WeMM-Embedding:對齊文字、圖片、影片的多模態檢索

騰訊微信視覺團隊把文字、圖片、影片、視覺文件等多種輸入收進同一個嵌入空間,推出涵蓋 2B/4B/9B 三個尺寸的 WeMM-Embedding 系列,主打檢索與多模態理解一條龍。

WeMM-Embedding Performance Overview

把文字、圖片、短影片、文件截圖一次過丟進同一個嵌入空間做檢索,一直是多模態團隊頭痛的工程難題。WeMM-Embedding 系列由騰訊微信視覺團隊開源,正是針對這個場景而來:三個規模(2B/4B/9B)都用同一套介面,輸出可直接比對的向量,免卻多模型串接的麻煩。

向量從模型最後一層的 <embedding> token 位置取出,再做 L2 正規化,方便直接接入既有向量資料庫。對想做跨模態檢索或 RAG 的團隊而言,這類統一模型比起同時維護 CLIP 系、BGE 系、影片模型幾套 pipeline,部署成本明顯較低。

官方推薦 transformers==5.2.0 以保證預處理一致性,亦支援 SentenceTransformer 直接載入 Hugging Face 模型 ID。比較有彈性的是 Matryoshka Representation Learning(MRL):例如 9B 版本支援 64 到 4096 多段維度,開發階段可以用低維度快速迭代,再逐步切到高維度;2B 與 4B 版同樣提供 64 至 2048 左右的選項。已驗證 vLLM 0.27.0 與 SGLang 0.5.9 兩套推理引擎,兩者都以 pooling runner 啟動,搭配專屬的 chat template 即可提供 embedding 服務。

與同類開源嵌入模型相比,WeMM-Embedding 強調「影片與視覺文件也在同一個向量空間」,而不是只覆蓋到圖文。短影片摘要、PDF 截圖理解、社交媒體(X Demo)多模態內容推薦等場景,會比純圖文模型更貼地。音訊輸入目前不在支援範圍內,是規劃時要留意的限制。受惠對象包括做多模態 RAG、跨模態檢索、商品搜尋及內容審核的中小團隊,因為他們通常缺乏同時訓練多個專門模型的資源。

重點:

  • 統一嵌入空間:文字、圖片、影片、視覺文件、交錯輸入共用同一向量表示,免除多模型串接。
  • 三種規模:2B、4B、9B 同步開源,可在準確度與成本之間靈活取捨。
  • Matryoshka 維度彈性:支援 64 至 4096 多段可選維度,平衡儲存與效果。
  • 生態友善:兼容 transformersSentenceTransformer,並已驗證 vLLM 與 SGLang 部署。
  • 目前限制:音訊輸入未支援,預處理對 Transformers 版本敏感,需固定在 5.2.0。

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Ox Alpha 百萬 Token 上下文免費試用

Z.ai 最新模型 Ox Alpha 提供 1M-token context window,讓大型程式碼庫、圖像與影片可在同一個推理流程中處理。

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面對大型程式碼庫、長篇規格文件或連續多步工作,Ox Alpha reasoning model(推理模型)可把最多 1M-token context window 的內容放在同一個脈絡中處理,減少反覆切分資料或遺失前文。它亦支援文字、圖像和影片輸入,適合除錯、重構及分析截圖或介面流程。

Ox Alpha 會先規劃和自我檢查,再產生答案,並以 visible thinking 展示推理過程。模型同時提供原生 tool calling、tool_choice,以及配合 response_format 的結構化 JSON 輸出,方便用於長時間運行的 agentic 工作流程。

網站列出的獨立測試涵蓋 10 項真實編程任務,Ox Alpha 完成 8 項,得分 80%;同一比較中,Fable 為 65%,GLM-5 為 62%,GPT-5 和 Grok 4 均為 52%。樣本只有 10 項任務,結果較適合作為參考,未足以代表所有編程場景。

