NAVA 點樣做好聲畫同步生成

NAVA

NAVA 是一個主打音訊與影片同步生成的項目,目標不是先整好畫面再補聲,而是由一開始就把兩者放在同一個生成流程內處理。對非技術讀者來說,可以把它理解成一個較重視「畫面發生什麼,聲音就跟住發生什麼」的模型,因此打鬥、說話、環境聲這類時間配合會更自然。

這個項目的核心做法,是先在獨立空間建立 audio-video alignment,再用文字或其他 context 去引導生成,並採用 Align-then-Fuse MMDiT 架構。另一個亮點是 Timbre-in-Context Conditioning,能把參考 WAV 的音色對應到指定語音片段,適合多角色對白、指定聲線或旁白控制。

NAVA 有 6.3B 參數,可在 8 張 GPUs 配合 Ulysses sequence parallelism 下約 1 分鐘生成 720p 影片,這代表它主要面向高階 GPU 環境;VRAM 的作用是存放模型權重、推理中的中間特徵、音訊與影片 token,以及較高解像度生成所需的緩衝空間,VRAM 越充足,越有機會支援更高畫質、較長內容或較穩定的批次推理。

  • 支援 native stereo audio,畫面、場景聲與語音一併生成
  • 可用文字控制鏡頭構圖、運鏡與節奏
  • 支援 multi-timbre voice control,適合多角色配音場景
  • 同一 checkpoint 可輸出橫向、直向與正方形比例
  • 英文 TTS 表現較強,其他語言支援看來仍較有限

它在 Verse-Bench、Seed-TTS 及用戶研究中,於影片質素、聲畫同步和參考音色可控性有明顯優勢,音訊質素亦具競爭力。若你關注開放式 audio-video generation、TTS、虛擬角色影片、短片內容製作,或者想研究 6.3B 級別模型如何平衡同步效果與運算需求,NAVA 是一個很值得細看的項目。

GitHub: https://github.com/ernie-research/NAVA

Categories: 開源, 多模態模型, 影像模型, 影像處理

GenClaw 用寫程式方式改造 AI 生成圖

teaser

GenClaw 是一個研究中的項目,核心不是不停改 prompt,而是把程式碼變成可控制的視覺草稿,再交給圖像模型完成渲染。對一般讀者來說,可以把它理解成先畫草圖、定位置、排文字,之後才交由 AI 上色和補質感。

這個項目想處理的痛點很明確:很多 image generation 流程仍然像黑盒,生成失敗時只能反覆重寫提示詞碰運氣。GenClaw 將流程拆成 concept、sketch、render 幾步,令畫面中的物件數量、空間配置,甚至文字排版,都有機會透過可執行程式直接調整。

這做法結合搜尋、推理與程式繪圖,使用 SVG、HTML/CSS、Python,亦提到 Three.js 這類輕量 3D 方式來建立中間畫布;最後再調用 image generation model 補上材質、光影與真實感。這種設計比單次生成更容易檢查、修改,亦較貼近人類由草稿到完稿的創作步驟。

  • 把程式碼當成視覺畫筆,而非只靠文字提示
  • 適合複雜場景、海報文字、空間佈局等要求較高的畫面
  • 中間結果可檢查與回退,降低黑盒生成的不確定性
  • 論文提到可配合 GPT-Image、Qwen-Image、Nano-Banana 一類模型理解其定位

現階段要留意的是,儲存庫已公開 technical report,但 code 和 demo 仍在準備中,所以目前較適合先讀論文了解方法,再觀察後續釋出。從論文描述看,它較適合做視覺生成研究、代理系統開發,或者需要高控制度圖像流程的團隊;至於效能評估,公開頁面以方法與示例為主,較完整的量化表現仍需以論文內容和日後程式發布為準。

GitHub: https://github.com/yejy53/GenClaw

Paper: https://arxiv.org/pdf/2605.30248

Categories: 開源, 香港中文大學, Agentic, 清華大學

ScientistOne 把 AI 研究結果講清講準

Repository image for scientist-one/generated-artifacts

ScientistOne 是一個端到端的 autonomous research system,目標不是只寫出像樣論文,而是把文獻整理、方法設計、實驗結果到寫作內容,全部連到可核對的證據。

它要處理的問題很明確:不少 autonomous research agents 表面上能交出完整稿件,但內容可能出現 fabricated citations、分數無法重現,或者方法描述與程式實作不一致。Chain-of-Evidence(CoE)與 CoE Integrity Audit,就是要逐項檢查聲稱、引用、分數與程式之間是否對得上。

