InternVLA-A1.5:機械人策略一體化新路線

想像同一個模型既睇得明畫面與指令,又會預想下一步場景,再直接輸出動作。InternVLA-A1.5吸引之處,正正在於它把這三件事收在同一套機械人政策裡。

InternVLA-A1.5 teaser

機械人操作最麻煩的地方,往往不是單純辨認畫面,而是要同時理解指令、估計接下來會發生什麼,再穩定地做出連續動作。InternVLA-A1.5屬於開源框架兼機械人政策模型,焦點放在把 vision-language understanding、latent visual foresight 與 action generation 合併,減少多模組串接帶來的延遲與協調成本。

它的取向很清楚:不少做法會把感知、未來預測、控制分開訓練或分開部署,InternVLA-A1.5則把 foresight 放進同一條政策路徑,在訓練期間借助凍結的 WAN2.2-5B video generation model 提供未來動態監督,但推理時丟棄 video branch,只保留動作預測。這個設計的好處是保住「先想一步」的能力,同時避免部署到真實機械人時推理太重。

模型骨幹建基於 Qwen3.5-2B VLM,透過 shared full-attention layers 接上一個輕量 unified action expert,並保留 modality-specific Gated DeltaNet processing;動作輸出則用 flow matching 預測 continuous action chunks。README 亦提到它可用於部署、數據收集和評估真實機器人上訓練有素的操作策略,但公開資訊較集中在模型與 benchmark,具體安裝流程與真機部署步驟未見完整展開。

  • 舊路線常把理解、預測、控制拆開,這個項目改為單一 policy 統一處理
  • 訓練用 WAN2.2-5B 學未來動態,推理時移除相關分支,換取較實際延遲
  • 已在 LeRobot V2.1 dataset 微調,亦結合大規模機械人與多模態資料
  • 基準成績突出:RoboTwin 2.0 為 93.2,LIBERO 為 98.9,LIBERO-Plus 為 84.8
  • 可取得的相關模型包括 InternVLA-A1.5-base、InternVLA-A1.5-RoboTwin、InternVLA-A1.5-Libero

從定位來看,它較適合想把研究原型推近真機驗證的團隊,尤其是同時重視語言理解、視覺泛化與操作成功率的人。現階段最值得留意的,不只是分數高,而是它示範了一種更接近完整機械人工作流的整合方式;限制則是公開說明仍偏研究導向,真正落地前仍需自行補足部署細節與硬件整合資訊。

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MrFlow:文字生成圖片提速新路線

MrFlow 用分階段取樣加速 flow-matching 圖像生成,重點是唔使重新訓練模型。它追求高倍提速,同時盡量守住畫面細節。

MrFlow framework

MrFlow 是一個訓練免除的圖像生成加速方法,屬於針對 flow-matching text-to-image diffusion models 的研究原型與實作。它要解決的問題很直接:高解析度出圖太慢,因此先在低解析度完成大部分生成,再用較短的高解析度修補流程補回細節。

現有多解析度加速方法,通常會在 latent space 做上採樣,或者只改動部分區域;作者認為這種固定範式容易帶來模糊感與 artifact。MrFlow 改用 pixel space 的 Real-ESRGAN 做超解析度,之後重新編碼、注入與 scheduler 一致的低強度雜訊,再做短步數 refinement,將昂貴的高解析度 denoising 成本,大幅轉移到較便宜的低解析度階段。

這個項目的取向相當務實,因為它不要求 finetuning、learned upsampler,亦唔需要 model-specific retraining 或 custom kernels,直接建立在 PyTorch、Diffusers 與既有 scheduler 控制之上。部署理解上,它比較像一條可插入現成模型流程的 sampling pipeline:先準備 Diffusers 相容環境、對應的預訓練模型權重,以及 Real-ESRGAN 的 x2 權重,再把 README 內示例腳本的 checkpoint 路徑換成本地設定即可。

效能數字是這個項目的核心賣點。資料指出,MrFlow 在 Qwen-Image 可做到超過 10x end-to-end speedup,論文亦提到相對加速前的 OneIG 差距可控制在 1% 以內;再配合 timestep-distilled models,例如 Pi-Flow 與 FLUX-schnell,整體加速可進一步去到 25x。這種設計也已展示可轉移到 Qwen-Image、FLUX.1-dev、FLUX.2 Klein 與 Z-Image family,代表它不是只綁死單一模型。

