Ego2Robot 把人類影片轉成機械人訓練數據

Ego2Robot將第一身人類操作影片轉化成大規模機械人訓練數據,改善 VLA 模型面對陌生環境時的泛化能力。

Ego2Robot pipeline overview

機械人要應付陌生場景,往往需要大量而且多樣化的示範數據;Ego2Robot選擇從第一身人類操作影片取材,將人手動作轉換成不同機械人形態可以使用的訓練資料。這個數據合成項目面向 Vision-Language-Action(VLA)模型預訓練,處理人類影片與機械人動作、視覺外觀不一致的問題。

流程分為動作對齊、視覺對齊和品質篩選三部分。系統會把拇指、食指、中指指尖及手腕等關鍵點重新映射到夾爪的 TCP、開合幅度和方向,再以 Savitzky–Golay 及 SLERP 平滑動作;視覺處理則結合 SAM 3、ProPainter、機械人底座姿態搜尋和 IK solving,把機械人手臂合成到已修補的人類場景中。

項目支援已有手部姿態標註的數據集,也可以從原始影片估算姿態,後者使用 WiLoR 逐幀重建和 DynHaMR 時序最佳化。統一流程可以平行產生 15 種 robot morphologies,累積 18,561 小時訓練數據,涵蓋較多任務、場景和機械人配置。

重點包括:
– 同時支援 curated datasets 和 in-the-wild videos
– 以多層 quality curation 篩走動作及視覺合成中的低質資料
– RoboTwin 2.0 加入視覺外觀、場景佈局、機械人形態和任務語義等干擾軸
– 與機械人數據聯合預訓練後,多種 out-of-distribution 情況下的泛化能力提升
– 改善效果亦在真實機械人部署中獲得驗證

對需要建立通用機械人操作模型的研究團隊,Ego2Robot提供了一條減少真人示範收集成本的路線。不過,合成數據的品質仍取決於手部姿態估算、動作重定向、逆運動學和場景合成是否準確,因此它較適合作為真實機械人數據的補充,而不是完全取代實體部署資料。

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Vision-DeepResearch:由靜態圖片走向連續影片的 DeepResearch Agent

Video-DeepResearch 將視覺搜尋延伸至連續影片,要求模型先理解跨畫面的證據,再進行網絡探索。

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面對需要翻查影片內容、再結合網絡資料回答的問題,單靠文字搜尋往往會漏掉關鍵畫面。Video-DeepResearch 是一個多模態研究型 Agent 項目,透過 Video-DeepResearch(Video-DR)處理連續影片中的時空資訊,並把視覺理解與網絡探索分開安排。

它修正了兩個常見卡位:模型偏向使用文字工具,較少主動檢視影片;模型亦可能直接依賴內部記憶,未有真正完成工具輔助搜尋。Pipeline 先逐階段解鎖視覺工具,要求模型完成跨畫面 grounding,再進入網絡檢索,取捨是流程較嚴謹,但推理成本和執行時間亦可能增加。

訓練流程先以 Supervised Fine-Tuning(SFT)建立基本能力,再使用 Group Relative Policy Optimization(GRPO)強化自主探索。項目同時提供 30 K 個 video-grounded QA pairs、7 K 條整理後的 trajectories,以及程式碼、資料集和模型權重,研究團隊可按需要測試基準、重現訓練或直接載入模型。

  • Video-DR-35B-A3B 在 Video-DR 達到 68.0% accuracy
  • 比 Claude-4.5-Sonnet 的 63.0% 高 5.0 個百分點
  • GPT-5 和 Gemini 2.5 Pro 分別為 57.0% 和 62.0%
  • Vision-DeepResearch-30B-A3B 延續同一研究方向,另有 SFT-only 的 8B 版本

現有結果反映它在影片證據與網絡資料需要互相驗證的工作較有價值,例如研究、媒體核查和長片段問答;但 68.0% 仍代表部分問題會出錯,較適合作為研究平台和可檢驗的 Agent 架構,而不是無需監督的影片分析服務。