整套流程較適合研究代理、AI 自動化工作流、論文生成品質控制,或想比較不同系統可靠性的人參考,而不是一般消費級工具那類即開即用項目。

  • 重點放在 evidence grounding,而不只是文字寫得像論文
  • 以 Chain-of-Evidence(CoE)追蹤每個 claim 的來源
  • 提供 CoE Integrity Audit,涵蓋 score verification、reference verification 等檢查
  • 論文比較了五個系統、五類前沿研究任務,共 75 篇論文
  • 相關系統包括 ScientistOne,以及論文中提到的 autonomous research agents 與 baselines

ScientistOne 性能數字相當突出,但仍應視為研究結果解讀。文中指出,ScientistOne 在 337 個 bibliography entries 中做到零 hallucinated references,score verification 為 12/12,method–code alignment 為 14/15,並稱在五個任務上達到或超越人類專家表現。

整體來看,這個項目的價值不在華麗介面,而在於把「AI 會寫」推進到「AI 寫的內容能核實」。對需要審視研究產出真確性、想建立更可靠 agent pipeline 的團隊,這個方向比單純追求生成速度更值得留意。

GitHub: https://github.com/scientist-one/generated-artifacts

Paper: https://arxiv.org/pdf/2605.26340

Categories: 新聞

GEM 把深度圖生成帶入訓練流程

overview

GEM(Generative-supervised Embodied vision-language Model)是一個面向具身智能的 Vision-Language Models(VLMs)項目,重點不是只靠文字與圖片對答,而是讓模型同時學會場景的空間結構。它加入了深度圖生成這個輔助目標,希望補足一般文字驅動預訓練較少接觸的物理與幾何訊息,令模型不只「看得明」,也更接近「知道怎樣在空間中行動」。

這個設計想解決的問題很清楚:很多模型在語意理解、問答和描述表現不錯,但一牽涉到距離、遮擋、方向、可操作位置,或者下一步應怎樣做,能力就未必跟得上。GEM的做法,是在預訓練階段直接把 depth map generation 放進去,令模型在學文字生成時,也學場景深度與結構。論文亦提到其方法結合 hybrid autoregressive-diffusion architecture,並以 progressive training strategy 先穩定生成模組,再聯合訓練。

GEM 比較適合研究與實驗用途。倉庫已提供 GEM-2B checkpoint、GEM-250K 資料樣本,以及 VLM training / inference 代碼;要動手測試,主要是先準備 Python 3.10+ 環境與 torch、transformers、deepspeed、flash-attn 等依賴,再把資料路徑、depth image 路徑、MODEL_PATH 和 OUTPUT_DIR 設定好。由於資料位置需要手動修改到程式檔案內,整個流程不像一般即開即用工具,比較像給熟悉模型訓練流程的人做重現、微調或延伸開發。

項目的亮點不止於模型結構,還包括資料方向。README 提到釋出的是 GEM-250K 樣本,而論文內容則描述了更大規模的 GEM-4M,涵蓋 grounding、reasoning、planning 以及 depth supervision。這表示團隊的重點不只是堆大模型參數,而是把具身任務常見的空間理解、時序規劃和物理推理,放進同一套訓練資料與目標內,這對 Embodied VLMs 走向 Vision-Language-Action Models(VLA)相當關鍵。

  • 核心方法是在 VLM 預訓練中加入 depth map generation,強化 physical grounding 與 spatial reasoning
  • 已公開的相關資源包括 GEM-2B、GEM-250K,以及訓練與推論代碼
  • 延伸版本 GEM-VLA 面向 Vision-Language-Action Models(VLA)與機械人操作
  • 依賴包含 torch>=2.6.0、transformers>=4.57.0、deepspeed、flash-attn、accelerate、peft、triton、torchcodec
  • 現階段較適合研究人員、ML 工程師,或想重現論文結果的團隊

性能方面,GEM 在多個 embodied benchmarks 上有強勁表現,而論文內容則進一步指出 GEM 與 GEM-VLA 在 diverse embodied benchmarks、LIBERO 模擬環境,以及 real-world robot tasks 取得 state-of-the-art results。從公開資訊可見,它比較的是空間推理、grounding 與任務執行能力,而不只是通用聊天或圖文問答分數。不過,倉庫頁面未完整列出所有可重現的評測表格與設定細節,使用時仍應以論文和後續釋出的完整資料為準。

