Spark-X2.5:4B 參數追平 12B,混合注意力撐起 1M 上下文

Spark-X2.5-4B 用混合架構把 1M token 上下文塞進小模型,並在編碼與 Agent 場景追上 12B 等級對手。

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Spark-X2.5-4B 由 XHToken 發佈,基礎模型標註為 XHToken/Spark-X2.5-4B-Base,屬於通用對話型 LLM,覆蓋寫作、翻譯、推理、編碼、工具調用與 Agent 工作流。「小模型也能扛長上下文」這條路線:採用 1 層全注意力 + 3 層滑窗注意力(sliding-window attention)的混合架構,把長序列的計算成本壓低,同時原生支援最長 1M token 上下文。對本地開發者而言,這代表不必依賴昂貴的長上下文方案,也能處理長文檔或多輪 Agent 記錄。

模型在 Agent 整合上做了明確適配,與 Codex、Claude Code、OpenClaw、Hermes 等主流 agent harness 對齊,讓它在編碼與工具調用評測中,在同尺寸開源模型裡取得領先位置。對想自架本地 Agent 的人來說,這層適配省去不少 prompt 與調用格式的微調工作。

部署兼容性是它的另一個賣點:原生支援 NVIDIA、華為、海光、HOUMO.AI 等硬件平台,推論框架覆蓋 vLLM、SGLang、llama.cpp、MLX,亦可透過 Ollama、LM Studio 快速啟動。頁面提供 Hugging Face Transformers 格式的權重與配置,授權為 Apache-2.0。

Spark-X2.5-4B 適合追求長上下文與 Agent 能力、又受限於硬件預算的開發者,但要實際部署前宜留意量化檔案與推論引擎的官方更新。

重點摘要:
基礎模型:基於 XHToken/Spark-X2.5-4B-Base 微調的對話模型
混合注意力架構:1 層全注意力 + 3 層滑窗,原生支援 1M token 上下文
Agent 整合:適配 Codex、Claude Code、OpenClaw、Hermes 等主流 agent harness
硬件與推論支援:涵蓋 NVIDIA、華為等平台,兼容 vLLM、SGLang、llama.cpp、MLX,可走 Ollama 與 LM Studio
授權:Apache-2.0;頁面未列出 GGUF 量化檔,部署前需留意官方或社群進度

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Motion-Omni:「講嘢」同「做嘢」視為同一件事,直接生成全身動作

Motion-Omni 把語音和全身動作綁在同一個模型,講一句話就能即時生成對應嘅身體動作、表情同手势,適合需要邊講邊做嘅虛擬角色。

Motion-Omni framework

試過睇虛擬角色傾偈,個口形郁但身體硬晒,或者要逐段人手配動作?Motion-Omni 想解決嘅就係呢種「聲有、體無」嘅唔自然感。佢係一個端到端嘅多模態模型,輸入一段語音,輸出唔只有語音本身,仲有頭部、表情、手势以至全身姿態,全部喺同一個框架一齊生成,避免傳統做法分開處理再硬砌嘅斷裂感。

Motion-Omni 用咗一個統一嘅 tokenizer 把語音、文本同動作 token 化,配合 LoRA(Low-Rank Adaptation)adapter 等輕量微調技術,令模型可以同時學語音同肢體表達。生成嘅動作涵蓋手部、軀幹、面部表情,適合需要即時互動嘅場景,例如 AI 助手、虛擬客服、遊戲 NPC、語音驅動嘅動畫原型。

傳統動畫要先錄關鍵動作、再做 lip-sync 後製,而坊間部分開源方案往往只能控制頭部或者手部其中一樣。Motion-Omni 嘅做法係將「講嘢」同「做嘢」視為同一件事,所以動作會跟語氣、節奏同步變化,唔使額外人手調整。佢同時支援文字輸入,等開發者可以更直接控制角色行為。

對做 AI 角色、互動內容、語音動畫嘅團隊嚟講,呢種端到端做法可以慳唔少配動作同後製嘅工序,尤其適合需要快速原型嘅項目。讀者可以透過官方頁面睇影片 demo,評估生成動作嘅自然度同延遲表現,再判斷適唔適合自己嘅工作流。

