VisualClaw:會進化的視覺代理

VisualClaw icon

現時不少 vision-language agents 主要靠固定提示、整段影片送入模型,或者一次性工具調用去完成任務;作者認為這種 fixed scaffold 容易令延遲、成本同提示長度一齊上升,而且部署後幾乎唔會自己累積經驗。VisualClaw 因而提出一個 modular multimodal agent system,夾在 Claude Code、Codex、OpenClaw 同上游 LLM providers 之間,加入 retrieved memory、skill bank、self-evolution、video processing 同 evaluation hooks。

這個項目屬於框架兼工具型基建,重點唔係再訓練一個新模型,而係幫 Computer-use agents、tool-using vision-language agents 更有效處理影片、工作空間同多輪任務。配套的 VisualClawArena 則是獨立 benchmark/data release,收錄 200 個 scenario,要求代理真正在 workspace 內用影片證據、文件、動態更新與 executable checks 解題,補回一般 video-QA benchmark 對工具使用情境測試不足的缺口。

把它當成 gateway proxy,用熟悉的 OpenAI 或 Anthropic 相容介面接到現有 agent workflow,再逐步打開 skills、memory、video cascade 等模組。對已經在用 Claude Code 或 Codex 的團隊,這種接法尤其實用,因為毋須由零重寫整個代理流程。

  • 核心結構清楚:gateway design 加上 pre/post hooks,方便在提示前後插入技能、記憶與評測。
  • 創新位具體:以 hybrid encoding 處理 streaming video,配合 cascaded gate、keyframe context、hot/cold top-k injection,目標是壓低成本而保留關鍵視覺證據。
  • 會累積經驗:self-evolution 會根據失敗回合與成功記憶更新 skill bank,唔係每次都由同一套靜態提示開始。
  • 評測唔只看答對:VisualClawArena 把多輪問題、影片、workspace 操作同評估輸出綁埋一齊,更接近真實代理任務。

在 4 個 video-QA benchmarks、2 個 VLMs(Gemini 3 Flash、GPT-5.2)上,VisualClaw 對 full-frame upload 的每題 API 成本平均可減 98%,相對 offline uniform 8 frame baseline 亦再降 25.9%,同時多數設定下準確率有提升。到 VisualClawArena,配合 Codex(GPT-5.5)與 Claude Code(Sonnet 4.6)等 backend,macro accuracy 分別提升 2.9% 同 3.2%;如果你關心的是可插拔代理基建、多模態工作流,或者想為 live vision 與影片任務加上可持續進化能力,這個項目比單純模型包裝器更有研究同落地價值。

GitHub: https://github.com/UCSC-VLAA/VisualClaw

項目: https://ucsc-vlaa.github.io/VisualClaw/

Categories: 開源, Gemini, OpenAI, Agentic, API, Video, 工具, AI productions, IDE, Mac, Vibe Coding, 多模態模型, 模型, 模型訓練, 編程, Anthropic, OpenClaw, Skill 技能, 框架, 清華大學

當 AI 程式助手遇上滿山數據:CoDA-Bench 想考甚麼?

CoDA-Bench

現有針對 AI 程式代理(AI coding agents)的評測,大致分為兩類:一類專注於軟件工程任務(例如 SWE-Bench、Terminal-Bench),只考驗代碼本身;另一類專注於數據分析能力(例如 DS-1000、DA-Code、DataSciBench),卻把所需數據直接攤在桌面,等着代理去讀。中國人民大學數據實驗室團隊指出,這種把「代碼」與「數據」分開評估的範式,與真實開發場景脫節——現實中的工程師,往往要在堆滿雜亂檔案的環境中,自己摸索出哪些數據有用,再寫代碼處理它們。

