Bernini:影片生成與編輯的新路線

Bernini

Bernini 是一個影片生成與編輯框架,核心是把 MLLM-based semantic planner 與 DiT-based renderer 組合起來,處理一般影片擴散模型常見的內容漂移、指令跟從不穩定,以及長片段規劃鬆散等問題。從定位看,它不是單純再堆大模型,而是先做語意規劃,再交由生成器落實畫面。

這個項目的關鍵想法,在於「Latent Semantic Planning」:先在潛在空間安排語意,再做 video diffusion。對非研究背景讀者來說,可以理解為先寫分鏡草稿,再逐格畫面化,這比直接由文字一步到位生成影片,更有機會保持故事連貫和編輯意圖一致。

如果想試,較合理的切入點是影片編輯任務,例如風格轉換、字幕或水印移除、局部修改,再觀察輸出有沒有跟足指令。倉庫列出的環境偏高階,建議準備 CUDA 12.4、Python 3.11.2,以及 torch==2.5.1+cu124、diffusers==0.35.2、accelerate==0.34.2、transformers==4.57.3;若有 H100、H800、H200 可配合 FlashAttention-3,其他 CUDA GPU 則退回 FlashAttention-2 或 PyTorch SDPA。

Bernini 在 video editing 的表現進入部分主流 closed-source commercial models 的第一梯隊,評分來自其自建 arena,以人工盲選、Bradley-Terry score 及 pairwise win-rate matrix 彙整。這類結果有參考價值,但暫時主要反映編輯場景;若你關心更複雜的人物生成,官方也提到 1.3B 的 Bernini-R 在簡單任務接近 14B 版本,面對複雜任務仍有差距。

Bernini: Latent Semantic Planning for Video Diffusion
  • 核心組成是 MLLM-based semantic planner + DiT-based renderer
  • 已公開 Bernini-R 權重,包含 1.3B 版本
  • 適合研究影片生成、影片編輯流程,或想比較規劃式生成方法的人
  • 硬件門檻偏高,Multi-GPU sequence parallel 亦需要 Open-VeOmni
  • 相關模型可先留意 Bernini-R-1.3B-Diffusers,以及文中提到的 14B 變體

整體來看,Bernini 最有價值的地方不是「再一個影片模型」,而是把規劃與渲染拆開處理,令可控性成為主要賣點。若你想找可直接在普通電腦輕鬆跑的項目,它未必合適;但如果你重視研究方向、編輯質素與系統設計,這個項目相當值得細看。

GitHub: https://github.com/bytedance/Bernini

Categories: 開源, 字節跳動, 影像模型, 影像處理, 模型, 視覺模型, 視頻模型, 語音, 框架

Lip Forcing:把唇形同步推進即時串流

Hero image preview

Lip Forcing 是一個針對 video-to-video(V2V)lip synchronization 的研究項目,重點是把 diffusion 模型原本昂貴的推理流程,大幅壓縮到適合即時串流使用。它希望在保留人物身份、頭部姿勢與背景一致性的同時,令口型更準確貼合目標音訊。

現有 diffusion-based 唇形同步方法畫質和聲畫對齊表現不錯,但通常要看完整段影片、再經過很多次 denoising steps,速度和延遲都難以配合直播翻譯、virtual avatars、interactive agents 這類場景。Lip Forcing 改用 autoregressive diffusion,把影片分段逐塊生成,並把 50-step teacher 壓縮成 two-step streaming student,減少計算負擔。

對 lip-sync 任務,本身不是單純套用通用加速技巧。作者指出 CFG 會在 reference fidelity 與 synchronization 之間出現取捨,並據此設計出 Sync-Window DMD、two-step inference schedule,以及以 SyncNet 為基礎的 reward,目標是在少步數下仍維持可用的唇形同步效果。

兩個 student 模型都由 14B teacher 蒸餾而來。1.3B student 可達 31 FPS,速度比同規模 bidirectional model 快 17.6 倍;14B student 則比 teacher 快 39.8 倍,並維持相近的 reference fidelity。兩個版本的 time-to-first-frame 都低於 1 毫秒,顯示它特別適合低延遲串流情境。

  • 支援即時串流,最高可達 31 FPS
  • 每個 chunk 只需 two denoising steps,毋須 inference-time CFG
  • 採用 autoregressive diffusion,降低全序列注意力帶來的成本
  • 針對 lip synchronization 設計蒸餾方法,不是一般加速改裝
  • 適合 live translation、virtual avatars、interactive agents 等場景

如果你關注的是即時嘴型同步、低延遲影片生成,或想了解 few-step autoregressive diffusion 如何落地到影音任務,這個項目相當有參考價值。文中可確認引用與比較的技術脈絡包括 Computer-use agents、CUAs、LoRA、OSWorld 以外的影音生成方向;就本頁內容可明確列出的模型,主要是 14B audio-conditioned bidirectional video diffusion teacher、1.3B student、14B student,以及 SyncNet。

Paper: https://arxiv.org/pdf/2606.11180

Categories: 開源, 模型, 語音

LWS:聽寫說三通道:語音模型也能即時寫出程式碼?

