SeeQ 讓 VLM 學識自己出視覺問題

Cover Figure overview

現有 Vision-Language Models(VLMs)多數按「被動答題」範式訓練:人類或外部模型先提供問題,模型再學習回答。論文認為這種 fixed inputs 做法受制於靜態資料分佈,Visual Question Generation(VQG)亦容易卡在標註成本高、題目深度不足這兩個瓶頸,所以 SeeQ 提出 Self-Evolving Visual Questioner,用同一個 VLM 同時做 proposer 與 filter,自動從未標註圖片生產更難、更貼近畫面內容的問題。

這個項目屬於框架兼研究型工具,重點不是再做一個普通題庫,而是建立完整流水線:先生成 seed questions,再反覆改寫,提升 visual search、context 與 spatial reasoning 要求,之後再由模型自行過濾。作者同時加入 exploration diversity 控制,目標是避免訓練一路收窄,最後只剩單一風格題目。

如果你想試,較合理的做法是先準備圖片對應的 JSON 輸入,再分開看 generation 與 evaluation 兩部分輸出。倉庫內沒有附模型權重、數據集與快取,評測亦會用到 image-capable OpenAI evaluator 與 Qwen embedding models,所以較適合已經有 VLM 環境、想驗證自動出題流程的研究者或多模態團隊。

  • 以未標註圖片開始,自動生成、改寫、過濾視覺問題
  • 保留 Agentic evaluation,從 visual search、evidence coverage、context、spatial reasoning 評分
  • 另用 Qwen embedding models 檢查整體多樣性,不只看單題質素
  • 強調 zero external supervision,不依賴人工標註或 GPT-4V 這類外部 teacher models

創新點在於它不單止用 VLM 產生問題,還把「提問能力」當成可自我增強的訓練訊號,並且把 questioner 與 answerer 兩種模式一起考慮。按論文說法,這套方法在多個 backbone VLMs 上都能提升問題質素,亦把自動出題的難度邊界推高;同樣預算下,比直接用靜態來源資料訓練更有效,而模型的 answerer 能力亦未有明顯犧牲。

相關模型與元件方面,倉庫內容顯示生成流程可配合 Qwen2.5 3B 類型設定,評測會用 OpenAI 的可看圖評估器,以及 Qwen embedding models。若你關心多模態訓練、合成數據、或想建立能自己發問再自我改良的 Agentic workflow,SeeQ 的方法論比單純看分數更有參考價值。

GitHub: https://github.com/tianyi-lab/SeeQ

Paper: https://arxiv.org/pdf/2606.13929

Categories: 阿里巴巴, Qwen, OpenAI, Agentic, Image, 工具, AI productions, Embedding, IDE, Python, RAG, 多模態模型, , 模型, 模型訓練, 視覺模型, 框架, Dataset 數據集

JoyAI-VL-Interaction 把影像助手變主動

JoyAI-VL-Interaction overview

現時多數視覺語言模型仍然沿用 turn-based 問答範式:用戶問一句,模型答一句;就算放進視像通話或直播介面,底層仍是被動回應。JoyAI-VL-Interaction 直接挑戰這個做法,改成持續觀看、按秒判斷要沉默、回應,還是把難題交給背景模型處理,目標是把 VLM 從「被問先答」推向即時互動。

這是一個多模態模型可部署系統項目,想解決的不是普通問答,而是「畫面中的關鍵一刻不會等人發問」這個問題。技術報告提到它是 8B vision-first 模型,支援 real-time video-language interaction,並配合 time-aligned interaction data、training recipe 與完整系統,重點放在時間感、主動觸發與持續在線。

如果你想理解它是否適合自己,最容易的測試場景是把 webcam、直播畫面或監控串流接入,觀察它會否在有事件時主動開口,而不是每次都等指令。這種模式較適合直播助理、居家提醒、遠端看護、商務示範,甚至要一邊看影像一邊調用 API 或 agent 的流程。

  • 核心改動是由問答式互動,轉向 watch-and-do 式互動
  • 模型每秒自行決定沉默、回應或 delegation
  • 系統可接駁 ASR、TTS、memory、API 與其他 agent
  • 報告稱可長時間處理連續影片,延遲維持在 sub-second
  • 人工評分比較中,對 Doubao 與 Gemini 的質量與時機掌握都有明顯優勢

