ComfyUI 眼睛方向 LoRA:用紅點指定角色視線

呢個 LoRA 透過畫面上嘅紅點控制眼睛睇邊度,無論寫實、動漫定 CG 角色都適用。

喺生成角色圖像嘅時候,好多人會發現想控制眼睛視線方向係一件好頭痛嘅事:用 prompt 寫「望鏡頭」或「望向左邊」往往效果不穩定。Eric Venti Seeds 推出嘅 Eyes Direction LoRA,以 black-forest-labs/FLUX.2-klein-9B 作為基礎模型,提供咗一個更直接嘅操作方式——只要喺畫面擺放一個紅點,眼睛就會自動望過去。

呢個 LoRA 嘅運作邏輯係參考圖像入面紅點嘅位置嚟決定瞳孔方向。紅點放喺正中間,雙眼就會望鏡頭,無視身體姿勢;紅點貼近畫面邊緣,視線就會偏向畫框外面。訓練時已包含人眼活動嘅物理極限,所以當紅點放喺「唔可能」嘅位置時,模型會將瞳孔隨機處理。LoRA 採用 MIT 授權,總檔案大小約 258 MB。

為了方便擺放紅點,作者額外開發咗 ComfyUI 專用嘅 Eyes Direction Control node,可以直接拖動紅點預覽效果。如果唔用 node,手動用 Photoshop 整張紅點圖都得。LoRA 同時保留咗原本瞳孔形狀同虹膜顏色,所以風格唔會走樣。

重點摘要

  • 基礎模型:black-forest-labs/FLUX.2-klein-9B
  • 控制方式:以畫面紅點位置決定眼睛視線方向
  • 相容風格:寫實、動漫、CG、漫畫、油畫都適用
  • 配套工具:ComfyUI Eyes Direction Control node,可手動拖動紅點
  • 已知限制:動物眼睛效果差,極端頭部角度或異色瞳情況處理唔穩定

項目主頁 · 模型

Categories: 開源, ComfyUI, 模型, Stable Diffusion, Image

MiniMax H3 Director Studio:Windows 本地模型做 AI 影片前期製作

Director Studio 是一個本地優先的前期製作工作空間,串接 Ollama 規劃鏡頭、ComfyUI 生成畫面,再交由 MiniMax H3 出片,特別適合想完全控制創作流程的獨立創作者。

Repository image for ai2764/Director-Studio

想在本地完成 AI 影片從構思到成片的整條前期流程,而不依賴雲端訂閱?Director Studio 正是針對這個需求的工作空間類工具。它把鏡頭規劃、可重用的視覺與語音資產管理、以及 MiniMax H3 Ref2AV 提示詞撰寫,整合在同一個介面內,最後透過 ComfyUI 與 MCP 協議生成圖像與影片。

與一般 ComfyUI 前端不同,它把「規劃 Agent」綁定在本地 Ollama 上運行,並與 ComfyUI 共享 VRAM,避免兩者搶顯存。用戶可以選擇全本地流程,亦能把 H3 影片交給官方 MiniMax API 處理,兼顧靈活與效能。內建的 typed asset library、演員與場景工作流、可編輯的 Picture/Audio 參考、以及六段式 H3 提示詞結構,讓鏡頭設計不再是憑感覺亂試。

Qwen3.8 27B Directs H3 | Director Studio Is Now Open Source

對於獨立創作者、小型製作團隊,或需要反覆迭代鏡頭分鏡的人,這套工作流省下了在不同工具間切換的成本。Windows 用戶只要安裝 Ollama、ComfyUI Desktop 與 Python 3.10+,再解壓官方 zip 即可透過 DirectorStudio.exe 啟動,所有資料儲存在執行檔旁的 data 目錄,方便升級前備份。

採用 FastAPI 後端配合 Vite + React 前端,規劃 LLM 透過 Ollama 執行,生成層則透過 ComfyUI MCP 串接。架構與擴展點已在 docs/ARCHITECTURE.md 說明,適合想自行修改管線的進階用戶。

需要注意,VRAM 是這套系統的瓶頸:Ollama 與 ComfyUI 需共享顯存,若要同時運行大型本地模型與高解像度影片工作流,硬體門檻不低。對於偏好全雲端、或無獨立顯卡的用戶,這套方案未必比 SaaS 工具方便。

GitHub

Categories: 開源, ComfyUI, Agentic, AI productions, MCP, 模型, 多模態模型, API, Video, Image, Audio, 工具, Content Creator, Ollama, Python, 庫, MiniMax

