Lumos-Custom:DAMO 學院的影片生成套件

阿里巴巴達摩院(DAMO)開源的影片定制研究項目,涵蓋主體個性化生成、影像重新打光,以及推理驅動的統一影片生成框架。

ETV task prompt

Lumos-Custom 是阿里巴巴DAMO 學院的開源影片定制研究合集,把三個子項目整合在同一個儲存庫,方便研究者各自取用。三個子項目分別對應不同的影片生成難題:身份與屬性定制、打光控制,以及結合推理的統一生成。

其中最受關注的是 Lumos-Nexus (arXiv 2605.31603)。它解決了一個長期痛點:把大型高保真生成器放進統一訓練迴圈成本太高,改為訓練一個輕量的連接器對齊理解模組,再用「Unified Progressive Frequency Bridging (UPFB)」在推論時把任務交接給預訓練的高容量生成器,既省訓練資源又保留視覺品質。為了補足推理類影片生成的評測空白,作者還發布了 VR-Bench

第二個項目是 LumosX,已被 ICLR 2026 接收。它的切入點是「多主體個性化影片生成」:先用字幕與 MLLM 抽取的先驗建構關係結構,再透過 Relational Self-Attention 與 Relational Cross-Attention 編碼主體與屬性之間的依賴。評測資源集中在 LumosX/benchmark/,權重已上傳 Hugging Face。

第三個項目是 UniLumos(NeurIPS 2025),專注於圖像與影片的統一重新打光,採用 RGB 空間幾何回饋配合 flow-matching 主幹,適合需要控制光影的研究與應用場景。

總結要點:

  • ** DAMO 是 Discovery, Adventure, Momentum and Outlook
  • Lumos-Nexus:輕量訓練搭配 UPFB 頻率交接,兼顧推理品質與視覺保真度
  • LumosX:以關係式注意力處理多主體個性化生成,附 benchmark 與 Hugging Face 權重
  • UniLumos:統一圖片與影片重新打光,採用 flow-matching 與幾何回饋
  • VR-Bench:補上推理驅動影片生成的評測缺口
  • 子項目獨立部署:每個子項目都有獨立 README,支援單獨安裝與重現

這個項目適合研究影片生成、多模態統一模型與個性化生成的研究者與工程師。如果你想驗證 Lumos-Nexus 的推理影片效果,可進入 Lumos-Nexus/ 跟隨 README 取得 OmniVideo 權重並跑批次推論;想評測打光則可參考 UniLumos 提供的流程。

✧ Repository layout ✧

Lumos-Custom/
├── README.md                 # This file: umbrella overview
├── LumosX/                   # ICLR 2026 · personalized multi-subject video generation
│   └── README.md
├── UniLumos/                 # NeurIPS 2025 · unified relighting + LumosBench/
│   ├── README.md
│   └── LumosBench/
└── Lumos-Nexus/              # arXiv preprint · reasoning-driven unified video generation + VR-Bench
    ├── README.md
    └── vr_bench_eval/

GitHub: https://github.com/alibaba-damo-academy/Lumos-Custom

項目: https://jiazheng-xing.github.io/nexus-lumos-home/

Categories: 開源, 阿里巴巴, 香港科技大學, 影像模型, 視頻模型, 清華大學

GenClaw 用寫程式方式改造 AI 生成圖

GenClaw 不只改提示詞,而是先用程式起草畫面再生成圖片。這種做法令構圖、文字與場景控制更清晰。

teaser

GenClaw 是一個研究中的項目,核心不是不停改 prompt,而是把程式碼變成可控制的視覺草稿,再交給圖像模型完成渲染。對一般讀者來說,可以把它理解成先畫草圖、定位置、排文字,之後才交由 AI 上色和補質感。

這個項目想處理的痛點很明確:很多 image generation 流程仍然像黑盒,生成失敗時只能反覆重寫提示詞碰運氣。GenClaw 將流程拆成 concept、sketch、render 幾步,令畫面中的物件數量、空間配置,甚至文字排版,都有機會透過可執行程式直接調整。

