LLM 組合唔一定勝過最佳單模

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這是一個 Hugging Face Space,用來展示多個大型語言模型組合策略的分析結果,而不是可下載微調模型;頁面亦無提供 base model,因為它本身並非基於某個基礎模型微調而成。它主要回答一個很實際的問題:把多個 LLM 放入 routing、voting、cascade 或 mixture-of-agents(MoA)之後,是否真能穩定超越單一最佳模型。

核心結論圍繞 β = P(all wrong),即所有模型在同一題一起答錯的機率。文中指出,凡是輸出仍然只能選自成員模型答案的策略,理論上準確率上限就是 1 − β;常見的 pairwise error correlation ρ 即使相同,亦未必能反映 β,所以只看模型之間「錯得是否相似」並不足以估算可提升空間。

這個項目的價值,在於它把模型編排問題由「多加幾個模型會否更準」轉成「這些模型是否在不同題目上出錯」。作者用 67 個 frontier models、21 個供應商資料說明:就算是多樣化模型池,all-wrong tail 仍比單靠相關性模型估算更高;在 open-ended mathematics、execution-graded code 這類可檢查任務,多模型通常難以大幅勝過最強單模,除非有很強的 query-level routing signal。

  • 這不是生成模型權重頁,沒有參數規模、context length、GGUF、mmproj 或量化檔案清單
  • 不涉及 llama.cpp、Ollama、LM Studio 部署,亦無 Q4_K_M 一類量化建議
  • 方法重點是用 Clopper–Pearson bound 先估計 β 上限,再判斷是否值得訓練 router
  • 與 Self-MoA 類做法相比,低 ρ 且真正「錯題互補」的模型組合更有機會帶來收益

對技術決策者而言,這個 Space 更像一個模型編排可行性檢查工具。它提醒人不要把 orchestration 當成免費性能加成:當共同失敗率高,多模型系統增加的可能只是成本、延遲與系統複雜度,而非可觀準確率提升。

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GauntletBench 評測框架點出 Agent 盲點

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GauntletBench 是一個極具挑戰性的基於 Web 的基準測試,用於衡量智能體系統在複雜、基於視覺的專業任務中的泛化能力。

GauntletBench 圍繞著五個鮮為人知的應用場景構建——視頻編輯器、工作流程構建器、3D 建模器、飛行分析器和電路設計器——評估了三個尚未充分探索的能力:時間感知、圖形理解和3D 推理。該基準測試涵蓋100 項人類可完成的任務、模組化的評估流程以及自動化的領域特定評分,揭示了前沿智能體與人類表現之間存在顯著差距:被評估的最強智能體的成功率僅為19.1%,而非專家人類標註者的成功率則超過80%,這表明當前的智能體在復雜的真實世界中仍可達到可靠的真實世界的性能水平。

現有 benchmark 多數放在熱門應用和較直接的任務,容易令新一代 agents 出現分數飽和,未必真能反映它們離真實工作有幾遠。GauntletBench 的取向剛好相反:刻意避開常見 app,改用 Circuit Designer、Flight Analyser、Video Editor、3D Modeller、Workflow Builder 五類較少被覆蓋的環境,重新把問題定義成「能否在不熟悉介面完成視覺密集工作」。

這個 GitHub 項目本身不是模型,而是跑評測的框架;README 已交代可按單一 task、整個 application,甚至用 JSON 批次執行實驗,也支援並行執行與 YAML task file。底層 agent run mechanics 直接沿用 REAL 的 browser harness 與 task loop,這個項目新增的重點則是 evaluation framework、batch runner、objective and LLM-as-a-judge evaluators,以及新的 task suites。

  • 100 個任務,每個應用 20 個,全部屬 vision-intensive tasks
  • 預設模型參數 可指定 --model,預設為 o3
  • 可擴充測試方式,支援 YAML 任務檔與 JSON 批量設定
  • 結果訊號清楚:最佳 agent 約 19.1% 至 20.9% success,非專業人類標註者超過 80% 至 90%

最值得留意的是它反映出一個很實際的落差:agent framework 普遍比單純 raw models 好,但整體距離人類仍然很遠;open-source models 甚至普遍低於 1%。Video Editor 屬較可處理的範圍,Circuit Designer 則接近「幾乎做不到」,所以這套工具特別適合研究 Agentic、Computer-use agents、網頁自動化與多模態能力的團隊,用來找出模型不是「答錯」,而是根本看不懂時間、圖形與空間結構的位置。