MiniMax-H3 Singularity:提升影像轉影片品質

基於 MiniMax-H3 深度微調的多模態影片模型,針對動作模糊、遠景人臉失真與光影過油等痛點進行修補。

Minimax-h3_Singularity 是建基於 MiniMax-H3 的多模態影片生成模型,採用 Apache-2.0 授權,於 ComfyUI 環境原生支援 Text-to-Video(T2V)、Image-to-Video(I2V)、Reference-to-Video(Ref2V)以及 Video-to-Video(V2V)四種工作流程。開發者並非單純做一次 LoRA 貼片,而是將 ref、fl、b25-49 等多個關鍵 checkpoint 進行策略性融合,再以高步數深度微調,最後花三天做精準剪枝與權重優化,目的是在保留 MiniMax-H3 原生 prompt 適應力與泛化能力的同時,壓住高步數訓練帶來的鬼影與過擬合。

這個版本重點針對三類常見瑕疵:高動態場景的運動模糊、Medium-to-Long Shot 距離下的人臉崩壞與糊化,以及人物皮膚過油、光澤不自然的問題。在功能面上,它特別加強了武打對戰、魔法施法、粒子光暈等奇幻動作場景的動感張力,同時提升鏡頭語言對搖鏡、推拉、追蹤等運鏡指令的回應度。

模型以 ComfyUI 節點工作流為主要入口,並附帶 RunningHub 線上 Demo 以及 YouTube、Bilibili 展示頻道連結,方便先觀察實際輸出再決定整合方式。

MiniMax H3 Singularity开源!全面微调融合,基础能力还在!嗨,大家好,这里是啊ban!快去玩!纯推荐分享视频!

重點摘要:

  • 基礎模型:以 MiniMax-H3 為底,融合 ref、fl、b25-49 等 checkpoint 做高步數微調與剪枝
  • 支援工作流:T2V、I2V、Ref2V、V2V 四種 ComfyUI 多模態流程
  • 主要修正:HDR 影像品質、遠景人臉修復、去油感光影、強化武打與魔法 VFX 動感
  • 鏡頭控制:對 pan、tilt、zoom、tracking 等運鏡指令有更敏銳回應

項目主頁

Categories: 開源, ComfyUI, AI productions, 模型, 多模態模型, 視頻模型, 模型訓練, Video, Image, MiniMax

MiniMax H3 Semantic Bridge:單卡煉成的極輕量視頻生成適配器

約 11 MB 的小型適配器,可在不改動 H3 權重的情況下,把跨架構語意信號融入 MiniMax H3 的視頻生成流程。

Og image

由社群開發者 speach1sdef178 發佈的 MiniMax H3 Semantic Bridge,基於 MiniMaxAI 嘅 MiniMax-H3 進行延伸,定位係一個輕量嘅 conditioning-space 適配器,主要服務於標準 H3 FL2VA 文字生成視頻流程,整個項目僅用單張 NVIDIA RTX 3090 Ti 24 GB 完成訓練,並無動用多 GPU 叢集。

這並非 LoRa、checkpoint 合併或傳統的參數轉接。此適配器在影片Transformer之前轉換原生H3條件,並將學習到的語意表示以可控強度融合回H3。佢嘅核心做法係將原本用於 SenseNova U1.5 嘅語意表示,透過跨架構遷移與蒸餾,壓縮成一個獨立嘅小型檔案(MiniMaxH3_SemanticBridge_v1.safetensors)。使用時 SenseNova 完全唔需要載入,適配器會喺視頻 transformer 之前轉換 H3 嘅原生 conditioning,再以可控強度將學到嘅語意信號混合返入 H3。檔案本身只有約 11 MB,並唔係 LoRA、權重合併或者傳統參數嫁接,安裝方法係將 MiniMax_H3_Semantic_Bridge_v1.0.zip 解壓至 ComfyUI 自訂節點目錄,再將適配器放入新增嘅 ComfyUI/models/semantic_bridge/ 資料夾即可。

目前 v1 只支援文字條件嘅標準 FL2VA 流程,Ref2VA 參考圖生成或參考音訊工作流並唔適用。官方亦提到,喺參考音訊場景插入呢個適配器時,唱歌同嘴型同步表現會明顯下降,因此使用前要留意任務邊界,避免硬套落唔支援嘅流程。呢個項目提供咗 examples/ 對照素材、workflow JSON 同研究文章,方便用家直接喺 ComfyUI 內做 Native H3 同 Semantic Bridge 嘅 A/B 比較。