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CADENA 把 3D 網格逐步還原成 CAD 程式

想由3D mesh 反推可編輯 CAD 流程,CADENA 提供了一條幾務實的路。它唔係一次過寫完整程式,而係每步都先執行、再比較幾何差異。

Repository image for zhemdi/cadena

做 3D reverse engineering,最大痛點唔係生成一段似樣代碼,而係生成之後能否真的建出可用、可編輯、而且封閉的幾何。CADENA 屬於模型加推理流程的參考實作,目標是把 3D mesh 重建成 parametric CAD program;它採用 stepwise inference,每次只發出一個 operation,先執行目前前綴,再用目標幾何與已建幾何的差距決定下一步。

這種做法的價值,在於把「一次過輸出整段程式」改成可檢查、可回退的逐步生成。倉庫內的 inference/ 會做 vLLM 服務、per-operation expansion 同 prefix selection,rl/ 則負責 sandboxed prefix rendering 與排序分數;系統只保留能令 IoU 改善的步驟,所以多走幾步不會令結果更差。代價同樣清楚:部署要 Python 3.10+、CUDA GPU、vLLM,同時依賴 OpenCASCADE via CadQuery,環境比一般 Vision-Language 模型推理更重。

模型本身用的是 Qwen2-VL-2B policy,Hugging Face 釋出 sftrl 兩個階段,當中 rl 對應 CADENA-RL。輸入不是單張截圖,而是八個視角拼成一張圖,六個軸向視圖加兩個等角視圖;目標物放在綠色通道,當前已建立幾何放在紅色通道,模型讀到的其實是尚未補齊的殘差。這種設計直接把「下一刀應該補邊度」轉成視覺訊號。

幾個值得留意的重點:
– 倉庫提供完整推理、資料集建立、評分與可視化流程,但不包含用來合成訓練語料的 rule-based program generator。
cadgen/ 只有 DSL runtime 的執行半部,較適合做還原、測試與基準比較,唔係完整資料生產管線。
– 預設流程會由 mesh 目錄建立 inference dataset,再輸出每一步的程式、輸入圖同 built STL,方便檢查中途錯誤。
– 無效預測會被剔除:建不出來,或者結果不是 watertight,都不算有效答案。
– 評分包含 GMS、IoU、CD,而且結果會按 family 及整體一併報告,避免單一類型零件拉高平均值。

適合研究 CAD reverse engineering、幾何生成、製造前處理,或者想把 mesh 轉回可參數化編輯流程的團隊。現階段最實際的理解方式,是把 CADENA 看成一套偏研究導向、但已經有明確 benchmark、checkpoint 同 rollout 腳本的開源項目;可重現性做得不錯,不過完整訓練資料生成鏈未公開,想延伸到自家資料或重訓流程,仍要補上不少工程工夫。

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LongHorizon-Harness 解決代理在長任務時的錯誤

代理能否跑足幾十小時,關鍵唔只在模型能力,仲在狀態有冇走樣。LongHorizon-Harness把驗證、執行同任務延續拆開處理。

Install and run LongHorizon-Harness from the command line

當代理要橫跨桌面程式同 command line 連續做事,最易出問題唔係單步操作,而係中途記錯狀態、判斷錯進度,結果愈做愈偏。LongHorizon-Harness 針對屬於長時程代理執行與驗證工具,目標係令複雜任務可以被保存、核實,再一路推進到完成。

它唔係新模型,它主要協助 Claude Code、Codex、OpenClaw 之類 agent backend 上面處理 execution、state management 同 result verification。核心做法是 Manage-Execute-Audit (MEA) loop,把規劃、執行、審核拆成不同路徑,並把可信狀態獨立保存,減少單一長對話愈滾愈亂的問題。

  • 支援 Claude Code、Codex、OpenClaw,亦可配 Gemini CLI 與 mini-SWE-agent
  • 以獨立 audited state 推動下一步,而唔係只靠 session 內記憶
  • 可用單一指令啟動,每次執行會獨立保留 audit trail
  • 針對 WeaveBench、OSWorld 2.0、Terminal-Bench 2.1 這類長任務基準有公開成績

它在 WeaveBench 取得 80.7% PassRate、OSWorld 2.0 有 35.2% partial score,Terminal-Bench 2.1 success rate 為 77.2%。官方亦強調在相同 backbone 下,只換 harness,三個 benchmark 都向上走,反映改進點主要來自流程控制同驗證機制,而唔係模型突然變強。

