SepGen 讓影片生成同時輸出獨立聲軌

SepGen 把影片生成與聲音分離放進同一模型,讓每種聲音獨立輸出,方便重混及空間音效製作。

SepGen overview

影片生成不再只產生一條混合音軌:SepGen 是一個多模態生成模型,處理影片畫面、完整配樂,以及按描述分開的聲音 stem。你可以描述場景和各種聲音生成新片,也可以交給它現有影片,抽取指定聲音。

SepGen 建基於 LTX-2.5,在同一次運算加入兩條由文字控制的音訊軌;原有完整 soundtrack 保持不變,每條 stem 只根據自己的描述生成。相同模型同時支援 generation 和 separation,分離後的聲音亦可配合場景位置,延伸至 4D video 和 spatial audio 工作流程。

  • 生成影片、完整 soundtrack 及獨立聲軌
  • 以文字指定要抽取的聲音
  • 同一組 weights 支援兩種任務
  • 可配合移動視角重新呈現聲音位置

項目適合影片後期、遊戲場景、互動媒體及需要重新混音的研究團隊。README 提供 Linux、ffmpeg 及單張 48 GB NVIDIA GPU 的執行條件;模型 weights 約 72 GB,每段影片在 RTX A6000 上需數分鐘,長片則要啟用 VAE tiling,且 num-frames 必須符合 8k+1。

SepGen 的取捨在於硬件及模型容量要求不低,README 亦未提供低記憶體替代方案。gen-3k checkpoint 可用於 generation,分離能力約相近;項目同時提供模型與 SepGen-Dataset,但目前資料未交代更廣泛硬件的性能比較,較適合作為研究原型或具備 NVIDIA 工作站的製作項目。

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StereoBind 讓生成聲音跟隨畫面移動

StereoBind 不只同步影片與聲音,還嘗試讓聲音方向跟隨畫面中的發聲物體移動,為沉浸式生成補上空間感。

StereoBind logo

當畫面中的車輛、人物或物件移動,聲音不應只在時間上同步,還要讓聽者感覺聲源位置一同改變。StereoBind 屬於聯合影片與音訊生成模型的研究項目,處理的正是立體聲與可見聲源之間的動態空間對應問題,面向 AR/VR、互動遊戲及沉浸式內容製作較有價值。

StereoBind 在預訓練的 joint audio-video generator 上加入視覺來源的 motion tracks,將畫面中的移動軌跡傳給音訊生成流程。Simple Summary Tokens 壓縮來源內容與動態資訊;Spatial Track Encoder(STE)編碼每個時間點的標準化 2D 位置;ResidualTrackRoPE 則把相對軌跡變化加入 temporal attention,令模型同時理解聲源所在位置及移動方向。

  • 以軌跡連接視覺來源與 stereo audio
  • StereoWorld-29K 提供附帶 motion tracks 的立體聲影音資料
  • StereoWorldBench 用來量度聲音是否跟隨可見聲源
  • 目標是改善空間對齊,同時保留整體影音品質

StereoWorld-29K 不只是訓練資料,亦包含由真實影片及軌跡控制合成場景整理而成的幾何監督;StereoWorldBench 則針對聲音與畫面來源在時間上的空間一致性作評估。項目資料稱實驗能大幅改善立體聲生成的空間對齊,但目前提供的資訊未列出具體分數、基準模型或延遲數據,因此未能判斷它在不同場景的實際優勢幅度。

GitHub 儲存庫目前仍屬公開發布前狀態,inference code、training code、設定檔、checkpoints、StereoWorld-29K 及評估套件尚未提供,亦沒有可照做的安裝流程。研究團隊、影音生成模型開發者,以及需要聲音方向隨畫面移動的 AR/VR 和遊戲製作流程,可以先把它理解成一套待公開的 trajectory-conditioned 聯合生成框架;現階段較適合閱讀研究概念及等待後續資源,而不是立即部署。

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Google Foresight:會議筆記與個人資料留在 Mac

Foresight 在 Mac 本地聆聽會議、整理筆記,亦能按你的檔案即時回答問題。

開會時只需記下零碎提示,Google AI Edge Foresight 便可配合本機轉錄內容整理成較完整的會議筆記。工具支援 Google Meet、Zoom,以及面對面或離線對話,音訊和文字都在 Mac 處理,不必上傳雲端。