整體來看,GEM最適合關注機械人、多模態學習、Embodied Intelligence 的讀者留意。若你正在找的是一個現成聊天助手,這個項目未必對口;但若你想了解下一代模型怎樣由「看圖答題」走向「理解空間並支援動作決策」,GEM提供了一條很具代表性的路線。相關模型與基礎包括 GEM、GEM-2B、待釋出的 GEM-8B、延伸版本 GEM-VLA,以及其代碼所建基的 Qwen3-VL、Sana、RDT2。

GitHub: https://github.com/zhaorw02/GEM

Paper: https://arxiv.org/pdf/2605.28548

Categories: 騰訊, Agentic, 模型, 視覺模型, 清華大學

LearnWeak:教小型桌面代理補弱變強

LearnWeak method

LearnWeak 針對一個常見的 Computer-use agents(CUA) 痛點:小型桌面代理雖然便宜又快,但去到指定軟件時,成功率往往不穩。它不是盲目加資料,而是先找出學生模型的弱項,再集中補訓。

LearnWeak 建議先用 meituan/EvoCUA-8B-20260105 做底座,再按軟件掛上對應 LoRA,例如 learnweak-gimp。完整流程會配合 OSWorld,呼叫時記得選對模組名。

• 先辨認學生模型弱點,再自動生成針對性練習任務
• 用教師與學生的操作軌跡差異建立監督,毋須人工標註
• 訓練時分開處理規劃錯誤與執行錯誤,更新更精準
• 已有 GIMP、LibreOffice Calc、Impress、Writer、Thunderbird、VLC、VS Code、OS 的 LoRA 模組

它把學生(代理)弱點直接帶入資料生成與訓練,不再用同一套監督硬套所有錯誤。論文指出,在 OSWorld 八個桌面範疇,它平均比 EvoCUA-8B 高 11.6 個百分點,亦比 OpenCUA-7B 高 11.1 個百分點。

這項目適合要把小模型鎖定在指定桌面工作流的團隊,例如內部工具、自動化測試或較重視私隱的環境。它未必是即裝即用的一般工具,但對研究者、代理開發者,以及想低成本做範疇微調的人,很有參考價值。

GitHub: https://github.com/sujiikim/LearnWeak

Paper: https://arxiv.org/pdf/2605.28775

Categories: Agentic, 模型, 深度學習

ProRL:把推薦變成有路線的引導

ProRL Framework

ProRL 不是一般只估你下一次會按甚麼的推薦模型,而是先安排幾個中間項目,慢慢把興趣帶向目標項目。對影片平台或電商來說,這比直接硬推陌生內容更有策略。

項目把 semantic-ID 表示和強化學習結合,先用短碼描述項目,再學一條推薦路徑。評分不只看點擊,還同時看目標興趣提升、目標排名提升,以及中間項目的點擊率。

  • 多目標設計:把 IoI、IoR、CTR 一起納入,方向較完整。
  • 方法亮點:加入 Stepwise Reward Centering 與 Position-Specific Advantage Estimation,重點是修正長路徑偏差並減少訓練噪音。
  • 訓練穩定性:配合預訓練參考策略和 KL 正則,令訓練更穩定。
  • 工程層面:支援 Accelerate 多 GPU,較適合研究環境。

這個倉庫已分成預訓練和強化學習兩段,亦提供可直接跑的 scripts,checkpoint 與日誌會自動保存。使用時最好已有 Python 3.11、CUDA 12.4 和多 GPU 條件,否則較難完整重現。

論文摘要指出,它在三個真實數據集上勝過現有主動推薦方法。整體來看,這個項目較適合做推薦研究、序列決策實驗,或想了解 ProRL、預訓練參考策略與 semantic-ID 如何配合的人。

GitHub: https://github.com/hongruhou89/ProRL

Paper: https://arxiv.org/pdf/2605.28293

Categories: 模型, 深度學習

Context-CoT 先讀資料後再推理

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Context-CoT 係一個用來提升大型語言模型「讀完新資料再推理」能力的項目。論文指出,現有模型處理依賴上下文的任務時表現偏弱,在 CL-Bench 上,GPT-5.1 約為 23.7%,開源模型多數只有 13% 至 15%。

這樣就可以解決模型經常只靠原有記憶答題,未能從長篇材料抽取重點再應用。對法律文件、工業排錯或研究資料整理這類工作,這個方向相當實際。

  • 先把長上下文整理成與任務相關的中間資訊,再展開推理。
  • 產生推理資料時盡量隱藏答案與評分規則,減少資料洩漏。
  • 按目標模型的輸出習慣挑選推理路徑,提升微調效率。
  • 實驗指向可明顯減少忽略上下文的錯誤。