創新位不只在模型本身,也在整個開放堆疊一起釋出:模型、數據、訓練方法與部署系統放在同一個項目脈絡,方便研究者與開發者沿原路線延伸。相關模型與組件包括背景大模型、API、agent,以及文中對比的 Doubao、Gemini;若完整開源內容如期提供,這個項目會對即時多模態互動研究有相當高參考價值。

GitHub: https://github.com/jd-opensource/JoyAI-VL-Interaction

項目:https://joyai-vl-video-future-academy-jd.github.io/JoyAI-VL-Interaction/

Categories: 開源, 字節跳動, Gemini, OpenAI, 文字轉語音, Agentic, API, Video, Image, 工具, AI productions, IDE, 多模態模型, 模型, 模型訓練, 視頻模型, 語音

MiniMax Hub:本機優先的多模態創作工作站

MiniMax Hub

MiniMax Hub 是一個 Multimodal Creative Agent,定位像 AI 創作工作站,不只是聊天工具。它把 Copy Generation、Image Creation、Video Editing、Audio & Voiceover、Auto Packaging 與 Multi-format Export 整合在同一個流程,讓用家由想法到成片可在一處完成。

它支援 macOS 與 Windows 下載,輸入簡報、文字想法,或直接加入本機素材後,主代理會先理解創作目標,再做 Smart task decomposition,之後交由多個 agents 並行處理文案、視覺與音訊。用家仍可手動選模型,亦會在關鍵節點收到確認,避免流程完全黑箱。

這個項目在於把創作流程保存成可重用的 Skills。系統會隨工作過程累積你的做法與風格,之後可重複套用;如果需要,也可從 MiniMax Skills Market 啟用現成 Skills 或外掛。對經常製作短劇、電商內容、品牌 TVC 與廣告素材的團隊來說,這類流程重用能力相當實用。

  • 本機優先設計,頁面明確指出 local files stay on your machine
  • 單一畫布整合腳本、分鏡、影片、音樂與剪輯流程
  • 支援資產管理與 batch generation,可一次產出多個版本
  • 代理會自動分解任務,並在關鍵步驟要求人工確認
  • 可把工作流程沉澱成 Skills,逐步累積個人或團隊方法

MiniMax Hub較著重工作流編排與創作協作,而不是單一模型能力展示。網站未列出具體性能分數或公開評測結果,因此較適合把它理解為面向內容製作的本地化 AI 工具平台。文中未提供明確模型清單,只提到會自動匹配最合適模型。

項目: https://hub.minimax.io/

Categories: Agentic, Video, Image, Audio, 軟件, AI productions, Mac, Win, 多模態模型, 模型, 視覺模型, 視頻模型, 語音, 音樂, Skill 技能

Nemotron:NVIDIA 打造 Agentic AI 模型家族

Watch the Nemotron Overview

Nemotron 是一個面向 agentic AI 的模型家族加開發資源項目,重點不是只放出權重,而是連 training recipes、deployment guides、資料準備與 use-case examples 一併提供,目標是縮短由研究到部署的距離。對想建立 AI agents 的團隊來說,這種整理方式比單獨下載模型更實用。

這個項目最實際的看法,是它把不同算力環境分得很清楚:Nano 針對 edge 和 PC,Super 主打單 GPU 高吞吐,Ultra 面向 multi-GPU datacenter applications。若你想先試概念,可由 Hugging Face 上的 Nemotron 模型開始,再按項目內的指引查看對應版本的訓練與部署資料。

創新點在於它不只講文字模型。Nemotron 3 Nano Omni 是 30B-A3B hybrid Mamba-Transformer MoE,原生支援 text、image、video、audio,定位為 agentic AI 的 multimodal perception sub-agent。這代表它較像多模態代理系統中的感知核心,而不只是一般聊天模型。

項目內容亦涵蓋 curate/、data prep/、sdg/ 和 translate/,即是連資料整理、Synthetic Data Generation (SDG) 與 corpus translation 都納入流程。這種由數據到模型再到部署的完整鏈條,對企業、研究團隊,以及想建立可重複流程的開發者尤其有吸引力。

