JIT-Agent:讓模型即時寫出專屬代理框架

JIT-Agent-27B會按任務即時組合可執行的代理框架,令同一個 Agentic LLM 更貼近研究、辦公及規劃工作。

JIT-Agent

面對深度研究、日常工作或工作區操作等不同任務,固定不變的代理框架未必能有效轉用。JIT-Agent 屬於一個 meta-agent 模型項目,接收任務規格、協議、工具及技能註冊表,再為現成的 agentic LLM 生成特定任務的可執行 harness,處理代理流程難以適配的問題。

JIT-Agent-27B 並非直接取代底層模型,而是負責組合包裝模型的工作方式。每個 harness 由 memory、planning、action 及 capability orchestration 四個模組組成,並透過 HarnessFactory 的共享介面輸出結構化程式碼,避免每次都由模型自由撰寫整套代理程式。

  • 按任務生成不同的記憶、規劃和行動流程
  • 可包裝不同的 off-the-shelf agentic LLM
  • 測試期間會根據 trace 與 feedback 修訂 harness
  • 生成器保持 frozen,改進內容寫入 harness archive
  • 涵蓋研究、辦公、規劃及 workspace 類代理基準

同類方案通常先準備一個通用 scaffold,再期待它在不同任務中轉移;JIT-Agent 將可轉移的能力放在 harness 生成與演化,而不是只依賴 base model 擴大。代價是系統需要任務規格、工具註冊表、過往 harness 及測試回饋,生成品質亦會受這些輸入影響。

JIT-Agent 把 jit/、scripts/、harness_factory/、benchmark/ 及 dataset/ 分開,涵蓋生成與修復提示、代理核心、評估器和基準適配器。 JIT-Agent-27B 在九個代理基準中領先八個。適合研究代理架構、需要為多類工作測試流程的團隊,以及想比較「擴大底層模型」與「改進 harness」效果的人員。

項目主頁 · GitHub · 模型

Categories: 開源, Agentic, 模型, 框架, 編程, Dataset 數據集

VGI-Bench 揭示影片模型推理仍未可靠

影片生成模型不只要畫面合理,還要令事件按正確過程演變。VGI-Bench以27項任務測試這種能力,最高分只有51%。

Repository image for hexuan21/VGI-Bench

當影片生成模型要處理空間關係、時間變化、物理操作或結構謎題時,畫面好看並不代表推理正確。VGI-Bench屬於影片模型視覺推理評測基準,實際處理的是如何檢查模型能否生成符合條件、而且過程連貫的影片,而非只交出一個合理的最後畫面。

VGI-Bench包含27項任務及810個測試實例,按任務領域和 skill tags 分成兩層分類,並設有 easy、mid、hard 三個難度級別。測試輸入盡量貼近現時影片模型熟悉的視覺先驗,同時要求輸出反映有效的 evolving process;評分採用 rubric score × completeness score,兼顧答案是否正確及是否完成要求。

結果反映模型能力仍有明顯缺口:Seedance 2.0以51.0%取得最高總分,在 Visual Organization、Spatiotemporal 和 Physical Manipulation 領域領先;MiniMax-H3則以50.6%在 Structured Puzzles 領先。Sora 2、Gen-4.5、Wan 2.7及Veo 3.1等模型亦被納入比較,方便分辨影片品質與視覺推理能力之間的差距。

  • 生成畫面合理,不等於推理過程正確
  • 覆蓋視覺組織、時空推理、結構謎題及物理操作
  • 最高總分只有51.0%,可靠性仍不足
  • 分析涵蓋輸出失敗模式及輸入條件敏感度
  • 去噪後期主要修整早期假設,未必能修正推理錯誤

研究團隊亦檢查 synthetic fine-tuning 的性能轉移邊界,並從 internal denoising 角度分析模型如何修正答案。結果指向有限的 self-correction:後續步驟多數是在完善早期假設,而不是重新推翻錯誤推理。這個基準較適合影片模型研究團隊、模型供應商及需要比較生成式視覺推理能力的評測項目;GitHub資料提供 project page 及 Hugging Face Data & Res 連結,但所給資料沒有列出安裝步驟或完整測試流程,不能直接假定可下載後即時重現。

