Comfyui-MMH3-UltimateUpscale:長片放大不再受顯存牽制

ComfyUI 新增單節點升頻方案,讓 MiniMax H3 長片在有限 VRAM 顯示卡上處理,同時保留原有音訊。

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長片、高解像度加上有限 VRAM(Video Random Access Memory)通常意味著要大幅降低輸出要求,但 Comfyui-MMH3-UltimateUpscale 把 MiniMax H3 的 AV latent 放進單一 ComfyUI 節點處理,目標是完成升頻而不破壞音訊。它屬於 ComfyUI 自訂工具,實際解決的是標準升頻節點無法理解 H3 視訊與音訊巢狀 latent 結構的問題。

節點會先以 temporal chunking 把長片切成重疊時間區段,再按需要進行 latent upscale,之後以 spatial tiling 分割畫面,逐塊完成 diffusion sampling,最後分別進行 spatial stitching 和 temporal stitching。每次只處理一個 tile,峰值顯存取決於單塊大小,而不是整段影片的長度或完整輸出解像度,代價是切割、重疊與拼接會增加處理時間及流程複雜度。

升頻有兩條路線:MMH3 Latent Upscale with Model Params 會載入 minimax h3 latent upscaler 3d .safetensors checkpoint,以 H3 3D model-based upscaler 改善 latent;MMH3 Latent Upscale Params 則只用 nearest、bilinear、area 或 bicubic 插值,不需額外模型,較省資源但不會補回模型推斷的細節。兩者都保留 32-channel audio,音訊部分不會重新取樣。

  • 長片可用 temporal chunking 分段處理
  • 高解像度可用 spatial tiling 控制顯存峰值
  • 單一 MMH3 Ultimate Upscale 節點包辦整個流程
  • 3D 模型升頻與免模型插值可按硬件取捨
  • 輸入必須是已完成去噪的 MiniMax H3 AV latent

這個項目較適合已經用 MiniMax H3 產生影片、但顯示卡顯存不足以一次處理完整片段的 ComfyUI 使用者,也適合需要保留同步音訊的影片製作流程。測試時應由較短片段及較細 tile 開始,確認模型 checkpoint、H3 節點及拼接結果正常,再逐步增加時間分塊和輸出解像度;它降低的是顯存門檻,並不代表長片升頻可以即時完成。

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