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OpenBioRQ 用未解醫學問題測試 AI 代理

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OpenBioRQ 是一個生物醫學基準資料集兼評測流程,聚焦於目前仍未解決的 biomedical / clinical research questions。它要解決的不是背答案能力,而是測試 LLMs 在 agentic tool use 情境下,能否自己找證據、正確引用文獻,並在沒有定論時保持 abstention。

現有 benchmark 多數採用固定答案 key 的問答範式,模型有機會靠記憶或線索反推標準答案,未必真的驗證過來源。OpenBioRQ 直接改用 retrieval-grounded openness:每條問題的 open_status 會用後續論文與 trial records 重新核對;難度也不是作者主觀標示,而是先讓強模型連工具一起跑,再用 pass/fail 結果界定哪些題目真的難。

項目的資料流程相當完整,從 crawl、extract、refine、dedup,到 status verification、contamination audit、agentic-eval 都有清楚分工。README 顯示它以 v3 的 12,553 題為基礎,另有 frozen core 作主要評測集;refine 步驟亦把問題整理成較自足的表述,自含性由 51.6% 提升到 85.4%,這對模型和人工評審都重要。

它和同類做法最大的分別,是把「引用可打開」與「引用真的支持答案」分開看。項目指出 agent citations 超過 99% 可以解析,但約 15.9% 其實連到錯誤論文;同時最難題組出現 agentic collapse,部分模型就算關掉工具,分數變化也不大,反映工具調用未必自然轉化成更好推理。

  • 類型定位:屬於基準資料集加評測 pipeline,不是臨床決策系統
  • 主要價值:檢查 evidence retrieval、faithful citation 與 abstention,而非考模型背誦
  • 評測設計:用 per-question checklist rubrics 固定評分,inter-judge agreement 由 Spearman 0.35 升到 0.82
  • 資料可靠性:core 657 與 expand 483 均報告 contamination hard 0%
  • 相關模型:Google、Anthropic、OpenAI 三條獨立 lineage,以及 README 提到的 GLM-5.1、MiniLM-L6

受惠最大的會是做醫療研究助理、文獻檢索代理、醫學 AI 評測的團隊,而不是想直接拿去做診斷的機構。它目前更像一個研究基建項目:幫人看清楚模型在高不確定、無標準答案場景下,究竟是有能力找證據,還是只是在生成看似合理的回答。

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Qwythos-9B GGUF 技術拆解

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這個模型之所以值得注意,主要是因為它把 推理能力、超長上下文、以及本地部署友好性 結合在一個 9B 級別的模型裡。它是基於 Qwen3.5-9B 的全參數推理模型,並用 5 億多條 Claude Mythos / Claude Fable traces 做後訓練,還支援 1M context、vision 和 function calling 。

Hugging Face empero-ai/Qwythos-9B-Claude-Mythos-5-1M 的 GGUF 量化版本屬於 quantized 形式,而非原始訓練權重。它的主要用途是在 llama.cpp、Ollama、LM Studio 等 GGUF 執行環境中部署一個支援推理、視覺輸入、function calling 與長上下文的 9B 模型;其表現超越 base Qwen3.5-9B,但這一層關係屬於上游模型說明。

Qwythos-9B 是 full-parameter reasoning model,經過超過 5 億 tokens 的 Claude Mythos / Claude Fable traces 後訓練,並使用 Empero AI 內部 rethink 工具生成 chain-of-thought。能力上支援 1,048,576 tokens(1M context),透過 YaRN rope-scaling 預設開啟;同時標示為 image-text-to-text、multimodal、vision、agentic,表示它不只是文字聊天模型。

v2 已要求重新下載,原因包括 tokenizer metadata 對 Qwen3.5 GGUF runtimes 的修正、chat template 更新,以及新增 -MTP- 版本。已列出的一般版本包括:Qwythos-9B-Claude-Mythos-5-1M-Q4_K_M.gguf(5.24 GiB,官方建議預設)、Q5_K_M(6.02 GiB)、Q6_K(6.85 GiB)、Q8_0(8.87 GiB)與 BF16(16.69 GiB);頁面亦提到 vision projector smoke-tested,但截取內容未見 mmproj 檔名。