這做法結合搜尋、推理與程式繪圖,使用 SVG、HTML/CSS、Python,亦提到 Three.js 這類輕量 3D 方式來建立中間畫布;最後再調用 image generation model 補上材質、光影與真實感。這種設計比單次生成更容易檢查、修改,亦較貼近人類由草稿到完稿的創作步驟。

  • 把程式碼當成視覺畫筆,而非只靠文字提示
  • 適合複雜場景、海報文字、空間佈局等要求較高的畫面
  • 中間結果可檢查與回退,降低黑盒生成的不確定性
  • 論文提到可配合 GPT-Image、Qwen-Image、Nano-Banana 一類模型理解其定位

現階段要留意的是,儲存庫已公開 technical report,但 code 和 demo 仍在準備中,所以目前較適合先讀論文了解方法,再觀察後續釋出。從論文描述看,它較適合做視覺生成研究、代理系統開發,或者需要高控制度圖像流程的團隊;至於效能評估,公開頁面以方法與示例為主,較完整的量化表現仍需以論文內容和日後程式發布為準。

GitHub: https://github.com/yejy53/GenClaw

Paper: https://arxiv.org/pdf/2605.30248

Categories: 開源, 香港中文大學, Agentic, 清華大學

GEM 把深度圖生成帶入訓練流程

GEM把深度圖生成帶入訓練流程,目標是令模型更懂空間與動作。這個項目亦展示了由 VLM 走向機械人操作的延伸潛力。

overview

GEM(Generative-supervised Embodied vision-language Model)是一個面向具身智能的 Vision-Language Models(VLMs)項目,重點不是只靠文字與圖片對答,而是讓模型同時學會場景的空間結構。它加入了深度圖生成這個輔助目標,希望補足一般文字驅動預訓練較少接觸的物理與幾何訊息,令模型不只「看得明」,也更接近「知道怎樣在空間中行動」。

這個設計想解決的問題很清楚:很多模型在語意理解、問答和描述表現不錯,但一牽涉到距離、遮擋、方向、可操作位置,或者下一步應怎樣做,能力就未必跟得上。GEM的做法,是在預訓練階段直接把 depth map generation 放進去,令模型在學文字生成時,也學場景深度與結構。論文亦提到其方法結合 hybrid autoregressive-diffusion architecture,並以 progressive training strategy 先穩定生成模組,再聯合訓練。

GEM 比較適合研究與實驗用途。倉庫已提供 GEM-2B checkpoint、GEM-250K 資料樣本,以及 VLM training / inference 代碼;要動手測試,主要是先準備 Python 3.10+ 環境與 torch、transformers、deepspeed、flash-attn 等依賴,再把資料路徑、depth image 路徑、MODEL_PATH 和 OUTPUT_DIR 設定好。由於資料位置需要手動修改到程式檔案內,整個流程不像一般即開即用工具,比較像給熟悉模型訓練流程的人做重現、微調或延伸開發。

項目的亮點不止於模型結構,還包括資料方向。README 提到釋出的是 GEM-250K 樣本,而論文內容則描述了更大規模的 GEM-4M,涵蓋 grounding、reasoning、planning 以及 depth supervision。這表示團隊的重點不只是堆大模型參數,而是把具身任務常見的空間理解、時序規劃和物理推理,放進同一套訓練資料與目標內,這對 Embodied VLMs 走向 Vision-Language-Action Models(VLA)相當關鍵。

  • 核心方法是在 VLM 預訓練中加入 depth map generation,強化 physical grounding 與 spatial reasoning
  • 已公開的相關資源包括 GEM-2B、GEM-250K,以及訓練與推論代碼
  • 延伸版本 GEM-VLA 面向 Vision-Language-Action Models(VLA)與機械人操作
  • 依賴包含 torch>=2.6.0、transformers>=4.57.0、deepspeed、flash-attn、accelerate、peft、triton、torchcodec
  • 現階段較適合研究人員、ML 工程師,或想重現論文結果的團隊

