CineRecon 以 Blender 重建實景影片

CineRecon 將影片重建變成可檢驗的 Agent 任務,要求模型由參考影片建立可編輯、可動畫化的 Blender 場景。

CineRecon logo

由完整參考影片出發,Coding Agent 透過 Blender MCP 撰寫及修改 Python,反覆比對渲染畫面,再建立包含幾何、材質、角色動作與鏡頭動畫的可編輯場景。CineRecon 屬於影片重建 benchmark,處理的是模型能否將時間連續的影像內容還原成可修改的 3D 工作成果,而不只是產生相似畫面。

項目以三個重建層級拆開能力差異:Proxy 只要求位置、互動及鏡頭運動,Simplified 再保留可辨認形狀和主要外觀,Detailed 則加入特色形狀、材質和細節。三個層級都要求相同的主體動作、事件及攝影機行為,方便分辨模型是只掌握構圖,還是能重建完整視覺內容。

  • 50 段參考影片,切分成 360 個評估片段
  • 35,836 筆獨立 checklist 記錄,按層級擴展至 49,668 項檢查
  • 評估 Camera、Static、Dynamic 三類一致性
  • 支援畫面選取、時間戳對齊、並行評分、續跑及分數彙總

評分由獨立 VLM judge 對齊參考與渲染影片,按片段 checklist 檢查 11 個類別,並以 Camera、Static、Dynamic 三個同等權重維度計算結果。這比單一影像相似度更能揭示鏡頭是否跟足、物件是否保持穩定,以及動作和事件有沒有在正確時間發生。

測試需要 Python 3.10 或以上,支援 Linux 及 macOS;項目提供資料、提示詞、驗證工具和離線 smoke test,但不包含 Agent launchers。團隊可先用離線流程確認資料與評分管線,再接駁 Blender MCP 和隔離 worker 執行重建;研究模型能力時,CineRecon 的價值在於把「看似相似」拆成可追蹤的鏡頭、靜態內容和動態內容,而不是只比較最後一段影片。

項目主頁 · GitHub

Categories: 開源, Agentic, AI productions, MCP, 模型, 視覺模型, Video, Image, 提示詞, Vibe Coding, 工具, Mac, 3D, Linux, Python, 編程, Anthropic, 動畫, Dataset 數據集

tabulaflow:自然語言查數據(text2SQL)

TabulaFlow 讓使用者用自然語言分析、轉換和視覺化多種數據,並可由圖表追查背後的資料表與查詢。它適合需要跨資料來源探索數據、又要保留分析脈絡的團隊。

想查詢資料庫、整理檔案或探索 Hugging Face 數據集時,使用者可以用自然語言描述分析目標,再由 TabulaFlow 這個開源 Python 數據代理程式處理查詢和圖表。它支援 SQL 和圖形資料庫、檔案、Wikidata 及網頁,適合研究、數據分析和需要把數據功能整合進應用程式的團隊。

與以檔案和 Shell 為核心的編程代理不同,TabulaFlow 把表格當作主要工作單位。代理程式負責產生查詢和視覺化規格,系統則處理資料解析和圖表呈現,減少模型直接拼接資料值或 HTML 的需要;核心數據工作亦可在關閉 Shell 和檔案存取時運作。它仍能編寫程式、執行 Shell 指令和瀏覽網頁,但這些能力不是數據工作的必要條件。

每張視覺化結果都能查看所用的資料表,而資料表亦保留產生它的查詢,方便核對結果來源和重現分析。這對需要審視數據處理過程的團隊有幫助;不過,查詢是否符合使用者原意,仍會受問題描述和模型判斷影響,追蹤來源不等於保證結果正確。

項目提供互動式消歧、資料庫對話、研究資料庫建立及圖形數據查詢等示範。研究者亦可用配套工具進行 text-to-query 實驗;ARCS 是用來評估 SQL 問題歧義處理的基準,不是 TabulaFlow 本身的效能分數。文件列出安裝方式為透過 uv 安裝並設定模型供應商金鑰,支援哪些模型則需查閱其模型文件;提供的資料未列出完整操作流程或各資料來源的設定細節。