  • Q4_K_M 是最適合起步的量化級別,容量較低,而且頁面直接標成 recommended default
  • Q5_K_M / Q6_K 較適合想提高品質、又想控制記憶體佔用的部署
  • Q8_0 接近 near-lossless,較適合重視輸出穩定度的情境
  • -MTP- 檔案是為 llama.cpp MTP draft speculation 準備,一般相容性則以普通檔名版本較穩陣

與一般只做指令微調的同類模型相比,這個項目強調三點:一是 1M context 已預設可用,二是 native function calling 依照 Qwen3.5 spec,三是 v2 連 chat template 都針對 tool calling 與 OpenCode-style agent loops 修正。限制亦很清楚:完整訓練細節與評測數字需要回到 base model card 查看,而這個頁面主要是量化分發頁;使用時亦要留意舊版 GGUF 檔名已被替換,否則 chat template 與 runtime 相容性可能受影響。

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Robust-TO:更穩陣的影片理解代理框架

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Robust-TO 是一個面向影片理解的 agentic framework 研究原型。它主要解決 Video-LLMs 在模糊、過暗、遮擋等干擾下,仍然盲目相信每一格畫面,導致答案與自信程度脫節的 Blind Trust Problem。

現有做法常把所有影格近乎同等對待,再交由單一模型或固定流程推理;作者認為這種範式忽略了畫面可靠度,所以提出 Confidence-Aware Tool Orchestration。它先用不需額外參數的 profiler 為每格評估 blur、brightness、occlusion,只保留較可靠片段,再把問題拆成子查詢,交由 track_temporal、detect_objects、read_text 等工具處理,最後用 High / Mid / Low 三層證據整合答案。

這個項目最值得留意的,不是單靠更大模型硬推結果,而是把 (result, confidence, source) 當成統一介面,連工具成本與可靠度一併納入。取捨也很明顯:流程比直接問一個 Video-LLM 更複雜,但換來對受污染影片更穩定的表現,而且官方指出在乾淨輸入上延遲開銷低於 5%。

  • 平均準確率比最強開源基線高 +10.6
  • clean-to-corrupted accuracy drop 最小,重點在抗干擾而非只看乾淨數據
  • 使用 GRPO 訓練 policy,獎勵同時考慮正確性、證據可靠度與計算成本
  • 相關組件與模型角色包括 profiler、Router,以及工具如 track_temporal、detect_objects、read_text

目前較適合把它理解為方法框架與研究結果,而不是立即可部署的成品。較受用的會是做 Video-LLMs、Computer-use agents、CUAs 式多工具協作、影片問答或魯棒性評測的研究團隊,特別是想把「模型知道自己何時不可靠」納入系統設計的人。

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ViQ 想把影像變成更懂語意的離散碼

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ViQ 是一個視覺量化表示研究框架,也是把影像轉成離散 codes 的模型方法。它要解決的問題,是讓圖片像文字 token 一樣可交給多模態大模型處理,同時盡量不要在量化過程丟失太多語意與畫面細節。

現有做法常見兩條路:一類偏重重建,還原畫面能力較好,但語意資訊不足;另一類依賴 contrastive vision-language learning 的連續特徵,語意較強,卻不容易直接變成高品質離散表示。ViQ 的切入點是先做 Text-Aligned Pre-training,再做量化學習,把「先對齊語言語意、後逐步離散化」拆成清楚兩段。

它的核心設計有幾個辨識度很高的部件:以 pretrained language model 監督視覺編碼器、用 resized positional embedding 與 native patchify 支援 any-resolution input、再用 Proximal Representation Learning 配合 L∞-norm 約束,把特徵逐步推近量化錨點,最後交給 position-aware、head-wise FSQ(Finite Scalar Quantization)處理。論文亦提到基座可接 SigLIP2 vision tower、Qwen2.5 backbone,並透過 LoRA 等輕量組件訓練量化部分,而不是全面微調整個系統。

  • 支援任意解析度輸入,不用被固定尺寸綁死
  • 目標不是只重建圖片,而是兼顧語意理解與細節
  • 多模態訓練可直接吃離散視覺 codes,論文稱效率可提升約 20% 至 70%
  • 已公開訓練與推論程式,並提供 HuggingFace 權重

