SuperNav 讓多模態模型指揮機械狗導航

由多模態模型處理找物件、按次序到訪及高層次指令,SuperNav 把導航變成可觀察、可評估的代理工作流。

SuperNav

當指令由「找出籃球」延伸至「先找打印機,再找垃圾桶」,SuperNav 以 Agentic Navigation System 的形式處理場景理解、路線行動與任務進度。項目實際解決的是機械人面對不同場景和非固定指令時,難以只靠預設導航流程完成工作的問題。

系統由預訓練多模態模型 (multimodal model) 作決策,再透過工具、task-progress tracking 和 context management 將決定轉成移動行動,不需要為導航專門微調模型。Codex、OpenCode 或 Kimi 都可作為代理執行端,任務、工具與 Skills 則透過實驗設定組合,彈性高於寫死單一路線,但結果仍會受模型判斷及工具能力影響。

作者提供 agent runtime、導航工具、Skills、實驗配方及評估工具,支援 Habitat-GS 和 AI2-THOR。測試時可先在模擬環境執行單物件、多物件和 demand-driven navigation,再查看 RGB 觀察、軌跡、tool calls、提示詞、工具結果及原生記錄;儲存庫目前沒有真實機械人驅動程式,Unitree Go2 的示範主要來自研究項目展示。

研究結果指出,SuperNav 在單物件、多物件及需求導向導航的成功率高於所比較的基線,並展示 Unitree Go2 實體部署。可留意的限制是,資料只交代高於評估基線,未提供足夠細節讓讀者單靠儲存庫重現所有真實機械人測試。

  • 適合場景: 室內找物件、依次到訪多個目標,以及較高層次的整理要求
  • 可觀察性: 即時查看 RGB 影像、軌跡和工具呼叫,完成後再檢查記錄
  • 模型關係: 多模態模型負責決策,SuperNav 負責工具協調、進度追蹤與導航執行
  • 測試範圍: Habitat-GS、AI2-THOR,並有 Unitree Go2 示範

研究團隊、具身 AI 開發者和需要比較導航代理的人,會較容易從這個開源項目受益;一般使用者則要先準備相應模型服務、模擬環境和實驗設定,不能把儲存庫直接當成已包裝完成的機械人應用。

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UniWAM 把理解、預測與機械人動作合而為一

UniWAM 以 8B 參數模型整合語意理解、視覺預測和動作生成,瞄準機械人操作中理解與執行脫節的問題。

UniWAM teaser

面對需要理解指令、預測環境變化再控制機械人的任務,UniWAM 將三個步驟放進同一個 8B-parameter 模型,屬於結合世界模型與 Vision-Language-Action(VLA)的開源研究項目。它以 Mixture-of-Transformers(MoT)連接 physical reasoner、world generator 和 action predictor,讓三者透過 joint multimodal attention 交換資訊。

模型不只依賴機械人示範,預訓練亦混合 human egocentric data、robot data 及 visual question answering(VQA)資料,並把低層動作轉成自然語言,改善視覺語言能力與實體操作之間的銜接。Post-training 再加入 future visual noise augmentation,配合 history-conditioned flow matching,以較少 denoising steps 生成動作。

  • 整合範圍: 同時處理 physical reasoning、視覺生成與動作預測
  • 訓練訊號: 結合機械人、第一身人類視角及 VQA 資料
  • 效率設計: 用動作歷史初始化生成流程,減少 denoising steps
  • 硬件成本: RoboTwin 2.0 post-training 曾以 8 張 NVIDIA H100 GPU 執行 10 小時

GitHub 儲存庫提供 models/、train/ 和 utils/ 等模型與訓練程式,並附有 RoboTwin 2.0、LIBERO 及 LIBERO-plus 的資料處理和評估工具。Python 3.10、CUDA 兼容的 PyTorch 環境較適合測試,使用者可先以模擬器資料和配置檔驗證訓練或推理流程。

項目首頁宣稱 UniWAM 在 in-distribution、robustness、generalization 及 instruction following 等多項評估取得 SOTA,但儲存庫提供的資訊未列出完整分數和比較表。Bridge、DROID、Fractal 以及 real-world inference 明確不在今次發布範圍內,因此它較適合研究團隊測試統一式機械人模型,而不是即時接駁真實機械人的現成方案。