性能方面,GEM 在多個 embodied benchmarks 上有強勁表現,而論文內容則進一步指出 GEM 與 GEM-VLA 在 diverse embodied benchmarks、LIBERO 模擬環境,以及 real-world robot tasks 取得 state-of-the-art results。從公開資訊可見,它比較的是空間推理、grounding 與任務執行能力,而不只是通用聊天或圖文問答分數。不過,倉庫頁面未完整列出所有可重現的評測表格與設定細節,使用時仍應以論文和後續釋出的完整資料為準。

整體來看,GEM最適合關注機械人、多模態學習、Embodied Intelligence 的讀者留意。若你正在找的是一個現成聊天助手,這個項目未必對口;但若你想了解下一代模型怎樣由「看圖答題」走向「理解空間並支援動作決策」,GEM提供了一條很具代表性的路線。相關模型與基礎包括 GEM、GEM-2B、待釋出的 GEM-8B、延伸版本 GEM-VLA,以及其代碼所建基的 Qwen3-VL、Sana、RDT2。

GitHub: https://github.com/zhaorw02/GEM

Paper: https://arxiv.org/pdf/2605.28548

Categories: 騰訊, Agentic, 模型, 視覺模型, 清華大學

Context-CoT 先讀資料後再推理

項目用合成推理資料,強化模型讀長文再作答。重點是減少忽略上下文的錯誤。

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Context-CoT 係一個用來提升大型語言模型「讀完新資料再推理」能力的項目。論文指出,現有模型處理依賴上下文的任務時表現偏弱,在 CL-Bench 上,GPT-5.1 約為 23.7%,開源模型多數只有 13% 至 15%。

這樣就可以解決模型經常只靠原有記憶答題,未能從長篇材料抽取重點再應用。對法律文件、工業排錯或研究資料整理這類工作,這個方向相當實際。

  • 先把長上下文整理成與任務相關的中間資訊,再展開推理。
  • 產生推理資料時盡量隱藏答案與評分規則,減少資料洩漏。
  • 按目標模型的輸出習慣挑選推理路徑,提升微調效率。
  • 實驗指向可明顯減少忽略上下文的錯誤。

你可把它理解為一套「資料合成加微調」流程:先準備長文本任務,再用三段方法生成高質推理資料,最後拿去微調開源模型。這較適合已有模型訓練流程的團隊或研究者。

論文並未展示完整版本、模型名單與全部分數,所以現階段較適合視為有潛力的訓練方法,而非即插即用工具。文中明確提到的模型包括 GPT-5.1,其餘開源模型名稱在現有內容未完整列出。

Paper: https://arxiv.org/pdf/2605.25354v1

Categories: 中國, 北京大學, 清華大學, 框架

LatentOmni 想重寫影音推理方式

這個項目嘗試讓模型不只靠文字思考,而是直接結合聲音與畫面推理。對複雜影音理解來說,方向相當值得留意。

LatentOmni

LatentOmni 是一個面向影音多模態大語言模型的研究項目,重點不是叫模型先把線索全都翻成文字再慢慢推理,而是讓聲音與畫面的資訊在同一個潛在空間內一起運作。簡單講,它想保留更多原始感官訊號,減少中途只靠語言猜答案的情況。

這個方向要解決的問題很明確:不少模型在看影片、聽聲音後,雖然能描述內容,但一遇到需要同時對齊時間、事件因果或細節關聯的題目,表現便會下跌。LatentOmni 提出的做法,是把文字推理流程與影音潛在狀態交錯進行,並用 OSPE 這類時間同步設計,幫助模型對準聲畫節奏。

從使用角度看,現時這個 GitHub 儲存庫仍以論文與概念介紹為主,訓練程式、推論程式、模型權重和資料集尚未正式釋出。因此較適合先拿來了解新一代多模態推理方法,或者作為研究與技術評估的參考,而不是立即部署到產品流程。

  • 核心亮點是統一聲音與畫面的潛在推理,而非只輸出文字式思路
  • 加入特徵層級監督與 OSPE,目標是保留時間對齊與跨模態關聯
  • 配套資料集為 LatentOmni-Instruct-35K,用來訓練交錯式影音推理軌跡
  • 論文指出它在多個影音推理基準上,表現優於明確文字 CoT 基線

