Qwen3.8 系列的 27B 開放權重模型

Qwen3.8-27B以 27B 密集模型同時處理文字、圖片與影片,重點不只在識別內容,而是更穩定完成多步驟任務。它延續 Qwen3.5 架構,但頁面公開的本地量化與 GGUF 資訊仍未齊。

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由 Qwen3.5 的架構基礎延伸而來,Qwen3.8-27B把長流程推理、Agentic 任務同原生視覺理解放入同一個 27B dense 模型。使用時最直接的差異,是它不只看圖答題,亦針對編程、專業工作、研究與多步驟任務完成度作強化,並保留可調整的 thinking control。

模型層面採用 Causal Language Model with Vision Encoder,屬於經過 pre-training 與 post-training 的 image-text-to-text 模型。27B 參數、64 層、hidden size 5120,以及混合 Gated DeltaNet 與 Gated Attention 的 hidden layout,反映它不是單純沿用傳統 dense Transformer 堆疊,而是針對長程依賴與效率作結構調整。

Qwen 3.8 27B BLOWS MY MIND! Best Local AI Model Yet! Basically Opus Locally! (Fully Tested)

對開發者而言,較有用的是推理行為控制:thinking mode 預設開啟,可按請求關閉;reasoning_effort 可調整推理深度;preserve_thinking 可保留歷史訊息中的 reasoning context。

  • 基礎模型可確認為 Qwen3.5 架構系統上的後訓練版本,而非獨立另起爐灶
  • 原生支援圖片與影片理解,定位比純文字模型更貼近 Agentic 與多模態工作流
  • 相容 Transformers、vLLM、SGLang、TokenSpeed,方便接入現有堆疊
  • 頁面未提供 GGUF 格式、量化檔名、mmproj、Ollama/llama.cpp/LM Studio 建議配置
  • 亦未見 MTP draft speculation、v2 檔名變更或 chat template 注意事項的具體說明

與同系前代相比,Qwen3.8主打的是可靠完成整段任務,而不只是單輪回答更聰明;與一般視覺語言模型相比,它更強調 environment feedback 下的自主規劃。目前公開的是 Transformers 格式權重與設定檔,未足以直接判斷本地量化部署門檻,所以硬件需求、推薦量化等級與不同量化之間的取捨,現階段只能等後續模型檔或社群移植版本補上。

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Qwen3.8-2.4T-A95B 超大型開放權重文字推理模型

Qwen3.8 把 Qwen-Max 級別能力帶到開放模型,強項不只是答題,而係更穩定完成多步驟工作。

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Qwen3.8-2.4T-A95B 把 Qwen-Max 級別的能力開放出來,而且明確建基於 Qwen3.5 的架構底層,BF16 safetensors 格式及1M上下文。定位上屬於 Causal Language Model,面向文字生成、編程、研究工作與長流程 Agentic 任務;相比只追求單輪回答,它更著重規劃、接收環境回饋,以及把多步驟工作做完。

Qwen3.8-2.4T-A95B 的核心規格相當進取:總參數 2.4T(2.4 trillion)參數,但每次啟動 95B,屬於典型大型 Mixture of Experts(MoE)路線,用較高總容量換取較可控的推理成本。模型經過 Pre-training 與 Post-training,並採用 Qwen3.5 架構延伸而來的層設計,包括 Gated DeltaNet、Gated Attention 與 MoE 組合,重點不是單純堆大,而是提升長鏈推理與任務完成的穩定性。

Qwen3.8-2.4T-A95B 主要來自兩個控制點:reasoning_effort 可調整推理深度,preserve_thinking 可保留歷史訊息中的 reasoning context。這代表它比較適合需要反覆修正、逐步執行的工作流,而唔係只看一次輸出的場景。頁面亦提到它對常見 harness 與開發工具有更廣泛支援,模型檔案可配合 Transformers、vLLM、SGLang、TokenSpeed 等推論堆疊。