重點摘要

  • Motion-Omni 係一個端到端多模態模型,同時輸出語音、表情同全身動作
  • 用統一 tokenizer 加 LoRA adapter 處理語音、文本同動作 token
  • 覆蓋頭部、手部、軀幹同面部表情,適合即時互動角色
  • 傳統做法分開配音同配動作,呢個模型將兩者合併生成
  • 適用於 AI 助手、虛擬客服、遊戲 NPC、語音動畫原型等場景

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MiniMax-H3 Singularity:提升影像轉影片品質

基於 MiniMax-H3 深度微調的多模態影片模型,針對動作模糊、遠景人臉失真與光影過油等痛點進行修補。

Minimax-h3_Singularity 是建基於 MiniMax-H3 的多模態影片生成模型,採用 Apache-2.0 授權,於 ComfyUI 環境原生支援 Text-to-Video(T2V)、Image-to-Video(I2V)、Reference-to-Video(Ref2V)以及 Video-to-Video(V2V)四種工作流程。開發者並非單純做一次 LoRA 貼片,而是將 refflb25-49 等多個關鍵 checkpoint 進行策略性融合,再以高步數深度微調,最後花三天做精準剪枝與權重優化,目的是在保留 MiniMax-H3 原生 prompt 適應力與泛化能力的同時,壓住高步數訓練帶來的鬼影與過擬合。

這個版本重點針對三類常見瑕疵:高動態場景的運動模糊、Medium-to-Long Shot 距離下的人臉崩壞與糊化,以及人物皮膚過油、光澤不自然的問題。在功能面上,它特別加強了武打對戰、魔法施法、粒子光暈等奇幻動作場景的動感張力,同時提升鏡頭語言對搖鏡、推拉、追蹤等運鏡指令的回應度。

模型以 ComfyUI 節點工作流為主要入口,並附帶 RunningHub 線上 Demo 以及 YouTube、Bilibili 展示頻道連結,方便先觀察實際輸出再決定整合方式。

重點摘要:

  • 基礎模型:以 MiniMax-H3 為底,融合 refflb25-49 等 checkpoint 做高步數微調與剪枝
  • 支援工作流:T2V、I2V、Ref2V、V2V 四種 ComfyUI 多模態流程
  • 主要修正:HDR 影像品質、遠景人臉修復、去油感光影、強化武打與魔法 VFX 動感
  • 鏡頭控制:對 pan、tilt、zoom、tracking 等運鏡指令有更敏銳回應

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MiniMax H3 Semantic Bridge:單卡煉成的極輕量視頻生成適配器

約 11 MB 的小型適配器,可在不改動 H3 權重的情況下,把跨架構語意信號融入 MiniMax H3 的視頻生成流程。

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由社群開發者 speach1sdef178 發佈的 MiniMax H3 Semantic Bridge,基於 MiniMaxAI 嘅 MiniMax-H3 進行延伸,定位係一個輕量嘅 conditioning-space 適配器,主要服務於標準 H3 FL2VA 文字生成視頻流程,整個項目僅用單張 NVIDIA RTX 3090 Ti 24 GB 完成訓練,並無動用多 GPU 叢集。

這並非 LoRa、checkpoint 合併或傳統的參數轉接。此適配器在影片Transformer之前轉換原生H3條件,並將學習到的語意表示以可控強度融合回H3。佢嘅核心做法係將原本用於 SenseNova U1.5 嘅語意表示,透過跨架構遷移與蒸餾,壓縮成一個獨立嘅小型檔案(MiniMaxH3_SemanticBridge_v1.safetensors)。使用時 SenseNova 完全唔需要載入,適配器會喺視頻 transformer 之前轉換 H3 嘅原生 conditioning,再以可控強度將學到嘅語意信號混合返入 H3。檔案本身只有約 11 MB,並唔係 LoRA、權重合併或者傳統參數嫁接,安裝方法係將 MiniMax_H3_Semantic_Bridge_v1.0.zip 解壓至 ComfyUI 自訂節點目錄,再將適配器放入新增嘅 ComfyUI/models/semantic_bridge/ 資料夾即可。

目前 v1 只支援文字條件嘅標準 FL2VA 流程,Ref2VA 參考圖生成或參考音訊工作流並唔適用。官方亦提到,喺參考音訊場景插入呢個適配器時,唱歌同嘴型同步表現會明顯下降,因此使用前要留意任務邊界,避免硬套落唔支援嘅流程。呢個項目提供咗 examples/ 對照素材、workflow JSON 同研究文章,方便用家直接喺 ComfyUI 內做 Native H3 同 Semantic Bridge 嘅 A/B 比較。