Foresight 亦能連接本地項目資料夾、Google Drive、參考文件、圖表、網頁連結和日曆,建立與工作相關的背景資料。對話期間,它可透過聊天檢索內容;Live Assistance 更會聆聽問題,在相關資料出現時主動顯示附有引用來源的 context cards,減少會議前準備和反覆確認資料的時間。

技術核心包括 740M 參數的 EmbeddingGemma 2。這個 on-device multimodal embedding model 會把文字、圖片、影片和音訊映射到同一向量空間,支援跨模態語意檢索;配合 Gemma 4,可在裝置上建立即時的 Retrieval-Augmented Generation(RAG)流程,避免網絡延遲。

  • 會議轉錄、音訊與檔案留在 Mac
  • 支援影片會議、面對面及離線對話
  • 可把速記提示整理成完整筆記
  • 支援跨文字、圖片、影片和音訊檢索
  • 具備聊天及 Live Assistance 兩種取用資料方式

頁面提供 macOS 下載入口。需要高度重視資料私隱、又經常在多個本地檔案之間切換的人,較容易感受到這種本機 AI 工作流的便利。

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ComfyUI-VoiceWorkbench:本地語音工作台:逐句修正音高與節奏

不用剪碎音檔,便可逐句調整音高、字詞時長、停頓和尾音,並比較不同錄音版本。

Voice Workbench

想修正一句旁白的語速、音高或句尾拖音時,ComfyUI-VoiceWorkbench 讓你在完整錄音上直接編輯,毋須把每個字剪開再重新拼接。這個項目屬於本地語音編輯工具,實際處理的是生成語音和錄音後期微調之間的卡位;編輯器可作為 ComfyUI 底部面板使用,也能獨立在本機運行。

聲音處理採用一次 Praat resynthesis pass,同時套用整段錄音的時長和音高變化,未修改的預覽則保留原始 WAV bytes。介面可調整 0.75 至 1.25 倍全局速度、全局音高及最多 64 個局部曲線點,亦能處理現有停頓和可靠的 voiced ending;編輯完成後可比較 Original、Edited 與不同生成 take,再回到較早版本。

  • 不用下載模型:內置例子可直接開啟和編輯,Windows 亦可調用已安裝的英文系統語音。
  • 適合本地工作流:支援 Python 3.10 或更新版本,並可接入 ComfyUI custom nodes。
  • 保留人工判斷:字詞邊界只是估算,無聲或不穩定區域不能可靠提供音高目標。
  • 有明確範圍限制:單聲道錄音約 0.15 至 60 秒,AI take 最多 200 字元;服務只綁定 loopback,並非公開共享伺服器。

可選的本地適配器把能力延伸至語音生成和表演編輯:IndexTTS2 支援參考聲線及情緒生成,AuK Base 用於整段錄音的表演編輯,Qwen3 forced aligner 則協助估算字詞邊界。這些元件不是開啟基本編輯器的必要條件,系統語音也不提供聲線複製或情感控制。

適合旁白製作、語音原型和 ComfyUI 使用者處理少量錄音,而不是多人共用的雲端配音平台。尾音延長最多 200 毫秒,目標音高及 voiced 區域亦有上下限;自動對齊不代表每個字都讀得正確,接受修改前仍要逐段聆聽。

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WorldSonus 為影片補上可互動立體聲音

WorldSonus 將影片動態、文字指令和立體聲音同步起來,讓世界模型生成的畫面不再只有無聲場景。

WorldSonus architecture

影片中的腳步、流水和列車聲可以隨畫面變化,甚至在生成途中接受新的文字指令。WorldSonus 是一個影片轉音訊模型,處理世界模型和互動影片缺少同步聲音的問題,並以每 100 毫秒一段的方式生成 48 kHz 立體聲。

它採用 streaming causal autoregressive diffusion 架構,讓影片畫面經過兩種時間尺度的視覺 token 後,交由 AR transformer 和 rectified-flow head 生成音訊。生成模型、audio decoder、normalization statistics,以及凍結的 DINOv3 和 T5Gemma 2 視覺/文字編碼器分工合作;文字提示可在 chunk 邊界更新,同時保留聲音連續性。