  • 基礎模型可確認是建基於 Qwen3.5 architectural foundation。
  • 已知開放的是 Hugging Face Transformers 格式的 post-trained 權重。
  • 官方另有 Qwen3.8-Max 版本,功能更多,包含 vision input、non-thinking support、內建工具,以及預設 1M context length;但這些能力屬於官方服務版本,不應直接視為此頁權重全部具備。
  • 從已公開資訊看,它的優勢在於長流程 Agent 執行與專業工作可靠度提升;限制是硬體需求、完整上下文長度與量化部署細節未在此頁交代,離本地輕量部署仍有距離。

跟一般只強調 benchmark 分數的模型相比,它更強調任務完成率、規劃能力與工具鏈兼容性。由於缺少量化版本、推理記憶體需求與更完整評測數字,現階段較適合把它理解成面向高階推論服務與大型基建環境的開放權重,而不是即插即用的本地模型項目。

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NanoVDR:70M 文字編碼器取代 2B VLM:視覺文檔檢索的輕量化新嘗試

NanoVDR 把 2B 參數嘅視覺語言模型蒸餾成 69–151M 嘅純文字編碼器,查詢時完全唔需要視覺模型,CPU 51 毫秒即可完成。

NanoVDR

處理幾十萬張文件圖片嘅時候,每次查詢都要過一次 2B 嘅視覺語言模型(VLM),開銷大到令人卻步。NanoVDR 想解決嘅就係呢個落差:文件索引由教師模型離線建好,查詢階段只用一個 DistilBERT 規模嘅純文字編碼器,CPU 上 51 毫秒出結果,2048 維嘅單一向量直接做點積,扔得入 FAISS。

佢嘅做法係將 Qwen3-VL-Embedding-2B 凍結做教師,提早把目標向量快取落嚟,學生只係學一個餘弦距離嘅 loss——即係 loss = 1 - cos(student, teacher)。訓練時冇相關性標註、冇負例採樣,兩邊完全解耦,所以查詢端同索引端可以分開換組合。DistilVDR 進一步把文件端都換走,做到成個流程都唔再需要教師。

對於做企業 RAG、法律文件搜尋、學術庫檢索嘅團隊,最大吸引力係每頁索引得 4 KB,比 ColPali 嗰類多向量檢索慳 64 倍儲存,而且唔使 GPU 即可頂住查詢負載。ViDoRe v1 上面,NanoVDR-S-Multi 拎到 82.2 NDCG@5,保留咗教師大約 95% 嘅能力,呢個取捨對批量部署嚟講好實際。

重點摘要:

  • 極輕量查詢端:文字編碼器僅 69–151M 參數,無需視覺模型參與查詢
  • 高效索引:每頁僅 4 KB(float16),比多向量方案節省約 64 倍儲存
  • 簡易整合:輸出為單一向量,FAISS 即可處理,無需 MaxSim 池化
  • 教師-學生解耦:目標向量預先快取,兩端可獨立訓練與組合
  • 完整資源:模型、訓練數據集、線上 Demo 同論文均已開源

多向量查詢塔嘅程式碼已就位,但 checkpoint 要等 NanoVDR-v2 先出齊,想要更高召回嘅人需要留意後續更新。

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Ex-Omni-2D 直接對話生成同步發聲與表情的數字人影片

Ex-Omni-2D 讓對話模型同時輸出文字、個人化語音與表情同步的頭像影片,以多碼本語音單元串接語音與畫面,並提供 Teacher 與 Prefix-Streaming Student 兩種部署模式。

Ex-Omni-2D framework

想讓 AI 數字人不只是「會打字」,而是真的「邊說邊演」?香港中文大學(深圳)與 LIGHTSPEED 合作開源的 Ex-Omni-2D,正是針對這個目標設計。它是一個開源對話框架,接受多模態查詢、參考圖像與參考音訊後,先由語言模型輸出一份結構化的 Visual Thought Plan(VTP),再依此生成文字回應、個人化語音,並產出嘴形與動作同步的頭像影片。

傳統做法通常把語音合成與人物影片視為兩條獨立管線,需要額外對齊文字、聲音與嘴形,容易出現時間錯位。Ex-Omni-2D 的差異在於採用 16 個 codebook 構成的原生多碼本語音單元,作為語音與影片共享的聲學與時序介面:同一組語音單元既驅動 TTS,也作為影片生成器的緊緻條件,從而降低跨模態錯位的風險。

