度預測
  • 可輸出具米制尺度的稠密深度圖
  • 推理效率強調比部分現有 VLM 更快
  • 已提供範例、模型檔與基準標註入口
  • 較適合研究、實驗同進階應用整合

整體來講,DepthVLM 吸引之處唔單止係準確度,而係它試圖將 3D 感知正式帶入視覺語言模型工作流。若你想搵一個連接「識答問題」同「識判斷空間距離」的方案,呢個專案相當值得先收藏再深入試用。

網址: https://github.com/hanxunyu/DepthVLM

網址: https://arxiv.org/pdf/2605.15876

Categories: 開源, 香港科技大學, 騰訊, 影像模型, 視覺模型

OmniDoc-TokenBench:文件圖片重建試金石

OmniDoc-TokenBench

如果你有留意 AI 圖像模型,會知道一般圖片評分未必能反映「文字有冇走樣」。OmniDoc-TokenBench 的重點,正正是針對文件類圖片做評測,尤其適合檢查 VAE 重建之後,頁面上的字仲讀唔讀得清。

它提供約 3,000 張樣本,涵蓋書本、投影片、試卷、學術論文、雜誌、財務報告、報紙與筆記等類型,並且同時有中英文內容。相比只看普通畫質分數,這個基準多加了 OCR 相關比對,較貼近真實使用情境,因為文件圖片最重要的往往不是「靚」,而是「字準」。

上手方式大致算直接:先下載資料集,再用它附帶的評測工具,將你的重建圖片與原圖比較。工具會輸出整體結果,也可看到逐張圖片的 OCR 與字串距離表現;不過部分指標首次執行時需要額外下載模型權重,而 OCR 預設亦偏向 CPU,做大批量測試時可能要留意速度。

值得留意的是,它不是單靠 PSNR、SSIM 這類傳統指標,而是加入 LPIPS、FID,以及以 OCR 為基礎的 NED。對文件任務來說,NED 特別實用,因為它更能反映文字內容有冇被改錯;這亦是它相對一般影像基準較有針對性的地方。

  • 適合評估文字密集的文件圖片重建效果
  • 資料涵蓋九類文件,中英文都有
  • 支援 PSNR、SSIM、LPIPS、FID、NED 等多種量度方式
  • 可輸出整體分數,也可查看逐張圖片結果
  • 文中提到相關模型背景來自 Qwen-Image-VAE-2.0,並比較不同壓縮設定與其他 VAE 表現

如果你是做文件數碼化、OCR 前處理、壓縮重建,或者正測試圖像自編碼模型,這個專案幾有參考價值。對一般讀者而言,可以將它理解成一把專為「文件圖片文字保真」而設的尺,幫你分清模型究竟只是畫面順眼,還是真的保住內容。

網址: https://github.com/alibaba/OmniDoc-TokenBench

Categories: 開源, 視覺模型, 框架

HiDream-O1-Image:一個模型包辦生圖與改圖

Artificial Analysis Text to Image Arena

HiDream-O1-Image 是一個開源影像生成模型,主打把文字、圖片像素和不同任務條件放進同一個系統處理。對一般用家來說,可以將它理解為一個不只會「生圖」,亦能處理改圖、角色一致化,甚至長文字排版的多功能工具。

實際使用上,它較適合拿來做文字生成圖片、按指令修改現有圖片,或者用同一角色、產品去延伸出不同場景。官方亦提供 Hugging Face 上的模型與線上體驗,因此未必一定要自行搭建環境先感受到效果。

這個專案最值得留意的創新,是它採用所謂 Pixel-Level Unified Transformer,聲稱不依賴外部 VAE 或分開的文字編碼器。簡單講,即是想用更統一的方法直接理解像素與文字,理論上有助減少不同模組之間的割裂,對複雜提示、版面安排和文字渲染會更有幫助。

  • 支援text-to-image、圖片編輯、主體個人化等多種任務
  • 可原生輸出最高 2048×2048,較適合需要細節的畫面
  • 內建 reasoning-driven prompt agent,強調先處理布局與隱含需求
  • 提供 8B 規模版本,並有 distilled 與 undistilled 變體
这个模型居然没有 VAE?实测 HiDream-O1 像素级统一 Transformer 的威力