• 1M-token context window,最高 131K tokens 輸出
• 支援文字、圖像和影片三種輸入
• 適合大型程式碼庫的 debugging 和 refactoring
• 原生 tool calling 與結構化輸出
• 免費試用、毋須登入,網站表示不會把聊天儲存在伺服器

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Video-IFBench:跟足要求的影片評測

Video-IFBench 用來量度多模態大語言模型在影片理解場景中的指令跟隨能力。它把單步、多步、選擇和嵌套指令拆開測,直接看模型能否按條件做對。

Overview of the Video-IFBench construction and evaluation pipeline

Video-IFBench 是一個用來評測多模態大語言模型(Multimodal Large Language Models, MLLMs)在影片理解場景中是否跟足指令的資料集與基準。它處理的不是單純看懂影片,而是模型能否在複雜限制下,依照影片證據作出正確分支判斷、完成多重要求,並保持輸出格式一致。

這套基準把任務分成 Single、Multi、Selection 和 Nested 四類,覆蓋由簡單到層層加條件的情境。項目建構流程結合影片標註、任務與限制採樣、複雜指令生成、checklist、程序化處理和人工驗證,適合拿來測試模型在真實工作流裡會否因為條件一多就失手。

和一般只看整體問答正確率的影片基準相比,Video-IFBench 更著重嚴格遵循指令的程度。資料集同時提供 TCSR 和 TISR 兩種指標,結果顯示即使是頂級商用模型,遇到條件累積或需要按證據選分支的題目,分數也會明顯下滑;開源模型的差距更大,尤其在 Nested 類別。

對做影片理解、視覺問答、agent 評測,或者需要檢查模型能否按規則輸出內容的團隊,這個基準很有參考價值。它不只看模型「知唔知」,而是看模型「有冇照做」,這正是很多落地應用最容易出問題的位置。

  • 覆蓋影片理解中的四種指令型態,從單步到嵌套條件都有測。
  • 以 checklist 和人工驗證強化標註可靠度。
  • 用 TCSR 與 TISR 分開看內容命中與指令跟隨。
  • 商用模型整體較強,但複雜條件下仍有明顯失分。
  • 開源模型在多條件、分支選擇和格式遵循上差距更大。

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VoiceMem 讓語音 AI 記住你的情緒與偏好

VoiceMem 以流式雙腦架構處理事實記憶、情緒與人格,讓語音智能體在對話中更懂使用者,同時控制延遲與成本。

VoiceMem Logo

語音智能體要記住「我是素食者、對堅果過敏」,並不只是保存轉錄文字,還要分辨人物、情緒、偏好與性格。VoiceMem 屬於語音 AI 記憶引擎及可整合的庫,處理音訊輸入、記憶抽取、檢索和回應前的上下文注入,讓長期個人化對話不必每次重新建立背景。

它採用 VoiceMem Dual-Brain Streaming Architecture(流式雙腦架構):左腦以 schema 與 entity 組織事實記憶,右腦獨立管理情緒、偏好和人格,亦維護跨 entity 的關聯。音訊仍在輸入期間,系統已經分段、轉錄、抽取資料並寫入記憶圖;查詢時先路由及排序,只把 Top-K 記憶放入上下文,減少語音回應需要處理的內容。

  • 左腦在 Top-3 限制下維持 Mem0 的滿載性能
  • 右腦加入長短期情緒歸因及交叉節點
  • 透過壓縮資訊、分層儲存和流式查詢降低等待時間
  • 單輪查詢約需 300 token,架構及底層記憶引擎可替換

VoiceMem 內置 ASR(Automatic Speech Recognition)、聲紋、場景、情緒感知及本地 embedding 元件,亦提供離線記憶引擎和 streaming interface。倉庫資訊包含 Python 庫、互動式網頁 demo、VoiceMem_Default_Models_Env 模型環境,以及可選的 Qwen 回應模型;但完整硬件要求、服務依賴和模型授權仍需按連結內容逐項確認,不能單靠 README 推斷。