影片生成路徑提供兩種互補模式:Full-sequence Teacher 採雙向注意力,追求最高畫質;Prefix-Streaming Student 則是蒸餾而來的少步數 block-causal 版本,支援 2、4、8 步串流推論,方便在工作站、GPU 伺服器甚至 Hugging Face Spaces 上做漸進式部署。

這個項目的重點:

  • 對話原生影片:視覺行為直接從多模態對話上下文規劃,不必再手動撰寫影片提示詞。
  • 結構化 VTP:明確定義首幀、場景、情緒、動作風格與動作細節,方便後續控制與除錯。
  • 共享語音介面:16 個 codebook 同步驅動語音合成與人物動作。
  • 品質與效率取捨:Teacher 負責最高畫質,Student 支援 2/4/8 步串流。
  • 彈性部署:同一套代碼可在個人工作站、GPU 伺服器或 HF Spaces 執行,並提供線上 Demo 試玩。

在串流場景中,作者指出 Prefix Streaming 從第 9 至 16 chunk 的一致性明顯較強,將 last-to-first consistency error 降低 21.4%,這對需要長時間維持角色身份一致的應用相當關鍵。論文亦提到 Prefix Streaming 能減少長序列累積形變,同時保留參考圖像的人物外觀。

較適合的對象包括需要快速打造可對話 AI 助手、虛擬主播、客服分身或教學數字人的團隊;對研究多模態對話、語音驅動動畫的人來說,這份開源代碼、模型權重與 arXiv 論文也是一個方便的起點。

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RynnValue 用秒估計機械人完成時間

它不只判斷機械人有冇做對,仲會估計距離完成仲差幾多秒。呢種時間式價值訊號,令強化學習獎勵設計變得直接得多。

RynnValue overview

機械人操作最難的不只是識別動作成敗,而是要持續知道距離完成指令仲有幾遠。RynnValue 就是針對呢個空缺而來的模型項目:它把機械人影片連同文字指令一齊讀入,逐格預測剩餘完成時間,並輸出自然語言分析,讓進度估計、失敗偵測與 VLA(vision-language-action)policy 的獎勵建構可以共用同一套訊號。

它和常見進度分數或偏好標註做法的分野很清楚。RynnValue 不靠人工標出「較好」軌跡,也不把進度硬壓成 0 到 1,而是直接學習 goal-conditioned cost-to-go 的物理時間;標籤來自時間戳,配合子任務切分與 cutoff relabeling,於是能擴展到 7,000 多小時、約 300 萬段 instruction-conditioned clips 的異質機械人資料。這個取捨帶來的好處是可擴展,代價則是模型必須更好地處理長尾任務時長與不同視角、不同 embodiment 的差異。

RynnValue 連同完整工具鏈一併提供。你可以把它理解成一套由 HuggingFace 相容模型、影片推理示範,到 reward-model benchmark 與強化學習介面都包起來的研究型工具組;當中 RynnValue 建基於 RynnBrain,實作在 Qwen3-VL architecture 之上,除了預測 absolute 與 relative temporal value,亦會生成影片描述,並判斷 instruction–video 是否匹配、任務是否成功。

  • 核心能力是把「距離完成尚餘幾多秒」變成稠密 value signal
  • 訓練毋須 preference 或 progress annotations,較易放大量異質資料
  • 8B 版本在 RBM-EVAL-OOD 的平均 Kendall’s τₐ 達 0.675,高於文中對照的 fully preference-supervised 方法 0.655
  • 可直接接到 reward shaping,用作 policy ranking、evaluation 與 reinforcement learning critic

為免模型偷看序列位置去猜進度,作者加入 temporal-order shuffling、random temporal sampling,以及 value-isolation attention;消融結果亦顯示這些設計不是裝飾,拿走後指標會明顯下跌。再進一步,它把輸出的 value 轉成 potential-based shaping reward,在雙臂 Franka 的真實機械人學習中,無論 online 定 offline 都比最強 reward-model baseline 有更高成功率。

