RAP-25K 用 AI 把論文自動排版成為海報

清華、港大、美團等團隊把 25,435 對 NeurIPS、ICLR、ICML 論文與海報反解為可填空嘅 HTML 模板,等 AI 唔再從零設計版面,而係取用人類做過嘅版型再改內容。

做會議海報本質係一次迷你視覺代碼:一篇論文要做成 Poster,要同時處理摘要、視覺排版同程式實現。RAP 將呢件事變成可量度嘅任務,開放俾模型訓練同評測。

佢屬於一個資料集加框架嘅組合:核心係 PosterReverse-25K,由 NeurIPS、ICLR、ICML(2022–2026)合共 25,435 套論文同海報組成,每份海報會被自動 pipeline 反解成帶類型、可填空嘅 HTML/CSS,連摘要同三層分類(領域/任務/方法)都一齊整理好。配套仲有一份 RAP-150 測試集,每個領域留 10 篇俾公平比較。

同類做法多數只標註版面框或者小量樣本,要靠 VLM 或人手評分。RAP 嘅差別係每個樣本都可以渲染同原海報直接對比,做到客觀驗證,唔再靠主觀評審。佢提供兩條路線:PosterRAG 係免訓練嘅多智能體流程,會先檢索真實模板再填入新內容;另一條就用同一批 triplet 對 Qwen3.8-27B 做全參數 SFT 加 GRPO 訓練。

對研究人員同會議籌備團隊最直接:寫完一篇論文想快速整海報,可以利用檢索模板避開從零排版;做視覺代碼、版面生成或 VLM 訓練嘅團隊,都能直接用呢批已驗證 triplet 做監督。項目提供 Hugging Face Space demo 同模型權重。

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OpenGCUA 讓電腦代理跨越 GUI 限制

OpenGCUA 把視覺操作、AX Tree、API 與指令整合,讓代理按任務選擇完成工作的方式。

OpenGCUA. Open the full stack of generalist computer use. GPT-6 made computer use the frontier. We make it open. Tested

當電腦代理不再只靠滑鼠點擊,處理複雜工作便可以同時讀取畫面、Accessibility Tree、應用程式 API 和命令列。OpenGCUA 是一個開源 Computer-use agents(CUAs)項目,建構 generalist computer-use agent(GCUA)完整堆疊,解決 GUI-only 代理在效率和操作彈性上的限制。

模型會按任務決定要觀察甚麼、採取哪種行動,以及如何整理上下文;除了 GUI 操作,也能呼叫 app API、執行 shell commands,並透過 code execution 把多個步驟組成帶有迴圈和條件的程式。OSWorld 整合範例提供 screenshot-action 和 code-action 路徑,macOS 14+ harness 則以選單列應用程式在本機裝置執行代理,仍屬 preliminary。

OpenGCUA 亦提供 Cross-Device SDK,嘗試用同一套 programming interface 連接電腦、瀏覽器和手機。這比固定規則的工作流更靈活,但也代表命令、API 和 GUI 權限需要更嚴格的隔離;項目目前仍在逐步開放模型、harness、SDK、trajectories、效率優化和評估工具。

OSWorld-v2 的 82 個 offline tasks 中,八個 frontier models 的平均 partial score 由 GUI-only execution 的 45.3 提升至 64.9,增加 19.6 分;每項任務平均步數減少 53%,六個模型的 output tokens 亦減少 27.2%。較弱模型獲益較大,例如 GLM-5.3-Flash 增加 35.2 分,DeepSeek-V4.1-Flash 增加 29.8 分。

  • 同時支援 GUI、AX Tree、CLI、API 和 code execution
  • 附有八個模型的 evaluation trajectories,包括 GPT-6 Astra、Claude Opus 5 和 Gemini 3.8 Flash
  • 可用 OSWorld 整合範例研究 screenshot-action 與 code-action
  • macOS harness 和 Cross-Device SDK 方便研究本機及跨裝置工作流

研究 Computer-use agents、需要分析代理行為,或希望把電腦、瀏覽器和手機操作納入同一工作流的團隊,會較容易從中受益。項目適合用作研究和實驗基礎,未宜直接視為成熟的日常自動化產品;本機執行、權限控制、模型相容性及仍在開發的模組,都會影響部署難度。

