LaRA 用層級表示找出 RL 訓練污染

這篇論文提出 LaRA,以模型內部表示偵測 RL 後訓練的資料污染,比只看輸出更可靠。

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這篇論文介紹 LaRA(Layer-wise Representation Analysis),目的是找出 Reinforcement learning(RL)post-training 階段的資料污染問題。所謂污染,是指評估題目或基準資料混入訓練資料,令 Large Language Models(LLMs)看似表現很好,但其實可能只是記住答案,影響泛化能力與評估可信度。

作者指出,現有方法多數只看輸出層面的訊號,例如 likelihood、entropy 或生成行為差異,但這類方法對 RL 訓練後的模型未必穩定。原因是 RL 重點在整條 reasoning trajectory 的 reward,而不是逐個 token 的機率,因此只靠輸出分佈,容易受 miscalibration 影響,未必能準確反映模型是否記住了評測資料。

LaRA 改為分析模型各層的內部表示,觀察受控擾動前後的幾何變化。論文提出三個互補指標:perturbation sensitivity、directional collapse、local representation rigidity,用來量度污染樣本在不同 layer 的異常反應;作者發現,受污染資料會在多層表示中逐步出現更高敏感度、更強方向收縮,以及更高局部剛性。

使用這個項目時,重點不是增加推理速度,而是作為檢測流程,協助研究人員審視 RL 訓練後模型的可信度。文中也提出一套偵測 protocol,把不同 layer 與不同指標的偏差整合起來;在 RL-trained reasoning models 的實驗中,這套方法表現優於現有 output-level baseline。

  • 解決 RL post-training 資料污染難以辨識的問題
  • 以 representation-level 訊號取代單看輸出機率
  • 結合三個指標,從多層 layer 分析污染痕跡
  • 適合用於 reasoning 模型評估、訓練審核與研究比較
  • 論文摘要未提供 VRAM 需求,較可能受模型大小、抽取 layer 數目與批次分析設定影響

如果你關心 VRAM 的應用,這篇內容沒有列出明確顯示卡記憶體需求,也沒有提供部署規格。不過按方法性質推測,LaRA 需要讀取多個 layer 的 hidden representations,使用時 VRAM 主要會花在模型載入、儲存中間層表示,以及對多個擾動版本做批次分析;模型越大、分析層數越多,VRAM 需求通常越高。

Paper: https://arxiv.org/pdf/2605.29888

Categories: 開源, 多模態模型, 影像模型, 影像處理

NAVA 點樣做好聲畫同步生成

NAVA 把影片與聲音一齊生成,重點放在聲畫同步與人聲控制。對想研究 AI 影片聲音生成的人,這個項目很有參考價值。

NAVA

NAVA 是一個主打音訊與影片同步生成的項目,目標不是先整好畫面再補聲,而是由一開始就把兩者放在同一個生成流程內處理。對非技術讀者來說,可以把它理解成一個較重視「畫面發生什麼,聲音就跟住發生什麼」的模型,因此打鬥、說話、環境聲這類時間配合會更自然。

這個項目的核心做法,是先在獨立空間建立 audio-video alignment,再用文字或其他 context 去引導生成,並採用 Align-then-Fuse MMDiT 架構。另一個亮點是 Timbre-in-Context Conditioning,能把參考 WAV 的音色對應到指定語音片段,適合多角色對白、指定聲線或旁白控制。

NAVA 有 6.3B 參數,可在 8 張 GPUs 配合 Ulysses sequence parallelism 下約 1 分鐘生成 720p 影片,這代表它主要面向高階 GPU 環境;VRAM 的作用是存放模型權重、推理中的中間特徵、音訊與影片 token,以及較高解像度生成所需的緩衝空間,VRAM 越充足,越有機會支援更高畫質、較長內容或較穩定的批次推理。

  • 支援 native stereo audio,畫面、場景聲與語音一併生成
  • 可用文字控制鏡頭構圖、運鏡與節奏
  • 支援 multi-timbre voice control,適合多角色配音場景
  • 同一 checkpoint 可輸出橫向、直向與正方形比例
  • 英文 TTS 表現較強,其他語言支援看來仍較有限

它在 Verse-Bench、Seed-TTS 及用戶研究中,於影片質素、聲畫同步和參考音色可控性有明顯優勢,音訊質素亦具競爭力。若你關注開放式 audio-video generation、TTS、虛擬角色影片、短片內容製作,或者想研究 6.3B 級別模型如何平衡同步效果與運算需求,NAVA 是一個很值得細看的項目。