最受惠的會是做機械人操作、VLA 訓練、reward modeling 與 embodied AI 評測的團隊,尤其想減少人手標註成本、又需要跨資料來源泛化能力的人。限制同樣存在:這類時間距離訊號雖然比二元成敗更細緻,但對任務切分、影片品質與觀測覆蓋仍然敏感,而且它目前聚焦於 robot manipulation,不代表可直接外推到所有 agent 場景。

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StreamArena 多模態長片代理的記憶與互動分析

來自香港科大、港大與中大及小紅書的團隊,把長達近 90 分鐘的影片理解拆成可持續觀察、回想、找工具與主動回應四種能力。

StreamArena overview

由 HKUST(香港科技大學)、The University of Hong Kong(香港大學) 與 The Chinese University of Hong Kong(香港中文大學) 及小紅書組成的開發團隊,將焦點放到一個很多多模態代理都未真正處理好的難題:影片唔再係幾秒剪輯,而係接近一個半鐘頭、仲要持續互動。StreamArena 屬於資料集與評測工具包,處理的是 continuous streaming video understanding,目標係用統一方法檢驗代理在長時間影音流之中,能否即時理解、隔一段時間後仍然記得內容,並在合適時機用工具或主動回應。

呢個項目最值得注意的地方,在於它唔用短片加選擇題去掩蓋模型弱點,而係用 243 段 full-length videos、平均 88.8 分鐘、合共 3,646 個 open-ended tasks,分成 Real-Time Perception (RTP)、Historical Retrospection (HR)、External Tool Use (Tool) 同 Proactive Interaction (Pro)。HR 與 Pro 仲按時間跨度分層,HR 最遠拉到 30 分鐘,直接把長期記憶與延遲控制的取捨攤開來測。

StreamArena Evaluation Toolkit:streamarena/ 放資料載入、媒體處理、tool-call protocol、OpenAIBackend、GeminiBackend 同 LLM-as-Judge scorer;method/ 則整理多種被測方法,包括 offline 的 Qwen、MiMo、Kimi、Qwen-Omni、Gemini,以及 MiniCPM-o-4.5、VST、StreamForest、ThinkStream。所有方法都寫入同一套 records JSONL schema,所以 judge/ 可以用同一把尺評分。安裝與執行細節在目前資訊裡未完全展開,但可確認它不是單一模型倉庫,而是用來重跑、對齊與比較不同方法的評測框架。

  • 覆蓋四類能力:RTP、HR、Tool、Pro,唔只問答,仲測持續監看與主動互動
  • 243 段長影片、平均 88.8 分鐘,資料規模明顯偏向長時序理解
  • 同一份 JSONL 輸出格式配合通用 judge,方便橫向比較不同方法
  • StreamMind 在同一 Qwen3.5-397B-A17B backbone 上,把 pooled query-to-answer latency 降低 66.2%

一個重要限制:StreamMind 在這次釋出裡只有 evaluation protocol docs,未附完整可直接重現的實作;AURA 亦只提供 client,server 仍要依賴官方 vLLM。換句話說,StreamArena 現階段更像研究團隊、代理系統開發者同多模態評測工作流會用到的基礎設施。想比較不同 streaming method、檢查長影片代理究竟卡在記憶、反應,還是工具調用,呢個項目比一般短片 benchmark 更接近部署前要面對的現實。

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Wan-Animate-2 把角色動畫推向即時互動

同一張角色圖,已經可以跟住驅動影片做出更穩定動作,連鏡頭角度都可另外控制。Wan-Animate-2想解決的,不只是畫面靚唔靚,仲包括直播同數字人能否即時用。

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一張角色圖片配合一段驅動影片,便可以生成動作自然、表情細緻的角色動畫,這正是 Wan-Animate-2 想處理的核心場景。它屬於角色動畫生成框架,重點不只放在畫質,還試圖解決身份容易走樣、動作細節流失,以及難以支援即時互動這幾個長期卡位。