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InfoVis 簡報生成與編輯能力整合到 9B 模型

InfoVis 讓同一個模型處理簡報生成、素材參考、模板控制與局部編輯,開源評測已接近 Nano-Banana-2。

overview

製作簡報圖像時,你可以用文字生成整頁投影片,也可以提供風格參考、內容素材或原有投影片作修改。InfoVis 屬於開源影像模型項目,集中處理文字轉投影片、模板條件生成、多圖像內容生成,以及按指令編輯投影片四類工作,減少不同模型之間切換所帶來的流程斷裂。

模型以 FLUX.2-klein-base-9B 為基礎,經過 slide-native continual pretraining、四任務混合 continual pretraining,再進行 task-specific SFT,最後把不同分支合併成單一模型。這種做法換來較完整的任務覆蓋,但同一模型要同時兼顧文字準確度、版面美感、內容對齊和精準編輯,效果仍會受提示內容及輸入素材質素影響。

VisSlideBench 收錄 1,527 個人工篩選案例,分別檢查內容忠實度、指令遵循、美感、語義一致性和簡報質素等指標。InfoVis 整體得分 7.94,略低於專有的 Nano-Banana-2(7.99),但在所有 11 項指標均領先受評開源模型;相較原始 FLUX.2-klein-base-9B,專門訓練帶來 1.6 分整體提升,美感仍是它與專有模型之間較明顯的差距。

項目提供 Hugging Face Space 的線上示範,再按需要下載模型權重、程式碼、InfoVis-Data 和 VisSlideBench 作本地研究或評估。這個項目較適合需要大量製作簡報草稿、產品提案、教學投影片的設計及內容團隊;本地執行 9B 模型則要自行準備相容的圖像生成環境,儲存庫資料未列出統一的硬件要求。

  • 四合一工作流:文字生成、模板控制、多圖像接地生成及指令式編輯由同一模型處理。
  • 專用訓練資料:提供超過 13M continual-pretraining records 及 1.9M SFT records。
  • 可驗證評測:VisSlideBench 同時公開資料集及評估程式碼。
  • 主要取捨:開源模型中表現突出,但整體仍稍低於 Nano-Banana-2,美感差距較大。

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SCOPE 讓文字提示詞按語意學習

文字轉圖像不再把同一分數平均分給每個字詞,SCOPE 按物件、數量與關係調整提示詞優化方向。

Uniform token GRPO versus SCOPE span credit.

當提示詞包含物件、數量、屬性和關係時,逐個 subword token 套用同一個圖像分數,往往難以知道哪段文字真正需要修改。SCOPE 是一個開源的文字轉圖像提示詞優化項目,利用 GRPO(Group Relative Policy Optimization)讓語言模型重寫提示詞,同時保留凍結的圖像生成器作評分基準。

每組提示詞會由 pi_theta 產生 N-1 個改寫版本,並加入原始提示詞作第 N 個成員;預設 N 為 8。Qwen-Image 以同一個 diffusion seed 生成 512 x 512 圖像,使用 20 steps 和 CFG 4.0,再由 GenEval 回傳 0 或 1,減少不同隨機結果對比較造成的干擾。

SCOPE 的差異在於把回饋由 token 層面提升至語意片語。項目會在每個 phrase 內池化 log pi_theta 與 log pi_old 的差值,將 span coefficient 限制在 0.8 至 1.2,再把片語 token 權重正規化至平均值 1;tags 和垂直線則維持權重 1。原始提示詞分數低於預設 tau 1 時,採用截斷 reward gap;達到門檻後,改用改寫群組的 clipped z-score。

  • 訓練流程:原始提示詞會參與評分及 advantage 計算,但不直接更新參數。
  • 策略穩定性:pi_old 是上一個 optimizer step 的凍結副本,第一步會與 pi_theta 相同。
  • 適合情境:需要改善物件數量、屬性或空間關係表達的文字轉圖像研究與實驗。

測試時可觀察 reward service 產生的圖像、logs/node-RANK/內的安裝與訓練記錄,以及每項工作使用的 service.token;該 token 權限設定為 0600。項目更接近研究型訓練框架,而不是即開即用的圖像生成介面,使用者需要準備 Qwen-Image、評分服務及足夠的生成資源,亦要留意 GenEval 的二元分數未必能涵蓋所有美學或語意品質。