呢種設計較適合需要長時間自動化處理、多步驟交接、又要追蹤結果可信度的團隊,例如研究、軟件測試、系統操作同複雜 office workflow。代價是流程比單純聊天式代理更重,審核與狀態管理會增加結構與成本,但換來的是更穩定的延續能力,同較容易追查每一步點樣做出來。

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Poplar 把人像數據集生成變成可追溯流水線

想建立可重現的人像圖文數據集,難處往往唔係生成,而係點樣保留規格、來源同質檢。Poplar正正將呢三步串成可審核流程。

Poplar teaser

生成人像圖文數據集最易失控的地方,不在於出圖本身,而在於之後很難追查提示詞有冇被改動、畫面為何被淘汰、覆蓋範圍是否足夠。Poplar把呢件事做成一條開源流水線兼框架,專注處理 human-centric image-text dataset synthesis,將 Specify、Render、Inspect 三段分開,又用 append-only JSONL 記錄每一步。

它的做法幾務實:先抽樣人物、服裝、活動、場景、取景與光線等結構化屬性,再由 Qwen3.5-27B-FP8 把規格寫成攝影導向提示詞;之後用 Krea 2 Turbo 配合 Krea2-realism-V2 生成,每個規格只出一張圖,最後再由同一個 Qwen3.5-27B-FP8 檢查圖文是否一致、是否有明顯缺陷。重點不只是「生成到」,而是連 prompt hash、seed、重試紀錄、缺陷標記同審核時間都留底。

  • 適合研究團隊、數據工程、訓練視覺模型前的數據建設工作
  • 差異在於把語意覆蓋、渲染來源與質檢決策全部做成可追溯紀錄
  • 部署門檻不算低,已發佈排程要四張 NVIDIA GPU,並需相容 CUDA 12.6 的 PyTorch 環境
  • 質量控制包含保守式 deterministic prefilter,會重試近灰階、嚴重模糊、低細節或損壞輸出

跟只看單張生成效果的做法相比,Poplar更重視整批數據集能否重現與審核,取捨是硬件需求較高,流程亦偏向資料生產而非互動創作。現有資料未見完整基準分數,但它把審核 rubric、prompt mismatch severity、evidence 與 confidence 都納入 review records,對要建立可交付數據資產的團隊,價值相當直接。

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UEmbed:單一模型同時做稠密與稀疏檢索

UEmbed 把文字、圖片、影片都放進同一套 embedding 流程,令稠密向量與稀疏詞彙向量可以一併輸出。對要做多模態搜尋或檢索增強生成的團隊,這種設計可減少來回切換模型。

Repository image for Alibaba-NLP/UEmbed

UEmbed 把文字、圖片、影片都放進同一套 embedding 流程,它走的是多模態 embedding 模型路線,重點是把 dense 向量和 SPLADE-style sparse lexical 向量放在同一個 causal forward pass 內處理,方便直接做檢索、多模態搜尋和 visual-document retrieval。它不是只做文字匹配,而是把文字、圖片、影片與混合輸入統一到同一套表示空間。

直接取用 Hugging Face 上的 2B、4B、9B 權重,再按輸入格式送入不同媒體內容,檢查 dense 與 sparse 輸出是否符合預期。若要部署到搜尋系統,dense 部分可接向量檢索,sparse 部分可接倒排索引,兩條路可以同時保留。

它和傳統 learned sparse retriever 最大分別,在於保留 decoder-only multimodal backbone,並用 16 個 learnable special tokens 分攤稀疏詞彙空間,避開單一 token 的表達瓶頸。訓練時同時優化 dense InfoNCE、sparse InfoNCE 和 FLOPS regularization,取捨是結構較巧,但推理時可以用同一個模型兼顧語義召回與詞彙可解釋性。

效能方面,UEmbed-9B 在 MMEB-v2 取得 71.8(dense)與 71.0(sparse),並在公開數據訓練條件下做出很強的稀疏檢索表現;在 BEIR 上亦保持競爭力。對做搜尋、RAG、跨媒體內容索引,或者要把文字與圖像一齊納入檢索的團隊,這套做法會較有吸引力。

  • 同一個模型同時輸出 dense 與 sparse 表示
  • 支援文字、圖片、影片與混合輸入
  • 稀疏輸出可直接對接倒排索引,較易解釋
  • 以 Qwen3.5 multimodal backbone 為基礎,並用公開資料訓練
  • 2B、4B、9B 三個規模可選