ChatMem-400K 以記憶世界構建、SLM 驗證的 online on-policy distillation 和人工修訂三階段製作,配合 VoiceMem Model Families 的 Qwen3 6 35B A3B Qlora 模型系列。這令項目較適合需要長期語音陪伴、個人助理、客服或具情緒連續性的 voice agent 團隊;對只需短對話轉錄的工作流,雙腦記憶層會增加整合和維護成本。

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Super-Star:讓數字人邊聽邊做

Super Star 將串流語音、對話和身體動作連成一條即時管線,令 3D 數字人毋須等待完整語音才開始配合手勢。

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數字人要一邊回應、一邊自然做出配合語氣的動作,關鍵不只是生成語音,而是不能偷看未來內容。Super Star 屬於面向 3D 數字人的即時互動框架,處理多模態輸入、串流回應語音,以及與語音同步的身體姿態生成。

Super-Star 把 Streaming Speech Response 與 Online Gesture Generator 兩個模組接合。前者採用 Qwen3-omni 產生串流回應語音,後者是因果多模態自回歸模型,根據目前收到的語音和 motion history 預測下一段動作,因此可在低延遲下生成手勢,不需等整段對話完成。

離線資料流程會按主題和情緒建立人機對話,再為回應語句生成 co-speech gestures;線上互動收集到的使用者偏好,會回流到 closed-loop self-evolving data pipeline,支援持續調整。相比先取得完整語音再生成動作的做法,Super Star 以較少未來資訊換取即時性,但動作預測亦更依賴目前語音片段和歷史狀態。

  • 串流語音與動作同步,適合虛擬陪伴、直播角色及互動式數字人
  • Qwen3-omni 負責回應語音,Online Gesture Generator 負責身體動作
  • 研究結果主張改善 latency-quality trade-off、語音動作同步及使用者偏好
  • 訓練 Motion Tokenizer 和 Online Gesture Generator 時需要 WAV 音訊
  • CUDA driver 需為 12.4 或以上,完整執行細節仍要配合 Qwen3-omni 及 vLLM-Omni 文件

提供的資料包含 training、inference 和 evaluation code。訓練部分使用 RQVAE 的第一層 codebook 解碼,對應論文線上模型採用的 VQVAE,測試者需要準備 WAV 檔案並填寫音訊路徑和輸出目錄。對研究團隊及需要低延遲數字人互動的開發者而言,項目較適合作為研究原型或客製化系統的起點,而非即裝即用的成品。

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Code World Model:以 coding agent 當大腦,video model 演畫面,世界不再失憶

Code World Model 讓 coding agent 負責推演世界狀態,再由 video model 將結果呈現成影像,支援更持續的互動場景。

Pipeline of the proposed Code World Model

當影片模型只能呈現事件結果,卻難以記住規則、因果和長期後果,互動世界就容易變得不連貫。Code World Model 以 coding agent 作為「世界大腦」,透過可執行程式碼更新及控制世界狀態,再交由 video model 將狀態轉化為視覺觀察。

這種分工把世界演化和畫面生成拆開處理。coding agent 會根據事件推理後果、規劃變化並編寫程式;video model 則負責利用生成先驗呈現場景,讓同一個世界狀態可以延伸出不同視覺體驗。

項目展示了長時間生成及定期轉換風格的場景,包括海底港口、魔法學院、糖果運河和雲上海港等內容;展示中亦使用 RGB Proxy,並以約每60秒一次的節奏改變風格。這類架構適合研究開放式世界模擬、互動敘事,以及需要持續狀態和因果後果的視覺體驗。

• coding agent 負責規則、事件與世界狀態
• video model 負責將狀態實現為影像觀察
• 可支援較長時間的世界演化與持續後果
• 透過分離邏輯和畫面,減少只從影像學習動態的限制

目前資料集中於框架概念、展示場景及研究論述,因此不能視為已確認可自由下載的模型。使用者亦需要留意,視覺效果和世界狀態的一致程度仍會取決於 coding agent 的推理、規劃及編程能力,以及 video model 的生成能力。