重點摘要:

  • 基礎模型:MiniMaxAI/MiniMax-H3,定位係 H3 嘅 conditioning-space 適配器而非權重合併。
  • 檔案規模:約 11 MB 嘅獨立 .safetensors,外加 ComfyUI 自訂節點 zip 同 workflow JSON。
  • 訓練條件:單張 RTX 3090 Ti 24 GB 完成,無需多 GPU 叢集,SenseNova 只用於訓練階段。
  • 支援範圍:適用於 H3 FL2VA 文字生成視頻,Ref2VA 同參考音訊流程未獲支援。
  • 整合方式:放入 ComfyUI custom nodes,並透過新增節點將 conditioning 同 latent 注入原有 H3 流程。

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Hojo TTS Light 輕量語音合成,4000 萬參數就做到 15 種聲線

Hojo-TTS-Light 僅約 0.08B 參數,以 ONNX 格式在 CPU 即時合成 24 kHz 語音,並預載 15 種聲線,免依賴 PyTorch。

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想把文字轉語音(TTS)嵌入邊緣裝置或本地腳本,最大阻力往往來自 PyTorch 依賴肥大、GPU 門檻高。Hojo-TTS-Light 直接以 ONNX Runtime 執行,連 PyTorch 都不用安裝,對只有 CPU 或資源受限的環境相當友善。模型檔約 4000 萬參數(0.08B),輸出 24 kHz 音訊,並內建 15 種預設說話人聲線,開發者只需切換 embedding 即可換聲,省下自行收集語料或微調的工序。

隨倉提供的 infer.py 與 onnx_model.py 展示完整推理流程,搭配 requirements.txt 即可用幾行程式碼完成合成。對需要快速在本地或伺服器側加入語音回饋的項目而言,這種「開箱即播」的設計,比傳統 TTS pipeline 更貼近部署需求。

不過,15 種聲線屬於 preset 性質,若要新增自訂說話人,就需要額外準備參考音訊與對應 embedding,無法像大型 TTS 模型那樣靠一句話克隆。整體取向偏向「輕量、即用」,而非追求擬真度或表現力。

重點摘要:

  • 參數量約 0.08B,屬輕量級 TTS 模型
  • 採用 ONNX 格式,免安裝 PyTorch 即可在 CPU 環境執行
  • 預載 15 種 speaker-conditioned 聲線,可即時切換
  • 隨附 infer.py、onnx_model.py、requirements.txt,方便快速整合
  • 發佈平台為 Hugging Face,授權與權重可至該頁查閱

適合需要把語音合成嵌進邊緣裝置、CLI 工具或本地自動化流程的開發者;對追求高擬真或自訂聲線克隆的場景,則需要再評估擴充成本。

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Hojo-ASR-Multi-V1:廣東話語音識別引擎

基於 Qwen3-4B-Instruct-2507 微調而成的多語言語音辨識模型,覆蓋歐亞九種語言,嘈雜環境與口語修正都有對應訓練。

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如果你聽過一段嘈雜環境裡帶口音嘅外語對話,想即時轉成文字,Hojo-ASR-Multi-V1 就係針對呢類場景設計嘅。它並非由零訓練嘅語音模型,而係喺 Qwen/Qwen3-4B-Instruct-2507 之上做微調,把語音編碼器接駁到大語言模型嘅解碼端,形成 Encoder-Adapter-LLM 嘅典型結構,再加入多幀聲學融合模組去保留細粒度嘅聲音特徵。訓練過程分階段進行並結合強化學習,所以喺噪音、非標準發音、講錯即改口呢類真實情境下都唔會輕易崩潰。

多語言覆蓋係佢最突出嘅賣點。官方公布支援德、法、西、葡、意、日、阿拉伯、韓、俄等九種主要語言,並加入咗普通話、英語、廣東話同四川話等方言支援。從公開評測結果睇,佢喺多個 CoVoST、MLS 同 FLEURS 基準上都錄得相當低嘅 WER,例如意大利 FLEURS 2.30、法語 MLS 2.95、德語 CoVoST 3.85,整體表現平穩。