• 支援離線生成和 streaming generation,兩者使用同一條三幀生成路徑
• Visual temporal differences、Ring-KV 歷史狀態和 causal decoder convolution states 會跨 chunk 保留
• 可用影片加提示詞控制聲音,也可只用影片作條件
• 輸出為 stereo 48 kHz 音訊,片段長度會按 100 毫秒 chunk 向下取整

研究結果給出的 real-time factor (RTF) 是 0.41,並在開放領域 video-to-audio benchmark 中達到或超越部分雙向模型的聲學質素和空間對齊表現。不過參考實作沒有承諾固定延遲,模型和編碼器亦要在串流開始前載入,不能直接把 RTF 當成使用者必然取得的端到端延遲。

測試需要 Python 3.10 或以上、支援 CUDA 的 GPU、FFmpeg 和 ffprobe,GPU 驅動程式要預先安裝;設定程序會安裝 CUDA 12.4 的 PyTorch wheels。模型權重和編碼器可從 Hugging Face 下載,適合研究世界模型、影片生成、互動模擬或需要空間聲音的內容製作團隊,但硬件要求和上游模型的授權/存取條件仍需先核對。

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Meta 開源 Muse Gadgets SDK:把 ESP32 與樹莓派變成 AI 配件

Meta 把 Muse 的硬體擴充 SDK 放到 GitHub,讓你手邊的 ESP32 與 Linux 開發板直接接駁 AI 助理。從屏幕、音訊到感測器,開源玩法交給社群自己拼。

Muse gadgets: a Waveshare round AMOLED, an M5Stack StickS3, Muse Home Link, a Raspberry Pi and a Seeed reTerminal e-ink

想讓家裏的 ESP32 或樹莓派直接跟 AI 助理對話嗎?Meta 旗下 facebookincubator 開源的 Muse Gadgets SDK,正是針對這種「自製 AI 配件」場景而設的開發工具包。項目分為 ESP32 與 Linux 兩條主線,分別對應 MicroPython 級別的微控制器,以及樹莓派或一般 Linux 單板電腦,開發者可以按自己手邊的硬件選擇對應 SDK。

每塊板配對 Muse 應用前需要先在 gadgets.muse.ai 申請 SDK token,並開啟 App 內的 Developer mode,掃描「MuseGadget」前綴的裝置即可連線。ESP32 路線主打屏幕顯示、I/O 音訊與各類感測器,Linux 路線則偏向讓 Muse 處理 Home Assistant 自動化或系統管理指令,等於把語音助理變成 Home Lab 的遙控器。

項目定位屬於「工具+框架」混合體,核心價值是降低自製硬件的門檻,但要求開發者有一定焊接與刷機經驗,因為 README 已經明言副作用包括「bricked boards」、保養失效甚至電壓跌落。相對於坊間封閉式智能家居配件,它勝在完全開源並允許自定義指令,但又需要自備 token 與相容硬件,部署成本不低。

硬件玩家、Home Assistant 玩家,以及想用 AI 助理串連感測器或自製機械按鈕的開發者,最容易從中受惠。每個子目錄都附上 README.md 與供 AI 編程助手如 Muse Code 使用的 AGENTS.md,社群則集中在 Discord 交流改機心得。

項目重點摘要

  • 支援 ESP32 與 Linux(樹莓派)兩條開發路線,各自獨立 SDK
  • 配對 Muse App 需先申請 SDK token 並開啟 Developer mode
  • 涵蓋顯示、音訊、感測器、Home Assistant 自動化等多種擴充方向
  • 程式以 Apache 2.0 開源,第三方組件如 minimp3 保留上游 CC0-1.0 許可
  • 社群交流集中在 Discord,文件內附 AGENTS.md 方便 AI 編程助手介入