項目主頁 · GitHub · 數據集

Categories: 開源, 模型訓練, Robotic, Dataset 數據集, MiniMax, Skill 技能

阿里巴巴 PAI 以 PDD 加速 MiniMax-H3 影片生成

阿里巴巴 PAI 團隊把 MiniMax-H3 變成少步數就能出片的版本。你可以把它理解成針對影片生成速度做加速的 LoRA。

Og image

阿里巴巴 PAI 團隊針對 MiniMax-H3 做了 Parallel Decoding Distillation(PDD),目標是用更少推理步數完成影片生成。這份項目同時保留 MiniMax-H3 的兩條路線,分別對應 FL2VA 和 Ref2VA,方便按不同基礎版本套用加速 LoRA。

兩個官方 8-step Acc LoRA,檔名分別是 MiniMax-H3-FL2VA-Acc-8Step.safetensorsMiniMax-H3-Ref2VA-Acc-8Step.safetensors,兩者都標示 rank=64network_alpha=64,並以 BF16 形式提供。這表示它們不是完整底模,而是掛在對應 base model 上的加速適配器。

8-step Acc LoRA 可配合 768p 生成流程,並對比 baseline、Turbo 4-step 版本和 8-step Acc LoRA。

實務上,8-step Acc LoRA 代表在速度和畫面穩定度之間做取捨,重點是把影片生成的推理成本壓低,而不是追求最長流程。相較原始 MiniMax-H3,這類 LoRA 的用途更偏向快速出樣和迭代,適合需要較短等待時間的影片生成工作流。

  • 開發團隊是 Alibaba-PAI,並以 MiniMax-H3 做 PDD 加速
  • 提供兩個 8-step 官方 Acc LoRA,分別對應 FL2VA 和 Ref2VA
  • 檔案以 BF16、rank=64network_alpha=64 方式發布
  • 頁面有 768p Demo,但未交代 GGUF、mmproj 或硬體需求

項目主頁 · 模型

Categories: 開源, 阿里巴巴, AI productions, 多模態模型, 視頻模型, Video, MiniMax

awesome-smart-glasses:智慧眼鏡參考索引

這份 GitHub 項目整理了 smart glasses 的產品、核心能力和應用場景,適合想看清這條路線現況的人。你可以把它理解成一份把「看見」和「做事」串起來的參考索引。

Smart Glasses Survey Logo

這是一份開源整理型資源,目標是把 smart glasses 由感知走向行動的能力拆開來看,方便比較產品、平台、基礎能力同應用場景。對開發者、研究員同做可穿戴 AI 的團隊來說,它提供的是一個選型同對照框架,而唔係即插即用的應用。

它收錄代表性 smart-glasses products/platforms、foundational capabilities,同唔同 application scenes,等讀者可以順住一條線理解:眼鏡點樣接收第一身視角、點樣支援互動、再點樣落到日常協助、無障礙、工業流程、醫療同交通安全等場景。相關 paper 亦係主線之一,資料會持續更新。

  • 將產品、能力、場景放喺同一個脈絡比較,唔使自己逐篇搵資料
  • 適合做市場掃描、研究綜述同產品定位參考
  • 對第一身 AI、穿戴式助手同 agentic workflow 特別有參考價值
  • 現階段偏向知識整理,唔係部署型工具

GitHub

Categories: 開源, Agentic, 工具

GigaBrain-0.7 讓機械人跨場景理解並執行任務

由家居整理到工業操作,GigaBrain-0.7嘗試令機械人適應更多身體形態與工作環境。

GigaBrain-0 Overview

由家居整理到工業操作,機械人要面對的不只是看懂畫面,還要理解指令、預測下一步並控制不同硬件。GigaBrain-0.7 屬於 Vision-language-action (VLA) embodied foundation model,透過統一 understanding、prediction 與 action,處理跨任務及跨機械人形態的泛化問題。

項目以 three-system architecture 組織模型能力,並把預訓練資料擴展至超過 37,000 小時的異質 embodied data,再以 one-stage alignment training 同時優化 vision-language understanding 和 multi-embodiment action generation。相比 GigaBrain-0 系列及包括 π 0.5 在內的先進模型,開發團隊聲稱它在 foundation zero-shot capabilities、language-conditioned instruction following 及 post-training task success rates 均有明顯提升。