  • 支援資料庫、檔案、Hugging Face datasets、Wikidata 和網頁等來源。
  • 以查詢和視覺化規格驅動分析,資料解析及圖表呈現交由系統處理。
  • 圖表、資料表與來源查詢之間保留可追溯關係。
  • 適合數據分析、研究及建立數據應用程式;結果仍需按資料和查詢目的核實。

項目主頁 · GitHub

Categories: 開源, Agentic, 模型, 工具, Python, 庫, 編程, Dataset 數據集

Motion2MixamoRig:把真人動作搬入 Mixamo 角色的開源工具

Motion2MixamoRig 將單人影片或照片姿勢轉成 Mixamo 角色動作,直接輸出可供 Blender、Unity 使用的 3D 檔案。

Motion2MixamoRig

把單人動作影片或一張姿勢照片套到 Mixamo 角色上,Motion2MixamoRig 便可輸出預覽影片及帶蒙皮的 .glb 角色檔,減少遊戲開發者重新製作基礎動作的工序。它屬於 3D 動作轉移工具,處理的是真人影像與已綁定骨架角色之間的動作銜接問題。

流程以 SMPL-X、GVHMR 等模型先從影像估計人體動作,再將結果映射到 Adobe Mixamo rig;模型不負責生成全新動作,而是把影片或照片中的姿勢重建後套用到指定角色。輸出可放入 Blender 或 Unity,仍要留意單人畫面、遮擋、鏡頭角度及原角色骨架會影響結果。

模型權重首次執行時約需下載 5 GB;原始資料沒有提供正式性能基準或準確率數字。項目目前仍屬 experimental,0.1.0 提供 command-line pipeline,亦附有 Blender 4.2+ Extension,並在外部 Python 環境執行同一套流程。

  • 支援影片動作及單張照片姿勢
  • 輸出預覽影片與 .glb 檔案
  • 兼容 Blender、Unity 工作流程
  • 需要單人素材及外部模型權重

遊戲原型、角色動畫測試及需要快速重用真人動作的團隊較適合採用。ffmpeg 並非流程必需,但缺少它會令輸出影片沒有聲音,並可能無法在瀏覽器播放;對需要穩定製作級動畫的人員而言,仍要自行檢查骨架映射、腳部滑動和遮擋造成的誤差。

GitHub

Categories: 開源, AI productions, 數字人, 模型, Video, Image, Audio, 工具, 3D, Python, 庫, 動畫

YuE2 Studio 由樂譜到成曲:讓 AI 音樂可編輯重做

YuE2 Studio 先把風格與歌詞寫成可修改樂譜,再生成完整人聲歌曲,讓 AI 作曲不再只剩一個音訊檔。

logo

由風格描述和歌詞開始,YuE2 Studio 會先產生旋律與和弦樂譜,再演唱成最長約 10 分鐘的完整歌曲。這個項目屬於本地執行的 AI 音樂製作軟件,處理的是生成歌曲後難以修改編曲、旋律和聲部的問題。

YuE2 由 M-A-P 開發,先以 ABC notation 記錄 composition,再輸出歌曲;使用者可以閱讀及編輯樂譜,之後以相同 composition 重新渲染不同聲音。它不是只提供一次性音訊生成,而是把 score 帶回製作流程,較適合需要反覆改歌詞、旋律或配器的創作者。

項目建基於 yue2.cpp,一個原生 C++/CUDA port;桌面介面則採用 Rust、React 和 Tauri,執行路徑不需要 Python、Node.js 或 launcher。Windows 提供安裝程式及 portable folder,支援離線運行;NVIDIA 顯示卡需要至少 6 GB VRAM,AMD 和 Intel 透過 Vulkan 的支援仍屬 experimental。

  • 先寫樂譜再生成演唱,保留 composition 的修改空間
  • 支援歌曲、stems、MIDI、lyric sheets、scores 和 videos 的檔案管理
  • 內置十段 equalizer,並提供 Winamp 頻率配置預設
  • 可在本地 GPU 執行,毋須依賴線上音樂服務

它較適合有歌詞、曲式或編曲要求的獨立音樂人、內容創作者,以及需要離線處理素材的團隊。硬件限制亦相當直接:NVIDIA 6 GB VRAM 是較穩妥的起點,非 NVIDIA 顯示卡則要接受 Vulkan 路徑仍可能不完整。

GitHub

Categories: 開源, NVIDIA, Audio, 軟件, 工具, Content Creator, Mac, Python, 音樂, 廣東話

Video-RSI:不改模型權重,讓影片代理自行進化

Video-RSI 透過改寫提示詞、工具、記憶與執行邏輯,提升影片理解代理的準確度及取樣效率。

Video-RSI framework: Solver execution, active video investigation, and cost-aware harness evolution.