Listen-Write-Speak tri-channel legend

一般語音大型語言模型只能說出口頭回應,許多文字擅長的工作(例如編寫程式、條列分析、逐步推理)在即時對話中往往被犧牲。Listen-Write-Speak(LWS)正是針對這個瓶頸而設計,它讓單一自回歸大型語言模型同時處理三個通道:持續聆聽使用者音訊、即時生成可見的文字、並行輸出語音回應,三者共享同一個因果注意力脈絡。

這是模型、框架,還是什麼? LWS 是一個完整的語音模型項目,包含推理服務、Triplex/LWS runtime、前端展示以及測試,並非單純的網頁展示殼層。它建基於 OpenBMB 的 MiniCPM-o-4_5,再透過 Token Schema 機制在不改動模型架構的前提下,把文字輸出提升為第一公民的通道。

創新之處在於打破了「文字只是隱藏中間狀態」的慣例:寫入螢幕的內容不再只是語音的草稿,而是可被檢視、可被複製、可被審核的正式輸出。這對於需要邊說邊整理思緒的場景特別有幫助,例如教學、編程輔助、會議摘要。

性能與評估方面,項目在 VoiceBench AlpacaEval 達到 4.72 分,書寫與語音一致性為 92.6%,並在 Full-Duplex-Bench 與多語言 URO-Bench 都有穩定表現,顯示三通道並行並未犧牲即時反應。

適合的對象包括研究語音介面的開發者、需要可審核對話紀錄的團隊,以及對全雙工(full-duplex)互動有興趣的 AI 工程師。如想測試,可透過 ModelScope 下載基座模型 OpenBMB/MiniCPM-o-4_5 與 LWS 資產後運行推理服務與前端展示。

重點摘要

  • 三通道並行:聆聽、可見書寫、語音輸出共享一個因果注意力脈絡
  • 文字優先:寫入內容是第一公民輸出,不再是隱藏草稿
  • 無需改架構:透過 Token Schema 在標準自回歸 LLM 上實現
  • 完整開源 runtime:包含推理服務、runtime 與前端,非單純展示
  • 多項基準驗證:在 Full-Duplex-Bench、VoiceBench、URO-Bench 均有報告數據

GitHub: https://github.com/zly-idleness/lws_demo

項目: https://royalzhang.com/project/lws-page/

Categories: 開源, 編程, 語音

Boson AI 開源 4B 參數語音模型 Higgs Audio v3 速覽

Og image

bosonai/higgs-audio-v3-tts-4b 是由 Boson AI 在 Hugging Face 上開源的一款文字轉語音(Text-to-Speech, TTS)模型,整個模型約有 40 億(4B)個參數。這個項目主打多語言語音合成,並可根據少量參考音訊複製說話者的聲線,亦支援多輪對話式的語音生成,常用於 AI 配音、對話機械人、有聲內容製作等場景。

模型以 transformers 框架發佈,頁面具備 chat_template_jinja 範本,方便整合到現有的對話系統中。開發者可以直接透過 Hugging Face Transformers 載入 tokenizer 和模型,並依官方範例程式碼生成 wav 音檔,整體流程對熟悉 Python 的使用者而言並不複雜。

Higgs Audio v3 TTS: Beyond Reading, Toward Real Speech

這個項目主要處理傳統 TTS 難以兼顧「自然對話感」與「聲線多樣性」的痛點。模型能根據文字內容自動調整語氣、停頓與情緒,讓合成結果更貼近真人發聲。

重點摘要:

  • 規模與定位:約 40 億參數的開源 TTS 模型,定位為輕量而功能完整的語音方案。
  • 核心功能:支援文字轉語音、聲線複製(voice cloning)以及多輪對話語音生成。
  • 多語言支援:可處理多種語言的合成任務,適合跨語言應用。
  • 使用門檻:需要 Python 環境與 Hugging Face Transformers 基礎知識,建議配備 GPU 以獲得順暢體驗。
  • 整合彈性:內建 chat template,方便接駁到聊天機械人或多輪對話流程。