GigaBrain-0.7 已提供程式碼、模型和 sample data,模型及資料亦連接至 Hugging Face;但 VLM evaluation code、RoboColiseum、RoboTwin2.0 和 EBench benchmark code 仍列在待辦清單。這代表項目適合研究團隊先重現流程及測試資料管線,未必已具備完整、即插即用的標準化評測環境。

讀者可從以下幾點理解其價值與取捨:
– 支援多種機械人形態,目標是提升跨硬件泛化能力。
– Maker H01 及主流機械人平台涵蓋家居和工業場景。
– 大規模異質資料有助擴闊任務範圍,但亦提高訓練及硬件需求。
– 開放程式碼、模型與樣本資料,方便研究及二次開發。

對機械人研究、具身智能及需要跨平台控制的團隊,GigaBrain-0.7提供了較完整的模型、資料與訓練實作入口;商業落地仍需自行驗證安全性、硬件兼容性、延遲及長時間任務穩定度。

項目主頁 · GitHub

Categories: 開源, 模型, 視覺模型, 多模態模型, 模型訓練, VLA, Robotic, Dataset 數據集

TLive-Omni:專攻直播電商的多模態理解模型

TLive-Omni 將影像、影片、語音和文字統一成文字輸出,特別適合要即時理解直播內容的場景。它同時處理商品畫面、聲音與對話脈絡,目標是減少直播電商裡資訊斷裂的問題。

logo

TLive-Omni 是一個多模態理解模型,針對直播電商場景,把影像、影片、語音和文字整合到同一個文字輸出介面。對做直播監控、商品理解、內容標註或客服輔助的人來說,它處理的是同一場直播裡多種訊號難以對齊的問題。

這個項目建基於 Qwen3.5 backbone,再接入 AuT audio encoder 和輕量 MLP 對齊層,並用 timestamped Per-vGrid 把聲音片段和對應畫面放在一起。它支援最長 256K tokens context,適合長時間直播流的連續理解,而不是只看單段截圖或單句語音。

訓練流程分三階段 SFT,先做語音與語言對齊,再擴展到完整多模態指令跟隨,之後加入 Faithful-RFT,強調回答要貼近直播場景的即時需要。README 亦列出聲音辨識、講者分析、商品視覺定位、文字辨識、時序定位、影片密集描述和 omni-modal QA 等能力,顯示它不是單一功能模型,而是面向直播任務的綜合型系統。

  • 4B 和 9B 版本都已公開,方便按算力和部署成本選擇。
  • 在直播電商的音訊、影像和影片任務上有不錯表現。
  • 對一般基準也有泛化能力,不只局限於單一場景。
  • 更適合需要長上下文、多訊號同步分析的團隊。
  • 取捨在於它很聚焦直播電商,未必是通用多模態助手的最佳替代。

整體來看,TLive-Omni 把直播場景最麻煩的訊號對齊、長上下文理解和即時回答放在同一條路徑處理,對做電商直播分析、內容審核和銷售輔助的團隊會更實用。它的價值不在於把功能堆滿,而在於把多模態理解收斂到直播工作流裡真正會撞到的問題。

項目主頁 · GitHub · 模型

Categories: 開源, AI productions, 多模態模型, Qwen, Video, Audio, 語音

MiniMax-H3 一次生成 120 秒長影片

它把單次輸出的 MiniMax-H3 變成可接續的長片段影片流程,連音效也一併處理。角色、服裝和道具都會沿鏡頭延續,減少畫面在鏡頭交界處走樣。

Og image

H3-LongVideos 針對的是 MiniMax-H3 在長片段生成時最容易出現的問題:每個 shot 各自生成,角色外觀、服裝和道具很容易在鏡頭交界處漂移。這個 ComfyUI 節點把一段文字拆成多個 beats,再把每個 beat 變成一個 shot,並以前一鏡最後一幀接到下一鏡,令整條影片可以維持連貫。

這個項目是基於 ComfyUI 的 H3 支援來做,不是獨立模型訓練;因此只能確認它面向 MiniMax-H3 工作流。它同時處理 FL2VA 與 REF2VA 兩種條件方式,前者用一幀作為鏡頭錨點,後者用參考圖描述角色外觀,方便同一角色在多個 shot 裡保持一致。