  • 類型定位:訓練免除的 staged sampling 加速方法,唔係新底模本身
  • 主要差異:避開 latent space 上採樣路線,改用 pixel space 超解析度加短程高解析度修補
  • 部署重點:依賴 PyTorch、Diffusers、Transformers、Real-ESRGAN,並需自行配置模型與權重路徑
  • 適合場景:要保留畫質、又想縮短生成時間的圖像生成團隊與研究人員
  • 相關模型:Qwen-Image、FLUX.1-dev、FLUX.2 Klein、Z-Image、Pi-Flow、FLUX-schnell

MrFlow 最適合放在已有文字生成圖片流程的項目之中,作為加速層而不是完整替代品。它的限制亦很清楚:仍然依賴外部超解析度模型與既有 backbone 品質,重點在於重新分配算力成本,未必等於所有提示詞、所有畫風都能無代價複製原本高解析度長步數生成的結果。

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AgenticDataBench:數據代理基準點樣睇

這是一個評測 data agents 的 benchmark。它用真實任務同技能標註,檢查模型是否真係識做數據工作。

example

AgenticDataBench 是一個用來評測 data agents 的 benchmark,而唔係直接幫人做分析的模型或應用。它要解決的是:LLM-based data agents 能否穩定完成 data science workflow,並且用可比較、可重現的方式量度表現。

現有做法多數只用零散任務、單一資料集,或者只看最終答案,較難知道代理究竟卡在哪個步驟。這個項目改用 344 個任務、15 個領域,再配合細緻的 skill labels 同 ground-truth,將問題拆成可重用的 data science skills,例如缺失值處理一類操作模式,令評測唔只得總分,仲可以見到技能層面的強弱。

部署同理解方式都幾直接:資料集可由 HuggingFace 下載後放入 testbed/datasets/,任務、gold 標註同結果目錄已經分開,另外保留咗 98 個 private test tasks 維持 leaderboard 的可信度。README 亦提到需要設定 API keys,反映它主要係一個開放測試台,方便用不同 agent harness 跑同一批任務,而唔係單機即開即用的終端工具。

同類 benchmark 相比,它的取向唔係追求最少題目下的快速排行,而係強調真實性、技能覆蓋率同冗餘控制。項目一方面收錄真實 B2B fintech use cases,另一方面用 skill-aligned hierarchical clustering 同系統化生成流程補足缺少真實任務的領域,這種做法的代價是建置與維護較重,但換來更完整的比較基線。

  • 覆蓋 15 個領域,包含真實 B2B fintech 任務
  • 提供 tasks、ground-truth、skills 同 results 結構化內容
  • 支援比較不同 agent harness,如 Smolagents、DA-Agent、Claude Code、CodeX
  • 已列出 Qwen3.5-397B-A17B、Kimi-K2.5、Claude Sonnet 4.6 的初步實驗

這個項目最適合做 data agent 研發、模型選型同內部驗證的團隊,也適合研究人員用來檢查代理在哪類 data skills 失分。性能資訊目前以 leaderboard 結果為主,重點不只是 accuracy,仲包括 skill-level insight;相關模型至少包括 Qwen3.5-397B-A17B、Kimi-K2.5 同 Claude Sonnet 4.6。

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PerceptionRubrics 點出多模態評測盲點

呢個項目用更貼近人類觀感的方式,重新檢查多模態模型有無看錯重點。它唔係再鬥平均分,而係追查關鍵事實有無答錯。

Performance Comparison

PerceptionRubrics 是一個多模態評測框架兼資料集,主力檢查 Multimodal Large Language Models 是否真正看清圖片內容,而唔係只係在傳統 benchmark 拿到高分。它要解決的問題很直接:現有 caption 評測常用 holistic semantic matching 或平均分,容易把嚴重錯誤沖淡,但人類閱讀結果時,關鍵事實一錯,整體輸出已經未必可信。

作者把舊有範式拆開重做,改用 atomic auditing,把每張圖分解成可核實的細項,再分成 Must-RightEasy-Wrong 兩條 rubric 流。Must-Right 針對必要事實,Easy-Wrong 針對模型常見的細節遺漏、幻覺或誤判;再配合 gated scoring,只要必要視覺事實出錯,就會被明顯扣分,而唔係被其他小分數平均掩蓋。