GitHub: https://github.com/ernie-research/NAVA

Categories: 開源, 多模態模型, 影像模型, 影像處理

Qwen3.5-Omni 多模態模型

Qwen3.5-Omni 是 Qwen 最新一代全模態大模型,支持文本、圖片、音頻、音視頻理解。結構上,Qwen3.5-Omni 的 Thinker 與 Talker 均採用 Hybrid-Attention MoE 架構。Qwen3.5-Omni 系列包含 Plus、Flash、Light 三種尺寸的 Instruct 版本,支持 256k 長上下文,模型支持超過 10 小時的音頻輸入及超過 400 秒的 720P(1 FPS)音視頻輸入。模型在海量文本、視覺以及超過 1 億小時的音視頻數據上進行原生多模態預訓練,該模型展現出卓越的全模態感知與生成能力。相比 Qwen3-Omni,Qwen3.5-Omni 多語言能力大大增強,能夠支持 113 種語種和方言的語音識別和 36 種語種和方言的語音生成。目前可通過 Offline API 和 Realtime API 進行體驗。 Qwen3.5-Omni Thinker 通過 Vision Encoder 和 AuT 接受視覺和音頻信號輸入,音視頻信號通過 interleave 交織並搭配 TMRoPE 編碼位置信息。Thinker 負責處理全模態信號並輸出文本,Talker 負責接收來自 Thinker 的多模態輸入以及文本輸出,進行 […]

Qwen3.5-Omni 是 Qwen 最新一代全模態大模型,支持文本、圖片、音頻、音視頻理解。結構上,Qwen3.5-Omni 的 Thinker 與 Talker 均採用 Hybrid-Attention MoE 架構。Qwen3.5-Omni 系列包含 Plus、Flash、Light 三種尺寸的 Instruct 版本,支持 256k 長上下文,模型支持超過 10 小時的音頻輸入及超過 400 秒的 720P(1 FPS)音視頻輸入。模型在海量文本、視覺以及超過 1 億小時的音視頻數據上進行原生多模態預訓練,該模型展現出卓越的全模態感知與生成能力。相比 Qwen3-Omni,Qwen3.5-Omni 多語言能力大大增強,能夠支持 113 種語種和方言的語音識別和 36 種語種和方言的語音生成。目前可通過 Offline API 和 Realtime API 進行體驗。

Qwen3.5-Omni Thinker 通過 Vision Encoder 和 AuT 接受視覺和音頻信號輸入,音視頻信號通過 interleave 交織並搭配 TMRoPE 編碼位置信息。Thinker 負責處理全模態信號並輸出文本,Talker 負責接收來自 Thinker 的多模態輸入以及文本輸出,進行 contextual 語音生成,語音表徵通過 Qwen3-Omni 提出的 RVQ 編碼來替代繁重的 DiT 運算。由於 chunk-wise 的流式輸入設計和流式 Talker 設計,整個模型可以進行 realtime interaction。不同於上一代 Qwen3-Omni 的雙軌 Talker 輸入,Talker 在輸入的組織方式上採用了 ARIA(自適應速率交錯對齊,Adaptive Rate Interleave Alignment)來動態對齊文本與語音單元,然後進行交錯排布,以避免由於文本與語音 Token 編碼效率差異導致的語音不穩定性,如漏讀、誤讀或數字發音模糊等問題。

Categories: 阿里巴巴, 多模態模型, 中國

LongVie 2 – 可控超長影片生成

可控的超長影片生成是一項基礎但具有挑戰性的任務,因為現有的方法雖然對短片段有效,但由於時間不一致和視覺品質下降等問題而難以擴展。 LongVie 2 的核心設計可確保時間一致性:1)統一雜訊初始化策略,在各個片段之間保持一致的生成;2)全域控制訊號歸一化,可在整個視訊的控制空間中強制對齊。為了減輕視覺品質下降,LongVie 2 採用密集(例如深度圖)和稀疏(例如關鍵點)控制訊號,並輔以一種退化感知訓練策略,可以自適應地平衡模態貢獻以保持視覺品質。

可控的超長影片生成是一項基礎但具有挑戰性的任務,因為現有的方法雖然對短片段有效,但由於時間不一致和視覺品質下降等問題而難以擴展。

LongVie 2 的核心設計可確保時間一致性:
1)統一雜訊初始化策略,在各個片段之間保持一致的生成;
2)全域控制訊號歸一化,可在整個視訊的控制空間中強制對齊。為了減輕視覺品質下降,LongVie 2 採用密集(例如深度圖)和稀疏(例如關鍵點)控制訊號,並輔以一種退化感知訓練策略,可以自適應地平衡模態貢獻以保持視覺品質。