重點摘要:

  • 基礎模型:MiniMaxAI/MiniMax-H3,定位係 H3 嘅 conditioning-space 適配器而非權重合併。
  • 檔案規模:約 11 MB 嘅獨立 .safetensors,外加 ComfyUI 自訂節點 zip 同 workflow JSON。
  • 訓練條件:單張 RTX 3090 Ti 24 GB 完成,無需多 GPU 叢集,SenseNova 只用於訓練階段。
  • 支援範圍:適用於 H3 FL2VA 文字生成視頻,Ref2VA 同參考音訊流程未獲支援。
  • 整合方式:放入 ComfyUI custom nodes,並透過新增節點將 conditioning 同 latent 注入原有 H3 流程。

項目主頁

Categories: 開源, ComfyUI, 模型, 視頻模型, 模型訓練, NVIDIA, Video, Audio, MiniMax

Fizgig:免重訓練逐塊修 LoRA,仲可以當遊戲咁變體

你試過 train 好個 LoRA 先發現風格走晒樣、身份感 overbaked 嗎?Fizgig 畀你逐個 block 拉 slider 救返,仲可以一鍵部署上 RunPod,免安裝。

Fizgig LoRA Studio — watch the full video tutorial

對成日同 LoRA 打交道嘅創作者來講,最痛苦嘅唔係訓練,而係訓練完之後先發現結果唔啱用。Fizgig 就係針對呢個痛點而嚟:佢係一個圍繞 Flux 2 Klein 9B、Krea 2 同 MiniMax H3 嘅 LoRA 工作台,聲稱可以喺 16 GB 顯示卡起跳,由普通 LoRA 一直玩到全模型微調都搞得掂。

佢最實用嘅功能叫做「LoRA surgery」:當你發現某個 LoRA 身份感太重、風格被壓扁,可以逐個 block 拉 slider 去修正,唔使重新訓練,直接輸出新嘅 .safetensors。對應到 MiniMax H3 影片 LoRA,仲可以逐 block 預覽每段對動作、面孔同聲音嘅影響,22 格短片連音效並排播俾你揀。

Minimax H3 - Edit your LoRAs directly with Video Previews

如果你鍾意試新變體,Fizgig 提供類似遊戲化嘅 mutation 流程:應用程式提出變化,你揀鍾意嘅,LoRA 就透過選擇演化落去。配合 LoRA Royale,你可以一次過睇晒成個訓練 run 每個 epoch 嘅效果,或者用 crossfade 喺唔同版本之間游走。LoRA Royale 仲可以直接輸出 MP4 或 GIF 格式嘅循環動畫,方便分享成果。

佢支援標準 LoRA、LoKR 甚至全模型微調,完成嘅 fine-tune 會變成普通 checkpoint,而 Checkpoint to LoRA 功能可以將任何 fine-tune 蒸餾返做可分享嘅 LoRA,揀你鍾意嘅 rank。對於冇 GPU 嘅人,官方提供 RunPod 一鍵部署連結,唔使本地安裝就得用到 24 GB 卡嘅 int8 設定。

重點摘要:

  • 逐 block 修復 LoRA:slider 直接調,唔使重訓練,解決 overbaked identity 同風格崩塌
  • 遊戲化變體探索:app 提議 mutation,用戶揀最愛,LoRA 經選擇演化
  • LoRA Royale 視覺化:一次過 render 晒每個 epoch,crossfade 揀最好嗰個,仲可以輸出分享用動畫
  • Block profiling:清楚顯示每個 block 揹住身份、風格定係細節,調之前先知邊度落手
  • 多模型支援:Flux 2 Klein 9B、Krea 2、MiniMax H3 三線齊,由照片、影片到聲音都覆蓋

GitHub

Categories: 開源, ComfyUI, AI productions, Video, MiniMax

MiniMax-H3-Motion-Director 全能導演台節點

ComfyUI 自訂節點 Motion Director 將 T2V、I2V、V2V 等多段生成整合到同一介面,支援分鏡重跑、跨鏡頭連貫與即時預覽,讓多片段 AI 影片製作不再被節點海淹沒。