為此他們提出 CoDA-Bench(Code and Data-intensive Benchmark),屬於 benchmark 類型的評測框架。它建構了一個基於 Kaggle 生態的 Linux 沙盒,每個任務環境平均包含約 980 個檔案,總共 1,009 道題目橫跨 31 個主題社區,要求代理先在語意相近的眾多檔案中大海撈針,再整合異質資料、撰寫分析代碼,產出最終答案。

團隊測試了多款頂尖代理後發現,即使表現最好的系統,成功率也只有 61.1%,暴露出現有模型在「數據發現」與「代碼執行」之間缺乏有效銜接。這個缺口正好為下一代研究指明方向:未來的代理不只要會寫代碼,更要懂得在雜亂的檔案系統中自行導航。

如果你從事 Agentic AI 研發、數據分析自動化,或想測試 LLM 在複雜環境中的推理與編程整合能力,這套開源 benchmark 提供了一個貼近現實的試金石。完整題目已釋出於 HuggingFace,評估則可透過 Docker 一鍵執行。

重點摘要:
修正舊範式:突破 SWE-Bench 與 DS-1000 把代碼與數據分開考的做法,統一在同一環境內評測。
真實規模沙盒:每題約 980 個檔案,模擬 Kaggle 上雜亂而龐大的真實數據環境。
雙重能力整合:同時考驗資料探索、檔案導航、跨格式整合與代碼生成四個面向。
成績慘淡:頂尖代理在完整題集上僅約 61.1% 成功率,顯示仍有明顯改進空間。
完整開源:包含 1,009 道題目、31 個社區數據(約 43 GB),以及 Docker 評測流程。

GitHub: https://github.com/ruc-datalab/CoDA-Bench

Paper: https://arxiv.org/pdf/2606.15300

Categories: 開源, Agentic, 軟件, AI productions, Linux, Vibe Coding, 模型, 編程, 中國, 清華大學, 框架, Dataset 數據集

iMaC:把機械臂動作變成可預測影像

overview

現時不少 action-conditioned video models 會把未來動作壓成 compact vectors,再經 learned conditioning modules 交給模型處理;作者認為這種做法要模型自行猜測細微空間後果,遇到 real manipulation 時,幾厘米差距已足以改變接觸、物件移動與任務成敗。iMaC 屬於世界模型與影片生成模型,核心是把 future joint actions 轉成 image-like controls,減少「動作有輸入,但空間關係表達不足」的問題。

這個項目的方法相當具體:先利用 robot URDF 與 forward kinematics,渲染 future robot-observation control videos,也就是 motion images;之後再加入 depth 作為輔助訊號,配合 3D pointclouds 建立 two-stream geometry controls,也就是 contact images。舊範式主要靠抽象向量條件化,iMaC 則把「未來機械臂會出現在哪裡、如何接近場景」直接變成可見控制,這是它最清晰的技術分野。

GitHub 儲存庫提供 training、preprocessing 與 inference code,覆蓋 RND-mix stage-one、stage-two,以及 WorldArena 三條流程。想試這個項目的人,會先由資料前處理、depth 與 3D condition 建立開始,再跑 validation inference 看生成影片是否跟動作一致;若本身做 robotic policy evaluation,還可以接到 WorldArena 或 online RND evaluation 場景。

  • 把 actions 轉成 motion images 與 contact images,空間條件更明確
  • 用 depth encoding 和 3D pointclouds 強化 robot-scene 幾何理解
  • 加入 training-time rollout strategy,目標是支援更長時序生成並減少 exposure bias
  • 儲存庫同時涵蓋訓練、前處理、推論,不只是論文展示模型
  • 相關組件包括 Wan transformer variants、Diffusion inference pipelines、RobotWin 2.0、WorldArena

性能方面,論文指出它在八個長時序真實機械人操作任務中,world-model success estimates 與真實 policy performance 呈強正相關。這個結果的價值不在於取代真機測試,而是在正式落機前,先用生成式 world model 篩選 policy checkpoints;對研究 embodied evaluation、robotics 與世界模型的人來說,iMaC 屬於相當值得跟進的一個方向。

GitHub: https://github.com/imac-wm/iMac

Paper: https://arxiv.org/pdf/2606.09813

Categories: 開源, Stable Diffusion, Video, Image, 3D, AI productions, Mac, Vibe Coding, Win, , 模型, 模型訓練, 編程, 視頻模型, Robotic, 世界模型, 清華大學

LWS:聽寫說三通道:語音模型也能即時寫出程式碼?