整體來看,這個項目最吸引之處,是它把「模型怎樣思考」由文字中介,推前到更接近原始聲畫訊號的層面。適合關注 MLLM、影音理解、跨模態推理的人留意;若你想比較相關模型,也可把它與依賴文字 CoT 的開源多模態模型放在同一條線上觀察。不過現階段公開內容有限,性能細節仍應以論文報告為準,評估時要保持審慎。

GitHub: https://github.com/yfanDai/LatentOmni

Paper: https://arxiv.org/pdf/2605.22012

Categories: 開源, 香港科技大學, 影像處理, 模型, 聲效, 視覺模型, 中國, 北京大學, 清華大學

PixVerve-95K:衝擊超高像素生圖評測

這個項目不只談生成圖片,更想建立一套面向超高解析度生圖的資料與評測框架。對研究與模型比較都頗有參考價值。

image

PixVerve-95K 是一個圍繞原生文字生成圖片而設的研究項目,重點放在把輸出推向 100MP 等級的超高解析度。它不只是提供資料,還連同模型方法與評測基準一併整理,方向相當清晰:回答「高像素生圖到底做得夠唔夠好」這個常見但難量化的問題。

對一般讀者來說,最易理解的切入點是把它視為一個「比較平台」。研究人員或開發者可先查看公開的資料集與基準設定,再用自己的文字生成圖片模型產出結果,之後按它提出的評估方式比較畫面細節、主體是否貼合描述,以及不同縮放層級下的穩定度。

這個項目的亮點,在於它不是只看一張圖表面是否好看,而是更重視超高解析度下的完整性與一致性。README 提到的 Multi-scale Fidelity Index(MSFI)與 Instance-centric Compliance Score(ICS),反映它嘗試由多尺度保真度與主體對應程度兩方面衡量結果,這比單純看主觀觀感更有系統。

重點可先看這幾項:
– 目標聚焦於原生文字生成圖片走向 100MP
– 內容涵蓋資料集、模型方法、基準評測三部分
– 評估指標包括 MSFIICS
– 適合拿來比較不同模型在高解析度場景的表現
– 已提及可配合 Qwen3.5-35B-A3B 與 vLLM 相關流程使用

適合關注這個項目的人,包括做文字生成圖片研究的團隊、想測試高解析度輸出能力的模型開發者,以及需要有系統 benchmark 的學術場景。若你平時留意的模型包括 Qwen3.5-35B-A3B,或其他文字到圖片生成系統,PixVerve-95K 的價值更像是一把尺,幫你判斷模型在大尺寸畫面下是否仍能守住細節與語意一致性。

GitHub: https://github.com/HaojunChen663/PixVerve-95K

Paper: https://arxiv.org/pdf/2605.20147

Categories: 開源, 中國, 清華大學, 框架

ZEDA 點樣令 MoE 推理更慳力

ZEDA針對已訓練完成的 MoE 模型,嘗試用較低成本換取更快推理。重點是減少專家計算,同時盡量保住原有表現。

Overview of Unified Post-Training Framework.

ZEDA 針對的是一個很實際的痛點:大型 MoE 模型雖然強,但部署時每次回應都要動用唔少計算資源,成本高、速度亦受影響。呢個專案的目標,係唔使由頭再訓練模型,而係在現有、已做完後訓練的 MoE 之上,再改造成更靈活的動態版本。

它的做法有點似「老師帶學生」:先用原本的 MoE 當固定老師,再訓練新的學生模型去學習輸出,同時加入一種零輸出的專家,讓部分較簡單的 token 可以略過不必要計算。根據論文與倉庫資訊,這種方法可減少超過一半 expert FLOPs,整體表現只屬輕微下跌,並帶來約 1.20 倍端到端推理加速。