從部署與測試角度看,這個 GitHub 儲存庫較適合當研究實作與模型驗證項目來理解:可先用已公開權重跑 inference,觀察影像如何被編成離散 codes,再進一步重現單階段訓練示例,之後才嘗試論文中的兩階段 recipe。較受惠的會是做 MLLM、視覺 tokenization、影像重建或訓練加速的團隊;限制則是概念與訓練流程都不算輕,重點較偏研究價值,未必是即裝即用的通用工具。

GitHub: https://github.com/yuxumin/ViQ

Paper: https://arxiv.org/pdf/2606.27313

Categories: 開源, Qwen, 騰訊, Embedding, 多模態模型, 模型, 模型訓練, 視覺模型, 清華大學, 框架

EventVLA:長時序機器人操作加入事件記憶機制

EventVLA Overview

EventVLA 是一個由中國科學技術大學、上海人工智能實驗室、上海交通大學、大連理工大學、香港大學、清華大學、北京大學及華為等團隊共同開發的視覺語言動作(Vision-Language-Action, VLA)框架,專門針對長時序機器人操作任務設計。它解決的核心問題是:當機器人需要執行跨越許多步驟的任務時,往往必須回想起數十步之前出現過的視覺線索,而傳統 VLA 政策通常只依賴壓縮後的隱狀態,容易遺失早期關鍵畫面。EventVLA 的做法是引入事件驅動的視覺證據記憶(event-driven visual evidence memory),在執行過程中偵測與任務相關的事件,把對應的關鍵幀以原始影像形式存入記憶體,並在後續動作預測時重新取用這些畫面作為參考。

這個項目同時發佈了 RoboTwin-MeM 基準測試,這是建基於 RoboTwin 2.0 的記憶依賴型操作評測環境,包含八個需要長時序記憶的任務,例如依序拾取物件、按照紙上指示重複放下積木、依指示重現路線等。與同類 VLA 框架相比,EventVLA 的差異在於它不只壓縮隱狀態,而是保留原始關鍵幀影像作為可回溯的視覺證據,這在需要精確回憶早期空間配置的任務上特別有用。

部署與測試方式

  • 建議建立兩個 conda 環境:一個用於 RoboTwin-MeM 模擬,另一個用於 EventVLA 模型訓練與推論。
  • 從 Hugging Face 下載對應的 checkpoint(RoboTwin-MeM 或 RMBench 版本),搭配相應的評測腳本即可在模擬環境中重現結果。
  • 數據集同時提供 HDF5 軌跡格式與 LeRobot 2.1 訓練格式,方便不同訓練流程直接取用。
  • 目前程式碼已支援模擬訓練與評估,真實機器人推論與微調模型仍在開發中。

重點摘要

  • 核心機制:事件驅動的關鍵幀記憶,以原始影像儲存視覺證據而非僅壓縮隱狀態。
  • 配套基準:RoboTwin-MeM 包含八個長時序記憶依賴任務。
  • 目前狀態:模擬環境訓練與評估已開源,真實世界部署尚未釋出。
  • 適用場景:需要回溯早期視覺線索的多步驟機器人操作任務。

從已釋出的資源來看,研究人員與機器人團隊可直接透過 Hugging Face 上的 checkpoint 與 RoboTwin-MeM 數據集進行基準測試與模型微調,評估記憶機制對長時序任務表現的影響。

GitHub: https://github.com/InternRobotics/EventVLA

項目主頁: https://ganlin-yang.github.io/EventVLA.github.io/

模型: https://huggingface.co/ganlinyang/EventVLA/tree/main

Categories: 開源, Qwen, 香港, 香港大學, 華為, 多模態模型, 模型, 模型訓練, 深度學習, 視覺模型, Robotic, 世界模型, 中國, 北京大學, 清華大學, 框架, 上海人工智慧實驗室

ReMMDBench-Agent 驗證多模態假資訊

Repository image for DANG-ai/ReMMDBench-Agent

開發團隊來自上海交通大學、上海人工智慧實驗室、清華大學、中南大學,以及中國電子科技集團第十五研究所,核心作者把 ReMMDBench 同 ReMMD-Agent 一起公開,方向很明確:用較接近真實網絡帖文的方式,檢查圖文混合內容中的 misinformation。這個 GitHub 項目屬於研究原型加評測代碼集合,主要用來重現三個 multimodal misinformation detection agent 系統在 ReMMDBench 上的結果,並比較它們怎樣做判斷。