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StreamPI 機械人模型的記憶系統

StreamPI 為單幀 Vision-Language-Action 模型加入記憶與幾何線索,並將多幀推理的延遲增幅壓至較低水平。

Overview of the StreamPI architecture and streaming inference workflow

機械人執行抓取、插入等連續任務時,只看當前畫面容易失去物件位置變化;StreamPI 將每組視覺觀察與語言指令視為一個時序單元,屬於為 Vision-Language-Action (VLA) 模型加入串流時序推理能力的框架,針對的正是單幀 π₀.₅ 無法保留歷史觀察的限制。

它沒有額外加入模型參數,而是把多組 token 接在同一序列,再用 block-wise attention mask 控制資訊流。每個單元內採用雙向注意力,讓視覺與語言充分融合;單元之間採用因果注意力,配合 KV cache 保留過去內容,避免每次重新處理完整歷史。重複放入語言指令亦可令任務目標在視覺內容增加後保持清晰。

  • 以預訓練單幀模型延伸至單幀或多幀推理
  • 不增加參數,支援彈性上下文長度
  • 以 random-interval sampling 配合 temporal masking,模擬非固定觀察時間
  • KV cache 適合串流推理及非同步機械人控制
  • RTX 4090 由一幀增至五幀,平均延遲只由 94.4 ms 升至 103.6 ms

訓練時加入隨機幀間隔,讓模型接觸不同觀察節奏;研究資料亦提到每三幀取樣可令動作更快、更平順。這比固定時間同步的訓練更貼近真實機械人環境,但效果仍取決於感測器頻率、控制週期及任務本身,不能只以幀數推斷所有場景都會改善。

項目建基於 openpi,並提供 JAX multi-node distributed training 的額外支援;README 同時列出 real-robot 任務及示範影片。現有資料未提供完整安裝流程、可直接下載的模型權重或測試指令,官方項目頁只表示程式碼及權重預定於 2026 年 8 月 30 日公開,因此目前較適合機械人研究團隊參考其架構和評測方向,而非當作即時可用的套件。

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JIT-Agent:讓模型即時寫出專屬代理框架

JIT-Agent-27B會按任務即時組合可執行的代理框架,令同一個 Agentic LLM 更貼近研究、辦公及規劃工作。

JIT-Agent

面對深度研究、日常工作或工作區操作等不同任務,固定不變的代理框架未必能有效轉用。JIT-Agent 屬於一個 meta-agent 模型項目,接收任務規格、協議、工具及技能註冊表,再為現成的 agentic LLM 生成特定任務的可執行 harness,處理代理流程難以適配的問題。

JIT-Agent-27B 並非直接取代底層模型,而是負責組合包裝模型的工作方式。每個 harness 由 memory、planning、action 及 capability orchestration 四個模組組成,並透過 HarnessFactory 的共享介面輸出結構化程式碼,避免每次都由模型自由撰寫整套代理程式。

  • 按任務生成不同的記憶、規劃和行動流程
  • 可包裝不同的 off-the-shelf agentic LLM
  • 測試期間會根據 trace 與 feedback 修訂 harness
  • 生成器保持 frozen,改進內容寫入 harness archive
  • 涵蓋研究、辦公、規劃及 workspace 類代理基準

同類方案通常先準備一個通用 scaffold,再期待它在不同任務中轉移;JIT-Agent 將可轉移的能力放在 harness 生成與演化,而不是只依賴 base model 擴大。代價是系統需要任務規格、工具註冊表、過往 harness 及測試回饋,生成品質亦會受這些輸入影響。

JIT-Agent 把 jit/、scripts/、harness_factory/、benchmark/ 及 dataset/ 分開,涵蓋生成與修復提示、代理核心、評估器和基準適配器。 JIT-Agent-27B 在九個代理基準中領先八個。適合研究代理架構、需要為多類工作測試流程的團隊,以及想比較「擴大底層模型」與「改進 harness」效果的人員。