若你常做海報草圖、分鏡、品牌角色延伸,這類模型會特別實用;如果重視圖片內長文字、指定區域排版,HiDream-O1-Image 亦屬值得關注的一類。不過實際效果仍會受提示寫法、任務類型和版本選擇影響,尤其編輯任務方面,官方就建議優先考慮完整模型。

硬體需求

GPU:需要 CUDA 支援的 NVIDIA GPU 。模型本身有兩個版本 — 標準版(Full)和蒸餾版(Dev)。標準版需要 50 個推理步驟,蒸餾版則需要 28 個步驟,因此蒸餾版對硬體的需求更低。

根據社群資訊,使用 FP8 量化的蒸餾版本可以用約 10GB VRAM 的 GPU 運行 。如果使用全精度模型(Full),VRAM 需求會更高,具體取決於生成的影像解析度(最高支持 2048×2048)。

軟體依賴

安裝後需要執行 pip install -r requirements.txt 。官方強烈建議安裝 flash-attn 以優化注意力運算,如果無法安裝,則需要手動編輯 models/pipeline.py 第 291 行,將 "use_flash_attn": True 改為 "use_flash_attn": False,否則推理會失敗 。

推理模式選擇

  • Dev 模式(蒸餾版):28 步,guidance scale 為 0.0,適合資源受限的環境
  • Full 模式(標準版):50 步,guidance scale 為 5.0,品質更高但運算成本更大

網址 https://github.com/HiDream-ai/HiDream-O1-Image

網址 https://huggingface.co/HiDream-ai/HiDream-O1-Image

Categories: 開源, 影像模型, 模型, 視覺模型

MiniCPM-V-4.6:手機都跑到的多模態模型

Og image

如果你想要一個不一定依賴雲端、又能理解圖片同影片內容的 AI,MiniCPM-V 系列會幾值得留意。它屬於多模態模型,即是可以同時處理文字、影像,部分版本更進一步支援語音同即時串流互動。

實際使用上,它比較適合做圖片問答、文件與畫面內容理解、影片片段分析,甚至可延伸到手機上的 AI 助手。根據專案資料,MiniCPM-V 4.6 可部署到 iOS、Android 同 HarmonyOS,對想做裝置端應用的團隊尤其實際。

這個專案最值得講的,是它不只追求效果,亦非常重視效率。MiniCPM-V 4.6 只有 1.3B 參數,但官方表示表現可超越部分更大的模型,並透過 intra-ViT early compression 把視覺編碼計算成本降低五成以上,對手機或邊緣裝置來說相當關鍵。

另一條支線 MiniCPM-o 4.5 則更著重即時互動,支援視覺、語音、文字一齊運作,並有全雙工串流能力,即是「睇、聽、講」可以同步進行,不用等其中一項完成先再回應。這類設計特別適合即時助理、陪伴互動或主動提醒場景。

重點摘要:
– MiniCPM-V 4.6:主打高效率影像與影片理解,偏向手機端部署
– MiniCPM-o 4.5:加入語音與即時多模態互動,功能更全面
– 視覺壓縮技術有助減少運算成本,對流暢度與耗電更有幫助
– 適合 OCR、畫面理解、行動助理、即時視聽互動等場景
– 相關模型可留意 Gemma4-E2B-it、Qwen3.5-0.8B、Gemini 2.5 Flash、LLaVA-UHD v4

整體來看,MiniCPM-V 系列的吸引力不只是「開源」,而是它把多模態 AI 拉近到真正可落地的裝置使用。若你重視本地運行、回應速度同跨平台部署,這個專案比起單純追求大型模型規模,方向更加清晰。

Source: https://github.com/OpenBMB/MiniCPM-V

Categories: 開源, 模型, 視覺模型

Relit-LiVE:令影片重新打燈更自然

Nanjing University

Relit-LiVE 是一個用來幫影片「重新打燈」的研究型專案。簡單講,就是把原本影片中的人物或場景,在不改動內容主體下,換成另一種光線效果,並盡量保持整段影片前後一致,不會一時光、一時暗。