MiniMax H3 Motion Director — Mixed Mode

用 ComfyUI 砌 AI 影片嘅朋友,多數都經歷過呢個困局:想做一個有五個鏡頭嘅項目,要由零開始接 T2V、I2V、V2V 各種 workflow,每段調好參數再串埋,節點一多就連自己都搞唔清邊段行緊、邊段要重做。Motion Director 想處理嘅就係呢個問題——佢係一個 ComfyUI 自訂節點,把多段影片生成收納到同一個 Director 介面,等你可以逐段揀唔同生成方法(T2V / I2V / FL2V / R2V / V2V / RV2V),又唔使為咗切換而重新拉整個圖。

佢同一般 ComfyUI 工作流最大嘅分別,係圍繞「項目」做設計。Director 介面入面有 Segment、Multi Segment、Final Result 三層檢視,亦有 Director Live Preview 即時顯示邊段行緊、邊段做完。跨段連貫靠 Motion Context、Context Frames、Latent Scale Lock 同生成音訊接續,仲可以將上一段已解碼嘅幀直接當下一段嘅 I2V/FL2V 輸入,避免每次都重新生成首幀。素材方面提供 Common References 同持久化 Material Library,圖、音、影片、提示詞都可以重複用。

另一個貼地嘅設計係 Selective Run——只要揀要重做嘅片段就得,唔使成條 pipeline 重跑,配合 MIXED 模式用,可以幾段文生、幾段圖生、幾段源影片剪輯混埋做項目。Director 本身係 OUTPUT_NODE,最尾嗰格就可以輸出畫面、音訊同 FPS 畀下游 ComfyUI 節點繼續接。後製方面內置 Global Refine、放大、可揀 NVIDIA RTX VSR / Deblur 同 Face Refine,不過 VSR/Deblur 要相容 NVIDIA VFX runtime,Face Refine 要 UI 揀好對應 detector/SAM 路徑。

適合要處理多鏡頭、有分鏡表、要保持視覺同音訊一致嘅創作者,例如廣告原型、MV 概念、敘事短片預覽,或者要把源影片做局部 V2V/RV2V 修補嘅後期流程。生成方面支援內建 sampling 或外部 ComfyUI SAMPLER + SIGMAS,方便想自己控制 noise schedule 嘅人。版本去到 v1.2.0,採用 GPL-3.0;硬件門檻就睇你揀嘅功能——基本生成跟返 ComfyUI 一般配置,想用 VSR/Deblur 或大尺寸放大就要 NVIDIA 顯卡同對應 runtime。

重點摘要:

  • 多段整合 Director 介面:T2V/I2V/FL2V/R2V/V2V/RV2V 同一畫面揀,逐段切換唔使重拉 workflow
  • Selective Run + Mixed Mode:只重跑指定片段,唔使成條 pipeline 由頭嚟
  • 跨鏡頭連貫:Motion Context、Context Frames、Latent Scale Lock 同音訊接續,仲可以重用上一段解碼幀
  • 內建 Live Preview 與三層檢視:Director 介面直接睇 Segment/Multi Segment/Final Result
  • 後製選項齊全:Global Refine、放大、可選 RTX VSR/Deblur 與 Face Refine,對硬件有特定要求

GitHub

Categories: 開源, ComfyUI, AI productions, NVIDIA, Video, 框架, 庫, MiniMax

ComfyUI-CGlide:MiniMax H3 短片創作者的自訂節點

這是一套給 ComfyUI 用的 MiniMax H3 影片生成自訂節點,把提示詞拼裝、即時預覽、寫檔與續接四步壓成四個節點,特別適合用 H3 拍短片的人。

Repository image for CGlide/ComfyUI-CGlide

想做 H3 短片但不想在 ComfyUI 裡堆十幾個 loaders 同 text box 嘅人,可以留意 CGlide 嘅呢套自訂節點。佢將成個 H3 影片生成流程拆成四個節點:拼裝 prompt 同 conditioning、邊取樣邊預覽當下鏡頭、寫出影片檔,以及將續寫片段接返去原本嘅 clip。H3 Studio 更加將九張圖、三段影片、三段聲音同 prompt 全部塞入一個面板,但保留原本嘅 sampler 同步數,唔會插手推 sampling。

安裝好簡單,喺 ComfyUI Manager 搵 CGlide 或者 git clone 入 custom_nodes就得,不過官方提醒 ComfyUI 一定要更新,因為低 VRAM 嘅 w4a8 路徑要 0.31.0 或以上,否則會出黑畫面有聲冇畫,唔彈 error。模型要從 Comfy-Org 嘅 MiniMax H3 repo 拎,reference-to-video 或 first-last-frame checkpoint 入 diffusion_models,text encoder 入 text_encoders,影片同音訊 VAE 就擺去 vae。VRAM 唔夠嘅話可以用 Kijai 嘅 w4a8 版同 int8_convrot video VAE,大約 11.8 GB 就推到,原 workflow 唔使改。