這個項目較適合從事 AI 語音應用、虛擬助手、有聲書或遊戲配音的開發者與研究人員。如追求極低部署成本,亦可考慮使用雲端 GPU 或 Hugging Face Inference Endpoints 來運行。

項目: https://huggingface.co/bosonai/higgs-audio-v3-tts-4b

Categories: 開源, 數字人, 語音

Audio-Interaction:讓 AI 像真人一樣即時聽與回應

Audio-Interaction teaser

Audio-Interaction 是一款由南洋理工大學(NTU)、新加坡國立大學(NUS)及香港中文大學(CUHK)共同研發的全開源音訊語言模型,屬於新一代的 Audio Interaction Model(音訊互動模型)。它以一個始終運行的感知—決策—回應循環(perceive-decide-respond loop)為核心,能即時聆聽環境聲音與指令,並自行判斷何時應該開口回應。

傳統的大型音訊語言模型大多只支援離線處理,而現有的串流模型一般只能做單一任務,例如即時語音辨識(streaming ASR)或語音聊天。Audio-Interaction 以單一架構同時覆蓋離線與即時任務,把辨識、翻譯、對話等不同功能統一在同一條串流中。這意味著開發者只需要一套模型,就能應付多種音訊互動場景。

這個項目的核心創新在於其訓練流程 SoundFlow。它能把短音訊片段拼接成長互動資料,並以「塊級決策訓練」(chunk-level decision training)配合歷史回顧與語意感知的靜音處理,讓模型學會「該不該說話」。在推論階段,SoundFlow 採用異步 FIFO 推論(asynchronous FIFO inference),使首幀延遲降低約 4.5 倍,帶來更流暢的即時體驗。

使用時,開發者可以直接從官方頁面取得技術報告與程式碼,並透過微信群組加入社群討論。該項目亦提供了即時試聽 Demo,可與 OpenAI 的 gpt-realtime 及字節跳動的 Seeduplex 進行同條件比較,在重複聲響計數、咳嗽辨識及音樂風格判斷等場景中,Audio-Interaction 能逐輪輸出有意義的回應。

Audio-Interaction 重點摘要:

  • 統一架構:以單一模型同時支援離線與即時音訊任務,涵蓋辨識、翻譯及對話。
  • 感知—決策—回應循環:模型自行判斷回應時機,貼近真實人機互動節奏。
  • SoundFlow 訓練流程:結合資料拼接、塊級決策訓練與靜音感知,提升即時判斷能力。
  • 低延遲推論:異步 FIFO 推論使首幀延遲降低約 4.5 倍。
  • 完全開源:提供技術報告、程式碼及即時試聽 Demo,方便研究與應用。

這個項目特別適合從事語音 AI、對話系統及多模態互動研究的開發者與團隊,能為需要即時音訊理解的產品,例如智能助手、會議記錄、聽障輔助等,提供一個統一且靈活的基礎模型。

項目: https://xzf-thu.github.io/Audio-Interaction/

Categories: 開源, 香港中文大學, 模型, 模型訓練, 語音

Mega-ASR:嘈雜環境下更穩定的語音辨識

Mega-ASR Logo

Mega-ASR 是一個針對野外場景而設的語音辨識項目,重點放在「環境愈差,結果仍然可用」。一般模型在雜音、回音、收音距離遠,甚至傳輸中斷時,常會出現漏句、亂寫內容或直接沒有輸出;這個項目正是為了解決這類問題而來。

它的做法不是只靠單一噪音增強,而是把真實世界常見的聲學干擾拆成 7 類基本條件,再組合成 54 種複合場景,用約 260 萬筆訓練樣本去磨練模型。論文亦提到兩個關鍵方法:A2S-SFT 與基於 DG-WGPO 的強化學習,目標是令模型由聲音訊號一路更穩定地對應到語意,特別加強嚴重失真下的語意恢復與局部關鍵字重建。

想試這個項目,最直接是查看其 Hugging Face 權重、技術報告,以及配套的 Voices-in-the-Wild-2M 資料集和 Voices-in-the-Wild-Bench 基準。對開發語音輸入、會議轉錄、客服錄音整理,或戶外收音產品的人來說,這類資源比單看示範更有參考價值,因為可以用同一套基準比較不同模型在惡劣環境下的表現。

  • 針對雜音、遠場、遮擋、回音、錄音瑕疵、電子失真與傳輸掉包而訓練
  • 特色是減少 hallucination、空白輸出與整句遺漏
  • 提供模型權重、資料集與基準,方便延伸評估
  • 相關模型可留意 Qwen3-ASR-1.7B,以及 README 提到的其他開源與閉源強模型比較