這個專案較特別的地方,是它不依賴預先知道鏡頭姿態,並且會一同生成重打燈影片與環境光影片。這種做法有助提升物理一致性,令反光、陰影等細節看起來更合理,對比只逐格處理的方式,更重視時間上的穩定。

實際使用上,它目前較適合有 NVIDIA GPU 的使用者,官方亦建議至少 24GB VRAM,代表一般人未必適合在普通手提電腦直接試。現階段已提供推論程式與模型權重,但訓練流程、完整 inverse-forward pipeline,以及 Gradio 介面似乎仍未完全公開。

如果你是做影像研究、生成式影片實驗,或者想測試影片後期中的光照控制,這類工具會幾有參考價值。它未必是即開即用的消費級產品,但對需要高質感光影變化、又想減少畫面閃爍的人來說,方向相當清晰。

  • 主要用途是把現有影片重新套用新的光照效果
  • 重點創新是聯合生成環境光影片,提升連貫性與真實感
  • 已公開推論代碼與 checkpoints,適合先做效果驗證
  • 硬件要求偏高,較適合研究者或進階創作者
  • 相關模型資訊可見權重路徑提到的 Wan2.1-T2V-1.3B,亦有 Hugging Face 模型發佈頁可供參考

整體來看,Relit-LiVE 最吸引之處不只是「換光」,而是嘗試令影片中的光影變化更像真實世界。若你關心影片生成中的物理合理性、時間穩定性,以及反射和陰影表現,這個專案值得加入觀察名單。

Source: https://github.com/zhuxing0/Relit-LiVE

Categories: 開源, 影像處理, 模型, 視覺模型, 視頻模型, 中國, 南京大學, 清華大學

PAE:令擴散模型更快收斂的潛在空間設計

pae teaser

PAE 是一個為潛在擴散模型而設的自編碼器框架,重點不只是把圖片壓縮再還原,而是先把潛在空間整理成更適合擴散模型學習的形態。簡單講,它關心的不是「壓得靚唔靚」,而是「模型之後生圖時會唔會更順、更穩定」。

實際使用上,PAE 可理解為擴散模型前面的 tokenizer 或影像編碼模組:先把圖片轉成 latent,再交畀後續生成模型訓練。這種做法特別適合本身已在做 latent diffusion、但覺得收斂慢、訓練成本高,或者生成效果未夠穩定的研究與開發流程。

這個專案較有意思的地方,是它明確提出三個「對擴散友善」的潛在空間特質:空間結構一致性、局部流形連續性,以及全域語意組織。作者不是假設這些特質會自然出現,而是用三種 prior-alignment regularization 去主動約束,這比單靠重建誤差的傳統思路更進一步。

根據專案提供的結果,PAE 在 ImageNet 256×256 上做到 gFID 1.03,並且在相同 LightningDiT 設定下,收斂速度最高可比 RAE 快 13 倍。對非研究人員而言,這代表同樣資源下有機會更快見到可用成果;不過這些表現仍應視乎資料集、訓練設定與骨幹模型而定。

  • 核心定位:為 latent diffusion 準備更易學的潛在表示
  • 主要創新:把「擴散友善」拆成三個可優化的性質來訓練
  • 實際價值:有機會縮短訓練週期,提升生成質素與少步數採樣表現
  • 適合場景:影像生成研究、需要高效率訓練的生成系統、比較不同 tokenizer 設計
  • 可配骨幹:支援多種編碼器方向,包括 DINOv2、SigLIP2、DINOv3、MAE

如果你關心的是「如何令擴散模型學得更快,而唔係只換更大模型」,PAE 的切入點相當值得參考。它最適合有一定生成模型流程的人採用;對一般用家而言,未必是即裝即用工具,但作為下一代 latent tokenizer 的設計思路,含金量相當高。

Source: https://github.com/ZhengrongYue/PAE

Categories: 開源, 阿里巴巴, 影像模型, 模型, 模型訓練, 視覺模型, 中國

4DThinker:讓影片理解動態空間的4D視覺腦

drawing

4DThinker 是一個面向研究用途的視覺語言模型框架,重點不是單純描述影片內容,而是讓模型從單鏡頭影片理解物件如何移動、互相影響,以及場景隨時間怎樣變化。簡單講,它想解決「模型見到影片,能否真正理解空間變動」這件事。

