
H3-LongVideos 針對的是 MiniMax-H3 在長片段生成時最容易出現的問題:每個 shot 各自生成,角色外觀、服裝和道具很容易在鏡頭交界處漂移。這個 ComfyUI 節點把一段文字拆成多個 beats,再把每個 beat 變成一個 shot,並以前一鏡最後一幀接到下一鏡,令整條影片可以維持連貫。
這個項目是基於 ComfyUI 的 H3 支援來做,不是獨立模型訓練;因此只能確認它面向 MiniMax-H3 工作流。它同時處理 FL2VA 與 REF2VA 兩種條件方式,前者用一幀作為鏡頭錨點,後者用參考圖描述角色外觀,方便同一角色在多個 shot 裡保持一致。
輸出最長可到約 120 秒,並提供 soundscape、latent 和 info 等輸出。soundscape 會帶出場景實際使用的環境聲床,latent 則是按時間軸串接的 sampled latents,但在多 shot 情況下,它不是 images 的等價 latent 版本,因為 trim_seam 和 handoff_offset 截的是已解碼影格,H3 又會壓縮時間,所以 seam 附近的畫面仍會存在;只有單 shot 時才會完全對齊。
有用的是工作流層面的控制:prompt 第一段做 anchor,後續段落一段對應一個 shot;character_memory 管角色和服裝;resolution 與 megapixels 分開控制形狀和尺寸;shot_seconds 是上限而不是固定長度,先用 plan_only 預覽拆鏡、時長和警告,會比直接渲染更穩陣。
- 以 ComfyUI 把單次 shot 的 H3 生成改成多鏡頭串接,重點在長片段連貫性。
- 同時處理角色、衣著、道具和旁白/環境聲,減少鏡頭切換時的漂移。
plan_only可以先檢查拆鏡結果和警告,不用先燒算力。- 頁面沒有提供 GGUF、量化版本、base model 或推論框架清單。
latent輸出只在單 shot 時可視作等價結果,多 shot 時要留意 seam 與時間壓縮。