現有做法常把多模態假資訊檢測收窄成單圖、二分類,或者一次過把整段文字與圖片丟給模型判斷;作者認為這種 fixed-pass 判斷方式難以處理長敘事、多張圖片、跨語言與部分真實內容。這個項目因此提出一套以 ReMMDBench 為核心的 agentic 驗證路線:Baseline 1 是 3-stage MMD-Agent,Baseline 2 是 MCTS-based 5-verdict + 8-taxonomy agent,而主系統 ReMMD-Agent 則用 atomic decomposition、RAG(Retrieval-Augmented Generation)與 multi-expert judge,把結論建立在可追蹤的證據狀態上。

跟同類方法相比,ReMMD-Agent 的取向不是只追求一次答中,而是先把帖文拆成 atomic claims、image observations、text-image bindings,再檢索 multimodal evidence,之後重用 persistent memory,減少重複工具呼叫。這種設計的取捨很清楚:流程更長、配置更多,但換來較好的可解釋性,也更適合處理 five-way L1 veracity labels、8 個 L2 distortion labels,以及 multilingual multi-image 場景。

安裝與測試思路也相當具體。三個子項目各自有 requirements.txt、設定檔與啟動腳本;要先把資料根目錄指向 ReMMDBench,再在 .yaml.env 內填入模型端點與金鑰佔位內容,之後可先用 mmd-agent/test_qwen.py 這類健康檢查確認後端可回應,再跑各自的 evaluation scripts。倉庫已附上 Qwen-family 後端的保存結果與 artifacts,包含 Qwen 4B、9B、27B,亦明確標示 temperature = 0.0、LLM caching 與預建 RAG index,方便重現 headline numbers,而不必由零開始建立整套流程。

  • 主系統:ReMMD-Agent,核心結構是 atomic decomposition + RAG + multi-expert judge
  • 對照系統:3-stage MMD-Agent 與 MCTS-based t2-agent,方便看不同 agent 設計的取捨
  • 資料與標註:ReMMDBench 有 500 samples、2,756 images、5-way L1 與 8 類 L2 標籤
  • 相關模型:Qwen-family 4B / 9B / 27B;首頁亦提到 GPT-5.2 曾用於 leaderboard
  • 較適合的情境:研究團隊、事實查核流程設計者、多語內容審核與 agent benchmark 比較

性能方面,倉庫重點是重現論文中三套系統在 500-sample ReMMDBench 的結果,而不是提供一個即裝即用的線上服務。它較適合拿來做 benchmark 驗證、分析不同 agent pipeline 的表現,或者研究 evidence reuse 對多模態判斷有幾大幫助;要直接放進產品,仍要自行補回資料接入、服務封裝與更穩定的推理基建。

GitHub: https://github.com/DANG-ai/ReMMDBench-Agent

項目主頁: https://dang-ai.github.io/ReMMD/

Categories: Qwen, Agentic, API, Image, 工具, 線上服務, Python, RAG, 多模態模型, 安全, , 深度學習, 視覺模型, 中國, 清華大學, 框架, 上海人工智慧實驗室

DREAM:用語言模型反向教檢索

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DREAM 是一個稠密檢索嵌入訓練方法/研究原型,核心是把 autoregressive language model 的預測訊號拿來訓練 dense retriever。它要解決的問題很明確:傳統 dense retrieval 多數依賴 contrastive objectives,需要正負文件配對與標註,但這類資料昂貴,hard negatives 也不穩定。

現有做法通常是替 query 配 positive documents 與 sampled negatives,再拉近或拉遠 embedding 距離;作者認為這種範式過度依賴人工或額外挖掘流程,未必真正反映哪些文件能幫助模型完成生成。DREAM 的做法是把 query-document 相似度送入指定的 Query-Focused Retrieval Heads(QRHeads),讓 frozen LLM 在預測 target 時,直接用 next-token prediction loss 回傳訊號,告訴 retriever 哪些文件真的有用。

這個取向最值得留意的地方,在於它不是單純改 loss,而是把檢索分數接進 attention heads,令生成模型的預測難度成為監督來源。代價也很明顯:流程比一般 embedding fine-tuning 更複雜,要先做 QRHead detection,再跑 DREAM adapter 訓練;儲存庫亦未附完整 training data、checkpoints 與 evaluation outputs,較接近研究復現路線,而不是即裝即用工具。