  • 提供 Nemotron Nano、Super、Ultra 等級,對應不同硬件規模
  • 涵蓋 training recipes、deployment guides、資料處理與 SDG
  • Nemotron 3 Nano Omni 支援文字、影像、影片、音訊多模態輸入
  • 可配合 TensorRT-LLM 與 NIM microservices,部署彈性較高
  • 適合 agentic AI、Computer-use agents、企業內部 AI workflow 測試

如果你想找的是一個可直接抄答案的成品,Nemotron 未必是最快捷的選擇;但若你需要一套可追溯、可調整、可延伸的開放模型項目,它的結構相當完整。現有資料顯示它更偏向給認真做產品化或研究驗證的人使用,而不是單次玩票式體驗。

GitHub: https://github.com/NVIDIA-NeMo/Nemotron

Categories: NVIDIA, Agentic, Video, Image, Audio, 工具, AI productions, 多模態模型, 模型, 模型訓練, Anthropic, AGI

VisualClaw:會進化的視覺代理

VisualClaw icon

現時不少 vision-language agents 主要靠固定提示、整段影片送入模型,或者一次性工具調用去完成任務;作者認為這種 fixed scaffold 容易令延遲、成本同提示長度一齊上升,而且部署後幾乎唔會自己累積經驗。VisualClaw 因而提出一個 modular multimodal agent system,夾在 Claude Code、Codex、OpenClaw 同上游 LLM providers 之間,加入 retrieved memory、skill bank、self-evolution、video processing 同 evaluation hooks。

這個項目屬於框架兼工具型基建,重點唔係再訓練一個新模型,而係幫 Computer-use agents、tool-using vision-language agents 更有效處理影片、工作空間同多輪任務。配套的 VisualClawArena 則是獨立 benchmark/data release,收錄 200 個 scenario,要求代理真正在 workspace 內用影片證據、文件、動態更新與 executable checks 解題,補回一般 video-QA benchmark 對工具使用情境測試不足的缺口。

把它當成 gateway proxy,用熟悉的 OpenAI 或 Anthropic 相容介面接到現有 agent workflow,再逐步打開 skills、memory、video cascade 等模組。對已經在用 Claude Code 或 Codex 的團隊,這種接法尤其實用,因為毋須由零重寫整個代理流程。

  • 核心結構清楚:gateway design 加上 pre/post hooks,方便在提示前後插入技能、記憶與評測。
  • 創新位具體:以 hybrid encoding 處理 streaming video,配合 cascaded gate、keyframe context、hot/cold top-k injection,目標是壓低成本而保留關鍵視覺證據。
  • 會累積經驗:self-evolution 會根據失敗回合與成功記憶更新 skill bank,唔係每次都由同一套靜態提示開始。
  • 評測唔只看答對:VisualClawArena 把多輪問題、影片、workspace 操作同評估輸出綁埋一齊,更接近真實代理任務。

在 4 個 video-QA benchmarks、2 個 VLMs(Gemini 3 Flash、GPT-5.2)上,VisualClaw 對 full-frame upload 的每題 API 成本平均可減 98%,相對 offline uniform 8 frame baseline 亦再降 25.9%,同時多數設定下準確率有提升。到 VisualClawArena,配合 Codex(GPT-5.5)與 Claude Code(Sonnet 4.6)等 backend,macro accuracy 分別提升 2.9% 同 3.2%;如果你關心的是可插拔代理基建、多模態工作流,或者想為 live vision 與影片任務加上可持續進化能力,這個項目比單純模型包裝器更有研究同落地價值。

GitHub: https://github.com/UCSC-VLAA/VisualClaw

項目: https://ucsc-vlaa.github.io/VisualClaw/

Categories: 開源, Gemini, OpenAI, Agentic, API, Video, 工具, AI productions, IDE, Mac, Vibe Coding, 多模態模型, 模型, 模型訓練, 編程, Anthropic, OpenClaw, 清華大學, 框架, Skill 技能

[技術文章] 牛津團隊用 MedMisBench 測試醫療 LLM 抗誤導力

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這個項目由 University of Oxford、University of Washington、University College London 及 University of Waterloo 的研究人員合作提出,重點放在醫療 Large language models(LLMs)遇上誤導內容時,能否守住原本正確的醫療判斷。作者指出,現有做法多數用乾淨、考試式題目評估模型知識,但這種範式只量到模型「識唔識」,未有量到模型在混雜資訊環境中會否被帶偏。

