傳統的卡通/動漫製作耗時耗力,需要技藝精湛的藝術家進行關鍵影格、中間畫和上色。 ToonComposer 利用生成式 AI 簡化了這個流程,將數小時的中間畫和上色手動工作簡化為一個無縫銜接的流程。
傳統的卡通/動漫製作耗時耗力,需要技藝精湛的藝術家進行關鍵影格、中間畫和上色。 ToonComposer 利用生成式 AI 簡化了這個流程,將數小時的中間畫和上色手動工作簡化為一個無縫銜接的流程。
傳統的卡通/動漫製作耗時耗力,需要技藝精湛的藝術家進行關鍵影格、中間畫和上色。 ToonComposer 利用生成式 AI 簡化了這個流程,將數小時的中間畫和上色手動工作簡化為一個無縫銜接的流程。
傳統的卡通/動漫製作耗時耗力,需要技藝精湛的藝術家進行關鍵影格、中間畫和上色。 ToonComposer 利用生成式 AI 簡化了這個流程,將數小時的中間畫和上色手動工作簡化為一個無縫銜接的流程。
FantasyPortrait 支援使用多個單人影片或單一多人影片驅動多個角色,產生細緻的表情和逼真的肖像動畫。 從靜態圖像中製作富有表現力的臉部動畫是一項極具挑戰性的任務。現有方法缺乏對多角色動畫的支持,因為不同個體的驅動特徵經常相互幹擾,使任務變得複雜。FantasyPortrait 提出了 Multi-Expr 資料集和 ExprBench,它們是專門為訓練和評估多角色肖像動畫而設計的資料集和基準。大量實驗表明,FantasyPortrait 在定量指標和定性評估方面均顯著超越了最先進的方法,尤其是在具有挑戰性的交叉重現和多角色情境中表現出色。
FantasyPortrait 支援使用多個單人影片或單一多人影片驅動多個角色,產生細緻的表情和逼真的肖像動畫。
從靜態圖像中製作富有表現力的臉部動畫是一項極具挑戰性的任務。現有方法缺乏對多角色動畫的支持,因為不同個體的驅動特徵經常相互幹擾,使任務變得複雜。FantasyPortrait 提出了 Multi-Expr 資料集和 ExprBench,它們是專門為訓練和評估多角色肖像動畫而設計的資料集和基準。大量實驗表明,FantasyPortrait 在定量指標和定性評估方面均顯著超越了最先進的方法,尤其是在具有挑戰性的交叉重現和多角色情境中表現出色。
Omni-Effects 是一套針對視覺特效(VFX)生成的統一框架,主打多效果合成和空間可控性。這項技術突破了以往僅能針對單一特效單獨訓練(如 per-effect LoRA)的限制,可同時在指定區域生成多種特效,極大拓展了在影視製作及創意領域的應用可能性。 框架的核心包含兩項關鍵創新:(1) 基於 LoRA 的混合專家 (LoRA-MoE),將多種效果整合到統一模型中,同時有效地減少跨任務幹擾。 (2) 空間感知提示 (SAP)將空間遮罩資訊合併到文字標記中,從而實現精確的空間控制。
Omni-Effects 是一套針對視覺特效(VFX)生成的統一框架,主打多效果合成和空間可控性。這項技術突破了以往僅能針對單一特效單獨訓練(如 per-effect LoRA)的限制,可同時在指定區域生成多種特效,極大拓展了在影視製作及創意領域的應用可能性。
框架的核心包含兩項關鍵創新:(1) 基於 LoRA 的混合專家 (LoRA-MoE),將多種效果整合到統一模型中,同時有效地減少跨任務幹擾。 (2) 空間感知提示 (SAP)將空間遮罩資訊合併到文字標記中,從而實現精確的空間控制。