影片理解代理遇到答錯問題時,未必需要重新訓練模型。Video-RSI 是一個開源框架,讓代理重新檢視影片,補充視覺、字幕及 OCR 證據,再把失敗原因轉化為可重用的程式修改;模型權重則保持不變。

項目由 Solver 和 Editor 配合:Solver 執行影片問答,Editor 調查失敗案例,並演化 prompts、tools、memory 及 execution logic。相比只調整模型參數,這種做法把改善集中在可執行 harness,較適合需要快速反覆修正工作流程的研究團隊。

  • 透過額外視覺、transcript 及 OCR 證據分析錯誤
  • 以 accuracy 和 visual-frame cost 共同篩選修訂版本
  • 提供 Initial harness、final harness、inference 及 evolution framework
  • 預設支援 DeepSeek-V4-Pro 和 Qwen3.6-Plus 等 OpenAI-compatible service 模型

評測會在私有 Gate set 以答案準確度及視覺影格處理成本配對選擇版本。項目資料所述結果指向更佳的 accuracy–efficiency trade-off:演化後 harness 在維持競爭力準確度的同時,處理較少影格,但未有公開具體分數或基準逐項差距。

要測試項目,需要 Linux、Python 3.12、兼容 API 服務,以及本地 RapidOCR 3.9.2 PP-OCRv6 small detection and recognition models;影片輸入採 JSONL,包含問題、選項、片長及絕對路徑,也可載入 faster-whisper large-v3 產生的 transcript。需要留意,允許 provider calls 會使用付費模型 API,因此成本控制和本地 OCR 準備是部署前的重要取捨。

項目主頁 · GitHub

Categories: 開源, 模型訓練, Qwen, DeepSeek, API, Video, 提示詞, 框架, 工具, Linux, Python

RSI-Anything:用世界模型推動跨領域遞迴自我改進

RSI-Anything 把預測、行動回饋與學習串成循環,讓同一套框架應對程式修復、GUI 操作及實驗規劃。

RSI-Anything overview: diverse domains, JEPA-Anything predictive foundation, action and interaction, and recursive self-

當系統需要由多個候選行動中揀選較佳方案,RSI-Anything 會先預測後果,再透過外部評估修正下一輪決策。它屬於建基於世界模型的通用框架,處理的是模型如何利用互動經驗持續改善,而不只是在單次任務中產生答案。

框架以 JEPA-Anything 作為預測基礎,將候選生成、預測引導選擇、外部評估、學習和保留成果串成「Propose → Predict → Select → Evaluate → Learn → Retain」循環。不同領域可自行定義狀態、行動、預測目標和回饋,因此同一流程能延伸至 code repair、GUI interaction、laboratory planning、reaction optimization 及 immune science。

可從以下幾點理解其價值:
– 以世界模型預測行動後果,減少只靠試錯作決策的需要
– 以外部回饋檢驗選定行動,將經驗帶入下一輪學習
– 支援程式修復、GUI 操作和實驗規劃等不同工作情境
– Hugging Face 提供 RSI-Anything 數據集,包含 image、text 及 3.2k rows,分為 train 3k 與 test 200

資料集包括 historical_actions、candidate_next_actions、reasoning 和 next_action,較適合研究候選行動選擇及實驗流程推理;項目未在所提供內容中列出具體性能數字,因此應先視為研究框架與資料資源,而非已證實能普遍自我提升的成熟系統。

項目主頁 · GitHub

Categories: 開源, 模型, 世界模型, Image, 框架, Python, Dataset 數據集

ComfyUI-VoiceWorkbench:本地語音工作台:逐句修正音高與節奏

不用剪碎音檔,便可逐句調整音高、字詞時長、停頓和尾音,並比較不同錄音版本。

Voice Workbench

想修正一句旁白的語速、音高或句尾拖音時,ComfyUI-VoiceWorkbench 讓你在完整錄音上直接編輯,毋須把每個字剪開再重新拼接。這個項目屬於本地語音編輯工具,實際處理的是生成語音和錄音後期微調之間的卡位;編輯器可作為 ComfyUI 底部面板使用,也能獨立在本機運行。