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DeltaStreamer 讓串流影片可以回看再作答

影片播放過後仍可追查關鍵細節,DeltaStreamer 以記憶、規劃和視覺回放串起串流理解流程。

DeltaStreamer

影片一路播放,問題卻可能在關鍵畫面消失後才出現;DeltaStreamer 屬於 agentic framework,處理串流影片理解中「記住甚麼、何時回查」的難題。它以 change-aware memory 保存變化,再配合 query-driven planning 和 targeted visual replay,讓系統按問題重新檢查相關片段,而不是只依賴當時留下的文字描述。

對直播問答、影片監察和互動助手而言,這個流程比單純累積長篇摘要更適合處理後來才提出的問題。項目亦提供 AI-Tongdan 作為應用例子,支援持續觀察、上下文問答和彈幕建議;不過它是框架,不是獨立的新基礎模型,所用模型與推理配置仍要按儲存庫內容自行核對。

OVO-Bench 中,DeltaStreamer 的 overall score 為 66.07,Real-Time、Backward 及 Forward 分數分別為 72.23、67.72 和 58.25。它高於列出的全開源 online MLLMs 與 video agents 多個結果,但仍低於 Gemini 3 Flash 的 64.02 嗎? [sic]

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3dcodeverse 讓 AI 以程式碼建立可驗證 3D 世界

3DCodeVerse 將可執行程式、空間檢查與視覺評審接成工作流,讓 AI 產生的 3D 內容不止能看,亦能修改和驗證。

3DCodeVerse

由幾百行 Blender Python、Three.js 或 GLSL 生成互動場景,內容仍可編輯和檢查,正是 3DCodeVerse 的實用定位。它屬於面向 coding agents 的 3D 研究生態系,處理文字要求轉化為可執行 3D 程式的問題,而不是只輸出一張渲染圖。

核心資料集 3DCodeVerse-2M 收錄約 2.03M 個 code-condition pairs,來自 269,597 個可執行程式,涵蓋 bpy、CadQuery、OpenSCAD、Three.js、URDF、GLSL、OpenGL 七種語言或 runtime,並分為物件、可動物件、場景及圖形渲染四條軌道。每個項目附有程式、所需資產、指令描述、視覺描述、建構步驟和驗證記錄,較適合訓練及測試,而非只作展示素材。

3DCodeVerse Harness 以多智能體和 DAG 結構規劃 3D 項目,再交由空間工具、MCP 服務及確定性檢查驗證連接、介面合約、關節掃描和畫面指標;VLM 評審則用二元缺陷清單及程式上限評分。讀者可先在項目網站瀏覽器執行示例,再從 Hugging Face 取得資料集;自行運行則要準備相應的 Blender、Three.js、OpenGL 等 runtime,不能只靠單一推理套件完成。

開放模型部分提供 Qwen 的 LoRA、DPO 微調配方,並列出 27B 模型在 3DCodeBench 的執行率由 51.9% 提升至 92.9%;項目亦列出相對同一 Claude Opus 5.5 backbone 的 90% 人類偏好結果。這些數字反映訓練資料和驗證流程的價值,但仍應留意評測設定、成本及不同 runtime 對結果的影響。

  • 可生成可修改的程式化 3D 物件、場景和渲染效果
  • 以 DAG Harness 串連規劃、執行、空間檢查和視覺評審
  • 2.03M code-condition pairs 支援模型訓練與基準測試
  • Qwen 微調配方兼顧執行成功率和偏好評審

對研究 3D 生成、coding agents、程式化建模或模型微調的團隊,這個項目提供由資料集、工具鏈到模型配方的完整起點。限制在於工作流程依賴多個 3D runtime,評審仍可能受視覺品質和規則覆蓋範圍影響。

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LSCBench 揭示 AI 編程代理安全盲點

LSCBench 以不提安全的真實漏洞重建任務測試編程代理,結果顯示能正常運作與同時安全的程式碼仍有明顯距離。

Qwen

當編程代理只收到功能規格、完全沒有被提醒要處理安全問題時,能否自行避開已知漏洞?Last Secure Code Benchmark(LSCBench)正是用來回答這個問題的開源基準測試項目:它從真實項目移除曾經包含漏洞的程式碼,再要求代理按規格重建,最後以功能測試及重現原有攻擊的安全測試共同評分。