Listen-Write-Speak tri-channel legend

一般語音大型語言模型只能說出口頭回應,許多文字擅長的工作(例如編寫程式、條列分析、逐步推理)在即時對話中往往被犧牲。Listen-Write-Speak(LWS)正是針對這個瓶頸而設計,它讓單一自回歸大型語言模型同時處理三個通道:持續聆聽使用者音訊、即時生成可見的文字、並行輸出語音回應,三者共享同一個因果注意力脈絡。

這是模型、框架,還是什麼? LWS 是一個完整的語音模型項目,包含推理服務、Triplex/LWS runtime、前端展示以及測試,並非單純的網頁展示殼層。它建基於 OpenBMB 的 MiniCPM-o-4_5,再透過 Token Schema 機制在不改動模型架構的前提下,把文字輸出提升為第一公民的通道。

創新之處在於打破了「文字只是隱藏中間狀態」的慣例:寫入螢幕的內容不再只是語音的草稿,而是可被檢視、可被複製、可被審核的正式輸出。這對於需要邊說邊整理思緒的場景特別有幫助,例如教學、編程輔助、會議摘要。

性能與評估方面,項目在 VoiceBench AlpacaEval 達到 4.72 分,書寫與語音一致性為 92.6%,並在 Full-Duplex-Bench 與多語言 URO-Bench 都有穩定表現,顯示三通道並行並未犧牲即時反應。

適合的對象包括研究語音介面的開發者、需要可審核對話紀錄的團隊,以及對全雙工(full-duplex)互動有興趣的 AI 工程師。如想測試,可透過 ModelScope 下載基座模型 OpenBMB/MiniCPM-o-4_5 與 LWS 資產後運行推理服務與前端展示。

重點摘要

  • 三通道並行:聆聽、可見書寫、語音輸出共享一個因果注意力脈絡
  • 文字優先:寫入內容是第一公民輸出,不再是隱藏草稿
  • 無需改架構:透過 Token Schema 在標準自回歸 LLM 上實現
  • 完整開源 runtime:包含推理服務、runtime 與前端,非單純展示
  • 多項基準驗證:在 Full-Duplex-Bench、VoiceBench、URO-Bench 均有報告數據

GitHub: https://github.com/zly-idleness/lws_demo

項目: https://royalzhang.com/project/lws-page/

Categories: 開源, 編程, 語音

SWE-Explore-Bench:拆解編碼代理如何理解你的程式碼

SWE-Explore evaluates repository exploration directly instead of only end-to-end repair.

SWE-Explore-Bench 由上海交通大學、香港中文大學等團隊推出,專門考核編碼代理在「真正落筆修改前」探索程式碼庫的表現。現有的 SWE-bench 等基準只給出最終通過與否的二元結果,難以分辨代理是因為找對位置而成功,還是碰巧蒙對。這個項目把探索這一步抽離出來單獨計分,更貼近診斷代理能力的本質。

具體做法是收集同一議題的多條成功修復軌跡,從中抽取代理實際讀取的程式碼行範圍,整合出共識的核心上下文,再保留部分模型獨有的可選上下文。代理需要輸出一份按行範圍排序的程式碼區域清單,評分涵蓋覆蓋率、排序品質、上下文效率,以及下游受限修補驗證四個維度。這種行級監督比傳統的檔案級定位更細緻,能揭示代理的真正瓶頸。

