
把文字構想變成可玩的 2D 網頁遊戲,再逐步修改玩法,是 VibeGame 這套多代理開發系統的工作。它適合遊戲原型製作,並非獨立模型;已開源的實作以 Phaser 為基礎。
Adversarial Agent Team 由統籌代理協調分工,將生成與審查分開,透過靜態審查及端到端執行驗證檢查成果。AI-native game engine 把項目表示為結構化文字,讓代理直接編輯,並以 frame-synchronous control 按自己的節奏逐幀試玩。
- 支援 Claude Code 或 Codex,至少需要一款代理命令列介面(Command-Line Interface,CLI)。
- Python 需要 3.12 或以上;未提供完整安裝流程。
- 未列出處理器、記憶體、顯示卡或顯示記憶體需求,不能據此判定硬件門檻。
training-free self-evolution 會從成功項目提煉可重用骨架、模組及協作約定,累積開發知識而毋須重新訓練模型。示範涵蓋格鬥與地牢遊戲,但未提供量化成功率或效能比較;端到端 3D 製作仍屬待完成項目。