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Context Scaling 把文生圖提示詞帶到結構化階段

寫得更長未必更準,關鍵反而是提示詞有幾多可對應畫面的結構資訊。Context Scaling 把這件事量化,連帶改寫文生圖訓練與編輯流程。

Text prompt scaling law overview

文生圖卡住的位置,很多時不是模型不夠大,而是提示詞交代得唔夠可計算。Context Scaling 聚焦影像生成中的文字條件 scaling law,屬於一個結合研究、模型與工作流程設計的項目,處理的是提示詞怎樣更有效描述構圖、屬性同空間關係,令 diffusion model 更容易學到、亦更容易按要求生成。

它最值得留意的判斷,是 caption 長度本身跟效果關係唔算緊密,反而 structured language 的資訊量更重要。團隊用兩個指標去量度這件事:white-box likelihood metric 的 GPG,同 black-box attribute metric 的 ED;受控訓練結果顯示,converged diffusion loss 會隨 GPG 近線性下降,亦會跟 ED 呈 power law 關係。

Context Scaling: Scaling Properties of Text Conditioning in Visual Generation

這個方向不只停留在分析。項目把 Structured prompts(SP)做成帶 semantic 與 geometric fields 的 JSON schema,再配合 trainable LLM prompter + captioner,將用戶要求或者輸入圖片轉成更有結構的描述;zero-shot structured editing 亦因此變得可行,因為每個可編輯因素都被拆成命名欄位,改其中一部分時,其他構圖元素較容易保留。

  • 重點不在提示詞有幾長,而在畫面資訊有幾可對齊
  • GPG 與 ED 為提示詞資訊量提供兩種量化方法
  • Structured prompts(SP)直接補強 compositional、reasoning、world-knowledge 類生成
  • prompter 經 supervised fine-tuning、cold-start、verifier-gated on-policy distillation 訓練
  • 已公開 Code、Models 與 Demo,理解路線可先看 project page,再到 Hugging Face collection

跟同類做法相比,它的取捨相當清楚:不是單靠更大模型或更長自然語言描述去碰運氣,而是先提升 captions 對影像的可監督性,再訓練 prompter 去穩定產生這類結構。官方說法指出,系統在多個 compositional、reasoning 與 world-knowledge benchmark 上超越全部已評測 open-weight models,並在多數評測追平或超過最強 closed-weight models;不過公開資訊仍以研究結果為主,部署細節與完整安裝流程未算多,現階段較適合做方法研究、提示詞工程、影像編輯流程設計,以及評估下一代文生圖介面的團隊參考。

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用 Hermes Agent 自動跑 ComfyUI 影片流程

打幾句文字指令,就能讓 Hermes Agent 在 Windows 控制 ComfyUI,串起影像、聲音到影片生成流程。

Og image

由文字指令直接帶動整條 AI 內容製作流程,正是這段教學最吸引人的地方。影片示範 Hermes Agent 在 Windows 電腦上接手 ComfyUI 操作,把影像、語音與影片生成串成一套可執行工作流,減少人手逐步點擊介面的時間。

這類做法處理的,是多工具協作時常見的斷層:模型會生成內容,但流程仍要靠人逐格設定、切換節點、整理輸出。Hermes Agent 扮演的角色更接近可執行指令的 Agent,讓使用者用自然語言描述需求,再由它推動 ComfyUI 與相關模型完成步驟。

影片標題提到的 Krea 2、LTX 2.3、Qwen 與 Fish Audio,反映這條工作流並不只限於單一模型,而是把視覺、影片與音訊能力接在一起。重點不在單一模型參數,而在於怎樣把不同項目整合成可重複使用的自動化流程。

  • Hermes Agent 可在 Windows 環境控制 ComfyUI
  • 工作流涵蓋影像、音訊與影片生成
  • 輸入形式以簡單文字指令為主
  • 涉及 Krea 2、LTX 2.3、Qwen、Fish Audio 等模型或服務

對內容創作者、想整理 AI 製作流程的人,這類教學特別有參考價值。它未必代表所有步驟都能完全免調整,但已清楚展示 Agentic 工作流如何把 ComfyUI 由節點工具,進一步變成可自動執行的製作中樞。