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nanoMuse:跨裝置、會先徵求同意的開源個人代理

nanoMuse 將手機、電腦與網頁連成同一個個人代理,能代辦事情,也會在刪除、傳送或付款前停下來確認。

nanoMuse: an open-source personal agent for every device you own

你可以在手機交代工作,讓 nanoMuse 轉到電腦執行,完成確認時再把要求送回手上的裝置。它屬於開源個人代理項目,處理的是跨裝置協作、持續執行與高風險操作控管。nanoMuse 是獨立的社區項目,與 Meta Platforms, Inc. 無關

手機 App、桌面 App、網頁控制台和串連各裝置的 relay 放在同一個 GitHub 儲存庫,支援 Android、iPhone、iPad、macOS、Windows、Linux 和網頁。Shell、瀏覽器、MCP servers、skills,以及可透過畫面操作手機 App 和電腦視窗的 Hands,全部經 Sentinel 轉接;刪除、傳送或付款前會要求批准,代理本身不會直接執行工具。

  • Markdown 檔案可讀寫,用來描述代理身份、記憶和喚醒時機
  • App 關閉後仍可繼續工作,裝置共用同一個帳戶和對話
  • 可使用社群 relay 的免費模型額度,亦可改用自己的 key
  • relay 能在自家伺服器運行,減少資料離開住所的需要

和 Muse、OpenMinis 的比較:nanoMuse 明確沿用 Meta Muse 式的個人代理方向,但把手機、桌面、網頁、relay 和安全批准機制一併開源。Android、Windows、macOS 和 Linux 有下載版本,iPhone、iPad 則透過 TestFlight beta。

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AdvSim2Real 讓網頁爬蟲代理學懂抵抗提示注入

網頁爬蟲代理不能完全忽略頁面內容,AdvSim2Real 改用自我對抗訓練,令代理在保留操作能力之餘更能抵禦惡意指令。

AdvSim2Real overview

當網頁內文同時包含任務資料和惡意指令,要代理完全忽略非常重要。AdvSim2Real 屬於網頁代理安全訓練項目,透過動態產生任務和提示注入,處理代理被頁面內容帶偏的問題,並把能力提升帶到真實 Chromium 瀏覽器。

項目在凍結的 WebWorld-14B 中共同訓練任務課程、注入對手和網頁代理。課程專挑代理約有一半機會完成的任務,對手只有在注入令成功變成失敗時才獲得回報;每條操作軌跡再由凍結的 Qwen3.8-27B 評審。執行代理採用 Qwen3.5-4B,訓練後既提升正常任務能力,也減少對攻擊的敏感度。

元件論文配置/作用
ExecutorQwen3.5-4B;執行網頁任務
Curriculum產生符合 Agent 當前能力嘅訓練任務
Adversary產生令 Agent 偏離使用者目標嘅網頁注入內容
World modelWebWorld-14B;模擬每次動作後嘅下一個網頁狀態
JudgeQwen3.8-27B;判斷任務是否完成

150 項測試任務中,正常完成率由 74.89%升至 81.33%;面對三個訓練所得對手時,完成率由 48.07%升至 57.48%。對未參與訓練的 Kimi-K3 對手,完成率相對基礎代理提升 33.6%;在不呼叫世界模型的真實 Chromium 測試中,嚴格成功率則由 25.56%升至 44.44%。

  • 訓練方式:任務、攻擊和執行代理同步演化
  • 核心限制:結果高度依賴 WebWorld-14B 模擬質素及 LLM 評審準確度
  • 泛化能力:能抵抗未參與訓練的 Kimi-K3 對手
  • 驗證範圍:涵蓋 150 項網頁任務及真實 Chromium 測試

儲存庫提供程式碼、benchmark、訓練 checkpoint 和結果,較適合研究網頁代理安全、Computer-use agents 及強化學習的團隊重現。使用者不能把它當成即裝即用的瀏覽器防護工具;要重現訓練或比較結果,仍需按項目提供的模擬器、模型 checkpoint 和評審流程建立測試環境。