你可把它理解為一套「資料合成加微調」流程:先準備長文本任務,再用三段方法生成高質推理資料,最後拿去微調開源模型。這較適合已有模型訓練流程的團隊或研究者。

論文並未展示完整版本、模型名單與全部分數,所以現階段較適合視為有潛力的訓練方法,而非即插即用工具。文中明確提到的模型包括 GPT-5.1,其餘開源模型名稱在現有內容未完整列出。

Paper: https://arxiv.org/pdf/2605.25354v1

Categories: 中國, 北京大學, 清華大學, 框架

EvalVerse 評估電影畫面美感、演出、鏡頭語言評測

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EvalVerse 是一個用來評估電影感生成影片的項目,重點不只看結果是否跟提示詞相符,亦會檢查畫面美感、演出、鏡頭語言和聲畫配合。對近年愈來愈多生成影片項目來說,它補上了「生成得對」與「生成得好」之間的落差。

EvalVerse 會先按電影製作流程理解評分架構,再用提示詞、參考圖或參考影片建立測試組合,之後配合人工標註與機器評估比較結果。論文把指標拆成前期、拍攝、後期三個階段,覆蓋 7 個面向、18 個主維度、45 個子維度和 196 條判準。

評分更細:不只看是否跟題,亦會看構圖、鏡頭大小、節奏、表演與聲音設計。
覆蓋更廣:支援文字生成影片、參考生成影片、多鏡頭影片及帶聲音影片。
可信度更高:加入大規模人工標註,再用專家判斷校準 VLM,縮窄機器評分與人眼感受差距。
用途更實際:除了排名,亦能提供診斷訊號,方便後續調整模型、獎勵模型或評估代理。

這項目特別適合做生成影片模型、影片工作流程工具或品質評測的人參考;如果你想比較不同系統,它也比單純看排行榜更有資訊量。論文重點在評估方法和資料整理,未見大量公開的生成表現數字,所以較適合作為評測基建,而不是單一分數工具。

EvalVerse 主要使用兩類模型:生成影片基礎模型,以及 Vision-Language Models(VLMs)。後者在這個項目中負責吸收專家評分經驗,作為機器評估的核心。

Paper: https://arxiv.org/pdf/2605.23271

Categories: 香港中文大學, 香港科技大學


MobileGym:手機操作測試搬到瀏覽器

MobileGym — Program Mobile Worlds. Train GUI Agents. Verify by State. A verifiable and highly parallel simulation platfo

MobileGym 是一個放在瀏覽器內運行的手機模擬環境,重點不是做出一部「像真手機」,而是讓研究者可以穩定測試手機操作代理。它針對真機與模擬器常見的難題,例如狀態難以重現、評分不穩、成本高,提供一套較可控的做法。

使用相當直接:先開啟模擬環境,再把代理接上去執行任務,之後用內建評分函式檢查有沒有完成目標。這個項目提供 28 個模擬 app、416 個任務模板,也支援把整個環境狀態存成 JSON,方便重設、比較與重跑同一組測試。

MobileGym 在「結果驗證」不靠模糊文字比對,也不依賴視覺模型做人手味很重的判斷,而是直接檢查結構化狀態。這代表系統不止能知道任務是否成功,還能發現副作用,例如錯誤追蹤了某個帳戶,或誤發訊息,這類情況在真機流程往往較難完整看見。

  • 支援 256 個並行實例,同一台伺服器可同時跑大量測試
  • 每個實例約 400 MB 記憶體,冷啟動約 3 秒
  • 評分為可程式化且具決定性,官方稱可達亞毫秒級
  • 已展示模擬到真機的轉移效果,保留約 95.1% 的訓練增益

性能數字是這個項目的另一個賣點:官方資料指 256 個任務的完整評估可在約 6 分鐘完成,而且 CPU 佔用不高。對需要反覆訓練、比較不同策略或模型的人,例如 Qwen3-VL-4B 搭配 GRPO 這類流程,這種可並行、可重現的設計比單靠真機測試更實際。

整體來看,MobileGym 適合做手機 GUI 代理研究、評測流程設計,以及強化學習訓練驗證。它未必取代真機,但作為前期迭代與大規模評估平台,定位十分明確;尤其當你重視可重現性、成本控制,以及能否清楚知道代理到底做對了甚麼、又做錯了甚麼,這個項目值得留意。

GitHub: https://github.com/Purewhiter/mobilegym

Categories: 開源, 香港中文大學, 北京大學, 框架

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