Code2World 基於動作預測的 GUI 代理

Code2World 本身不是一個「GUI 設計工具」,但它可以用在「優化 GUI 設計」的流程裡,特別是幫你 驗證設計是否好操作、是否容易出錯、是否符合使用者行為預期。Code2World 以靈活的方式顯著提升了下游導航的成功率,在 AndroidWorld 導航方面,其性能比 Gemini-2.5-Flash 提升了 9.5%。

它透過產生可渲染的程式碼來模擬下一個視覺狀態。實驗表明,Code2World-8B 在下一界面 UI 預測方面表現卓越,足以媲美 GPT-5 和 Gemini-3-Pro-Image 等競爭對手。(Huggingface 模型及數據集出現 404)(圖為預測介面的結果)

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Paper2Rebuttal 反駁智能體框架

REBUTTALBENCH 是第一個將反駁生成重新定義為以證據為中心的規劃任務的多智能體框架。此方法解決了目前直接處理文字方法的局限性,這些方法常常導致臆想、忽略批評意見以及缺乏可驗證的依據。我們的系統將複雜的回饋分解為原子級關注點,透過將壓縮摘要與高保真文本合成來動態建構混合上下文,並整合一個自主的外部搜尋模組來解決需要外部文獻的問題。至關重要的是,REBUTTALAGENT 在撰寫反駁方案之前會產生一個可檢查的回應計劃,確保每個論點都明確地錨定在內部或外部證據之上。我們在提出的 REBUTTALBENCH 上進行的驗證過程表明,REBUTTALAGENT 在覆蓋率、忠實度和策略一致性方面均優於強大的基線系統,為同行評審過程提供了一個透明且可控的輔助工具。下圖總結了我們的工作,並比較了我們的方法與以往的方法。

REBUTTALBENCH 是一個多智能體框架,旨在將反駁過程轉化為結構化且可檢查的工作流程。系統在撰寫最終文本之前會產生與證據相關的中間產物,以確保輸出結果的可靠性和可控性。如下圖所示,該架構將複雜的推理過程分解為多個專業智能體,並配備輕量級檢查器。這種設計突顯了關鍵決策點,使作者能夠保留對策略立場和最終措辭的責任。此流程首先將稿件提煉成結構化的摘要,並提取審查者關注的原子性問題,以確保長期推理的穩定性。在這些關注點的指導下,系統透過從稿件中檢索高保真度的摘錄,並利用網路搜尋添加可驗證的外部文獻,建構證據包。工作流程最後產生一個明確的回應計劃,概述論點和證據鏈接,作者可以透過人機協作機制對其進行完善,之後系統將產生正式的反駁信。

REBUTTALBENCH 使用 LLM 作為評判員的評分標準,從相關性(R 分數)、論證品質(A 分數)和溝通品質(C 分數)三個方面,以 0-5 分制對回覆進行評估。下方的詞雲和高頻詞直方圖突出了評審員反覆關注的幾個方面,例如清晰度、新穎性和可重複性,這些也正是評分標準所明確針對的。

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FrankenMotion 人體動作生成框架

FrankenMotion 是一個以擴散模型為基礎的文本到人體動作生成框架,專注於對單一動作的各個身體部位進行細緻控制。研究團隊先建立名為「FrankenStein」的大規模運動資料集,這份資料集以大型語言模型自動生成的原子化、具備時間感知的逐部份文字敘述,填補了先前資料集只能提供全局或動作層級標註的不足。透過這些高度結構化的部位標註,模型能夠在訓練時同時學習空間(哪個部位在動)與時間(每個部位的具體時間模式)兩層資訊。

實驗結果顯示,相較於先前的 UniMotion、DART、STMC 等模型,FrankenMotion 在語義正確性與運動真實感上都有顯著提升,甚至能創造出訓練時未曾見過的組合動作,例如在坐下的同時抬起左手。

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NexaSDK 全模型支持,全硬件兼容

NexaSDK 是一個高性能的本地推理框架,可以在 NPU、GPU 和 CPU 上運行最新的多模態 AI 模型,支持 Android、Windows、Linux、macOS 和 iOS 設備。它只需幾行代碼,就能在設備上搭建最智能、最快的 AI 應用。NexaSDK 支持最新的模型,比如 Qwen3-VL、DeepSeek-OCR、Gemma3n 等,且比其他框架提前幾周或幾個月支持。。

使用 NexaSDK 建立真正的裝置端 AI 應用,將有獲得獎勵。(詳情)

另外,NexaSDK 還提供了一個簡單易用的命令列介面(CLI),讓使用者可以快速測試不同的模型。例如,你可以用一行指令就開始與 Qwen3 模型聊天,或者進行多模態任務,比如拖曳圖片到 CLI 裡進行處理。

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SimpleMem 高效終生記憶框架

SimpleMem 是專為 LLM 代理設計的高效終生記憶框架,透過語義無損壓縮來管理歷史經驗,提升長期互動效能。

SimpleMem 採用三階段管線:語義結構化壓縮(過濾冗餘並轉換為獨立記憶單元)、遞迴記憶整合(異步合併相關單元成抽象表示)和自適應查詢檢索(依查詢複雜度動態調整範圍)。 此設計受互補學習系統理論啟發,解決上下文膨脹和 token 浪費問題。

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MiniMax-M2.1 專為程式碼生成的 SOTA 大型語言模型

MiniMax-M2.1 是 MiniMax 團隊專為程式碼生成、工具呼叫、指令追蹤與長跨度規劃打造的 SOTA 大型語言模型,已全量釋出並以 Modified‑MIT 授權開源。模型重點在於提升多語言程式開發的穩定性與效率,讓開發者可以直接拿來建構自動化的軟體開發流水線或多步驟辦公室工作流程。

在各類公開基準測試中,MiniMax-M2.1 在 SWE‑bench Verified、Multi‑SWE‑bench、VIBE(全端應用開發)等指標上,顯著超越前代 M2,並與 Claude Sonnet 4.5、Claude Opus 4.5 相較不相上下,甚至在 VIBE‑Web、VIBE‑Android 等子指標上取得更佳分數,顯示出完整的全端開發能力。

模型支援多種主流推理引擎,包括 SGLang、vLLM、Transformers 以及其他推理服務,並提供 fp8/int8 量化以減少算力需求。實務上,建議使用四張 A100 80 GB 或相當算力的 GPU 來跑原始模型,若需要更輕量化可選擇量化版本。

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MAI-UI:圖形介面代理。

MAI-UI 是一系列涵蓋各種規模的基礎GUI代理,包括2B、8B、32B和235B-A22B等變體。我們指出了實際部署面臨的四大挑戰:缺乏原生代理-使用者互動、僅依賴UI操作的限制、缺乏實用的部署架構以及在動態環境中的脆弱性。

MAI-UI 採用統一的方法論來解決這些問題:一個自演化的資料管道,用於擴展導航資料以包含使用者互動和 MCP 工具呼叫;一個原生設備-雲端協作系統,用於根據任務狀態路由執行;以及一個具有高級優化的線上強化學習框架,用於擴展平行環境和上下文長度。

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