ZEDA 不是通用開發框架;它是清華 C3I 團隊的一個研究專案,從公開論文摘要看,全名是 Zero-Expert Self-Distillation Adaptation,目標是把靜態 MoE 模型轉成更高效的動態 MoE 模型,以降低推理成本並提升速度。這個專案對應的 GitHub 倉庫就是 TsinghuaC3I/ZEDA,而論文頁面也明確指向該 repo。

實際動手時,流程大致分兩步:先做 SFT,利用老師模型產生的回應或已釋出的 rollout 結果訓練學生;之後再做 OPD,改為由學生自己生成,再由老師提供 token 級別目標去微調。倉庫亦提到可配合已公開的 prompts 與 rollout 資料使用,對想重現結果或套用到指定 MoE 的人會方便不少。

  • 核心價值:把已完成訓練的靜態 MoE,改成推理時更慳算力的動態 MoE
  • 方法亮點:加入零輸出專家,再用兩階段自蒸餾穩定轉換過程
  • 可選模型:Qwen3-30B-A3B、GLM-4.7-Flash
  • 適合場景:模型已定版,但上線後仍想再壓低推理成本
  • 資料配套:提供 prompts 集合,亦釋出部分 rollout 結果可直接利用

整體來看,ZEDA 最值得留意的地方,不是單純追求更高分,而是補上「模型已經訓練完,之後仲可以點樣再慳資源」這一步。對研究 MoE 部署、推理優化,或者手上已有大型後訓練模型的團隊,這個方向相當有參考價值;至於一般讀者,可以把它理解成一種用較少電腦功夫,換來差不多效果的改裝方案。

GitHub: https://github.com/TsinghuaC3I/ZEDA

Paper: https://arxiv.org/pdf/2605.18643

Categories: 開源, 中國, 上海人工智慧實驗室, 清華大學

KVPO 點樣提升影片生成對齊

KVPO聚焦自動回歸影片生成訓練,嘗試令結果更貼近提示內容。重點在於用分支探索加獎勵學習,改善畫面走向。

KVPO

KVPO 係一個針對影片生成訓練流程嘅研究型專案,焦點唔係單純「生成到片」,而係令模型喺逐格、逐段生成嘅過程中,更穩定咁貼近文字提示同預期內容。對一般讀者嚟講,可以理解成:佢想改善 AI 影片成日出現嘅「開頭啱、之後走樣」問題。

呢個方法特別之處,在於佢唔只睇最後條影片好唔好,而係會喺生成途中做多條候選路線探索,再用獎勵模型判斷邊條路線更值得學。README 提到佢結合咗類似 PPO 嘅強化學習更新,以及對生成軌跡嘅機率估計,目標係令自動回歸影片模型學得更準。

實際了解同試用呢個專案,會由查看論文、專案頁面同釋出權重開始,再按設定準備對應環境、模型權重同資料。由於文件列出咗 H200、CUDA 12.8、Wan2.1 backbone,以及 HPSv3、VideoReward 等元件,較適合已有 GPU 資源、熟悉深度學習訓練流程嘅讀者,而唔係即開即用型工具。

  • 主要處理影片生成中內容偏離提示、時間一致性變差等問題
  • 核心做法係先探索多個生成分支,再用獎勵分數引導學習
  • 研究重點放喺自動回歸影片模型,而唔係一般圖片生成
  • 文件顯示會配合 Wan2.1-T2V-1.3B 等 backbone 使用
  • 仲會涉及 HPSv3VideoReward 呢類評分或獎勵相關模型

整體而言,KVPO 比較適合關注影片生成訓練方法嘅研究者、工程師,或者想比較唔同對齊策略嘅團隊。對非技術用家,佢未必係直接拎嚟出片嘅方案;但作為觀察新一代影片模型點樣「學識跟指令」嘅方向,呢個專案幾有參考價值。

