RedAct 解決 tool-using 代理軌跡外洩難題

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RedAct 屬於框架類項目,核心作用是替 agent traces 做選擇性改寫,讓外界仍看得到審核需要的證據,例如工具呼叫、執行次序、中間決策與最終輸出,但較難直接重建可重用的 procedural skills。這個方向切中 Computer-use agents 與其他代理系統常見矛盾:透明度愈高,營運 know-how 愈容易流出。

這個項目由香港科技大學與中國科學院大學研究人員合作開發,作者包括 Shuwen Xu、Zhitao He 與 Yi R. (May) Fung。團隊關注的是 tool-using agents 公開執行軌跡後的安全問題:紀錄能幫人追查錯誤,但同時可能把公式、門檻值、工具選擇與驗證流程一併暴露。

如果想進一步了解,最直接是先看論文與 CapTraceBench 的設定,再對照自己團隊有沒有公開 trace、審計留痕或第三方驗證需求。項目現階段重點在研究驗證,不是即裝即用型產品,所以較適合安全研究、代理平台、企業內部治理與學術實驗場景。

  • 保留 auditability:輸出、工具使用證據、執行順序與 verifier 需要的欄位仍可保留
  • 加入 protection:公式、thresholds、implementation details、tool dependencies、private heuristics 會被抽象化或隱去
  • 提供 provenance 能力:可選 behavioral watermark hooks,方便分析下游是否重用行為模式
  • 配套基準 CapTraceBench:涵蓋 75 個 long-horizon tasks、154 個 curated skills、7 個領域

這項目特別之處在於它不是把整段軌跡直接遮掉,而是把「需要審核的內容」與「可複製的技能細節」拆開處理,再加上 behavioral watermarks 做來源分析。論文數字亦頗具說服力:在代表性的 trace reuse 方法下,REDACT 將 normalized skill transfer (NST) 由原始軌跡的 44.7% 至 67.1%,壓到低於 no-skill baseline;獨立 watermark 偵測的 true detection 達 93.6% 至 100.0%,false alarm rate 最多 1.9%。

相關內容不只包括 RedAct,也包括用來測試外洩風險的 CapTraceBench,以及文中聚焦的 agent traces、procedural skills、behavioral watermarks、black-box trace disclosure 等概念。若你的項目需要公開代理操作紀錄,又不想把核心流程白白送出去,這個研究值得細看;若你要的是完整產品化流程,現時資料仍較偏研究原型。

GitHub: https://github.com/XuShuwenn/RedAct

Paper: https://arxiv.org/pdf/2606.10813

Categories: 開源, 香港科技大學, Agentic, 框架

Orchestra-o1:多智能體協作框架拆解複雜多模態任務

Orchestra-o1 Framework

Orchestra-o1 由香港中文大學(CUHK)計算機科學與工程學系的 Fan Zhang 領銜,聯同北京大學、清華大學、同濟大學及 LIGHTSPEED 團隊共同開發。模型權重同步開源於 Hugging Face。

這個項目的定位是多智能體協作框架,針對文字、圖像、音訊、影片並存的「全模態」(omnimodal)場景,自動把複雜任務拆解成多個子任務,再分配給專責的 SubAgent 執行。MainAgent 負責規劃與協調,SubAgent 則配備搜尋、執行程式碼、影音分析等工具獨立運作,獨立子任務可同步執行以提升效率。

重點摘要:

  • 層級式架構:MainAgent 統籌拆解任務,SubAgent 各司其職,避免單一模型疲於應付多模態輸入。
  • 平行執行:無依賴的子任務同步進行,加快整體處理速度。
  • DA-GRPO 訓練法:以 Qwen3-8B 為基礎,搭配 Decision-Aligned Group Relative Policy Optimization 與 LLM-as-judge 獎勵機制微調。
  • OmniGAIA 表現:在 OmniGAIA 基準測試取得 72.8% 準確率,領先第二名 10.3 個百分點。
  • 開源生態:基於 Python 3.10+ 與 verl 框架,訓練需 8 張 H20 (96GB) GPU 單節點。