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ArtCraft 以 Rust 重做七款 Adobe 創作工具

ArtCraft 把影像、影片、PDF、排版等工作整合到七款原生工具,檔案留在本機,亦方便接入自動化流程。

Og image

由影像編輯、向量繪圖到影片、PDF、動態圖像和頁面排版,ArtCraft 正以 Pure Rust 打造七款原生、開源及免費的創作應用,處理創作者需要在不同工具之間切換,以及雲端往返檔案的工作流程問題。項目涵蓋 PhotoCraft、VectorCraft、FilmCraft、LightCraft、PdfCraft、EffectCraft 和 DesignCraft。

這套工具的差異不只在於功能範圍,而在於每款應用都直接編譯成 macOS、Windows 和 Linux 桌面程式,不依賴 Electron 或 web views。檔案在本機處理,介面、工具和快捷鍵則沿用專業創作軟件較熟悉的操作方式;PhotoCraft、VectorCraft、LightCraft、PdfCraft、EffectCraft 和 DesignCraft 亦可透過 WebAssembly 在瀏覽器執行。

目前 PhotoCraft 和 PdfCraft 屬於 Early alpha,其餘多數工具仍在 In development,不能視為已完成的商業級套裝。不同應用的安裝程式已涵蓋多個平台。

項目亦預留了自動化和 AI agents 的接入方式,可透過 CLI、JSON control channel 或 MCP server 操作應用,適合需要批量處理素材、建立創作流程,或希望自行檢視和修改程式碼的使用者。

  • 七款工具涵蓋影像、向量、影片、攝影、PDF、VFX 和排版
  • 以 Rust 從頭開發,採用原生桌面程式架構
  • 開源程式碼放在 GitHub,並使用 permissive licenses
  • 檔案留在本機,部分應用同時支援瀏覽器和 WebAssembly
  • 多數工具仍在早期開發階段,成熟度各有不同

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GUI-HARVEST:不改模型,讓 GUI Agent 自動進化

GUI-HARVEST 讓 GUI agent 從重複操作失敗中修改執行 harness,在不更新模型權重下提升任務表現。

GUI-HARVEST overview

當 GUI agent 反覆在相似操作中失敗,問題未必出在模型權重,也可能是提示詞、記憶、工具介面或復原流程。GUI-HARVEST 屬於自動化 harness 演化工具,會讀取 GUI rollout,找出跨任務重複出現的行為故障,再把修正寫回 harness 原始碼。

它固定 GUI-capable model、整理失敗證據,Harness Engineer 提出帶有明確預測的修改,Validator 再按分數和行為閘門決定保留或回滾。

和 LoRA 或重新訓練模型相比,GUI-HARVEST 不需要更新模型權重,代價是改進依賴可執行 harness 的品質,以及 Search、Validation 和 Test 分割是否設計得可靠。每個候選修改都要同時滿足 ΔSearch ≥ 0、ΔValidation ≥ 0、至少一項提升、行為預測通過,以及 L0/L1 檢查;Test suite 會在優化停止後才開放一次。

測試需要另外安裝 OSWorld 和 seed harness,例如 Agent S3,再以固定 seed 按 domain 分層建立 80 個 Search、80 個 Validation 和 201 個 sealed Test 任務。項目適合研究 GUI agents、維護長流程自動化工具,或需要比較不同 backbone harness 的團隊;OSWorld-Verified 結果顯示,六個 backbone 和三種步數預算的比較中,GUI-HARVEST 均取得最高分,Qwen3-VL-32B 在 15 steps 提升 12.33 個百分點,Gemini 3.1 Pro 在 100 steps 達到 79.14%。

  • 凍結模型權重,集中改善可執行 harness
  • 從 screenshots 和 action traces 提取重複故障
  • 以 Search、Validation 和 sealed Test 控制改動風險
  • 支援固定不同模型與步數預算作比較

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Prism 令 2K 影音生成訓練加速 2.5 倍

Prism 將影片畫面與聲音互動納入稀疏注意力,令原生 2K 影音生成模型訓練更快,並兼顧生成質素。

model architecture

高解像度影音生成最難處理的地方,是畫面 token 大增後,Full Attention 需要付出平方級計算成本,聲音與畫面之間的有效互動亦容易被大量冗餘資訊沖淡。Prism 屬於 Dynamic Sparse Attention 框架,專門處理原生 2K Joint Video-Audio Generation Model Training,目標是減少訓練成本而不犧牲影音同步與細節。