LongVie 2 : Multimodal Controllable Ultra-Long Video World Model
Categories: 開源, NVIDIA, 多模態模型, 影像模型, 模型, 視頻模型

Qwen3-VL-Embedding-2B

「Qwen3-VL-Embedding-2B」是 Qwen 家族中最新的多模態信息檢索和交叉模態理解模型。可在同一向量空間做相似度計算,方便做「跨模態檢索」與「圖文混合檢索」。 Embedding 維度可控:預設最高 2048 維,但支援使用者自訂輸出維度 64–2048,可依儲存成本與下游模型需求調整(例如 256/512 維用於向量 DB)。 模型規模與 context length:2B 參數,context 長度 32k,適合放在邊緣或低資源伺服器上,同時能處理長文檔、多 frame 影片描述等輸入。

「Qwen3-VL-Embedding-2B」是 Qwen 家族中最新的多模態信息檢索和交叉模態理解模型。可在同一向量空間做相似度計算,方便做「跨模態檢索」與「圖文混合檢索」。

Embedding 維度可控:預設最高 2048 維,但支援使用者自訂輸出維度 64–2048,可依儲存成本與下游模型需求調整(例如 256/512 維用於向量 DB)。

模型規模與 context length:2B 參數,context 長度 32k,適合放在邊緣或低資源伺服器上,同時能處理長文檔、多 frame 影片描述等輸入。

模型Gemini Multimodal EmbeddingsQwen3-VL-Embedding (2B/8B)
模態支援文字、圖片、video(含 audio 軌道,1 FPS + 音頻特徵)文字、圖片、截圖、video(多 frame),混合任意組合
語言多語(英文主導)30+ 語言,強中文/多語對齊
維度固定 1408可自訂 64–4096(預設 2048)
ContextVideo 上限 1-3 小時32K tokens(長影片多 frame)
開源否(API)是(HF/GitHub,Apache 2.0)
成本$0.0001/1000 chars(text),更高 video/image免費本地,GPU 硬體成本
整合Vertex AI / Gemini API,易 scaleTransformers/vLLM,量化友好
  • 1. 圖像和文本檢索系統:可以用於基於文本描述搜索相關圖像,或者基於圖像內容搜索相關文本描述。
  • 2. 視頻推薦平台:將視頻和文本描述映射到共享表示空間,以提高視頻推薦的準確性。
  • 3. 多模態內容管理:對於包含圖像、文本和視頻的大型數據集,可以進行有效的內容聚類和組織。
  • 4. 社交媒體分析:分析和理解跨文本和圖像的用戶生成內容。
  • 5. 教育和培訓:藉助於視覺問答和多模態學習材料,提供個性化的學習體驗。
Categories: 開源, 阿里巴巴, Qwen, Embedding, 多模態模型, 視覺模型

UniVerse-1 同步生成有聲影片

UniVerse-1 是個類似 Veo-3 的模型,可根據參考圖像和文字提示同時產生同步音訊和視訊。

UniVerse-1 是個類似 Veo-3 的模型,可根據參考圖像和文字提示同時產生同步音訊和視訊。

  • 統一音視頻合成:具有同時生成音訊和視訊的強大功能。它能夠解析輸入提示,產生完美同步的視聽輸出。
  • 語音音訊產生:此模型可直接根據文字提示產生流暢的語音,展現了其內建的文字轉語音 (TTS) 功能。至關重要的是,它能夠根據生成的特定字元調整語音音色。
  • 樂器演奏聲音生成:此模型在創造樂器聲音方面也非常熟練。此外,它還提供了「邊彈邊唱」的功能,可以同時產生人聲和樂器音軌。
  • 環境聲音生成:此模型可以產生環境聲音,產生與視訊視覺環境相符的背景音訊。
  • 第一個開源的基於 Dit 的音訊視訊聯合方法:我們是第一個開源基於 DiT、類似 Veo-3 的聯合視聽生成模型。

Categories: 開源, 香港科技大學, 多模態模型, 視頻模型

Matrix-Game 2.0 互動世界生成系統

Matrix-Game 2.0 是一套高效、強大的互動世界生成系統,專注於視覺與行動融合,能夠在多種遊戲場景下生成高質量、流暢並可交互的視頻內容,領先於現有主流方案,適合用於前沿AI遊戲和虛擬世界研究。主要由Skywork AI團隊開發。