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PhiZero 用物理語言先推演再生成影片

PhiZero唔係直接由畫面猜下一格,而係先用一套離散物理語言推演世界點變,再把結果還原成影片。對想做互動模擬同世界模型的人,呢個取向幾值得留意。

Og image

生成影片最難處理的,往往唔係畫面清唔清,而係物件點移動、碰撞同延續。PhiZero 屬於世界模型(World Model),焦點放在「先理解世界狀態點轉變,再生成畫面」,用較細緻的 physical language 去表達變化,減少直接由像素預測帶來的不穩定感。

它想解決的問題很明確:自然語言太粗略,難以完整描述複雜物理過程;純視覺生成又未必能穩定保留因果同動作連貫性。PhiZero 於是從大量無標註影片學出一套 compact discrete representation,先把相鄰影片狀態之間的轉變編碼成 physical language,再交由模型根據首幀畫面同文字動作意圖,預測之後的狀態序列,最後渲染成影片。

它採用 reason-then-render 流程。前段由 Physical Language Tokenizer 抽取相鄰 latent video states 的有序特徵,配合 FSQ 離散化成 physical language;後段由以 Qwen3-VL-4B 初始化的 autoregressive VLM 負責推演,再用訓練好的 diffusion decoder 輸出影片。這種拆法的價值,在於同一套 transition representation 可以重用在 physically realistic generation、action-conditioned simulation、interactive rollouts 同 zero-shot transfer,而唔係只限單一生成任務。

  • 先推演世界轉變,再生成影片,重點放在因果與動作連續性
  • physical language 來自無標註 in-the-wild videos,自監督學習轉變結構
  • 以 Qwen3-VL-4B 作為 reasoner 基礎,並擴充 25K atomic symbols 詞彙
  • 同一表示方式可支援生成、模擬、互動 rollout 同 transfer

現有資料顯示,PhiZero 的訓練資料同時結合真實與模擬影片,並經過逐步篩選,令模型由廣泛視覺經驗收斂到較多動態互動片段。官方頁面已展示 demos,但程式碼仍標示為即將推出,所以現階段較適合把它看成一個值得關注的世界模型方向:它不是單靠更大影片模型硬推結果,而是嘗試先建立可推理、可重用的物理語言介面。

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SkillRise 把技能文件變成可累積學習

同一個策略連續解幾類相關任務,邊做邊整理可轉移的技能文件,正是 SkillRise 想處理的學習斷層。它不是只追單次成功率,而是想讓經驗在下一題繼續生效。

SkillRise method

做完一題就把經驗丟掉,往往是代理系統訓練最可惜的地方。SkillRise 屬於強化學習框架,焦點放在 cross-task skill learning:讓同一個 policy 按次序處理同一家族的任務,一邊解題,一邊把軌跡整理成會持續演化的 skill document,將前一題學到的做法帶去下一題。

它的取向不是把每個任務分開訓練到最好,而是刻意安排由淺入深的任務序列,讓 Solve 與 Curate 交替發生。這個設計針對的是跨任務遷移能力,而不是單一回合表現;代價是環境設定與資料組織較講究,ALFWorld、WebShop 要跟隨 verl-agent 的環境配置,ScienceWorld 則沿用 BEACON 的 setup,並且要先整理模型路徑、資料路徑與追蹤設定。

README 提供了可直接對照的執行方式:同一套 examples 結構下,既有 SkillRise,也有 GRPO baseline,方便把新方法與基線放在相近條件下比較。模型部分從腳本名稱可見已準備 Qwen3-4B 配置,底層也建立在 veRL、verl-agent、BEACON 等現成項目之上,所以它比較像研究與實驗工作流的延伸,而不是即裝即用的產品。

  • 把「解任務」與「整理技能」拆成兩個交替角色
  • 用同一家族、逐步變難的任務序列測試技能轉移
  • 在 ALFWorld、WebShop、ScienceWorld 都有評估
  • README 明確保留 GRPO baseline 方便做對照

成果描述指向一個清楚結論:SkillRise 在 ALFWorld、WebShop、ScienceWorld 的整體結果最好,勝過 prompting-based methods 與 RL baselines。較適合研究 Agentic workflow、長程技能累積、跨任務學習的團隊;想觀察 skill document 如何影響後續決策的人,也會比只看最終分數得到更多訊息。

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