Prism 將影片 token 按時空位置整理成 macro-zones,再利用影片特徵的 channel variance,以及 audio-to-video cross-attention 的 feature norm,判斷每個區域的畫面變化和聲音影響程度。變化較快或影音耦合較強的位置會採用更細的 block 分割,並透過 hybrid block selection 為不同 query 動態決定稀疏範圍,令每個 block 保留較一致的語義內容。

[Fudan&Tencent Hunyuan] Prism: Dynamic Sparse Attention for Native 2K Joint Video-Audio Training

同 Full Attention 相比,Prism 不再對所有 token 進行密集互相關注;同時,它亦不是單純套用只為推理加速而設的稀疏注意力。這個取捨針對聯合影音資料的結構作出調整,代價是訓練流程需要額外計算區域資訊和動態選擇,實作複雜度會高於標準注意力。

項目提供 Project Page、Hugging Face 模型和示範影片,可先透過合成結果、模型比較、消融研究及解析度擴展示範理解效果。提供的資料未列出完整本地安裝指令或硬件要求,因此暫時較適合研究團隊按論文與模型資源自行整理環境,而不是即時套用到一般影音工具。

  • 訓練速度較 Full Attention 提升 2.5 倍
  • 生成質素據報超越 Full Attention
  • 同時考慮視覺變化與 audio-visual coupling
  • 面向原生 2K 影音生成模型訓練

Prism 對需要訓練高解像度文字轉影片及同步聲音模型的研究團隊較有價值,尤其適合計算資源昂貴、影音互動集中於局部區域的工作。

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Kandinsky 6.0 把同步聲畫生成帶入開源模型

Kandinsky 6.0 可由文字或圖片生成帶同步音效、口形的短片,並提供 3B 與 29B 兩款模型。

promo

由文字或圖片輸入,到畫面、音效和口形同步輸出的流程,Kandinsky 6.0 將短片生成由單純影像延伸至完整 audio-video 內容。這個項目屬於開源多模態視頻模型,實際處理的是聲音與畫面難以同步、創作者需要分開製作素材的問題。

Kandinsky 6.0 Video Lite 有 3B 參數,Kandinsky 6.0 Video Pro 則有 29B 參數,兩者都能生成 5 秒片段、44 kHz 音訊及 lip-sync,支援 text-to-audio-video(T2AV)和 image-to-audio-video(TI2AV)。額外的 super-resolution 模型可把輸出提升至 Full-HD 1920×1080,但這並不代表原生生成階段已經以 Full-HD 運作。

• 同一生成流程處理視頻、音效和口形同步
• Lite 較適合資源有限的測試,Pro 追求更高生成能力
• 支援文字生成及圖片延伸兩種模式
• 可透過 Hugging Face Space、Diffusers、ComfyUI 或 vLLM-omni 接入

測試需要 NVIDIA GPU,以及 Python 3.13 或 3.14;首次執行會下載 Kandinsky-6.0-Pro-distill-5s 權重,輸出會寫入項目指定的 MP4 路徑。對不想自行配置環境的創作者,Hugging Face Space 是較直接的試用入口;需要納入工作流的團隊則可考慮 Diffusers 或 ComfyUI。

在非精簡版顯示卡上處理 5 秒影片片段的工作時間(秒)。不包括負載載入和 MP4 編碼時間。 RTX PRO 6000 (96 GB)、A100 80 GB 和 H100 80 GB 使用模組卸載。消費級顯示卡使用區塊卸載。 RTX 4090、RTX 5060 Ti、RTX 5080、RTX 5090、RTX PRO 6000 和 A100 80 GB 使用 SageAttention2++ 進行視覺自註意力控制。 H100 使用 FlashAttention 3。

RTX 4090RTX 5060 TiRTX 5080RTX 5090RTX PRO 6000A100 80 GBH100
Lite SD4371310577309242532239
Lite HD4221328579296274472203
Lite Full HD5781774770406387664284
Pro SD93630801336754621972356
Pro HD119427161189638561791292
Pro Full HD1247353015468547651106402