因此,團隊提出 MedMisBench,將「epistemic resilience」定義為模型在 adversarial context 之下仍維持正確判斷的能力。這個 benchmark 收錄 10,932 條醫療題目項目,以及 48,889 組 misleading context-option pairs,涵蓋 medical reasoning、agentic capability 和 patient-journey evaluation,用來測試模型面對看似合理但其實錯誤的上下文時會點樣改答案。

論文最關鍵的訊息,是不少模型本來答啱,但加入聚焦式誤導句子後便放棄正確答案。11 個 model configurations 的平均準確率,由原題的 71.1% 跌到 38.0%,attack success 達 51.5%;其中 authority-framed falsehoods 的攻擊成功率有 69.5%,exception-poisoning claims 也有 64.1%,顯示帶有權威語氣或規則例外包裝的錯誤資訊尤其危險。

對想使用醫療 AI 的讀者來說,這個項目的價值不在於提供新診斷模型,而是補上現有醫療評測的盲點:高分醫學考試 benchmark,未必代表模型在真實健康資訊環境中仍可靠。研究還找來來自 7 個國家的 14 人臨床小組覆核,認為 38.2% 檢視個案存在嚴重潛在傷害,這令 MedMisBench 很適合用作醫療模型安全測試、紅隊檢驗,以及部署前風險篩查。

  • 核心批評:現有 benchmark 多測知識正確率,較少測 misleading context 下是否仍能守住正確判斷
  • 新增 framing:用 epistemic resilience 專門量度模型抗誤導能力
  • 數據規模:10,932 個醫療題目項目、48,889 組 misleading context-option pairs
  • 主要結果:平均準確率由 71.1% 跌至 38.0%,attack success 為 51.5%
  • 引用模型包括 ChatGPT、Gemini 等醫療文字理解與生成能力較強的 LLMs

Paper: https://arxiv.org/pdf/2606.12291

Categories: Gemini, OpenAI, Agentic, Medical醫學, 多模態模型, 安全, Dataset 數據集

[技術文章] KAIST 與 Qualcomm 重塑長影片 RAG 評測

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這項研究由 KAISTQualcomm AI Research、Qualcomm Korea 團隊合作提出,聚焦長時間第一身影片中的 Retrieval-augmented generation(RAG)。作者指出,現有 VideoRAG 常沿用「每條查詢只配一種 modality 與一種 temporal granularity」的固定範式,但長影片的證據片段差異很大,單一設定未必適合全部片段;加上不少既有 benchmark 的問題甚至不用看影片也能答中,令最終分數難以反映檢索是否真的做對。

因此,團隊提出 V-RAGBench,把資料整理成 ⟨query, evidence chunk, answer⟩ triplets,明確分開查詢、證據片段與答案。這種設計針對的是過去「只看最終回答正確率」的盲點,讓研究者可以更忠實地分開檢查 retrieval 與 generation,知道系統究竟是靠對的影片片段,還是靠語言偏見、常識或靜態線索作答。

方法上,作者再提出 CARVE。它不是替整條查詢預先選定一種設定,而是讓多個 retriever 以不同 modality 與 granularity 並行工作,再用 chunk-adaptive reranking 為每個 evidence chunk 挑出最合適的 winning configuration。之後,這些片段會連同各自勝出的設定一併送入 generator,形成 interleaved evidence,令檢索階段的片段級決策延續到生成階段。

對想使用這個項目的人來說,切入點很清楚:先用 V-RAGBench 測試自己的 VideoRAG 流程,分開看檢索與生成表現;若系統目前仍採用查詢級單一設定,可再比較 CARVE 這種片段級配置方式。這種思路較適合長影片問答、egocentric video 分析,以及需要從多模態證據中找出正確時間片段的 Agentic 系統。

  • V-RAGBench 以 evidence chunk 為核心,補足舊 benchmark 無法準確檢查檢索對錯的問題
  • CARVE 改為片段級選擇 configuration,不再假設一條查詢只需一套 modality/granularity
  • 作者指出 generator 最後接收的 chunks 會交錯來自多種 configuration,這是 query-level 方法做不到的
  • 論文稱 CARVE 勝過 8 個近期 VideoRAG baselines,顯示片段級決策在長影片檢索更有優勢