輸出最長可到約 120 秒,並提供 soundscapelatentinfo 等輸出。soundscape 會帶出場景實際使用的環境聲床,latent 則是按時間軸串接的 sampled latents,但在多 shot 情況下,它不是 images 的等價 latent 版本,因為 trim_seamhandoff_offset 截的是已解碼影格,H3 又會壓縮時間,所以 seam 附近的畫面仍會存在;只有單 shot 時才會完全對齊。

有用的是工作流層面的控制:prompt 第一段做 anchor,後續段落一段對應一個 shot;character_memory 管角色和服裝;resolutionmegapixels 分開控制形狀和尺寸;shot_seconds 是上限而不是固定長度,先用 plan_only 預覽拆鏡、時長和警告,會比直接渲染更穩陣。

  • 以 ComfyUI 把單次 shot 的 H3 生成改成多鏡頭串接,重點在長片段連貫性。
  • 同時處理角色、衣著、道具和旁白/環境聲,減少鏡頭切換時的漂移。
  • plan_only 可以先檢查拆鏡結果和警告,不用先燒算力。
  • 頁面沒有提供 GGUF、量化版本、base model 或推論框架清單。
  • latent 輸出只在單 shot 時可視作等價結果,多 shot 時要留意 seam 與時間壓縮。

項目主頁

Categories: 開源, ComfyUI, 視頻模型, Video, MiniMax

[教學影片]MiniMax H3 六格分鏡生成多鏡頭 AI 影片

MiniMax H3 加入六格分鏡網格參考功能,用戶可直接餵故事板圖,再生成多鏡頭連貫短片,解決單鏡頭 AI 影片動作細節不足的問題。

Og image

AI 影片生成最常見的痛點之一,是鏡頭內動作幅度細,剪接起來又欠缺段落感。MiniMax H3 這次加入的 6-Grid Reference(六格分鏡網格)功能,嘗試從輸入端就解決這個問題:使用者把一張包含六格分鏡的故事板圖丟入模型,H3 會按格子內容分別生成對應鏡頭,再組成一條多鏡頭短片,避免單次生成只能「前後郁幾吋」的局限。

對熟悉影視分鏡流程的人來說,這等於把前期 storyboard 直接搬進生成管線。對一般創作者而言,操作門檻也比逐個鏡頭獨立 prompt 再拼接低很多——畫好六格、寫好提示詞,剩下的運鏡與節奏交給模型處理。

以下是這次教學與功能值得留意的幾個重點:

  • 六格分鏡直接餵入:以一張 2×3 或 3×2 的網格圖作為視覺參考,模型按格生成對應鏡頭,無需逐個 cut 分開生成。
  • 多鏡頭連貫輸出:最終成品會包含多個 shot,而非單一長鏡頭,方便直接接上剪接流程。
  • 適合分鏡先行的工作流:對動畫短片、廣告腳本、遊戲過場等已有 storyboard 習慣的團隊特別受用。
  • 降低逐鏡 prompt 成本:一次輸入即可覆蓋多個鏡頭,減少重複描述角色、場景、風格的工序。
  • 與 H3 既有能力整合:可與 H3 的角色一致性與風格控制一併使用,保持多鏡頭之間的人物與美術統一。

教學影片示範的工作流程大致是:先準備好六格分鏡圖,每格代表一個鏡頭的構圖與動作重點,提示詞內描述場景氛圍與鏡頭運動方向,再由 H3 一次過輸出。對於想快速測試分鏡概念、或者要把動畫前期視覺化的人,這條工作流比起從零開始寫分鏡 prompt 更直觀。

需要留意的是,六格分鏡的格數、比例與每格內容差異會直接影響成品質素,每格的構圖與動作如果太擠迫或太模糊,模型理解鏡頭意圖時容易出錯。建議先用簡潔構圖測試,再逐步加入複雜元素。