聲音處理採用一次 Praat resynthesis pass,同時套用整段錄音的時長和音高變化,未修改的預覽則保留原始 WAV bytes。介面可調整 0.75 至 1.25 倍全局速度、全局音高及最多 64 個局部曲線點,亦能處理現有停頓和可靠的 voiced ending;編輯完成後可比較 Original、Edited 與不同生成 take,再回到較早版本。

  • 不用下載模型:內置例子可直接開啟和編輯,Windows 亦可調用已安裝的英文系統語音。
  • 適合本地工作流:支援 Python 3.10 或更新版本,並可接入 ComfyUI custom nodes。
  • 保留人工判斷:字詞邊界只是估算,無聲或不穩定區域不能可靠提供音高目標。
  • 有明確範圍限制:單聲道錄音約 0.15 至 60 秒,AI take 最多 200 字元;服務只綁定 loopback,並非公開共享伺服器。

可選的本地適配器把能力延伸至語音生成和表演編輯:IndexTTS2 支援參考聲線及情緒生成,AuK Base 用於整段錄音的表演編輯,Qwen3 forced aligner 則協助估算字詞邊界。這些元件不是開啟基本編輯器的必要條件,系統語音也不提供聲線複製或情感控制。

適合旁白製作、語音原型和 ComfyUI 使用者處理少量錄音,而不是多人共用的雲端配音平台。尾音延長最多 200 毫秒,目標音高及 voiced 區域亦有上下限;自動對齊不代表每個字都讀得正確,接受修改前仍要逐段聆聽。

GitHub

Categories: 開源, ComfyUI, 模型, Qwen, Audio, 工具, Python, 語音

OneSearch-VL:多模體視覺 deep research agent

由單張相片到影片片段,OneSearch-VL 會找出視覺線索、搜尋外部資料,再把證據串成可核對的答案。

OneSearch-VL

由一張相片、相片集合到影片片段,OneSearch-VL 會先定位視覺線索,再檢索外部知識,將相關證據組合成答案。它屬於多模態 deep research agent,處理的是影像內容理解與資料查證之間難以銜接的工作。

核心是 Visually Grounded Evidence Graph(VGEG),把視覺錨點、來源支持的事實和產生答案所需的操作連在一起。VGEG 亦支援資料建立及驗證;Evidence-aware Visual-Grounded Rubric reward(EVGR)則在強化學習中監督證據是否可追溯,以及答案有沒有真正對應影像內容。

項目提供 OneSearch-MI-Bench 和 OneSearch-Video-Bench,分別面向多圖及影片研究能力。輸入資料未列出具體分數或模型名稱,因此不能把它描述成已全面勝過其他視覺研究方案;它較適合用作研究原型、訓練資料管線和 agentic workflow 的基礎。

OneSearch-VL 包含 Agentic SFT、Agentic RL、推理及評估相關目錄,並標示 Python 3.11+;先準備模型、資料集和外部工具,再執行訓練或評估流程。對需要查核圖片來源、比較多張圖片,或從影片整理證據的研究團隊,這種統一處理方式較容易整合到既有工作流,但部署成本和工具依賴仍要自行確認。

• 同時支援單圖、多圖集合及影片
• 以 VGEG 統一視覺線索與外部證據
• EVGR 強調證據可追溯及視覺對齊
• 提供多圖與影片專用 benchmark
• 支援 SFT、RL、推理和評估流程

GitHub · 模型

Categories: 開源, Agentic, AI productions, 模型, 視覺模型, 多模態模型, 模型訓練, Video, Image, 工具, Python, 庫, Dataset 數據集, 強化學習

EBG 紀錄長流程 AI 代理的決策

代理做得越多,監察越難。EBG 將分散在訊息、程式及工具結果中的證據,整理成可核查的行為關係圖。

Overview of the EBG method

長流程 AI 代理執行軟件工程工作時,使用者往往難以判斷哪些決定會影響結果。Evidence-Grounded Behavior Graph(EBG)是一套 training-free 監察方法,將來源連結證據整理成行為、範圍與關係,協助監察者追查代理做過甚麼,以及相關證據藏在哪裏。

