
中香港中文大學、騰訊 PCG、復旦大學、上海人工智慧實驗室及香港科技大學的研究團隊,將 ForgeWM 做成開源的 action-conditioned video world models 訓練項目,處理遊戲輸入與連續畫面生成難以兼顧的問題。它以 Matrix-Game 2(MG2)為基礎,讓模型根據鍵盤、滑鼠或 gamepad 操作即時推演遊戲畫面。
ForgeWM 的價值在於把生成步數降至 1、2 或 4 步,換取更低延遲的互動體驗;取捨是畫面質素、控制準確度與推理速度仍要依賴訓練資料和硬件。相較只展示影片生成的做法,ForgeWM 直接處理 frame-aligned 的動作訊號,並將同一套流程移植到另一個 gamepad 驅動的 FPS 領域。
- 一套四階段流程:bidirectional SFT、teacher-forced causal AR、consistency distillation、on-policy DMD
- ForgeWM-1、ForgeWM-2、ForgeWM-4 分別對應一、二及四步生成
- 單張 H20、352×640 畫面下,1-step 模型最高達 72 FPS
- 完整公開 weights、training code 及 pre-encoded data
模型並非各自獨立訓練:Stage 0 先對目標遊戲作 bidirectional fine-tuning,之後固定為教師;Stage 1 將生成器改成 causal AR,Stage 2 壓縮 sampling trajectory,Stage 3 再用學生自行 rollout 的結果進行 on-policy matching。這個結構讓 ForgeWM-1、-2、-4 可從相同基礎流程按步數預算建立。
研究、遊戲 AI 及需要即時互動生成的團隊較容易受益,尤其適合測試鍵鼠控制的 Minecraft 或 gamepad FPS。資料提供的指標包括 168 ms per chunk、72 FPS 及 8×H20 完整訓練配置;模型及數據連結整理環境,要預留 8 張 H20 重現完整訓練流程。