[教學影片]MiniMax H3 六格分鏡生成多鏡頭 AI 影片

MiniMax H3 加入六格分鏡網格參考功能,用戶可直接餵故事板圖,再生成多鏡頭連貫短片,解決單鏡頭 AI 影片動作細節不足的問題。

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AI 影片生成最常見的痛點之一,是鏡頭內動作幅度細,剪接起來又欠缺段落感。MiniMax H3 這次加入的 6-Grid Reference(六格分鏡網格)功能,嘗試從輸入端就解決這個問題:使用者把一張包含六格分鏡的故事板圖丟入模型,H3 會按格子內容分別生成對應鏡頭,再組成一條多鏡頭短片,避免單次生成只能「前後郁幾吋」的局限。

對熟悉影視分鏡流程的人來說,這等於把前期 storyboard 直接搬進生成管線。對一般創作者而言,操作門檻也比逐個鏡頭獨立 prompt 再拼接低很多——畫好六格、寫好提示詞,剩下的運鏡與節奏交給模型處理。

以下是這次教學與功能值得留意的幾個重點:

  • 六格分鏡直接餵入:以一張 2×3 或 3×2 的網格圖作為視覺參考,模型按格生成對應鏡頭,無需逐個 cut 分開生成。
  • 多鏡頭連貫輸出:最終成品會包含多個 shot,而非單一長鏡頭,方便直接接上剪接流程。
  • 適合分鏡先行的工作流:對動畫短片、廣告腳本、遊戲過場等已有 storyboard 習慣的團隊特別受用。
  • 降低逐鏡 prompt 成本:一次輸入即可覆蓋多個鏡頭,減少重複描述角色、場景、風格的工序。
  • 與 H3 既有能力整合:可與 H3 的角色一致性與風格控制一併使用,保持多鏡頭之間的人物與美術統一。

教學影片示範的工作流程大致是:先準備好六格分鏡圖,每格代表一個鏡頭的構圖與動作重點,提示詞內描述場景氛圍與鏡頭運動方向,再由 H3 一次過輸出。對於想快速測試分鏡概念、或者要把動畫前期視覺化的人,這條工作流比起從零開始寫分鏡 prompt 更直觀。

需要留意的是,六格分鏡的格數、比例與每格內容差異會直接影響成品質素,每格的構圖與動作如果太擠迫或太模糊,模型理解鏡頭意圖時容易出錯。建議先用簡潔構圖測試,再逐步加入複雜元素。

影片主頁ComfyUI 工作流特別版 H3 模型

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