影片主頁ComfyUI 工作流特別版 H3 模型

Categories: 開源, ComfyUI, AI productions, 多模態模型, Video, MiniMax

OpenAI Jalapeño:為大型語言模型推理而造的 ASIC

OpenAI 夥拍 Broadcom 打造 Jalapeño,瞄準大型語言模型推理,並以每兆瓦吞吐量挑戰 NVIDIA GPU 的效率優勢。

Og image

當模型推理成本受到功耗和硬件供應限制,單靠通用 GPU 未必能兼顧速度與效率。OpenAI 以空白設計打造 Jalapeño,屬於專為大型語言模型(Large Language Model,LLM)推理而設的應用專用集成電路(Application-Specific Integrated Circuit,ASIC),並非只針對 OpenAI 自家模型。

Jalapeño 由 OpenAI 與 Broadcom 合作開發,設計工作於 2024 年中開始,約 16 個月後完成製造流片。晶片採用 HBM4 高頻寬記憶體,配合硬件與軟件協同設計,目標是在不同模型及推理工作負載下維持高效能,而非過度優化單一推理環節。

在 OpenAI 實驗室以 InferenceX 測試套件進行的基準測試,聲稱 Jalapeño 的每兆瓦吞吐量優於已測試的 NVIDIA、AMD 及 Google 晶片,亦在效能功耗比上勝過 Blackwell。比較時 Jalapeño 沒有使用 Multi Token Prediction(MTP),其他晶片則採用各自最佳配置,因此結果仍需配合完整測試條件理解。

  • 以通用 AI 推理為設計方向,可運行多類模型
  • HBM4 令記憶體頻寬接近高階 GPU 的配置
  • 核心指標聚焦每兆瓦的 token throughput
  • 文章未提供公開下載、安裝或一般用戶使用流程

這類晶片最適合大型模型服務商及資料中心,用於推理量大、電力成本高的工作流。Jalapeño 的價值在於能否把高吞吐量延伸至不同模型和長期運行環境,而不只是單次基準測試中的優勢。

新聞主頁

Categories: 開源, NVIDIA, OpenAI, 新聞

OraRL:標註即 Rollout,統一多模態模型強化學習

OraRL 把影片標註轉成可靠的正向 rollout,令同一模型兼顧定位、分割、追蹤、問答與空間理解。

Animated OraRL method preview

面對一段長影片,模型要同時回答內容問題、找出時間片段、定位畫面區域,往往要在多套任務方法之間取捨。OraRL 是一個用於統一影片多模態模型(video MLLMs)強化學習的研究項目,將原本只用來評分答案的標註,序列化成模型可直接學習的 oracle rollout。

它的核心做法是把一條標註答案加入同一提示的 policy samples,再只用 policy rewards 計算 on-policy baseline,避免準確標註扭曲模型原本的相對比較;annotation-policy reward gap 則用於方向性修正,最後以 sign-balanced pruning 篩選更新訊號。這個安排保留探索,同時不需要 chain-of-thought supervision 或額外解碼。

同一套更新規則覆蓋 temporal grounding、spatial grounding、segmentation、tracking、spatial-temporal grounding、video QA 及 spatial intelligence,Video-ORA-9B 則以一個模型處理七類影片理解任務。4B 設定的更新時間由每步 92.5 秒降至 62.4 秒,速度提升 1.48 倍,單張 GPU 峰值記憶體亦由 62.4 GB 降至 50.9 GB。

推理部分提供較實用的取捨參考:H20 以 vLLM 和 BF16 載入時,4B 及 9B 分別佔 8.6 GiB 和 17.6 GiB;十分鐘、每秒兩幀的影片採用 answer-only decoding 後,總延遲由 29.03 秒降至 24.30 秒。儲存庫列出 Environment、Training 及 Evaluation 文件,但提供的資料未包含完整安裝步驟或可直接下載模型的細節,較適合研究團隊按文件檢查環境後測試。

  • 訓練方法:標註同時作為正向 rollout 和任務有效的學習目標。
  • 涵蓋範圍:一套 RL recipe 支援七類影片感知任務。
  • 效率改善:4B 更新速度提升 1.48 倍,記憶體需求下降。
  • 推理優化:支援影片快取、一次解碼重用及 answer-only decoding。
  • 適合情境:需要統一處理影片定位、追蹤、分割、問答和空間推理的研究或工程團隊。

項目主頁 · GitHub · 模型

Categories: 開源, 模型, 多模態模型, 世界模型, 模型訓練, Video, 影像處理, 框架, Dataset 數據集

Page 11 of 90
1 9 10 11 12 13 90