Kandinsky 6.0 適合製作概念片、角色對白及需要同步聲畫的短內容,但 5 秒時長、NVIDIA GPU 依賴,以及高解像度要靠額外模型處理,仍限制了它作為長片生產工具的角色。

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ProAR 讓影片模型先想目標再生成

ProAR 把自回歸影片生成變成視覺推理流程,兼顧最終目標與中間步驟的合理性。

ProAR overview

當影片模型只按過去畫面逐步預測,畫面即使局部合理,也未必能完成指定任務。ProAR 屬於自回歸影片模型項目,透過 prospective reasoning 預測未來視覺狀態,處理長程目標與中間轉換容易失控的問題。

ProAR 以 Wan2.2-TI2V-5B 作為共享 backbone,加入兩條互補機制:outcome guidance 會一同預測未來 goal frame,讓目前 chunk 參考目標信念;transition guidance 則在訓練期間利用 predictor,令目前 hidden states 對齊乾淨的 next-chunk representation。前者偏向長距離規劃,後者補足短距離的狀態銜接。

• Outcome guidance 幫助生成結果符合任務目標
• Transition guidance 鼓勵中間步驟遵守時間及物理邏輯
• 推理時不需要真實未來畫面,訓練用 predictor 會移除
• 項目提供模型 checkpoint、ProAR-test 數據集及 VBVR-10Tasks 實驗配置

要測試項目,需要 Python 3.10、PyTorch 2.8.0,並把 Wan2.2-TI2V-5B 權重、VAE、T5 編碼器及 tokenizer 放到指定本地路徑;flash-attn 屬於可選的加速元件。這套流程較適合研究視覺推理、物理推演及 embodied intelligence 的團隊,未必是即裝即用的影片創作工具。

提供的資料確認了 AR 與 ProAR checkpoint,以及 VBVR-10Tasks 和測試數據集,但未列出足夠的數值結果,難以單憑儲存庫內容判斷提升幅度。推理時間會增加,換來模型在生成前預測目標及未來轉換;取捨是否合理,要視乎任務是否重視步驟有效性多於生成速度。

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MotorMind-Code:通用視覺語言模型零樣本操控機械人

MotorMind 讓通用視覺語言模型透過中階動作控制機械人,並用即時回饋檢查進度、修正失誤。它在模擬環境和真實機械人上測試,毋須針對任務訓練策略。

MotorMind overview: robot execution frames, asynchronous monitoring, and manipulation results

要令機械人按指示完成操作,模型不只要看懂畫面,還要判斷下一步、確認動作有否奏效。MotorMind 是一個機械人操控研究項目,讓凍結的通用視覺語言模型(Vision-Language Model,VLM)提出中階動作,再由執行框架把決策交給機械人,並以量度到的回饋檢查結果;過程不需針對特定任務訓練策略。

模型不會一次過決定整個操作流程。MotorMind 會並行監察機械人執行情況,確認子目標是否完成;若觀察到的結果不符預期,便可修正動作、恢復執行或重新規劃。這種做法把 VLM 的推理與機械人控制接起來,但不依賴專用動作專家、技能 API 或動作規劃工具。

項目在 LIBERO-PRO 模擬環境及 xArm6 真實機械人上測試,亦以 240 條視覺問題評估模型選擇動作、判斷進度和確認子目標完成的能力。評估結果指出,動作選擇是各模型較難處理的部分;因此,即使加入持續監察與結果核實,也不能視為每次都能正確控制機械人。

現時 GitHub 儲存庫尚未提供程式碼或執行指引,項目預告會在 10 月 15 日前發布程式碼。目前可先參考研究介紹及其模擬、真機測試結果,待程式碼和設定方法公開後,才適合自行重現或接駁機械人。

  • 不需為特定操作訓練專用策略,改以通用 VLM 提出中階動作。
  • 執行期間持續核對觀察結果,支援修正、恢復及重新規劃。
  • 測試涵蓋 LIBERO-PRO 模擬環境與 xArm6 真實機械人。

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