Orchestra-o1 的創新在於把「模態感知拆解」與「線上子智能體特化」結合,讓多模態協調不再依賴線性流程。適合需要處理多媒體資訊的研究團隊、Agent 開發者,以及關注 Computer-use agents(CUAs)與多模態模型應用的工程師。

效能方面,作者將 Orchestra-o1-8B 定位為同類開源全模態代理中最先進(SOTA),同時在商用模型(例如 GPT-5)推理腳本中亦提供整合,方便研究人員比較開源與閉源路線的差距。

GitHub: https://github.com/zfkarl/Orchestra-o1

Paper: https://arxiv.org/pdf/2606.13707

Categories: 開源, 香港中文大學, Agentic, 模型, 深度學習, OpenClaw, 框架

InterleaveThinker 多步生成變得可控

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InterleaveThinker 是一個多代理生成流程工具,目標是替現有圖像生成器加入 interleaved generation 能力,即按步輸出文字與圖片交錯的內容。它想處理的,不是單張圖夠不夠精美,而是多個步驟之間是否連貫、是否跟指令一致。

這個項目的核心做法,是把工作拆成 planner agent 與 critic agent。前者先安排圖文序列和每一步任務,後者再檢查生成結果、有偏差就修正指令再生成,做法比單次提示更像一個會反覆校對的流程。

如果你想試它,方向很明確:先接上它已支援的生成器,再用多步任務測試,例如故事場景連續變化、視覺教學、摺衫步驟、角色互動或 embodied manipulation。儲存庫已列出多個可配合的模型端口,包括 Qwen-Image、Qwen-Image Lightning、FLUX.1-Krea-dev、Qwen-Image-Edit Lightning、FLUX.1-Kontext-dev Edit 與 FLUX.1-Fill-dev Fill。

公開資料顯示,它在 interleaved generation benchmark 的表現可與 Nano Banana 及 GPT-5 接近;在推理導向基準也有明顯提升,例如 WISE 由 0.47 升至 0.73,RISE 由 13.3 升至 28.9(4-step FLUX.2-klein)。這些數字反映它的價值主要在「多步一致性與修正能力」,不是單靠底層模型硬撐。

  • 重點不在訓練全新生成器,而是增強現有 image generator
  • 以 planner agent + critic agent 處理多步圖文任務
  • 適合 visual narratives、guidance、embodied manipulation、long-horizon sub-task annotation
  • 已公開相關模型:InterleaveThinker-Planner-8B、Critic-SFT-8B、InterleaveThinker-Critic-8B
  • 另有訓練資料集:Interleave-Planner-SFT-80k、Interleave-Critic-SFT-112k、Interleave-Critic-RL-13k

對研究圖文代理、工作流編排,或者想把現有出圖模型拉進多步任務的人,這個項目很有參考價值。若你只想單次生成一張圖,它未必是最直接的選擇;但若你要的是連續幾步都講得通、畫面不走樣,InterleaveThinker 的定位相當清楚。

GitHub: https://github.com/zhengdian1/InterleaveThinker

項目:https://zhengdian1.github.io/InterleaveThinker-proj/

Categories: 開源, 香港中文大學, 影像模型, 影像處理, 模型

AHA-WAM:讓機械人決策一致的世界動作模型

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機械人學習操作技能時,往往要把「預測未來畫面」和「即時輸出動作」綁在同一個節奏上,導致規劃與控制互相拉扯。上海交通大學、百度智能雲及上海人工智能實驗室等團隊提出的 AHA-WAM(Asynchronous Horizon-Adaptive World-Action Modeling)項目,就是要把兩者拆開來處理。

核心架構:雙分支異步運作

AHA-WAM 採用兩個 Diffusion Transformer(DiT)分支:低頻的 video DiT 負責長程的視覺世界規劃,並利用滾動式 K/V 記憶體儲存可重用的上下文;高頻的 action DiT 則接收本體感覺訊號,向 video DiT 查詢所需上下文後,即時產生短時閉環動作區塊。兩者各司其職,避免互相拖累。