LSCBench 共設 450 個任務,涵蓋 150 個漏洞情境,包括 115 個 Common Vulnerabilities and Exposures(CVE)案例及 35 個專家編寫的 Java 應用程式,支援 C、C++、Go、Java、JavaScript、PHP 和 Python。每個情境分成 function、file 及 repo 三種粒度,分別測試代理修補最小函式、相關檔案,以及較完整程式庫的能力。

六個模型在 450 個任務中大多能產生可運作程式碼,但同時通過功能和安全測試的比例最高只有 25.1%。Claude Fable 5 配合 Claude Code 取得最高 Func∧Sec 比例,GPT-5.6-Sol 的安全測試通過率則以 25.8% 稍高;Kimi-K3 雖然功能通過率達 91.3%,兩項測試同時通過的比例只有 16.4%,反映功能完成度與安全性並非同一件事。

  • 測試焦點:編程代理沒有收到安全提示,必須自行辨認風險。
  • 評分方式:功能測試確認程式可運作,安全測試重播原有攻擊。
  • 資料範圍:450 個任務、150 個漏洞情境、7 種程式語言。
  • 粒度差異:同一情境會在 function、file、repo 三個層次出現。

LSCBench 屬於面向 Computer-use agents(CUAs)及 coding agents 的安全基準測試,實際解決的是「生成的程式碼能否在沒有安全提示下仍然避免已知漏洞」這個評估缺口。對模型開發團隊、安全工程師及採用 AI 輔助編程的團隊而言,項目提供了比單看功能通過率更接近真實風險的檢查方式;不過,測試結果只涵蓋指定漏洞與攻擊重現流程,不能取代完整 code review、模糊測試及正式安全審計。

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AesCode 以圖像生成資訊網頁

生成式 AI 做海報或儀表板時,常要在視覺美感與文字、數據正確之間取捨。AesCode 把圖片生成器當作設計參考,再輸出可編輯、可驗證的 HTML 與 CSS。

Infographics generated as editable HTML and CSS by AesCode

想用 AI 製作簡報、海報、儀表板或網頁,往往不只要內容齊全,版面層次和配色也要合適。AesCode 是一個視覺程式碼生成模型,透過圖片生成器提供美感參考,再把結果寫成可編輯、可驗證的 HTML 與 CSS;文字和數據仍以使用者提示為準,避免把參考圖中的錯誤內容照搬進成品。

AesCode 不把參考圖片當成正確答案,而是訓練模型分開處理內容要求與視覺線索。它先用設計圖表示文字、圖表、表格和版面區域之間的關係,再以多項可程式化檢查評估執行結果、文字、邊界、圖表數據、版面及留白;視覺評分則採用與設計圖連結的評分規準,並把不同評分渠道分開處理。

簡單講,就係「用 AI 將內容變成有設計感、而且可以修改嘅 HTML/CSS」:你提供文字要求,可以再加一張參考圖片,佢就生成資訊圖、簡報頁、海報或者儀表板,而唔係只生成一張平面圖片。

訓練從既有的 8B 和 32B 模型出發,並非從零訓練;項目提供 AesCode-8B 與 AesCode-32B 模型。首頁列出 3,000 個冷啟動監督微調示範和約 7,408 個強化學習提示,並提醒提示數量不等於完整強化學習生成次數。使用者可透過公開模型測試生成結果,再按需要修改 HTML 與 CSS;複雜插圖和照片則保留為語義佔位區,圖表交由 ECharts 處理,未涵蓋的視覺素材可在後續流程交給圖片生成器或人工補上。

測試結果顯示,移除推理階段的參考圖片後,AesCode-8B Visual 分數只下降 1.0 分,基礎模型則下降 19.6 分;即使政策模型推理時看不到參考圖,採用參考圖評分訓練後,僅依提示生成的 Visual 分數仍由 25.17 升至 69.71。AesCode-32B 在 GDB/lica、SlidesBench 和 Design2Code 的 14 項指標均高於 Qwen3-VL-32B 基礎模型,提升較多的項目集中在設計相關指標;這些結果支持設計能力能遷移至其他基準,但不代表每種版面都能一次生成妥當。

  • 參考圖片提供版面與風格線索,不作為文字和數據的事實來源。
  • 設計圖把元素及其對齊、包含和排列關係納入評估。
  • HTML 與 CSS 保留編輯空間,適合需要後續人工調整的設計工作。
  • 複雜插圖採用佔位區,圖表使用 ECharts,生成範圍因此有所限制。