相較於最先進的 360 度影片生成方法,Matrix-3D 在全景影片的視覺品質與合理幾何結構上更優越。同時,在視覺品質與相機可控性上,也超越先前的相機控制影片生成方法。廣泛實驗證明其在全景影片生成與 3D 世界生成上的最先進效能。香港科技大學(廣州分校)有份參預!
相較於最先進的 360 度影片生成方法,Matrix-3D 在全景影片的視覺品質與合理幾何結構上更優越。同時,在視覺品質與相機可控性上,也超越先前的相機控制影片生成方法。廣泛實驗證明其在全景影片生成與 3D 世界生成上的最先進效能。香港科技大學(廣州分校)有份參預!
影片主要介紹如何使用 Ostris AI 開發的 AI Toolkit,在僅有 24 GB VRAM 的 RTX 4090 或 3090 GPU 上,訓練一個基於 Qwen-Image 模型的 LoRA(Low-Rank Adaptation)風格模型。Qwen-Image 是一個 20 億參數的巨型模型,通常需要更高規格的硬體(如 32 GB VRAM 的 RTX 5090),但作者透過創新技術(如量化與 Accuracy Recovery Adapter)實現了在消費級 GPU 上的訓練。影片強調這是對先前影片的延續,先前影片曾在 5090 上使用 6-bit 量化訓練角色 LoRA,而本次聚焦於更常見的 24 GB VRAM 硬體。
影片主要介紹如何使用 Ostris AI 開發的 AI Toolkit,在僅有 24 GB VRAM 的 RTX 4090 或 3090 GPU 上,訓練一個基於 Qwen-Image 模型的 LoRA(Low-Rank Adaptation)風格模型。Qwen-Image 是一個 20 億參數的巨型模型,通常需要更高規格的硬體(如 32 GB VRAM 的 RTX 5090),但作者透過創新技術(如量化與 Accuracy Recovery Adapter)實現了在消費級 GPU 上的訓練。影片強調這是對先前影片的延續,先前影片曾在 5090 上使用 6-bit 量化訓練角色 LoRA,而本次聚焦於更常見的 24 GB VRAM 硬體。
這個教程介紹如何使用 Flux Kontext 和 VACE 第一幀/最後一幀在 ComfyUI 中創建基於關鍵幀的高級動畫!Kontext 瞭解完整的圖像上下文,而 VACE 允許在起始幀和完全不同的最終姿勢或角色之間無縫移動。無論您是將一個人變形為另一個人,還是為角色的姿勢製作跨時間的動畫,這都是 AI 視頻生成的一個突破。
這個教程介紹如何使用 Flux Kontext 和 VACE 第一幀/最後一幀在 ComfyUI 中創建基於關鍵幀的高級動畫!Kontext 瞭解完整的圖像上下文,而 VACE 允許在起始幀和完全不同的最終姿勢或角色之間無縫移動。無論您是將一個人變形為另一個人,還是為角色的姿勢製作跨時間的動畫,這都是 AI 視頻生成的一個突破。
由音訊驅動的人體動畫技術,以面部動作同步且畫面吸睛的能力,已經有很顯著的進步。然而,現有的方法大多專注於單人動畫,難以處理多路音訊輸入,也因此常發生音訊與人物無法正確配對的問題。 MultiTalk 為了克服這些挑戰,提出了一項新任務:多人對話影片生成,並引入了一個名為 MultiTalk 的新框架。這個框架專為解決多人生成過程中的難題而設計。具體來說,在處理音訊輸入時,我們研究了多種方案,並提出了一種**標籤旋轉位置嵌入(L-RoPE)**的方法,來解決音訊與人物配對不正確的問題。香港科技大學數學與數學研究中心及電子與電腦工程系有份參與。
由音訊驅動的人體動畫技術,以面部動作同步且畫面吸睛的能力,已經有很顯著的進步。然而,現有的方法大多專注於單人動畫,難以處理多路音訊輸入,也因此常發生音訊與人物無法正確配對的問題。
MultiTalk 為了克服這些挑戰,提出了一項新任務:多人對話影片生成,並引入了一個名為 MultiTalk 的新框架。這個框架專為解決多人生成過程中的難題而設計。具體來說,在處理音訊輸入時,我們研究了多種方案,並提出了一種**標籤旋轉位置嵌入(L-RoPE)**的方法,來解決音訊與人物配對不正確的問題。香港科技大學數學與數學研究中心及電子與電腦工程系有份參與。
NVIDIA 與 Black Forest Labs 合作,使用NVIDIA TensorRT軟體開發套件和量化技術針對NVIDIA RTX GPU 優化 FLUX.1 Kontext [dev],從而以更低的 VRAM 要求提供更快的推理速度。
NVIDIA 與 Black Forest Labs 合作,使用
NVIDIA TensorRT軟體開發套件和量化技術針對
NVIDIA RTX GPU 優化 FLUX.1 Kontext [dev],
從而以更低的 VRAM 要求提供更快的推理速度。

LTX-Video 是第一個基於 DiT 的視訊生成模型,可以即時產生高品質的視訊。它可以以 1216×704 的分辨率生成 30 FPS 的視頻,比觀看這些視頻的速度還快。該模型在多樣化影片的大規模資料集上進行訓練,可以產生具有逼真和多樣化內容的高解析度影片。模型支援文字轉圖像、圖像轉影片、基於關鍵影格的動畫、影片擴充(正向和反向)、影片轉影片以及這些功能的任意組合。
LTX-Video 是第一個基於 DiT 的視訊生成模型,可以即時產生高品質的視訊。它可以以 1216×704 的分辨率生成 30 FPS 的視頻,比觀看這些視頻的速度還快。該模型在多樣化影片的大規模資料集上進行訓練,可以產生具有逼真和多樣化內容的高解析度影片。模型支援文字轉圖像、圖像轉影片、基於關鍵影格的動畫、影片擴充(正向和反向)、影片轉影片以及這些功能的任意組合。




FramePack 是一種新的視頻擴散設計,用壓縮上下文令工作量不會隨著影片的長度而增加,只需一張圖片,就可以令你的 6GB vRAM 的電腦透過 13B 模型生成每秒 30 格影片的 60 秒影片。而用 RTX 4090 的話,最快速度為每格 1.5 秒。 作者 Lvmin Zhang
FramePack 是一種新的視頻擴散設計,用壓縮上下文令工作量不會隨著影片的長度而增加,只需一張圖片,就可以令你的 6GB vRAM 的電腦透過 13B 模型生成每秒 30 格影片的 60 秒影片。而用 RTX 4090 的話,最快速度為每格 1.5 秒。
作者 Lvmin Zhang