Matrix-Game 2.0 是一套高效、強大的互動世界生成系統,專注於視覺與行動融合,能夠在多種遊戲場景下生成高質量、流暢並可交互的視頻內容,領先於現有主流方案,適合用於前沿AI遊戲和虛擬世界研究。主要由Skywork AI團隊開發。

Categories: 開源, 3D, 多模態模型, 影像模型, 推理引擎, 視覺模型

Qwen-Image 的 LoRA 訓練

影片主要介紹如何使用 Ostris AI 開發的 AI Toolkit,在僅有 24 GB VRAM 的 RTX 4090 或 3090 GPU 上,訓練一個基於 Qwen-Image 模型的 LoRA(Low-Rank Adaptation)風格模型。Qwen-Image 是一個 20 億參數的巨型模型,通常需要更高規格的硬體(如 32 GB VRAM 的 RTX 5090),但作者透過創新技術(如量化與 Accuracy Recovery Adapter)實現了在消費級 GPU 上的訓練。影片強調這是對先前影片的延續,先前影片曾在 5090 上使用 6-bit 量化訓練角色 LoRA,而本次聚焦於更常見的 24 GB VRAM 硬體。

Train a Qwen-Image LoRA on 24GB VRAM With AI Toolkit

影片主要介紹如何使用 Ostris AI 開發的 AI Toolkit,在僅有 24 GB VRAM 的 RTX 4090 或 3090 GPU 上,訓練一個基於 Qwen-Image 模型的 LoRA(Low-Rank Adaptation)風格模型。Qwen-Image 是一個 20 億參數的巨型模型,通常需要更高規格的硬體(如 32 GB VRAM 的 RTX 5090),但作者透過創新技術(如量化與 Accuracy Recovery Adapter)實現了在消費級 GPU 上的訓練。影片強調這是對先前影片的延續,先前影片曾在 5090 上使用 6-bit 量化訓練角色 LoRA,而本次聚焦於更常見的 24 GB VRAM 硬體。

Categories: 開源, 多模態模型, 影像模型, 影像處理, 模型, 教學, 模型訓練, 視頻模型

Gemma 3n

Gemma 3n 是一款開源生成式 AI 模型,針對手機、筆記型電腦和平板電腦等日常設備進行了最佳化。包括逐層嵌入 (PLE) 參數快取和 MatFormer 模型架構,可靈活降低運算和記憶體需求。模型同時具備音訊輸入處理、文字和視覺資料處理等功能。 Gemma 3n 模型的參數在 E2B 模型的標準執行過程中,執行模型時會載入超過 50 億個參數。然而,使用參數跳過和 PLE 快取技術,該模型可以在有效記憶體負載略低於 20 億(19.1 億)個參數的情況下運行。Huggingface 下載

Gemma 3n 是一款開源生成式 AI 模型,針對手機、筆記型電腦和平板電腦等日常設備進行了最佳化。包括逐層嵌入 (PLE) 參數快取和 MatFormer 模型架構,可靈活降低運算和記憶體需求。模型同時具備音訊輸入處理、文字和視覺資料處理等功能。

Gemma 3n 模型的參數在 E2B 模型的標準執行過程中,執行模型時會載入超過 50 億個參數。然而,使用參數跳過和 PLE 快取技術,該模型可以在有效記憶體負載略低於 20 億(19.1 億)個參數的情況下運行。Huggingface 下載

Announcing Gemma 3n Preview: Powerful, Efficient, Mobile-First AI
Categories: 開源, 多模態模型

LTX-Video 0.96

LTX-Video 是第一個基於 DiT 的視訊生成模型,可以即時產生高品質的視訊。它可以以 1216×704 的分辨率生成 30 FPS 的視頻,比觀看這些視頻的速度還快。該模型在多樣化影片的大規模資料集上進行訓練,可以產生具有逼真和多樣化內容的高解析度影片。模型支援文字轉圖像、圖像轉影片、基於關鍵影格的動畫、影片擴充(正向和反向)、影片轉影片以及這些功能的任意組合。

LTX-Video 是第一個基於 DiT 的視訊生成模型,可以即時產生高品質的視訊。它可以以 1216×704 的分辨率生成 30 FPS 的視頻,比觀看這些視頻的速度還快。該模型在多樣化影片的大規模資料集上進行訓練,可以產生具有逼真和多樣化內容的高解析度影片。模型支援文字轉圖像、圖像轉影片、基於關鍵影格的動畫、影片擴充(正向和反向)、影片轉影片以及這些功能的任意組合。

Categories: 開源, 多模態模型, 影像模型, 影像處理, 視頻模型

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