表現方面,公開資料指出它在多個惡劣條件基準上優於先前強模型,例如在 VOiCES R4-B-F 與 NOIZEUS Sta-0 的錯誤率均有明顯下降;在複合聲學場景下,亦錄得超過 30% 的相對錯誤率改善。不過這些結果主要來自論文與項目提供的評估,使用時仍要看語言種類、音訊長度和部署資源是否配合你的場景。

整體來看,Mega-ASR 最值得留意的,不是它把乾淨語音分數推高多少,而是它把語音辨識帶回更接近現場的問題:收音差、環境亂、訊號不完整時,系統還能否交出可信文本。對需要「穩定比完美更重要」的項目,這個方向相當有吸引力。

GitHub: https://github.com/xzf-thu/Mega-ASR

Paper: https://arxiv.org/pdf/2605.19833

Categories: 開源, 模型, 語音, 上海人工智慧實驗室


Qwen3‑TTS 開源語音合成

Qwen3‑TTS 由阿里雲的 Qwen 團隊開發的開源語音合成系列模型,專注於提供穩定、富有表現力,且能即時生成語音的功能。整個專案的核心目的在於讓開發者與使用者能夠自由設計語音、快速複製已有聲音,並且能根據指令調整語調、情感與說話速度。相較於市面上其他解決方案,Qwen3‑TTS 同時支援十種主要語言以及多種方言音型,涵蓋中文、英文、日文、韓文、德文、法文、俄文、葡文、西文、意譲等,能讓應用跨語系、跨文化的需求更容易實現。

在技術架構上,Qwen3‑TTS 研發了自己的 Qwen3‑TTS‑Tokeniser‑12Hz 編碼器,這個編碼器能把音訊壓縮成 12.5 Hz 的多本級碼,既保留語义內容,也捕捉細節的聲音特徵。這種設計讓模型在合成音訊時可以使用較輕量的因果卷積網路直接重建波形,降低了運算成本與延遲。相較於傳統的「語言模型+DiT」流程,Qwen3‑TTS 完全貫通端到端的離散多本碼結構,省去了資訊瓶頸與串聯錯誤的問題,提升了整體的生成效率與品質。

模型本身分為四個主要版本,分別是 1.7 B 以及 0.6 B 兩個大小的基礎模型、以及兩個具備語音設計與客製音色功能的變體。小型版(0.6 B)版的模型在三秒內即可完成從使用者提供的音檔進行快速複製,亦可作為微調(Fine‑Tuning)其他模型的起點;較大的 1.7 B 版則在保留上述功能的同時,提供更多語音樣式與更細膩的情感控制。所有模型都已發布在 GitHub 與 ModelScope 平台,並以 Apache‑2.0 授權,讓社群可自由使用、修改。

開發者只需要安裝 qwen‑tts 套件或使用 vLLM 等推理框架,就能自動下載對應的權重模型。若網路環境較為受限,官方提供了手動下載的指令,可讓使用者把模型權重下載到本機資料夾。更重要的是,Qwen3‑TTS 具備即時流式合成的能力,只要輸入一個字符,就能在 97 毫秒以內產出第一段語音,這使得它非常適合即時對話、虛擬助理或直播互動等需要低延遲的應用情境。模型同時支援多種語音控制方式,例如依照文字說明生成特定音色、根據自然語言描述調整語調與情感,甚至在同一段文字中混合多種音色,形成獨特的聲音組合。

總體而言,Qwen3‑TTS 不僅提供高品質的語音合成,更在多語系支援、流式生成、指令式語音控制與開源授權上提供了完整且可直接使用的解決方案。無論是想要在產品中加入自然的語音回覆、想要快速製作示範音檔、或是需要進行語音克隆與客製化設計的研究者,都能從這個開源項目中快速取得所需的工具與模型,並且能輕鬆將其整合到自己的開發流程中。

Categories: 開源, 阿里巴巴, Qwen, 語音


PersonaPlex 全雙工對話語音模型

PersonaPlex 是一款即時、全雙工的語音對話模型,它透過基於文字的角色提示和基於音訊的語音訓練來實現角色控制。該模型結合了合成對話和真實對話進行訓練,能夠產生自然、低延遲且角色一致的語音互動。 PersonaPlex 是基於 Moshi 架構和權重。

NVIDIA PersonaPlex: Natural Conversational AI With Any Role and Voice
Categories: 開源, NVIDIA, 教學, 語音

Page 3 of 5
1 2 3 4 5