安裝與理解方式算清晰,儲存庫分成 qrhead_repo/dream_routing/data/sample/ 三部分:前者負責找出 QRHeads,後者負責訓練 adapter,樣本資料則用 JSONL 提供 querydocstarget 結構。部署重點不是直接上線服務,而是先準備自己的 Hugging Face dataset 或本地 JSONL,依序完成 head 檢測與訓練;推論部分則主要依賴 Hugging Face 上已釋出的 adapters。

  • 已提供預訓練模型:DREAM-0.5BDREAM-1BDREAM-3B
  • 對應底座模型:Qwen2.5-0.5BLlama-3.2-1BLlama-3.2-3B
  • 評測指向 BEIRRTEB,論文稱在不同模型尺寸上都優於既有 baselines
  • 適合研究檢索訓練、RAG、embedding 設計與 LLM-retriever 協同優化的團隊

受益最大的一類人,不是只想下載 embedding 即用的使用者,而是要研究 retriever 如何配合生成模型工作的團隊。對做 RAG、知識檢索、代理式搜尋的人來說,DREAM 提供了一條不同於 contrastive training 的路;對資源有限的小團隊而言,訓練鏈較長、重現門檻較高,較適合作為方法參考或實驗基線,而非現成產品元件。

GitHub: https://github.com/yixuantt/DREAM

Model: https://huggingface.co/collections/yixuantt/dream

Categories: 開源, Qwen, 香港, 香港科技大學, 工具, Embedding, LLaMa, Python, RAG, , 模型, 模型訓練, Meta, Dataset 數據集

MobileForge:手機 GUI Agent 訓練新路線

MobileForge Logo

MobileForge 是一個用來調整 mobile GUI agents 的研究型訓練框架。它主要解決手機操作代理往往要靠人工寫任務、示範或獎勵標籤,成本高又難快速轉去新 App 的問題。

常用做法 human-written tasks、demonstrations 或 reward labels 去訓練,作者認為這種固定範式有兩個限制:生成的任務未必貼近目標 App,rollout 只得到稀疏成敗訊號,也很難轉成可重用的步驟級學習訊號。MobileForge 的處理方式是把目標 App 的真實互動交給 MobileGym,先做探索、抽取 executable curricula,再用 HiFPO 把 hints、hierarchical trajectory feedback 和 step-level GRPO training 串成一個不用任務標註的調整流程。

這個取向不是單靠更大模型硬推成績,而是重新整理資料來源與訓練單位:任務來自 target-app interaction,回饋不只看最後成功與否,還會拆成 outcome labels、process feedback 和 corrective hints。代價也很明顯,整個流程依賴真實 Android app 互動環境,部署與測試較像研究實驗管線,而不是裝好即用的消費級工具。

根據項目較合理的理解方式是:先取用作者釋出的 codebase、HuggingFace models、datasets 與 benchmark results,再在 Android 任務環境重跑 exploration、rollout、training、evaluation 幾個部分。它較適合做 mobile agent 研究、行動自動化、GUI policy optimization 的團隊,也適合想比較 annotation-free adaptation 與傳統人工標註流程差異的人。

  • 類型定位:研究型框架,核心是 annotation-free adaptation
  • 方法骨幹:MobileGym 負責探索與任務生成,HiFPO 負責回饋轉訓練訊號
  • 已公開模型:GUI-Owl-1.5-8B、Qwen3-VL-8B 的 MobileForge 版本
  • 結果重點:GUI-Owl-1.5-8B 在 AndroidWorld 達到 67.24% Pass@1、77.59% Pass@3;MobileWorld 為 41.03% SR
  • 取捨:減少人工標註依賴,但需要較完整的互動環境與實驗流程支持

MobileForge 同時展示 in-domain AndroidWorld adaptation 與 out-of-domain MobileWorld GUI-only generalization,表示它不只是在單一資料分佈內調參。對想建立可遷移手機代理能力的團隊來說,這個項目提供的價值不只是模型 checkpoint,還包括一套如何把真實 App 操作痕跡轉成訓練循環的具體方法。

GitHub: https://github.com/kwai/MobileForge

項目主頁: https://mobile-forge.github.io/

Model: https://huggingface.co/collections/lgy0404/mobileforge-models

Categories: 開源, 阿里巴巴, Qwen, Agentic, 工具, 模型, 模型訓練, 清華大學, 框架, Dataset 數據集

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