EBG 不只記錄操作次序,而是以 task-oriented views 把要求、觀察到的行為和可能後果連起來,讓人集中核實具影響力的決定。這比逐段翻查訊息、程式碼、工具輸出及中間產物更適合長流程工作,但它仍需要可靠的來源證據和監察模型作判斷,並不會自動保證結論正確。

項目同時提供 AgentMonBench,涵蓋 SpecGAP、SilentSwap 和 FeedbackTrace 三個子集,各有 100 個例子;主要實驗使用 FeedbackTrace Long 的 100 個樣本。基準從兩個方向測試代理監察能力:要求與行為是否一致,以及能否找出需要使用者核實的重大自主決定;網站亦展示八個模型的結果,但儲存庫沒有在摘要中列出完整分數。

  • Python 3.11 或以上可執行 EBG,FeedbackTrace 建構需要 Python 3.12,SilentSwap 另需 Docker。
  • scripts.demo 可離線建立合成圖,不需憑證或基準資料,測試結果會儲存至 outputs/demo/。
  • 公開資料包括完整評估輸入、Gold annotations 和樣本清單;預測及 judging 則需自行提供 endpoint、模型 ID 和憑證。

對研究AI 安全監察及軟件工程團隊來說,EBG 的把「代理做了甚麼」轉化成可追溯的證據結構。它目前仍是 under review at ICLR 2027 的研究項目,較適合作為可重現的研究基礎及監察流程原型,而非即插即用的生產系統。

項目主頁 · GitHub

Categories: 開源, 模型, 模型訓練, API, 軟件, 工具, Python, 庫, 安全, 中國, Dataset 數據集

AgentGarten 以神經渲染器打造可演化的 AI 世界

AgentGarten 讓智能體在由程式控制狀態與規則、再由神經渲染器生成畫面的世界中反覆學習,兼顧可控性與視覺真實感。

MirroS logo

讓智能體在同一個世界反覆試錯,關鍵不只在模型能力,也在環境是否真的記得狀態、遵守規則,並以接近真實的畫面回應行動。AgentGarten 屬於面向 Agentic 系統的互動環境與神經渲染器項目,處理的是可執行世界難以同時兼顧規則一致性、視覺質感與即時速度的問題。

世界中的物件、目標和變化由程式保存,程式輸出的 depth 或 surface normals 則交給共享 neural renderer 生成智能體看到的畫面。renderer 以 NVIDIA Cosmos3-Nano 為基礎,先用 bidirectional rectified-flow 訓練完整影片,再以 autoregressive block-causal 方法配合 teacher forcing 或 diffusion forcing 生成後續畫面,最後透過 Adversarial Forcing 將模型蒸餾成較少步驟的學生模型。

目前公開內容集中在 neural renderer、訓練配方及 streaming inference;code worlds 和完整 agent practice loop 仍會逐步加入。試用需要 Python 3.11 或以上、PyTorch 2.9 或以上,以及 CUDA 主機,較適合研究智能體、模擬環境或自製互動遊戲的團隊,而非只想即時調用一個現成聊天模型的讀者。

  • 可控狀態:規則和世界變化留在可檢查、可修改的程式內。
  • 統一視覺介面:只要提供幾何條件,同一世界可以切換不同視覺風格。
  • 即時能力:官方資料指在單張 H100、480×832 解析度可超過每秒 30 幀。
  • 學習閉環:智能體每輪把經驗整理成 playbook,交給後續輪次繼承。

這種做法以幾何條件取代為每個世界重新製作完整視覺資產,換來較高彈性,但畫面質素仍取決於 renderer 訓練資料、條件輸出和硬件。項目展示的 shelter、bridge 及 companion dog 場景說明它可支援 self-play RL;不過完整程式世界尚未全部公開,現階段更適合作為研究原型和 renderer 實驗基礎。

項目主頁 · GitHub

Categories: 開源, Agentic, AI productions, 模型, 模型訓練, NVIDIA, Video, Python, 強化學習

Page 5 of 21
1 … 3 4 5 6 7 … 21