兩項關鍵訓練與推論機制

  • Horizon-Adaptive Offset Training(水平自適應偏移訓練):讓執行器在規劃器與執行器出現相位差時仍能穩定運作。
  • Observation-Guided Video-Context Routing(觀察引導的視覺上下文路由):根據最新觀察調整快取的規劃上下文,無需重新運行 video DiT 即可對齊當下狀態。

實測表現亮眼

在 RoboTwin 2.0 模擬環境的 50 項雙臂任務中,AHA-WAM 達到 92.80% 平均成功率,且無需任何機械人數據預訓練;在四項原始設定的真實雙手任務中則取得 78.33% 成功率。控制頻率方面,閉環頻率達 24.17Hz;經 ODE 蒸餾的輕量版 AHA-WAM-Flash 更可達 56.95Hz,相比 Fast-WAM 提升約 10.82 倍。

AHA-WAM 適合研究世界模型、機械人操控策略,以及追求高頻閉環控制的開發團隊;其異步架構亦為離線規劃與即時控制分離的設計思路提供新參考。

項目: https://serene-sivy.github.io/aha-wam/

Categories: 開源, 香港大學, 模型, 視頻模型, 世界模型, 百度, 上海人工智慧實驗室

Bayesian-Agent:讓代理流程愈跑愈準

Bayesian-Agent banner

Bayesian-Agent 是一個 Bayesian self-evolving agent framework,更準確地說,它像是疊在代理系統之上的演化層:把已驗證的 agent trajectories 整理成可重用、帶證據權重的 Skills 與 SOPs。它不改動底層模型參數,而是調整推理階段可見的證據、失敗模式與流程選擇,目標是令代理在有限樣本下也能持續修正決策。

這個項目最實用的地方,在於它不要求你由零重建整套系統。文件顯示它支援三種路線:從零開始跑完整任務、接到既有代理後只修補失敗軌跡、以及在不同 execution harness 之間轉接。對手上已有 agent workflow 的團隊來說,這比重新訓練模型更貼近日常維護需要。

v0.5 加入 first-party native harness,內含自己的 LLM loop、workspace tools、三層記憶與 trajectory capture;同時保留 GenericAgent、mini-swe-agent、Claude Code 等 compatibility backends。這表示項目的重點不是綁死某一套框架,而是用可攜的 trajectory schema 和 adapter boundary,令 Skills 演化結果能跨環境沿用。

  • 核心定位是 Bayesian Skill Evolution,不是單純聊天模型
  • 可把 verified success/failure evidence 轉成可重用 Skills 與 SOPs
  • 支援 full-run evolution、incremental repair、cross-harness adaptation
  • 內建 Bayesian Evidence Model,亦保留 Beta-Bernoulli backend 作 ablations
  • 適合已有代理流程、想減少重試成本與修復失敗任務的團隊

表現方面,公開資訊提到 SOP-Bench、Lifelong AgentBench、RealFin-Bench 的實驗結果,並列出 deepseek-v4-flash 與 deepseek-v4-pro 的 native-harness 測試,但這裡未見完整數字,較穩妥的判斷是:項目已朝可比較、可驗證的方向整理實驗,而不是只停留在概念。若你正管理會反覆執行任務的 agent 項目,尤其需要判斷何時停止、重試或重寫流程,Bayesian-Agent 的價值會比一次性 Demo 更明顯。

GitHub: https://github.com/DataArcTech/Bayesian-Agent

項目: https://dataarctech.github.io/Bayesian-Agent/

Categories: 開源, 香港科技大學, Agentic, 框架

SpatialWorld:測試多模態代理空間理解的統一基準

SpatialWorld framework overview

SpatialWorld 是一個用來測試 Multimodal Large Language Models(MLLMs)與代理能力的 benchmark。它把 8 個不同的 3D 模擬後端整合成同一套 observation–action 介面,讓模型只靠自然語言指令、第一身 egocentric RGB 畫面,以及統一的文字動作指令完成任務。