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VGI-Bench 揭示影片模型推理仍未可靠

影片生成模型不只要畫面合理,還要令事件按正確過程演變。VGI-Bench以27項任務測試這種能力,最高分只有51%。

Repository image for hexuan21/VGI-Bench

當影片生成模型要處理空間關係、時間變化、物理操作或結構謎題時,畫面好看並不代表推理正確。VGI-Bench屬於影片模型視覺推理評測基準,實際處理的是如何檢查模型能否生成符合條件、而且過程連貫的影片,而非只交出一個合理的最後畫面。

VGI-Bench包含27項任務及810個測試實例,按任務領域和 skill tags 分成兩層分類,並設有 easy、mid、hard 三個難度級別。測試輸入盡量貼近現時影片模型熟悉的視覺先驗,同時要求輸出反映有效的 evolving process;評分採用 rubric score × completeness score,兼顧答案是否正確及是否完成要求。

結果反映模型能力仍有明顯缺口:Seedance 2.0以51.0%取得最高總分,在 Visual Organization、Spatiotemporal 和 Physical Manipulation 領域領先;MiniMax-H3則以50.6%在 Structured Puzzles 領先。Sora 2、Gen-4.5、Wan 2.7及Veo 3.1等模型亦被納入比較,方便分辨影片品質與視覺推理能力之間的差距。

  • 生成畫面合理,不等於推理過程正確
  • 覆蓋視覺組織、時空推理、結構謎題及物理操作
  • 最高總分只有51.0%,可靠性仍不足
  • 分析涵蓋輸出失敗模式及輸入條件敏感度
  • 去噪後期主要修整早期假設,未必能修正推理錯誤

研究團隊亦檢查 synthetic fine-tuning 的性能轉移邊界,並從 internal denoising 角度分析模型如何修正答案。結果指向有限的 self-correction:後續步驟多數是在完善早期假設,而不是重新推翻錯誤推理。這個基準較適合影片模型研究團隊、模型供應商及需要比較生成式視覺推理能力的評測項目;GitHub資料提供 project page 及 Hugging Face Data & Res 連結,但所給資料沒有列出安裝步驟或完整測試流程,不能直接假定可下載後即時重現。

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阿里巴巴 PAI 以 PDD 加速 MiniMax-H3 影片生成

阿里巴巴 PAI 團隊把 MiniMax-H3 變成少步數就能出片的版本。你可以把它理解成針對影片生成速度做加速的 LoRA。

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阿里巴巴 PAI 團隊針對 MiniMax-H3 做了 Parallel Decoding Distillation(PDD),目標是用更少推理步數完成影片生成。這份項目同時保留 MiniMax-H3 的兩條路線,分別對應 FL2VA 和 Ref2VA,方便按不同基礎版本套用加速 LoRA。

兩個官方 8-step Acc LoRA,檔名分別是 MiniMax-H3-FL2VA-Acc-8Step.safetensorsMiniMax-H3-Ref2VA-Acc-8Step.safetensors,兩者都標示 rank=64network_alpha=64,並以 BF16 形式提供。這表示它們不是完整底模,而是掛在對應 base model 上的加速適配器。

8-step Acc LoRA 可配合 768p 生成流程,並對比 baseline、Turbo 4-step 版本和 8-step Acc LoRA。

實務上,8-step Acc LoRA 代表在速度和畫面穩定度之間做取捨,重點是把影片生成的推理成本壓低,而不是追求最長流程。相較原始 MiniMax-H3,這類 LoRA 的用途更偏向快速出樣和迭代,適合需要較短等待時間的影片生成工作流。

  • 開發團隊是 Alibaba-PAI,並以 MiniMax-H3 做 PDD 加速
  • 提供兩個 8-step 官方 Acc LoRA,分別對應 FL2VA 和 Ref2VA
  • 檔案以 BF16、rank=64network_alpha=64 方式發布
  • 頁面有 768p Demo,但未交代 GGUF、mmproj 或硬體需求

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