資料規模方面,項目提供 1,038 張 information-dense images,同超過 10,000 條 instance-specific rubrics,來源是用 Circular Peer-Review 建立的 Golden Captions,再蒸餾成評測規則。覆蓋範圍包括 natural scenes、OCR documents、GUIs、charts、STEM、logic puzzles 同 creative/cultural images,明顯偏向高資訊密度、容易出現感知失真的場景。

測試方式不算複雜:這個 GitHub 儲存庫主要提供 evaluation code 和 data,較適合研究團隊、模型開發者,或者需要比較多個 MLLMs 表現的人,把模型輸出的 captions 對照 rubric 計分。它不是部署給終端用家的應用程式,而是拿來驗證模型在圖像理解任務到底穩不穩;使用前亦要接受一點,這類更嚴格的評分會令模型成績比傳統 leaderboard 更難看,但診斷價值更高。

  • 核心取向是由 holistic semantic matching 轉向 atomic auditing
  • Must-RightEasy-Wrong 直接對應關鍵事實與常犯細錯
  • gated scoring 強調「關鍵錯一項就要反映出來」
  • 資料集中在 GUIs、文件、圖表等高密度視覺任務
  • 適合用來比較 20+ 主流 MLLMs 的感知可靠性,而唔只係比較平均分

項目指出模型經常能辨認零碎元素,卻未能同時滿足多個關鍵視覺約束,尤其在 GUIs、documents 同 structured charts 更明顯。README 與 supporting context 亦提到曾評測 20+ 主流 MLLMs,包括 GPT-5.5;不過這個儲存庫重點仍然是評測框架本身,而唔係推出新模型,所以較值得留意的是它怎樣暴露 perception brittleness,而不是單一排行榜名次。

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PRA:像素級自回歸生圖的新路線

PRA 是一個 PyTorch 影像生成研究項目,主打 pixel-space autoregressive 生成。它嘗試用較細模型規模,換到更低 FID 表現。

result

PRA 是一個以 PyTorch 實作的影像生成研究項目,屬於 class-conditional pixel-space autoregressive image generation 模型與訓練框架。它要解決的問題,是直接在像素空間逐步生成圖片時,單步誤差大、而且 teacher-forced training 與推理流程不一致,令誤差一路累積。

現有 pixel-space continuous-token autoregressive 做法,多數直接預測高維像素 patch,或用 x-prediction、input noise injection 減輕誤差,但改善有限;exact rollout training 雖然更貼近推理,代價又太高。PRA 的取向是加入 Parallel Rollout Approximation (PRA):先生成低維 intermediate states,再經 pixel decoder 映射回 pixel-space tokens,同時用近似推理時的 pixel-feedback 方式保留平行訓練效率。

這個設計的重點,不是單純追求更大模型,而是重新處理「訓練見到的輸入」與「生成時真正收到的回饋」之間的落差。論文資料顯示,它在 ImageNet-1K 256×256 的 class-conditional 生成上,PRA-S 135M 參數已做到 FID 2.58,優於先前 billion-scale pixel-space AR 的 3.60;PRA-L 511M 進一步到 1.94,定位很清楚,就是衝着 pixel-space AR 的 SOTA 而來。

部署理解上,儲存庫已提供 environment.yml、requirements.txt、預訓練權重與 sample_ddp.py,代表作者預設你會用多卡分散式抽樣與評測。評估指標包括 FID、Inception Score、precision、recall,另有 ImageNet classification probing accuracy 作為生成以外的補充觀察,表示作者也在測試表徵能力,而不只看出圖漂亮與否。

  • 項目類型:研究原型兼模型實作,集中展示 PRA 訓練與取樣流程
  • 相關模型:PRA-S、PRA-B、PRA-L,參數量約 135M、250M、511M
  • 主要差異:不用離散 tokenizer,維持 pixel-in、pixel-out AR 介面
  • 較適合情境:研究 pixel-space AR、比較生成指標、重現 ImageNet 類條件生圖結果
  • 需要留意:目前公開內容偏向研究重現,不是即裝即用的終端應用工具