如果你想知道一個模型是否真的懂得在環境中探索、轉向、移動、判斷位置與完成多步驟任務,SpatialWorld 提供了較一致的測試方法。它包含 760 個人工標註任務,覆蓋家居、出行、協作與數碼 3D 遊戲等場景,並以 human-validated terminal-state verifiers 判定結果。

讓代理輸入文字動作,例如 Move、Rotate,再由 action parser 轉成各個模擬器原生指令。這種做法的重點,是避免每個 simulator 各有一套流程,令不同模型之間較容易作橫向比較。

  • 統一 8 個 3D backends,減少 simulator-specific pipelines 帶來的比較困難
  • 只提供 vision-only partial observability,更接近代理逐步探索的情況
  • 除了 task success rate(TSR),亦會看 step efficiency(SE),不只比較有沒有完成
  • 已評估 15 個代理,方便對照現有模型表現

從公開結果看,這個項目揭示了目前模型的限制。GPT-5 的平均 TSR 為 17.4%,領先的 open-source 模型 Qwen-3.5 為 14.1%;若看 Physical Overall TSR,GPT-5 只有 14.4%,Qwen-3.5-397B-A17B 為 12.2%。這表示模型即使能理解圖片與文字,也未必能穩定完成需要空間推理與長步驟規劃的任務。

相關模型有 GPT-5、Qwen-3.5、Qwen-3.5-397B-A17B 與 Gemini-3.1-Pro,其中 Gemini-3.1-Pro 在 digital 3D games 達到 39.0% TSR。若你是做 agent、embodied AI、MLLM 評測,或者想比較不同模型在互動式空間任務的差異,SpatialWorld 會是一個很有參考價值的項目。

GitHub: https://github.com/Hongcheng-Gao/SpatialWorld

項目: https://spatial-world.github.io/

Categories: 香港大學, 多模態模型, 框架, 清華大學, 北京大學

Echo-Memory 讓世界模型認得回家的路

Echo-Memory paper teaser and workflow

當 AI 影片模型控制鏡頭離開某個場景再折返時,常常會「認錯地方」——同一條街、同一件家具,回來時卻變成另一個看起來合理、但其實陌生的世界。Echo-Memory 想解的,正是這個讓生成影片失去一致性的老問題。整個研究的設計非常克制:只更換「記憶模組」,其餘一概不動。

Echo-Memory 以同一套 Wan 2.1 1.3B 動作到影片(action-to-video)模型作為共用底座,把記憶方式分成四大類——Context(原始幀滑窗)、Compression(壓縮後的學習 token)、Spatial(顯式空間讀寫狀態)、State-Space(區塊式 SSM 遞迴更新)。所有變體都掛在相同的寫入—讀取介面上,差別只在於「存什麼」和「怎麼取回」。這種單一變因的設定,讓四種記憶家族的表現可以乾乾淨淨地比較。

對研究員和工程師而言,項目提供了開發者指南。Echo-Team 已把訓練到 30,000 步的 Wan 2.1 1.3B 權重放在 Hugging Face 的 Echo-Team/Echo-Memory,並附上 SpatialVID 子集的動態訓練池設定文件,開發者指南亦提供中英雙語流程。評測方面,項目提供 GT replay、in-domain 180 度折返,以及 open-domain 編輯式回訪三種探測腳本,涵蓋靜態回放和場景重訪兩個維度。

要注意的是,目前的權重僅限 Wan 2.1 1.3B(epoch-0),Wan 2.2 以及 5B/14B 多尺度底座、以及超越靜態重訪的動態評測,仍列在路線圖上等待補齊。對於研究世界模型長期一致性、做可控影片生成,或是想在 LoRA/記憶外掛(memory adapter)方向動手的人,這個項目提供了一個難得的可重現基準;對一般讀者來說,它也示範了當鏡頭「回家」時,AI 為何會迷路、又該怎麼讓它記路。

重點摘要:

  • 統一底座、只換記憶:以 Wan 2.1 1.3B 為共用骨幹,比較 Context、Compression、Spatial、State-Space 四種記憶家族。
  • 可控變因設計:所有模組共享寫入—讀取介面,差異集中在「存什麼、怎麼取回」。
  • 完整可重現資源:公開 30,000 步權重、SpatialVID 訓練池設定、雙語開發者指南與評測腳本。
  • 三種回訪探測:GT replay、in-domain 180 度折返、open-domain 編輯式回訪,分別檢驗重播與折返記憶。
  • 未來路線:Wan 2.2、5B/14B 多尺度底座與動態評測仍待補齊。

GitHub: https://github.com/Echo-Team-Joy-Future-Academy-JD/Echo-Memory

項目: https://echo-team-joy-future-academy-jd.github.io/Echo-Memory/

Categories: 開源, 香港大學, 香港科技大學, 框架, 清華大學, 北京大學

SWE-Explore-Bench:拆解編碼代理如何理解你的程式碼

SWE-Explore evaluates repository exploration directly instead of only end-to-end repair.

SWE-Explore-Bench 由上海交通大學、香港中文大學等團隊推出,專門考核編碼代理在「真正落筆修改前」探索程式碼庫的表現。現有的 SWE-bench 等基準只給出最終通過與否的二元結果,難以分辨代理是因為找對位置而成功,還是碰巧蒙對。這個項目把探索這一步抽離出來單獨計分,更貼近診斷代理能力的本質。

具體做法是收集同一議題的多條成功修復軌跡,從中抽取代理實際讀取的程式碼行範圍,整合出共識的核心上下文,再保留部分模型獨有的可選上下文。代理需要輸出一份按行範圍排序的程式碼區域清單,評分涵蓋覆蓋率、排序品質、上下文效率,以及下游受限修補驗證四個維度。這種行級監督比傳統的檔案級定位更細緻,能揭示代理的真正瓶頸。

資料集涵蓋 10 種程式語言、203 個開源項目中的 848 個議題,並提供 OpenAI 相容的端點,方便接駁不同 LLM 進行行範圍精修。實測結果顯示,具備代理能力的探索器明顯領先傳統檢索器,現代方法在檔案層級已相當成熟,但行級覆蓋與高效排序仍是區分頂尖方案的分水嶺。

適合關注 SWE-agent、AutoCodeRover、OpenHands 等代理框架的研究者、開發者及基準設計者使用。對想了解自家代理「讀碼環節」強弱的團隊而言,這是一個值得放入評測管線的參考項目。

GitHub: https://github.com/Qiushao-E/SWE-Explore-Bench

Paper: https://arxiv.org/pdf/2606.07297

Categories: 開源, 香港中文大學, 編程, 框架

Stream3D-VLM 把串流影片變成 3D

Stream3D-VLM Logo

Stream3D-VLM 是一個 online 3D vision-language model,重點是直接從串流影片做即時空間理解,而不是等整段影片或整個場景收集完才分析。對想研究機械人、空間問答,或 3D 場景互動的人來說,這個項目處理的是「模型可否一邊看、一邊建立場景概念,再即時回答問題」這件事。

使用這個項目時,核心資源包括已公開的 Stream3D-VLM-4B 模型、Stream3D-1M Dataset,以及 Stream3D-Bench。資料方面未有直接釋出原始媒體,但有提供標註、GLB 與 RRD 等重建結果;GLB 可放入一般 3D viewer 逐步查看點雲,RRD 則可配合相機姿態與點雲記錄觀察完整重建流程。

Stream3D-VLM 加入 incremental geometry priors,令模型隨時間吸收對齊的 3D 幾何線索。項目亦提出 Visual-Spatial Feature Integration(VSFI)模組,以及 Geometry-Adaptive Voxel Compression(GAVC)模組,前者負責把幾何資訊逐步注入視覺串流,後者用 3D 結構去壓縮 visual tokens,減少長序列推理負擔。

