
打機時如果有 4 個、6 個甚至 10 個玩家走在一起,畫面要保持連貫,又要讓每個人各自控制鏡頭與動作,舊做法往往一加人就 O(N²) 爆計,或出現互相干擾。Multics 正是針對這個卡位:來自騰訊 ARC Lab 與香港大學的開源世界模型,採用 Player → Group → Global 的分層通訊,動態根據最近鏡頭軌跡分組,限制無關事件直接混合。共享的 group-token 參數令用 4 人數據訓練的模型,可以直接推廣到 6、8、10 人而毋須重新訓練。
對於做多人遊戲原型、模擬訓練環境或敘事影片的團隊,這個項目直接省掉「人數一變就要重訓模型」的麻煩,同時降低自注意力計算量,GPU 開銷壓得較低。它的代價是依賴 NVIDIA GPU、CUDA 12.8 與 Linux 環境,安裝需用 uv 同步依賴,並從 Hugging Face 下載包含 VAE、tokenizer 與 4-player checkpoint 的完整推理包。
Repository 提供 inference.py 配合 YAML 配置,可選擇 4-player 範例或擴展到多人數測試,原始資料未列出具體的玩家數上限驗證結果,只說明同一個 4 人 checkpoint 能支援 10 人輸出。代碼以 Apache 2.0 授權,研究與商業應用皆可改作。
重點摘要:
- 騰訊 ARC Lab 與香港大學共同開發的多玩家影片生成世界模型
- 分層通訊機制降低注意力計算成本,避免無關玩家互相干擾
- 共享參數設計讓 4 人訓練版本直接支援 6、8、10 人,毋須重新訓練
- 推理需 Linux + CUDA 12.8 + NVIDIA GPU,模型權重經 Hugging Face 發佈
- 適合多人遊戲畫面合成、模擬訓練、互動敘事等需要可擴展多視角的工作場景