整體來看,這項工作不是單純再加一個 VideoRAG 方法,而是先批評舊有評測與建模範式,再用新 benchmark 和新 retrieval framing 一起修正問題。如果你關心的是長影片 RAG 到底應該取回什麼、以及取回後怎樣交給模型使用,這項研究提供了相當清晰的分析框架。

Paper: https://arxiv.org/pdf/2606.13141

Categories: Agentic, Video, AI productions, RAG, 多模態模型, 模型, 新聞, 框架, Dataset 數據集

ClinHallu 拆解醫療 MLLM 幻覺來源

ClinHallu logo

ClinHallu 是一個醫療多模態大模型 benchmark 與評測工具,目標不是只計算答對率,而是找出 Medical MLLM 在推理途中哪一段開始出現 hallucination。現有醫療 hallucination benchmark 多數偏重資料收集與最終輸出檢查,作者認為這種範式難以分辨錯誤究竟來自看錯影像、記錯醫學知識,還是把資訊串連時推錯,因此把問題重組成 stage-wise 診斷。

這個項目的核心做法,是把每筆樣本的 reasoning trace 拆成 Visual Recognition、Knowledge Recall、Reasoning Integration 三段,再配合 structured CoT annotations 與 stage-replacement interventions 觀察:如果只修正其中一段,最終答案會否改善。這種設計比單看答案更有分析力,因為它直接對應三種常見錯誤來源:visual hallucination、knowledge hallucination、reasoning hallucination。

ClinHallu 含有 7,031 個驗證過的 instances,並提供評測流程。想試這個項目的人,較合理的路線是先選定 datasets 內要跑的資料集,再對照 models.gold cotmodels.model cotmodels.judge 的設定,之後查看 results 內的 model cot 與 eval 輸出;若只想生成替換後的 jsonl,也可用 generate 流程。這表示它較適合研究、模型比較與錯誤分析,不是面向一般用家的醫療問答產品。

基準結果也有參考價值。公開表格顯示,Gemini-3-Flash 在整體準確率與三類 hallucination rate 上都屬前列,Avg Acc 為 80.1,而 Qwen3-VL-Plus、Qwen3.5-9B、Qwen3-VL-32B 等模型亦有列入比較。這些數字的重點不是分高下,而是提醒你:同一模型可能答案不差,但在某個階段的 hallucination rate 仍然偏高,之後微調或加防護時就有更清晰方向。

  • 不是只看答對率:它會拆解模型在哪個推理階段出錯。
  • 方法有辨識度:用 structured CoT 與 stage-replacement interventions 做細粒度診斷。
  • 場景很明確:適合醫療 AI 研究、模型評測、trace-supervised fine-tuning 前後比較。
  • 相關模型完整:結果涵蓋 Qwen、Gemini、InternVL、MedGemma、Lingshu 等系列。

如果你在找的是可直接部署的醫療助手,ClinHallu 並不屬於那一類;它更像一把量尺,專門檢查模型推理鏈哪裡開始失真。對研究團隊來說,這比只知道「模型有幻覺」更有用,因為後續可以按 Visual Recognition、Knowledge Recall、Reasoning Integration 分段修正,連 trace-supervised fine-tuning 是否有效都較容易驗證。

GitHub: https://github.com/alibaba-damo-academy/ClinHallu

Paper: https://arxiv.org/pdf/2606.14697

Categories: 開源, 阿里巴巴, Qwen, 香港科技大學, Gemini, Medical醫學, 多模態模型, 清華大學, Dataset 數據集

OmniVideo-100K:增強影音推理訓練數據集

Framework Overview

現時不少影音問答資料建立流程,普遍沿用「video-caption-QA」範式:先把影片切成短片段,再分開寫視覺與音訊描述,最後生成 QA。論文作者認為這種做法容易出現 modality bias、temporal misalignment,同一角色在不同片段亦可能描述不一致,令問題多數只圍繞局部事件,難以考驗長時間跨度的 audio-visual reasoning。

OmniVideo-100K 是一個 Dataset 數據集,目標是為 Multimodal Large Language Models (MLLMs) 提供較完整的影音推理訓練材料。它提出兩個核心機制:Entity-Anchored Video Scripting 先把原始影片整理成結構化 script,包括摘要、主要實體清單,以及帶時間戳的分段音畫描述;Clue-Guided QA Generation 則先抽取跨片段、跨模態線索,再生成較複雜的問答。