受益最大的,會是做影像生成研究的團隊、想比較 autoregressive 與 diffusion 路線的人,以及要研究像素空間建模取捨的學術項目。對一般開發者來說,這個項目較像高水準實驗平台;有現成 checkpoint 和評測流程是優點,但 CUDA、PyTorch 與 FlashAttention 相容性仍需自行處理。

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ProMSA 把 KB-VQA 變成會搜尋的代理

ProMSA不是普通問答模型,而是會逐步搜尋證據的KB-VQA研究項目。它用TN-GSPO訓練代理,重點在於搜尋節奏、模態切換與停止時機。

ProMSA overview

這是一個針對 Knowledge-Based Visual Question Answering(KB-VQA)的研究原型兼訓練項目。它要處理的問題,是模型不只要看懂圖片內容,還要連接外部知識來源例如 Wikipedia,先找對實體,再用足夠證據回答問題。

現有做法多數採用固定的 retrieve-then-generate 流程:先選好 retriever、設好 static top-k,再做一次檢索後直接生成答案。作者認為這種範式遇到 long-tail entities 很脆弱,第一步找錯就難以修正,也不擅長組出 multi-hop 證據鏈;所以 ProMSA 改成 progressive multimodal search agent,讓同一個 MLLM 逐輪決定用 image search、text search,還是 stop。

這個項目的取向很明確:它不是單純把檢索接到模型前面,而是把搜尋本身變成推理流程一部分。配合 de-duplication exclusion list、tool-call budget 同 reward penalty,它會避免重覆撈同一批內容,亦會在證據足夠時停手,減少無效工具呼叫;訓練上再用 TN-GSPO,而不是只靠 GRPO 或 vanilla GSPO,目標是令長度與工具步數不同的軌跡都能較穩定更新。

  • 支援 image search、text search、stop 三種動作
  • 針對錯誤首次檢索加入 failure recovery 與 multi-hop 搜尋
  • 採用 veRL 工具介面,包含 multi-turn rollout、reward 與 loss
  • policy backbone 包括 Qwen/Qwen2.5-VL-7B-Instruct、Qwen/Qwen3-VL-2B-Instruct、Qwen/Qwen3-VL-8B-Instruct

網頁 已交代 Installation、Data & Model Preparation、Service Architecture、Training 同 Evaluation,表示它不只是概念展示,而是有完整實驗流程的研究項目;不過部署時應預期需要 Python 3.10+、veRL、外部搜尋服務同相應資料準備。結果描述提到在 E-VQA 與 InfoSeek 對強 RAG 和 agent baselines 有一致提升,但目前提供的是研究報告式結論,較適合做 KB-VQA、multimodal agent、RAG policy 訓練的團隊參考,而不是即裝即用的通用產品。

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PhysisForcing 提升機械人世界模擬可靠性

這是一個強化影片生成物理一致性的訓練框架,用來改善機械人操作模擬的可信度。

Teaser Figure

這是一個用於機械人操作的世界模擬訓練框架,名為 PhysisForcing。它主要解決影片生成模型在模擬抓取、推動與物件互動時,常出現動作軌跡不連續、物件變形和互動不合物理規律的問題。

PhysisForcing 的做法不是單靠生成更像真的畫面,而是把訓練重點放在與物理相關的區域,並同時加入像素層與語意層兩種約束。像素層的 trajectory alignment loss 會用參考點軌跡監督 DiT features,語意層的 relational alignment loss 則利用凍結的影片理解編碼器,對齊區域之間的互動關係,令機械臂與物件之間的時空關聯更穩定。

和一般通用影片生成模型,或只針對機械人資料做微調的方法相比,這個框架更集中處理「物理合理性」而非單純畫面觀感。它可套用在標準 diffusion video backbones 之上,已展示於 Wan2.2-I2V-A14B 與 Cosmos3-Nano 這兩個基礎模型。

  • 核心重點是分層物理對齊:同時改善運動一致性與互動關係一致性
  • 適合用於 embodied world simulation、robotic manipulation 與下游動作規劃
  • 在 R-Bench、PAI-Bench、EZS-Bench 都較強基線有提升
  • R-Bench 上,Wan2.2-I2V-A14B 提升 +22.3%,Cosmos3-Nano 提升 +9.2%
  • 納入 WorldArena action-planner protocol 後,closed-loop success rate 由 16.0% 升至 24.0%