需要大量製作資訊圖像、簡報或儀表板的設計與內容團隊,可以把 AesCode 納入生成及後期修改流程;熟悉 HTML、CSS 的開發者亦較容易檢查版面並修正細節。它的優勢在於把視覺指引轉化為可修改的程式碼,而非交付一張難以局部調整的平面圖;若成品需要精細插畫或照片,仍要安排額外素材生成或人工處理。

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Urbex 讓城市級 3D 定位改用主動搜尋

Urbex 讓視覺語言代理在城市級 3D 場景自行搜尋證據,毋須預先建立物件候選框,定位能力與效率取捨更值得檢視。

Urbex logo

面對城市級 3D 場景,逐一比較預先產生的物件候選框容易拖慢搜尋,也會受候選品質限制。Urbex 屬於開源的 Agentic 視覺模型項目,將 3D grounding 改成主動空間搜尋,讓 vision-language agent 按需要查詢地標、縮放區域、切換斜視角,再提交目標 bounding box。

它不是只靠一次影像判斷,而是在互動式 multi-view environment 逐步收集證據。Reinforcement learning 同時訓練定位和搜尋決策,模型會學習應該檢查哪裏、何時縮窄範圍,以及幾時足以作答;這免除對 precomputed instance proposals 和 ground-truth boxes 的依賴,但每次搜尋仍要承受多步操作成本。

CityRefer 測試中,Urbex 的 ND Hit@1、Hit@3、Hit@5 為 25.8、39.2、42.3,NO 對應為 23.9、36.9、40.7,搜尋時間約 3.2 秒。相較 CityAnchor 的 32.1 秒,速度明顯較快;模型亦在 STPLS3D-Refer 取得 zero-shot 結果,反映跨場景泛化潛力,但不能直接等同於所有城市環境都同樣穩定。

• 支援 CityRefer 訓練及單查詢互動式 3D 推理
• 提供 Hugging Face 的 Urbex-4B 模型和 Urbex-Data 數據集
• 可透過 Colab notebook 試用預測視圖
• 安裝需要 Linux、Python 3.11、CUDA 12.8 及 C++ 編譯器

研究城市建模、3D 視覺定位或多模態代理的團隊,較適合用它測試 candidate-free grounding;想快速驗證概念的人則可先用 Colab。完整訓練需要 CUDA 12.8、Megatron Core、Transformer Engine 和 FlashAttention,硬件及環境門檻明顯高於單純推理,因此本地部署前應先確認 GPU、編譯工具和數據下載流程。

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VideoJev 加速影片理解,問答推理快逾百倍

VideoJev 把時間定位與選擇題影片問答放進同一個評分介面,減少生成式回答的延遲。

VideoJev

處理長片段、重複提問或需要找出事件時間的工作時,VideoJev 不必逐字生成答案,而是直接比較候選時間區間和答案選項。這個項目屬於影片理解模型,實際處理 temporal grounding 與 multiple-choice video QA,並將兩項任務放進同一個決策介面。

它以共享影片計算配合 Cached inference 和 Joint inference:前者保留已處理的視覺資訊,方便後續查詢;後者讓多條問題在一次 forward pass 中完成。相較依靠 autoregressive decoding 的 video multimodal large language models,直接候選評分較適合大量、結構清晰的判斷,但不負責自由生成長篇答案。

  • VideoJev-4B 建基於 Qwen3.5-4B,VideoJev-35B-A3B 建基於 Qwen3.6-35B-A3B
  • 兩個模型均提供 BF16、Safetensors 權重及 Hugging Face checkpoint
  • 三個 temporal grounding benchmark 的 mIoU,較各自 backbone 分別提升 6.7 和 10.8 分
  • 四個影片問答 benchmark 在 Thinking mode 維持相近表現,推理速度提升超過 100 倍

研究結果亦量得 temporal grounding 約 2.8 至 3.1 倍加速,顯示它較適合影片搜尋、內容索引、監控片段定位,以及需要連續提出多條問題的視覺代理工作流。試用可按儲存庫提供的環境設定,透過 Transformers 的 AutoModel、AutoProcessor 載入 Hugging Face 權重,再以示範影片測試;不過儲存庫資料未交代硬件門檻,BF16 模型的記憶體需求仍需按部署環境自行確認。

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