資料集涵蓋 10 種程式語言、203 個開源項目中的 848 個議題,並提供 OpenAI 相容的端點,方便接駁不同 LLM 進行行範圍精修。實測結果顯示,具備代理能力的探索器明顯領先傳統檢索器,現代方法在檔案層級已相當成熟,但行級覆蓋與高效排序仍是區分頂尖方案的分水嶺。

適合關注 SWE-agent、AutoCodeRover、OpenHands 等代理框架的研究者、開發者及基準設計者使用。對想了解自家代理「讀碼環節」強弱的團隊而言,這是一個值得放入評測管線的參考項目。

GitHub: https://github.com/Qiushao-E/SWE-Explore-Bench

Paper: https://arxiv.org/pdf/2606.07297

Categories: 開源, 香港中文大學, 編程, 框架

AgentDoG:輕量級 AI agent 安全護欄

AgentDoG Welcome

AgentDoG 1.5 是一個針對 AI agent 安全與對齊的項目,重點不只是事後評分,而是把風險診斷、訓練同線上護欄串連起來。它面對的是長流程規劃、工具調用,以及跨環境互動帶來的新風險,特別貼近 OpenClaw、Codex 這類 agent 場景。

使用這個項目時,可先到 Hugging Face 或 ModelScope 找出以 AgentDoG- 開頭的 checkpoints,再按自己要做的是安全分類、訓練還是線上監察去配合相應模型。對一般團隊來說,最容易理解的用途是把它當成部署前的安全檢查器,或部署中的即時守門員。

這個項目的核心進展,在於它用更新過的 agent safety taxonomy 配合 ATBench family,把安全問題拆成更細緻的風險類型,再用大約 1k 訓練樣本建立輕量版本。公開資料亦提到它提供 0.8B、2B、4B、8B 等型號,並支援 agentic SFT 與 RL 訓練流程,令成本和擴展性較易控制。

  • 支援 AgentDoG-0.8B、AgentDoG-2B、AgentDoG-4B、AgentDoG-8B 等版本
  • 針對 ATBench-Pro、AT-Codex、AT-Claw 等基準作安全診斷
  • 標準 8-core 機器可支援超過 10,000 個並行 agentic environments
  • 可作 training-free online guardrail,用於即時安全監察與介入

資料顯示,AgentDoG 1.5 在多個基準上可接近,甚至部分情況超過 GPT-5.4、Gemini-3-Flash、Qwen3.5-397B、Qwen3-235B、Qwen3-Guard 等模型;其中 AgentDoG-4B 與 AgentDoG-4B-U 的結果較突出。不過不同數據集差異明顯,較穩妥的看法是:它在 agent 安全這個窄而深的任務上很有競爭力。

這個項目較適合正在做 AI agent、工具調用工作流、企業自動化,或需要把安全檢查放進部署流程的團隊。若你關心的不是聊天效果,而是 agent 會否在複雜環境中做錯事、越權或造成真實風險,AgentDoG 的定位就相當清晰。

GitHub: https://github.com/AI45Lab/AgentDoG

Categories: 開源, Agentic, 安全, 模型, 編程, 中國, 上海人工智慧實驗室

LiteCoder:輕量編程代理再推前一步

image.png

LiteCoder 是一個圍繞終端機代理訓練的項目,核心目標很清楚:讓小型和中型 code agent 模型,在 command-line 工作流中做得更好。它今次公開的不只是 LiteCoder-Terminal-SFT 模型與資料,還包括 11,255 條軌跡資料,以及 602 個附完整測試的 Harbor terminal environments,整體比單放模型更有研究價值。

一般 coding model 比較像「幫你寫 code」。
這個更像「幫你在 terminal 裡完成任務」,所以它的重點是行動能力,不是只會生成代碼片段 。

這個項目主要回應兩個常見難題:一是 terminal agent 訓練資料難找,二是很多任務描述無法直接驗證成效。LiteCoder 以可執行環境取代純文字題目,並把任務整理成可測試約束,令模型學到的不只是答題格式,而是多步驟操作、回饋修正與狀態轉換。