這項工作對需要用影片模型做機械人訓練、模擬驗證或策略學習的人較有參考價值,因為它不只改善生成片段的外觀,亦提升作為 world model 的可用性。現有資料顯示,物理對齊後的影片表徵亦能帶動下游 policy success,說明這類方法不只是視覺修飾,而是直接影響機械人操作結果。

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ViQ 想把影像變成更懂語意的離散碼

ViQ 是把影像量化成離散表示的研究框架,目標是在語意理解與細節保留之間取得平衡。它也支援任意解析度輸入,對多模態訓練效率有明顯吸引力。

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ViQ 是一個視覺量化表示研究框架,也是把影像轉成離散 codes 的模型方法。它要解決的問題,是讓圖片像文字 token 一樣可交給多模態大模型處理,同時盡量不要在量化過程丟失太多語意與畫面細節。

現有做法常見兩條路:一類偏重重建,還原畫面能力較好,但語意資訊不足;另一類依賴 contrastive vision-language learning 的連續特徵,語意較強,卻不容易直接變成高品質離散表示。ViQ 的切入點是先做 Text-Aligned Pre-training,再做量化學習,把「先對齊語言語意、後逐步離散化」拆成清楚兩段。

它的核心設計有幾個辨識度很高的部件:以 pretrained language model 監督視覺編碼器、用 resized positional embedding 與 native patchify 支援 any-resolution input、再用 Proximal Representation Learning 配合 L∞-norm 約束,把特徵逐步推近量化錨點,最後交給 position-aware、head-wise FSQ(Finite Scalar Quantization)處理。論文亦提到基座可接 SigLIP2 vision tower、Qwen2.5 backbone,並透過 LoRA 等輕量組件訓練量化部分,而不是全面微調整個系統。

  • 支援任意解析度輸入,不用被固定尺寸綁死
  • 目標不是只重建圖片,而是兼顧語意理解與細節
  • 多模態訓練可直接吃離散視覺 codes,論文稱效率可提升約 20% 至 70%
  • 已公開訓練與推論程式,並提供 HuggingFace 權重

從部署與測試角度看,這個 GitHub 儲存庫較適合當研究實作與模型驗證項目來理解:可先用已公開權重跑 inference,觀察影像如何被編成離散 codes,再進一步重現單階段訓練示例,之後才嘗試論文中的兩階段 recipe。較受惠的會是做 MLLM、視覺 tokenization、影像重建或訓練加速的團隊;限制則是概念與訓練流程都不算輕,重點較偏研究價值,未必是即裝即用的通用工具。

GitHub: https://github.com/yuxumin/ViQ

Paper: https://arxiv.org/pdf/2606.27313

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UnityShots:多鏡頭影音生成的記憶驅動新方案

由快手 Kling Team(快手) 與學界合作推出,UnityShots 把單鏡頭擴散模型改造成可保持人物、場景與聲音一致的多鏡頭敘事系統,並釋出 200 段基準測試集。

UnityShots Logo

UnityShots 是一個研究性質的多鏡頭影音生成框架,核心任務是解決現有方法在長序列多鏡頭影片中難以維持人物、場景與聲音一致性的問題。它基於已有的單鏡頭影音擴散模型 LTX-2.3(22B 參數)建構,從一段結構化提示詞直接生成 3 至 9 個鏡頭的連續 .mp4 影片,確保角色容貌、場景光影與配音語音在各鏡頭間保持連貫。

現有做法通常依賴三種路線:端到端訓練固定長度序列但難以擴展、以記憶庫逐鏡頭生成但容量隨鏡頭數線性膨脹,或用大型語言模型規劃器調度預訓練生成器而缺乏多鏡頭感知骨幹。UnityShots 的切入點是引入邊界感知門控(Boundary-Aware Gating)與雙槽記憶機制:影片流維持兩個固定大小記憶槽,長期記憶(LTM)錨定開場鏡頭,短期記憶(STM)保留前一鏡頭尾部,兩者在每次剪接時由門控網路更新;音訊流則在每個鏡頭注入參考說話者 token,避免滑動音訊庫的負擔。另一個辨識度高的設計是透過 AdaLN 學習離散剪接類型先驗(cut-type prior),讓使用者可在推論階段調整轉場強度。