它的實際用法較接近訓練與評估流程,而不是即裝即用的消費級工具。專案提供資料集、模型權重、訓練程式,以及前處理所需資源;若要重現效果,需準備影片資料、SAM3 checkpoint,並以 Qwen2.5-VL-3B-Instruct 作為基礎模型,部分資料生成流程亦會用到 OpenAI 相容 API。

這個專案最值得留意的創新,在於它不再只靠文字一步步「講出」推理過程,而是加入所謂 4D latent imagery,讓模型在隱藏空間中模擬場景演化。配合 DIFT 微調,以及 4DRL 強化學習,方向上是希望把動態視覺理解能力直接學進模型本身,而非額外串接複雜幾何模組。

重點摘要:
– 針對單鏡頭影片的動態空間推理
– 提供資料生成、訓練與評測相關組件
– 以 4D 潛在表徵處理時間與空間變化
– 支援調整 latent token 數量與損失權重
– 較適合研究團隊,而非一般用家直接部署

如果你做的是機械人感知、影片問答、場景理解,或者想提升模型對「之後會怎樣」的判斷,4DThinker 特別值得留意。至於一般內容摘要或靜態圖片分析,它未必是最直接的選擇,因為整個設計明顯是為動態推理而生。

Source: https://github.com/zhangquanchen/4DThinker

Categories: 開源, Agentic, , 模型, 視覺模型, 中國, 清華大學

HumanNet:百萬小時影片庫,點樣幫AI更識人類動作

teaser

HumanNet 是一個以「人類活動」為核心的大型影片資料庫,目標是幫研究團隊訓練模型,更準確理解動作、互動同身體運動。它收集接近百萬小時影片,重點不只是片量大,還包括第一身與第三身視角的配對,以及動作相關標註。

實際使用上,這個專案較適合做 AI 研究、資料集分析,或者作為影片理解模型的預訓練基礎,而不是一般用家即裝即用的應用程式。現階段公開資訊顯示,完整語料、整理流程同驗證程式碼仍在陸續釋出,較像研究預覽版本。

它最值得留意的創新,是把資料整理流程本身當成核心設計,包括以人為中心的篩選、視角分類、去重、品質控制同私隱審查。相比單純堆影片數量,HumanNet 更著重資料是否適合訓練模型理解細緻動作,這點對機械人學習同具身智能尤其重要。

根據項目提供的結果,在受控的 vision-language-action 後訓練設定下,用 HumanNet 內約 1,000 小時第一身影片作初始化,效果可追近甚至略勝較少量真實機械人資料,亦明顯縮窄與超大型機械人資料基線的差距。這代表當機械人實拍數據昂貴又難收集時,人類第一身影片可能是更可擴展的替代方案。

  • 做什麼:提供大規模人類活動影片,用於動作理解、影片學習與具身 AI 預訓練。
  • 點樣用:適合研究人員用來訓練、初始化或評估影片與動作模型。
  • 主要特色:兼有第一身與第三身視角,並附說明文字、動作、手部與身體訊號。
  • 最適合場景:機械人學習、活動辨識、從影片學習操作行為。
  • 要注意:目前看來仍屬研究預覽,部分資料與流程尚未完全公開。

Source: https://github.com/DAGroup-PKU/HumanNet

Categories: 開源, 模型, 視覺模型, 中國, 北京大學

iWorld-Bench:互動世界模型評測新基準

iWorld-Bench Overview

iWorld-Bench 是一個面向互動式世界模型的基準測試,目標是評估模型在外部動作序列驅動下的感知、推理與回應能力。網站資訊指出,它提供 33 萬段影片資料、4,900 個測試任務,以及 9 項綜合指標,用來觀察模型在距離感知、記憶與軌跡跟隨等面向的表現。

實際使用上,研究者可把不同類型的世界模型接到其統一的 Action Generation Framework,將多種輸入模態轉換為可比較的互動任務。這種做法特別適合訓練後評測、模型橫向比較,以及檢查模型在多視角、不同天氣與多場景條件下的穩定性。