這種設計的關鍵,不在於題目數量大,而在於先整理證據鏈再出題。對比舊方法把長文本理解和 QA 合併成一步,OmniVideo-100K 把線索挖掘獨立出來,較有機會產生涉及因果、未來預測與假設推理的題目,而不只是問畫面中「見到乜」。

如果你想測試這個項目,可以先留意 Hugging Face 上的 OmniVideo-100K 與人手驗證的 OmniVideo-Test,看看資料結構是否適合自己的訓練流程;做研究的人則可直接比較模型在外部 benchmark 的變化。論文提到,VITA-1.5、Qwen2.5-Omni-7B、Qwen3-Omni-30B 經此資料集微調後,在 OmniVideo-Test 最多提升 20.59%,在 Daily-Omni、JointAVBench 也有最多 12.64% 增幅,同時盡量保留在 Video-MME 這類一般影片 benchmark 的能力。

  • 針對舊式「video-caption-QA」流程的三個痛點:modality bias、temporal misalignment、敘事不連貫
  • 用 structured scripts 加 entity list,補回跨片段指代一致性與聲音來源對應
  • 任務覆蓋 10 類,包括 FGP、STD、CU、CP、SA、ESO、SM、CR、FP、HR
  • 適合做影音理解、跨模態推理、指令微調資料研究的人參考
  • 相關模型包括 VITA-1.5、Qwen2.5-Omni-7B、Qwen3-Omni-30B

整體來看,這個項目的價值在於它不只新增一批資料,而是重寫影音 QA 資料的組織方法。若你關心的不是單張畫面問答,而是影片內角色、聲音、事件先後與推論之間的連結,OmniVideo-100K 會比一般自動合成資料集更有研究參考價值。

Categories: 開源, Qwen, Video, Audio, 工具, AI productions, 多模態模型, , 模型, 模型訓練, 語音, Dataset 數據集

SpatialWorld:測試多模態代理空間理解的統一基準

SpatialWorld framework overview

SpatialWorld 是一個用來測試 Multimodal Large Language Models(MLLMs)與代理能力的 benchmark。它把 8 個不同的 3D 模擬後端整合成同一套 observation–action 介面,讓模型只靠自然語言指令、第一身 egocentric RGB 畫面,以及統一的文字動作指令完成任務。

如果你想知道一個模型是否真的懂得在環境中探索、轉向、移動、判斷位置與完成多步驟任務,SpatialWorld 提供了較一致的測試方法。它包含 760 個人工標註任務,覆蓋家居、出行、協作與數碼 3D 遊戲等場景,並以 human-validated terminal-state verifiers 判定結果。

讓代理輸入文字動作,例如 Move、Rotate,再由 action parser 轉成各個模擬器原生指令。這種做法的重點,是避免每個 simulator 各有一套流程,令不同模型之間較容易作橫向比較。

  • 統一 8 個 3D backends,減少 simulator-specific pipelines 帶來的比較困難
  • 只提供 vision-only partial observability,更接近代理逐步探索的情況
  • 除了 task success rate(TSR),亦會看 step efficiency(SE),不只比較有沒有完成
  • 已評估 15 個代理,方便對照現有模型表現

從公開結果看,這個項目揭示了目前模型的限制。GPT-5 的平均 TSR 為 17.4%,領先的 open-source 模型 Qwen-3.5 為 14.1%;若看 Physical Overall TSR,GPT-5 只有 14.4%,Qwen-3.5-397B-A17B 為 12.2%。這表示模型即使能理解圖片與文字,也未必能穩定完成需要空間推理與長步驟規劃的任務。

相關模型有 GPT-5、Qwen-3.5、Qwen-3.5-397B-A17B 與 Gemini-3.1-Pro,其中 Gemini-3.1-Pro 在 digital 3D games 達到 39.0% TSR。若你是做 agent、embodied AI、MLLM 評測,或者想比較不同模型在互動式空間任務的差異,SpatialWorld 會是一個很有參考價值的項目。

GitHub: https://github.com/Hongcheng-Gao/SpatialWorld

項目: https://spatial-world.github.io/

Categories: 香港大學, 多模態模型, 北京大學, 清華大學, 框架

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