跟不少依賴中間動作表示的方法不同,Wan-Animate-2 直接把 driving video 餵入重新設計的 Diffusion Transformer,避開 motion extractor 帶來的誤差與 identity drift。這種端到端做法的好處,是角色外觀保持得更穩,細微表情、複雜肢體動作,甚至角色與場景之間較合理的互動,都更容易保留下來。

它另一個值得留意的能力,是加入 text-driven viewpoint control,令輸出鏡頭角度可以跟驅動影片分開控制。對數字人、直播主持、虛擬角色演出這類互動工作流來說,這代表同一段驅動內容不一定要綁死原本視角,使用時更容易配合不同畫面需求。

  • 直接使用 driving video,而不是先抽取中間動作表示
  • 主打更穩定的 identity preservation 與 motion fidelity
  • 支援 text-driven viewpoint control,可分離鏡頭視角與驅動動作
  • 推出 Wan-Animate-2-Lite,目標是把推理延遲壓到即時門檻
  • 預告公開 Wan-Animate-2-Base 權重,方便社群延伸研究

為了走向即時應用,團隊亦提出 Wan-Animate-2-Lite,並用三階段訓練流程去降低 inference latency,包括 teacher forcing pretraining、error buffer mechanism,以及 Self-Forcing distillation 配合 chunk-wise backpropagation。現有結果與使用者研究顯示,它在多種角色和動作模式下都有不錯的高保真表現;不過目前公開資訊仍以研究展示為主,部署成本、硬件需求與長時間串流穩定性,仍要等更多公開細節驗證。

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Ego2Robot 把人類影片轉成機械人訓練數據

Ego2Robot將第一身人類操作影片轉化成大規模機械人訓練數據,改善 VLA 模型面對陌生環境時的泛化能力。

Ego2Robot pipeline overview

機械人要應付陌生場景,往往需要大量而且多樣化的示範數據;Ego2Robot選擇從第一身人類操作影片取材,將人手動作轉換成不同機械人形態可以使用的訓練資料。這個數據合成項目面向 Vision-Language-Action(VLA)模型預訓練,處理人類影片與機械人動作、視覺外觀不一致的問題。

流程分為動作對齊、視覺對齊和品質篩選三部分。系統會把拇指、食指、中指指尖及手腕等關鍵點重新映射到夾爪的 TCP、開合幅度和方向,再以 Savitzky–Golay 及 SLERP 平滑動作;視覺處理則結合 SAM 3、ProPainter、機械人底座姿態搜尋和 IK solving,把機械人手臂合成到已修補的人類場景中。

項目支援已有手部姿態標註的數據集,也可以從原始影片估算姿態,後者使用 WiLoR 逐幀重建和 DynHaMR 時序最佳化。統一流程可以平行產生 15 種 robot morphologies,累積 18,561 小時訓練數據,涵蓋較多任務、場景和機械人配置。

重點包括:
– 同時支援 curated datasets 和 in-the-wild videos
– 以多層 quality curation 篩走動作及視覺合成中的低質資料
– RoboTwin 2.0 加入視覺外觀、場景佈局、機械人形態和任務語義等干擾軸
– 與機械人數據聯合預訓練後,多種 out-of-distribution 情況下的泛化能力提升
– 改善效果亦在真實機械人部署中獲得驗證

對需要建立通用機械人操作模型的研究團隊,Ego2Robot提供了一條減少真人示範收集成本的路線。不過,合成數據的品質仍取決於手部姿態估算、動作重定向、逆運動學和場景合成是否準確,因此它較適合作為真實機械人數據的補充,而不是完全取代實體部署資料。

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Vision-DeepResearch:由靜態圖片走向連續影片的 DeepResearch Agent

Video-DeepResearch 將視覺搜尋延伸至連續影片,要求模型先理解跨畫面的證據,再進行網絡探索。

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面對需要翻查影片內容、再結合網絡資料回答的問題,單靠文字搜尋往往會漏掉關鍵畫面。Video-DeepResearch 是一個多模態研究型 Agent 項目,透過 Video-DeepResearch(Video-DR)處理連續影片中的時空資訊,並把視覺理解與網絡探索分開安排。