團隊亦建立了可擴展的資料生成流程,整理超過 1M online spatio-temporal 3D QA pairs,並設計涵蓋 29 項任務的基準。項目聲稱在 online 與 offline 的 3D spatial understanding、reasoning、grounding 任務上,表現優於部分 proprietary 與 open-source models;不過文章未在這份資訊中列出完整數字,閱讀結果時仍要配合論文與實驗頁面一起看。

  • 解決痛點:傳統 3D Large Multimodal Models 多數依賴離線處理,這個項目改為面向 streaming video。
  • 主要方法:結合 autoregressive streaming control、VSFI 與 GAVC。
  • 資料與基準:提供 Stream3D-1M Dataset 標註及 Stream3D-Bench,涵蓋 29 項任務。
  • 可視化資源:支援 GLB 與 RRD,方便檢查增量重建與相機軌跡。
  • 相關模型:已公開 Stream3D-VLM-4B,可作為了解整體能力的主要入口。

整體來看,Stream3D-VLM 最適合用來觀察 3D 多模態模型如何由「看完整段再答」走向「邊看邊答」。它未必是一般開發者即裝即用的輕量工具,但對研究串流場景理解、3D 問答、空間推理流程的人,這個項目有相當清晰的方向與實驗野心。

GitHub: https://github.com/hanxunyu/Stream3D-VLM

項目: https://stream3d-vlm.github.io/

Categories: 香港科技大學, 騰訊, NVIDIA, 多模態模型, 模型, 視覺模型, Robotic

AffordanceVLA:為機械臂加入「先想再做」的能力

AffordanceVLA overview

機械臂聽到「把杯子拿起來」這類指令時,傳統的視覺語言動作模型(Vision-Language-Action Model, VLA)往往要直接把影像和文字翻譯成關節角度,中間欠缺一個「思考」步驟。AffordanceVLA 嘗試在這個鴻溝上架一道橋:先讓模型預測結構化的可供性(affordance),再據此生成動作。

整個框架由三個專家模型組成,按單向的 UAA 注意力串接。Understanding Expert(M_und)以 PaliGemma(SigLIP + Gemma)為骨幹,把畫面、指令與機械臂自身狀態融合成統一的語意表示。Affordance Generation Expert(M_gen)以 Gemma 搭配可學習查詢,把上述表示解碼為三種可供性標記:Which2Act 判斷要操作的物件、Where2Act 標出二維互動熱區、How2Act 則推估三維幾何資訊。最後 Action Expert(M_act)以 flow matching 方式輸出整段動作序列(action chunk)。這個設計呼應了論文「Affordances serve as a perfect bridge」的核心想法。

由於現成機器人數據集中缺乏密集的可供性標註,作者額外提供了一條自動化標註管線,並以三階段漸進式課程訓練 MoT 架構。訓練時須留意 model.chunk_size 與 data.chunk_size 保持一致,否則動作 attention mask 會錯位;Which2Act 的 Flux loss 預設為 MSE,可在 src/models/which2act_decoder.py 頂端切換。

這個項目適合研究 VLA、機器人操作策略,或對可供性表示有興趣的開發者。需要一支能跑 PaliGemma 與 flow matching 的 GPU 環境,並準備好仿真或實機評測流程。論文中的模擬與真機實驗橫跨多種操作場景,顯示加入可供性中間層能提升泛化與精確度,但具體數字仍以官方報告為準。

重點摘要

  • 以 Which2Act、Where2Act、How2Act 三段式可供性作為視覺、語言與動作之間的中間橋樑。
  • 採用 MoT 架構,串接 PaliGemma 為基礎的 Understanding、Gemma 為基礎的 Affordance 與 Action Expert。
  • 配套自動化可供性標註管線,緩解機器人數據標註不足的問題。
  • 訓練採三階段漸進式策略,flow matching 輸出整段動作序列。
  • 模型、訓練與標註腳本皆隨開源項目釋出,歡迎社群延伸。

GitHub: https://github.com/Skywalker-yqz/AffordanceVLA

Categories: 開源, 香港中文大學, 香港科技大學, 多模態模型, 模型, 模型訓練, 北京大學

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