這個專案的主要創新,在於把原本互動形式不一致的世界模型拉到同一套評估框架中,並設計六類任務統一測試。相較既有基準多偏向一般世界模型或操作策略評估,iWorld-Bench 強調多輸入、動作控制、鏡頭控制、記憶能力,以及跨場景與全天候適應性。

  • 提供 33 萬段影片與 4,900 個測試任務
  • 以統一動作生成框架比較不同互動世界模型
  • 評測重點涵蓋視覺生成、軌跡跟隨與記憶能力
  • 支援多模態輸入、多視角、多場景與全天候條件
  • 已用於評估 14 個具代表性的世界模型

從應用角度看,會受惠的工作包含具身 AI、機器人模擬、可控影片生成、自主代理訓練,以及需要互動式環境建模的研究。性能與評估方面,網站明確表示其以 9 項指標檢驗 14 個代表性模型,並指出現有方法仍有侷限;但由於論文、程式碼、資料集與排行榜尚未公開,部分細節仍需等待正式發布確認。

模型列表:文中僅提到共評估 14 個代表性世界模型,頁面內容未列出具體名稱。

Categories: 視覺模型, 世界模型, AGI

OmniShotCut 在鏡頭邊界偵測任務的最新技術

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OmniShotCut 作為一種先進的解決方案,在各種類型的影片中都能出色地偵測鏡頭邊界,從動畫到體育轉播皆適用。該工具採用基於鏡頭查詢的影片轉換器,與傳統方法相比,提供了更高的靈敏度和資訊豐富性。處理多樣化影片來源的影片編輯師、內容創作者和研究人員應該考慮使用 OmniShotCut,因為它能夠準確識別突兀的跳接和微妙的轉場如溶解和漸變。對於初次使用該工具的人,首先理解鏡頭查詢機制的核心概念可以提供堅實的基礎。這種方法使模型能夠有效地分析和分類影片中的不同類型的鏡頭變化,特別適合需要對影片編輯過程進行精確控制的專業人士。

實際上,OmniShotCut 通過其複雜的轉換器架構處理影片幀來運作。模型學習根據視覺線索和時間關係區分不同的鏡頭類型。用戶可以從這項技術中獲益良多,特別是在處理需要細緻編輯的大批量影片內容時。自動偵測這些邊界可以節省大量的時間和精力,讓編輯師能夠專注於創意方面而非手動分割。此外,本地 Gradio 介面的加入簡化了實驗和與現有工作流程的整合,即使對那些程式設計經驗有限的人也同樣易於使用。

OmniShotCut 的主要受益者是媒體製作專業人士、研究影片內容的學術研究人員以及從事影片分析應用的開發人員。這些群體可以利用該工具的能力來提升他們項目的品質和效率。然而,需要注意潛在的權衡。雖然 OmniShotCut 在準確性和多功能性方面表現優異,但用戶必須確保擁有足夠的計算資源以高效運行模型。此外,底層轉換器架構的複雜性可能對不熟悉深度學習概念的用戶構成挑戰。因此,基本的機器學習原則理解將會很有幫助。

為了最大化 OmniShotCut 的效益,用戶應從探索提供的 Gradio 示範開始。這種親手實踐的體驗可以提供對模型性能的洞察,並有助於理解其輸出。觀察的重點包括模型如何處理不同類型的影片以及其鏡頭變化偵測的準確性。透過實驗各種輸入影片,用戶可以對將 OmniShotCut 應用於特定需求充滿信心。此外,在推理過程中考慮 clean_shot 模式可以簡化結果,提供僅聚焦於有效鏡頭而無轉場或突兀跳接的乾淨輸出。

OmniShotCut 代表了鏡頭邊界偵測技術的重大進步。其堅固的設計和多功能應用使其成為任何處理影片內容的人的無價資產。儘管在計算需求和技術知識方面存在某些考量,但使用 OmniShotCut 的好處遠遠超過這些小障礙。隨著影片分析領域的不斷髮展,像 OmniShotCut 這樣的工具無疑將在塑造未來創新中發揮關鍵作用。

Source: https://github.com/UVA-Computer-Vision-Lab/OmniShotCut

Categories: 開源, 影像模型, 影像處理, 視覺模型, 視頻模型

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