它修正了兩個常見卡位:模型偏向使用文字工具,較少主動檢視影片;模型亦可能直接依賴內部記憶,未有真正完成工具輔助搜尋。Pipeline 先逐階段解鎖視覺工具,要求模型完成跨畫面 grounding,再進入網絡檢索,取捨是流程較嚴謹,但推理成本和執行時間亦可能增加。

訓練流程先以 Supervised Fine-Tuning(SFT)建立基本能力,再使用 Group Relative Policy Optimization(GRPO)強化自主探索。項目同時提供 30 K 個 video-grounded QA pairs、7 K 條整理後的 trajectories,以及程式碼、資料集和模型權重,研究團隊可按需要測試基準、重現訓練或直接載入模型。

  • Video-DR-35B-A3B 在 Video-DR 達到 68.0% accuracy
  • 比 Claude-4.5-Sonnet 的 63.0% 高 5.0 個百分點
  • GPT-5 和 Gemini 2.5 Pro 分別為 57.0% 和 62.0%
  • Vision-DeepResearch-30B-A3B 延續同一研究方向,另有 SFT-only 的 8B 版本

現有結果反映它在影片證據與網絡資料需要互相驗證的工作較有價值,例如研究、媒體核查和長片段問答;但 68.0% 仍代表部分問題會出錯,較適合作為研究平台和可檢驗的 Agent 架構,而不是無需監督的影片分析服務。

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CADENA 把 3D 網格逐步還原成 CAD 程式

想由3D mesh 反推可編輯 CAD 流程,CADENA 提供了一條幾務實的路。它唔係一次過寫完整程式,而係每步都先執行、再比較幾何差異。

Repository image for zhemdi/cadena

做 3D reverse engineering,最大痛點唔係生成一段似樣代碼,而係生成之後能否真的建出可用、可編輯、而且封閉的幾何。CADENA 屬於模型加推理流程的參考實作,目標是把 3D mesh 重建成 parametric CAD program;它採用 stepwise inference,每次只發出一個 operation,先執行目前前綴,再用目標幾何與已建幾何的差距決定下一步。

這種做法的價值,在於把「一次過輸出整段程式」改成可檢查、可回退的逐步生成。倉庫內的 inference/ 會做 vLLM 服務、per-operation expansion 同 prefix selection,rl/ 則負責 sandboxed prefix rendering 與排序分數;系統只保留能令 IoU 改善的步驟,所以多走幾步不會令結果更差。代價同樣清楚:部署要 Python 3.10+、CUDA GPU、vLLM,同時依賴 OpenCASCADE via CadQuery,環境比一般 Vision-Language 模型推理更重。

模型本身用的是 Qwen2-VL-2B policy,Hugging Face 釋出 sft 與 rl 兩個階段,當中 rl 對應 CADENA-RL。輸入不是單張截圖,而是八個視角拼成一張圖,六個軸向視圖加兩個等角視圖;目標物放在綠色通道,當前已建立幾何放在紅色通道,模型讀到的其實是尚未補齊的殘差。這種設計直接把「下一刀應該補邊度」轉成視覺訊號。

幾個值得留意的重點:
– 倉庫提供完整推理、資料集建立、評分與可視化流程,但不包含用來合成訓練語料的 rule-based program generator。
– cadgen/ 只有 DSL runtime 的執行半部,較適合做還原、測試與基準比較,唔係完整資料生產管線。
– 預設流程會由 mesh 目錄建立 inference dataset,再輸出每一步的程式、輸入圖同 built STL,方便檢查中途錯誤。
– 無效預測會被剔除:建不出來,或者結果不是 watertight,都不算有效答案。
– 評分包含 GMS、IoU、CD,而且結果會按 family 及整體一併報告,避免單一類型零件拉高平均值。

適合研究 CAD reverse engineering、幾何生成、製造前處理,或者想把 mesh 轉回可參數化編輯流程的團隊。現階段最實際的理解方式,是把 CADENA 看成一套偏研究導向、但已經有明確 benchmark、checkpoint 同 rollout 腳本的開源項目;可重現性做得不錯,不過完整訓練資料生成鏈未公開,想延伸到自家資料或重訓流程,仍要補上不少工程工夫。

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