使用時可先從已公開的模型與 datasets 入手,再配合 GitHub 內的 code 檢視資料結構、環境生成方法與訓練脈絡。對研究者或工程團隊來說,這種「模型+資料+環境」一套齊的形式,方便重現結果,也方便延伸到 RL、偏好優化或自家 terminal 任務。

  • 已公開相關模型:LiteCoder-Terminal-30b-a3b-sft、LiteCoder-Terminal-4b-sft
  • 已公開相關資料:LiteCoder-Terminal-SFT、LiteCoder-Terminal-World-Model-SFT、LiteCoder-Terminal-RL-preview
  • 資料規模由不足 1k 擴大到 11,255 trajectories,涵蓋 10 個 domains
  • 訓練由 Terminus-only 擴展到 multi-scaffold,任務類別也加入 coding、scientific/numerical computing、games
  • 基準結果較前一版提升,並報告 Terminal Bench 1.0/2.0/Pro 與 pass@4

從論文附帶資訊看,Qwen-family models 經過 Supervised Fine-Tuning(SFT)後,表現明顯優於 base model;其中 32B 版本在 Terminal Bench 1.0、2.0、Pro 的 pass@1 分別達 29.06%、18.54%、34.00%。數字不算誇張,但對長步驟 terminal 任務來說已有參考意義。

這個項目特別適合想研究 Computer-use agents、CLI agent、合成環境生成,或想建立可驗證訓練流程的人。若你關心的不是聊天回覆,而是模型能否在終端機內逐步完成工作,LiteCoder 提供了一條相對完整而且可追蹤的路線。

GitHub: https://github.com/icip-cas/LiteCoder

Paper: https://arxiv.org/pdf/2605.29559

Categories: 開源, Agentic, 模型, 編程, 中國



gemma-chat:離線寫Code助手:Mac本機AI實測

Gemma 4 Desktop

對於重視私隱,或者經常處於無網絡環境的人來說,這個專案最吸引的地方,是把 AI 編程助手完全放到 Mac 本機執行。它屬於 Electron 應用程式,透過 Apple 的 MLX 框架在 Apple Silicon 裝置上運行,首次下載模型後,就算冇 Wi-Fi 亦可繼續使用。

實際使用上,你只要用自然語言描述想做的內容,例如簡單網頁、計算機介面或多檔案小專案,系統就會在沙盒工作區內自動產生程式碼,並提供即時預覽。這種邊生成、邊查看效果的方式,對非專業開發者特別友善,因為可以直接用畫面理解改動。

它的創新不只在「本地化」,而是在本機環境中同時整合了聊天、工具使用與建構模式。除了可作一般對話,還支援語音輸入,以及在不同 Gemma 4 變體之間切換;如果你需要更平衡的速度與能力,README 明確推薦 Gemma 4 E4B,而較大型版本則對記憶體要求更高。

Gemma 4 Desktop Coder by Google: 100% Free & Local, Build Apps OFFLINE on Your Mac
  • 全程本機運行,不需 API key,也不用把程式碼送上雲端
  • Build Mode 可建立多檔案專案,並即時預覽結果
  • Chat Mode 支援工具使用,例如網址擷取、計算及指令操作
  • 首次啟動自動配置,包括 Python 虛擬環境與 MLX 執行環境

最適合的場景,包括飛機上、網絡不穩定的地方、內部原型開發,或不想把敏感程式碼交給第三方服務的團隊。要留意的是,它目前明確針對 macOS 與 Apple Silicon,亦需要先下載模型;所以如果你用的是其他平台,或者電腦資源有限,體驗可能會受限制。整體而言,這是一個相當清晰的「離線 AI 編程」示範,也顯示本地小型模型已開始具備實用價值。

Source: https://github.com/ammaarreshi/gemma-chat

Categories: 開源, 編程, 蘋果

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