H3 Studio: prompts, projects and clip extension for MiniMax H3

呢套節點嘅 chain 機制用 source_video 同 guide_frames 兩個輸出做接駁,比較啱做有連貫性嘅敘事短片,作者就用呢套工具完成咗 THE RECITATION。PyAV、torchaudio 同 ffmpeg 屬於依賴項目,PyAV 多數已經裝好,ffmpeg 放上 PATH 就夠,Glide Video 內部會 shell out 畀佢用。

對習慣 ComfyUI 節點工作流、又想用 H3 拍短片或敘事片段嘅創作者嚟講,呢套節點減少咗重複接線嘅時間,亦令低顯存方案更易落地。

重點摘要:
– 四節點設計:拼 prompt、即時預覽、寫檔、續接,分工清晰。
– H3 Studio 整合面板:九圖三影片三音訊同 prompt 集中管理,但唔干預 sampling。
– 低 VRAM 路徑:w4a8 加 int8_convrot VAE 約 11.8 GB,但要 ComfyUI 0.31.0 以上。
– chain 輸出:source_video 同 guide_frames 支援敘事鏡頭接駁。
– 作者實戰驗證:用同一套工具完成短片 THE RECITATION。

GitHub

Categories: 開源, ComfyUI, AI productions, 模型, 多模態模型, Video, Audio, 提示詞, 工具, Content Creator, Clone, MiniMax

FastH3 Live:單張消費級 GPU 跑出無限 AI 直播

FastH3 Live 將 MiniMax-H3 蒸餾成 4 步模型,配合重定時與 ComfyUI 串流伺服器,用一張 RTX 5090 就能長開 448×448 18fps 嘅無限影片加音訊直播。

Hero image preview

喺消費級硬件上長開一段無止境嘅 AI 影片頻道,一直係文字轉視頻工作流嘅痛點——雲端成本高、本地生成速度慢,仲要面對提示詞同角色一致性嘅限制。FastH3 Live 就係圍繞呢個矛盾設計:佢將 MiniMax-H3 經過 4 步 DMD2 蒸餾成 FastH3,配合一套本地串流伺服器,令生成同播放可以同步進行,前一段影片播放期間,模型已經喺度產出下一段。

整個項目以 ComfyUI 作為運行環境,並喺單張 RTX 5090(32GB、Windows 11)上完成測試。v1.1.0 版本將解析度提升至 448×448、幀率達到 18fps,相比 v1.0.0 嘅 512×288 12fps 有明顯進步。音訊部分亦同步串流,用戶只要用 VLC 指向本地 URL,就可以一直接收新嘅短片,支援多位觀眾同時連線同斷線重連。

對於內容創作者、ComfyUI 用戶或者想試文字轉視頻嘅人來說,呢套工具最直接嘅吸引力係「無限直播」呢個使用場景。項目內附 321 個場景提示詞、503 個已驗證可用嘅角色清單,使用時可以快速組合出唔同長度嘅段落,唔需要每次由零開始寫 prompt。

需要注意嘅限制亦都幾清楚:相關權重屬於 MiniMax-H3 社群授權,適用範圍排除歐盟、英國、韓國同美國,下載前需要確認所在地。

項目主頁 · 數據集

Categories: 開源, ComfyUI, Agentic, 視頻模型, Video, Dataset 數據集, MiniMax

ComfyUI-OCIO:ComfyUI 直通 ACES 與 HDR 的色彩管理節點

由模型輸出到 ProRes、EXR 或 HDR 交付,ComfyUI-OCIO 保留更多影像色彩與亮度資訊。

OCIO Nodes for ComfyUI - by AI VFX NEWS, Slava Sexton

由 LTX、Flux 或其他影像流程產生的 HDR、Cineon 及 10-bit 影片,可以在 ComfyUI 原生 VIDEO wire 內完成色彩管理、ACES 調色及輸出。ComfyUI-OCIO 屬於 ComfyUI 自訂節點項目,處理的是模型解碼後容易被截斷、降位深或轉成 4:2:0 的影像資料。

核心差異在於 OCIO VAE Decode 以 float32 解碼,而且不會把數值夾到固定範圍;低於 0 的值亦會保留,讓超出工作色域的顏色和場景線性動態範圍交由 OpenColorIO 轉換。普通 SDR 生成不會因取消 clamp 自動變成 HDR,素材本身沒有相關範圍時,收益亦會有限。