GitHub: https://github.com/Richard-Zhang-AI/KVPO

Paper: https://arxiv.org/pdf/2605.14278

Categories: 開源, 香港科技大學, 影像模型, 影像處理, 清華大學

Flash-GRPO:影片生成訓練再提速

這個專案聚焦影片擴散模型對齊訓練,用更省資源的方法換來更快效率。對研究型團隊尤其值得留意。

LOGO

Flash-GRPO 針對的是影片生成模型訓練中一個很實際的難題:要令模型更貼近人類偏好或評分標準,傳統做法往往要走完整訓練軌跡,計算量高、時間長,對硬件要求亦相當重。這個專案提出單步式優化框架,重點是用較低運算預算,換取更有效率的對齊效果。

從公開資料來看,它主要面向影片擴散模型,並配合獎勵模型一同使用。實際動手時,需要先準備基礎模型 Wan2.1-1.3B,以及 README 提到的 HPSv3 獎勵模型,再按專案提供的訓練流程啟動;現階段較適合已熟悉 Python、分散式訓練和 GPU 環境的人直接試跑。

這個方法較有意思的地方,在於它不只是「少做步驟」,而是嘗試處理時間步之間訓練訊號不穩定的問題。README 提到兩個核心設計:一個是維持同一提示詞在時間上的一致性分組,另一個是修正不同時間步梯度尺度不一致的情況,目標是令訓練更穩定,也更容易比較模型表現。

  • 主打影片擴散模型的對齊訓練,而非一般文字模型微調
  • 強調單步式策略優化,方向上比完整軌跡訓練更省資源
  • 已在 1.3B 到 14B 規模模型做實驗驗證
  • 相關基礎組件,包括 Wan2.1-1.3BHPSv3

整體來說,Flash-GRPO 比較適合做生成式 AI 研究、影片模型訓練優化,或想評估低成本對齊方案的團隊。對一般用家而言,它不是即裝即用的成品;但對需要在有限 GPU 預算下提升訓練效率的人,這個專案展示了一條相當值得關注的技術路線。

GitHub: https://github.com/Shredded-Pork/Flash-GRPO

Paper: https://arxiv.org/pdf/2605.15980

Categories: 開源, 影像模型, 中國, 清華大學

InsightTok:令生圖文字人臉更清晰

這個專案專注改善生成圖片中最易失真的文字與人臉細節。對已有自回歸生圖流程的人來說,特別有參考價值。

Method

生成圖片時,最常令人出戲的往往不是背景,而是招牌上的字、海報上的字句,或者人臉五官的細節。InsightTok 針對的正正是這兩個難位:它不是直接改整個生圖模型,而是先改善圖片被「拆解成代碼」的方式,讓後續生成時更易保留重要內容。

實際使用上,這類專案較適合已經在做文字生成圖片、研究離散視覺 tokenization,或使用自回歸圖像生成流程的開發者與研究者。重點在於把原有流程中的視覺 tokenizer 換成 InsightTok 這一類方案,後面的生成模型理論上毋須大改,對現有管線算是較容易接入。

它的特別之處,在於沒有只用一般重建目標,而是更有意識地照顧局部而且重要的內容,例如文字區域與人臉區域。根據儲存庫提供的說明,它在相同壓縮率下,能做到更好的文字與人臉重建,同時只用 16× downsampling 和 16,384 個條目的 codebook,額外訓練成本亦相對有限。

  • 主要改善圖片中的文字可讀性人臉細節還原
  • 可兼容標準自回歸圖像生成流程,毋須連下游模型一併重寫
  • 在相同壓縮條件下,重建效果主打更清晰、更忠於原圖
  • 設計上延續 VQGAN 風格 tokenizer 思路,但加強重點區域 supervision
  • 相關脈絡包括離散視覺 tokenizer、VQGAN 風格方法,以及文字生成圖片模型

整體來看,InsightTok 吸引之處不在花巧功能,而在於它抓到生圖最常被批評的痛點,再用相對務實的方法補強。對一般讀者來說,可以把它理解成一個「令 AI 更識得保住字同樣貌」的底層零件;對技術團隊而言,它較像是一個可直接提升畫面可用性的基礎組件。

GitHub: https://github.com/LeapLabTHU/InsightTok

Paper: https://arxiv.org/pdf/2605.14333

Categories: 開源, 微軟, 視覺模型, 視頻模型, 中國, 清華大學

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