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Prism 令 2K 影音生成訓練加速 2.5 倍

Prism 將影片畫面與聲音互動納入稀疏注意力,令原生 2K 影音生成模型訓練更快,並兼顧生成質素。

model architecture

高解像度影音生成最難處理的地方,是畫面 token 大增後,Full Attention 需要付出平方級計算成本,聲音與畫面之間的有效互動亦容易被大量冗餘資訊沖淡。Prism 屬於 Dynamic Sparse Attention 框架,專門處理原生 2K Joint Video-Audio Generation Model Training,目標是減少訓練成本而不犧牲影音同步與細節。

Prism 將影片 token 按時空位置整理成 macro-zones,再利用影片特徵的 channel variance,以及 audio-to-video cross-attention 的 feature norm,判斷每個區域的畫面變化和聲音影響程度。變化較快或影音耦合較強的位置會採用更細的 block 分割,並透過 hybrid block selection 為不同 query 動態決定稀疏範圍,令每個 block 保留較一致的語義內容。

[Fudan&Tencent Hunyuan] Prism: Dynamic Sparse Attention for Native 2K Joint Video-Audio Training

同 Full Attention 相比,Prism 不再對所有 token 進行密集互相關注;同時,它亦不是單純套用只為推理加速而設的稀疏注意力。這個取捨針對聯合影音資料的結構作出調整,代價是訓練流程需要額外計算區域資訊和動態選擇,實作複雜度會高於標準注意力。

項目提供 Project Page、Hugging Face 模型和示範影片,可先透過合成結果、模型比較、消融研究及解析度擴展示範理解效果。提供的資料未列出完整本地安裝指令或硬件要求,因此暫時較適合研究團隊按論文與模型資源自行整理環境,而不是即時套用到一般影音工具。

  • 訓練速度較 Full Attention 提升 2.5 倍
  • 生成質素據報超越 Full Attention
  • 同時考慮視覺變化與 audio-visual coupling
  • 面向原生 2K 影音生成模型訓練

Prism 對需要訓練高解像度文字轉影片及同步聲音模型的研究團隊較有價值,尤其適合計算資源昂貴、影音互動集中於局部區域的工作。

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Kandinsky 6.0 把同步聲畫生成帶入開源模型

Kandinsky 6.0 可由文字或圖片生成帶同步音效、口形的短片,並提供 3B 與 29B 兩款模型。

promo

由文字或圖片輸入,到畫面、音效和口形同步輸出的流程,Kandinsky 6.0 將短片生成由單純影像延伸至完整 audio-video 內容。這個項目屬於開源多模態視頻模型,實際處理的是聲音與畫面難以同步、創作者需要分開製作素材的問題。

Kandinsky 6.0 Video Lite 有 3B 參數,Kandinsky 6.0 Video Pro 則有 29B 參數,兩者都能生成 5 秒片段、44 kHz 音訊及 lip-sync,支援 text-to-audio-video(T2AV)和 image-to-audio-video(TI2AV)。額外的 super-resolution 模型可把輸出提升至 Full-HD 1920×1080,但這並不代表原生生成階段已經以 Full-HD 運作。

• 同一生成流程處理視頻、音效和口形同步
• Lite 較適合資源有限的測試,Pro 追求更高生成能力
• 支援文字生成及圖片延伸兩種模式
• 可透過 Hugging Face Space、Diffusers、ComfyUI 或 vLLM-omni 接入

測試需要 NVIDIA GPU,以及 Python 3.13 或 3.14;首次執行會下載 Kandinsky-6.0-Pro-distill-5s 權重,輸出會寫入項目指定的 MP4 路徑。對不想自行配置環境的創作者,Hugging Face Space 是較直接的試用入口;需要納入工作流的團隊則可考慮 Diffusers 或 ComfyUI。

在非精簡版顯示卡上處理 5 秒影片片段的工作時間(秒)。不包括負載載入和 MP4 編碼時間。 RTX PRO 6000 (96 GB)、A100 80 GB 和 H100 80 GB 使用模組卸載。消費級顯示卡使用區塊卸載。 RTX 4090、RTX 5060 Ti、RTX 5080、RTX 5090、RTX PRO 6000 和 A100 80 GB 使用 SageAttention2++ 進行視覺自註意力控制。 H100 使用 FlashAttention 3。