LTX-2.5 可經由 ACEScct 路徑接入其 HDR path,補足 ComfyUI 原生流程未能直接觸及的部分。輸出可包括 32-bit float EXR、ProRes 4444 10-bit 4:4:4、DPX log,以及 Rec.2100 PQ/HLG;FFV1 才能做到無損保存,ProRes 讀回則以 12-bit 處理並承載 10-bit 資料。

ComfyUI-OCIO 提供的單一 LTX-2.5 測試中,模型浮點母片有 2304 個亮度級別,該項目的 ProRes 4444 版本保留 3520 個可辨識級別,與母片可辨識差異為 0.0001%;原生 10-bit 流程則為 882 級,出廠流程只有 220 級。安裝所需依賴包括 OpenColorIO、OpenCV、tifffile、Pillow、numpy 及 FFmpeg,但資料未提供完整圖形化操作步驟;較適合熟悉 ComfyUI、ACES 和影片編碼的 VFX、影片生成及後期團隊。

  • 保留 float32 解碼結果,不強制限制亮度範圍
  • 支援 ACES、HDR、Cineon、LTX、Flux 及 10-bit 影片流程
  • 可在原生 VIDEO graph 內讀取序列、調色及寫出影片
  • LTX-2.5 可經 ACEScct 進入其 HDR path
  • FFV1 適合無損保存,ProRes 4444 適合交付

GitHub

Categories: 開源, ComfyUI, AI productions, Video, LTX

H3 分鏡技能:分鏡及表情提示

這個 Claude Code 技能把腳本拆成 MiniMax H3 可渲染嘅分鏡,主打情緒表演真正落到畫面。佢直接指出:同一格塞太多表情指令,H3 會靜靜丟棄。

Repository image for phileiny/h3-storyboard-skill

用 H3 做有情緒起伏嘅影片,最容易撞牆嘅位通常唔係 prompt 寫得唔夠仔細,而係你貪心將太多表情塞落同一格。呢個 Claude Code 技能就係針對呢個盲點:佢唔止幫你格式化 H3 嘅 prompt schema,仲會教你點樣拆鏡頭、每格留幾多 beat、點樣導演一張臉。

核心發現來自一個對照實驗。同一個 shock beat、三次跑、同一粒 seed、同一批 reference 圖,只改動鏡頭結構:A 方案係一格 7 秒 close-up 塞 9 個表情指令,結果臉完全唔郁,PSNR 高達 37–42 dB,即係畫面接近凍結;B 方案拆成三格 2–3 秒、每格一個 beat,PSNR 跌到 22–23 dB,所有 beat 都落到;C 方案喺 B 基礎加返 <d> 對白標記,PSNR 再降到 19 dB,但代價係鏡頭時間被 H3 重新分配,背景角色連門一齊被裁走。結論好直接:開工前先數 beat,超過兩三個就要拆鏡頭。

另一個值得留意嘅細節係「唔好寫乜都唔變」。H3 對靜態描述容易洩漏到成個鏡頭,想表達 pause 就交俾剪接手。尺寸同距離方面,佢建議用相對關係(畫面三分二高、離底部一手寬)而唔係絕對數字,否則渲染出嚟會走樣。形狀就靠 reference 圖頂住,純文字三次都搞唔掂一個 1.75:1 嘅窗框。

需要用 H3 拍敘事短片、廣告 storyboard、或者任何要精準控制表情嘅創作者。比起坊間只做翻譯嘅 H3 技能,呢個項目多走一步:佢承認有啲規則只係推論(effect 係真實嘅,cause 仍未隔離),全部齊齊整整列喺 SOURCES.md 分做 verified、partly verified、inferred。

  • 屬於工具類 Claude Code 技能,解決 H3 prompt 表情指令被靜默丟棄嘅問題
  • 對照實驗證明分鏡頭係恢復情緒表現嘅關鍵機制
  • 對白標記唔會令臉郁,只會改變 H3 對鏡頭時間嘅分配
  • 距離用相對關係、形狀靠 reference 圖,純文字描述容易失效
  • SOURCES.md 將規則分三級誠實標註,邊個有控制實驗支持一目了然

GitHub

Categories: 開源, ComfyUI, Anthropic, MiniMax, Skill 技能

Page 4 of 10
1 2 3 4 5 6 … 10