以下為重點摘要:

  • 類型:多鏡頭影音生成研究框架,附帶資料集與基準測試。
  • 核心差異:用固定大小雙記憶槽取代線性增長的記憶庫,並加入參考語者 token 維持聲音一致性。
  • 控制能力:剪接類型先驗成為推論時可調旋鈕,使用者可指定轉場強弱。
  • 相關模型:以 LTX-2.3 22B 為基座,整合 AdaLN 門控機制。
  • 資料集:釋出 UnityShotsBench,涵蓋六大文化區域、13 種語言的 200 段多鏡頭序列。

現有評估涵蓋 I2V、T2V、R2V 三種條件模式,UnityShots 在跨鏡頭一致性與音畫品質上與開源及閉源基準相當。對從事多鏡頭敘事、短影音自動化或數位人內容生成的團隊而言,這套框架提供了較完整的記憶與控制設計思路。原始資料庫明確指出,檢查點、訓練程式碼與代理系統尚未釋出,因此目前無法從儲存庫直接取得安裝指令或模型權重;讀者若有興趣部署,需等待官方後續發布。資料集本身可從 Hugging Face 的 KlingTeam/UnityShotsBench 下載,供研究者評測自家模型。授權為 CC BY-NC 4.0,僅限非商業學術用途。

GitHub: https://github.com/JIA-Lab-research/UnityShots

項目主頁: https://jackailab.github.io/Projects/UnityShots/

Paper: https://arxiv.org/pdf/2606.21661

Categories: 開源, 香港中文大學, 香港科技大學, 清華大學, 字節跳動, 數字人, 模型, 視頻模型, Video, 提示詞, 框架, 香港, , 語音, LTX

多模態程式碼生成論文整理:視覺輸入如何改變寫程式

一份聚焦於「看圖寫程式」的論文清單,涵蓋 UI、圖表、SVG、CAD 等多模態程式碼生成的研究與基準。

mllm code logo

Awesome-Multimodal-LLM-for-Code 是一份論文整理型資源庫(paper list / survey collection),專門蒐集「多模態大型語言模型(Multimodal LLM, MLLM)用於程式碼生成」相關的研究論文、基準測試與評估方法,核心任務是把「視覺輸入」與「程式碼輸出」串接起來,例如把 UI 截圖、圖表、SVG 向量圖、CAD 草圖轉成可執行的程式碼。

傳統的 text-to-code 研究主要處理純文字描述生成程式碼,但很多真實任務的意圖是透過圖片、影片或互動畫面來表達的,純文字範式無法處理版面配置、視覺語意與互動行為等約束。這個資源庫把研究切成清楚的子題,包括 Web/Mobile UI 程式碼生成、科學圖表程式碼生成、視覺豐富的程式設計題、SVG 生成、簡報生成、UML、CAD、海報、3D 點雲、遊戲程式碼,以及程式修復等,方便研究者按場景查找對應論文。

與一般 Awesome 列表相比,這份資源的差異在於聚焦於「視覺證據如何影響程式正確性」,並收錄了 Design2Code、ChartMimic、Chart2Code、StarVector、PPTAgent、ScienceAgentBench 等具代表性的基準測試與模型。從支援資料可以看到,附帶的 survey 論文進一步把領域分成 GUI、科學視覺化、結構化圖形與前沿任務四大類,並指出視覺相似度不足以評估正確性,還需要語意、互動與領域約束的證據。

前端工程師、資料視覺化研究者、AI 程式碼助手開發者,以及做 benchmark 設計的人特別有用,能快速掌握 MLLM 在程式碼任務上的最新進展與評測方法。

重點摘要:

  • 屬於論文整理資源庫,聚焦多模態程式碼生成
  • 涵蓋 UI、圖表、SVG、CAD、簡報、3D 等十多個子題
  • 收錄 Design2Code、ChartMimic、ScienceAgentBench 等基準
  • 強調視覺相似度不足以評估程式正確性
  • 原始資料未提供安裝或部署方式,僅供論文索引與閱讀

GitHub: https://github.com/xjywhu/Awesome-Multimodal-LLM-for-Code

Categories: 開源, 香港中文大學, 香港大學, 南京大學, 香港, 編程, 中國

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