同類方法很多會把功夫放在額外解碼器或多尺度結構,ReChannel的取向剛好相反:盡量把空間結構留在 DiT token field 內,最後只做通道重映射。這種設計夠輕,但取捨亦直接,現有儲存庫沒有完整 benchmark pipeline,姿態估計亦未放入最小示範,所以更適合用來理解方法潛力,而非直接拿來做嚴格橫向比較。
它的做法不是直接把所有事情交畀單一生成模型處理,而是先用 Large Language Model(LLM)規劃 3D 物件軌跡與相機路線,再把規劃投影成 2D 控制訊號交畀視覺生成模組。呢種拆分令項目的取向很清晰:先保住語意層面的動作因果,再處理畫面生成,因此比起只靠像素連續性的世界模型,更重視可控性、物件恆常性同長時段一致性。
LISA 的核心做法是從側網絡的指定層提取特徵,透過一個輕量級解碼器(decoder)將其投影到分數潛在空間(score latent space),然後計算解碼器輸出與近似似然分數目標之間的距離,作為額外的正則化損失(regularization loss)。這個設計讓側網絡的特徵在條件建模中更加解耦(disentangled),且推理階段無需任何額外計算。