RTX 4090RTX 5060 TiRTX 5080RTX 5090RTX PRO 6000A100 80 GBH100
Lite SD4371310577309242532239
Lite HD4221328579296274472203
Lite Full HD5781774770406387664284
Pro SD93630801336754621972356
Pro HD119427161189638561791292
Pro Full HD1247353015468547651106402

Kandinsky 6.0 適合製作概念片、角色對白及需要同步聲畫的短內容,但 5 秒時長、NVIDIA GPU 依賴,以及高解像度要靠額外模型處理,仍限制了它作為長片生產工具的角色。

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HelixWorld 即時生成互動視聽世界

輸入一張圖片和提示詞,再用方向指令探索場景,HelixWorld 會同步更新畫面與空間聲音。預覽版已提供瀏覽器示範及離線推理程式碼,但硬件門檻不低。

HelixWorld — Sound and vision, born together

轉身時,聲音方向也會跟着視角改變,這是 HelixWorld 與一般先生成畫面、再配上音軌的做法不同之處。它是 Noiz AI 開發的即時互動視聽世界模型,讓使用者從一張圖片和提示詞出發,以方向指令在生成場景中移動,並同步產生影像與聲音。

瀏覽器示範適合先感受互動效果;想離線測試,則可使用已公開的 Preview v1 推理程式碼和預覽模型。它目前支援 Linux、Python 3.11 和 CUDA 12.x,建議使用配備 80 GB VRAM 的 NVIDIA GPU;BF16 單卡測試約需 70 GB VRAM,對個人電腦使用者而言是明顯門檻。

操作時可輸入前進、轉向或停止等動作,並設定第一人稱視角及生成影格數;提示詞亦可分別描述影片、音訊或視聽內容。輸出會整理成 MP4,適合研究人員、互動內容創作者及想探索空間音效生成的團隊測試,但目前公開資訊未提供性能評測數據,亦未公開完整模型與訓練資料。

  • 畫面和聲音會隨鏡頭移動同步更新,空間聲場跟隨視點改變。
  • 可先用瀏覽器示範體驗,也可在符合硬件條件的 Linux 系統離線推理。
  • 預覽版已開放,完整模型、訓練資訊及報告仍待公開。

HelixWorld 展示了視聽生成從固定片段走向可操控場景的一種做法;不過,現階段的高顯示記憶體需求和有限評測資訊,令它較適合研究與原型測試。

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mg-styles-15:AI 寫出 15 種動態設計短片

Claude Opus 5.5 以程式碼生成畫面、動畫、音樂與音效,並公開提示詞和完整源碼。

The showcase page: the Frame-by-Frame film next to its style notes, with the prompt open below

由一段提示詞開始,Claude Opus 5.5 便能寫出 15 支各具風格的 10 秒動態設計短片,連畫面、動畫、配樂和音效都由程式碼生成。這個開源項目同時提供成片、風格說明、完整提示詞和源碼,實際解決的是把視覺創意轉成可重現瀏覽器渲染流程的問題。

每支片本質上是一個能按時間繪製畫面的網頁,以背景執行 Chrome 逐幀截圖,再由 ffmpeg 合成影片和音軌;3D 作品則額外使用 Blender。使用者需要 Node、Chrome 和 ffmpeg,複製指定提示詞後可修改故事、品牌、配色、尺寸和時長,亦可用 rubric.md 交由另一個 AI 評審再迭代。

• 15 種風格,涵蓋逐格動畫、等距 2.5D、像素藝術、液態動態及 9:16 字幕作品
• 畫面每次重新生成未必相同,原作經過多輪修訂,單次執行通常達不到相同完成度
• 音效腳本具確定性,但只有 4 支能在指定環境精確重現原音軌,其餘 11 支可能因數值庫版本而有差異
• 字體未隨倉庫提供,缺少指定字體會令文字造型與原片不同

對內容創作者、動態設計師和想研究 AI 輔助編程的人,這個項目更像可拆解的製作案例,而不是按掣即出的成品工具。它把創意、提示詞、瀏覽器渲染和聲音合成放在同一條可閱讀的流程內,方便比較不同風格如何透過程式結構呈現;代價是需要自行處理環境、字體和多輪修訂。

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