喺使用層面,開發者可以透過 PyPI 上嘅 hojo-asr 套件快速部署,亦支援 Hugging Face Transformers 後端。HOJO_ASR.load_model 介面可以直接接收 wav 檔案路徑、scp 清單或原始音訊 bytes,配合 CUDA 設備做批次推論。授權用 Apache-2.0,並提供商業整合支援,方便團隊接入產品線。

由於佢建基於 Qwen3-4B 體量,運行門檻比傳統大型 ASR 親民得多,但仍然需要 GPU 推論以維持批次速度。

重點摘要:

  • 基礎模型:以 Qwen/Qwen3-4B-Instruct-2507 為骨幹,採用 Encoder-Adapter-LLM 架構
  • 語言覆蓋:歐亞九國主要語言,加普通話、英語、廣東話、四川話
  • 訓練方式:多階段模組化訓練結合強化學習,針對噪音同口語修正優化
  • 評測表現:CoVoST、MLS、FLEURS 多語言 WER 普遍處於 2–5 區間
  • 部署方式pip install hojo-asr 後用 HOJO_ASR.load_model 載入,支援檔案路徑、scp 或 bytes 輸入

需要留意嘅係,頁面並未提供 GGUF 量化檔案或本地推論引擎資訊,目前主要以 transformers 後端配合 GPU 運行;如果你想喺純 CPU 或邊緣裝置上使用,就要留意後續會唔會補上量化版本。

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Fizgig:免重訓練逐塊修 LoRA,仲可以當遊戲咁變體

你試過 train 好個 LoRA 先發現風格走晒樣、身份感 overbaked 嗎?Fizgig 畀你逐個 block 拉 slider 救返,仲可以一鍵部署上 RunPod,免安裝。

Fizgig LoRA Studio — watch the full video tutorial

對成日同 LoRA 打交道嘅創作者來講,最痛苦嘅唔係訓練,而係訓練完之後先發現結果唔啱用。Fizgig 就係針對呢個痛點而嚟:佢係一個圍繞 Flux 2 Klein 9B、Krea 2 同 MiniMax H3 嘅 LoRA 工作台,聲稱可以喺 16 GB 顯示卡起跳,由普通 LoRA 一直玩到全模型微調都搞得掂。

佢最實用嘅功能叫做「LoRA surgery」:當你發現某個 LoRA 身份感太重、風格被壓扁,可以逐個 block 拉 slider 去修正,唔使重新訓練,直接輸出新嘅 .safetensors。對應到 MiniMax H3 影片 LoRA,仲可以逐 block 預覽每段對動作、面孔同聲音嘅影響,22 格短片連音效並排播俾你揀。

Minimax H3 - Edit your LoRAs directly with Video Previews

如果你鍾意試新變體,Fizgig 提供類似遊戲化嘅 mutation 流程:應用程式提出變化,你揀鍾意嘅,LoRA 就透過選擇演化落去。配合 LoRA Royale,你可以一次過睇晒成個訓練 run 每個 epoch 嘅效果,或者用 crossfade 喺唔同版本之間游走。LoRA Royale 仲可以直接輸出 MP4 或 GIF 格式嘅循環動畫,方便分享成果。

佢支援標準 LoRA、LoKR 甚至全模型微調,完成嘅 fine-tune 會變成普通 checkpoint,而 Checkpoint to LoRA 功能可以將任何 fine-tune 蒸餾返做可分享嘅 LoRA,揀你鍾意嘅 rank。對於冇 GPU 嘅人,官方提供 RunPod 一鍵部署連結,唔使本地安裝就得用到 24 GB 卡嘅 int8 設定。

重點摘要:

  • 逐 block 修復 LoRA:slider 直接調,唔使重訓練,解決 overbaked identity 同風格崩塌
  • 遊戲化變體探索:app 提議 mutation,用戶揀最愛,LoRA 經選擇演化
  • LoRA Royale 視覺化:一次過 render 晒每個 epoch,crossfade 揀最好嗰個,仲可以輸出分享用動畫
  • Block profiling:清楚顯示每個 block 揹住身份、風格定係細節,調之前先知邊度落手
  • 多模型支援:Flux 2 Klein 9B、Krea 2、MiniMax H3 三線齊,由照片、影片到聲音都覆蓋

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VDN-H3 開源:14 秒 MiniMax 影片生成只花 11 秒

OpenVDN 團隊將 softmax 與線性注意力混合架構(hybrid attention)套用到 MiniMax H3 影片生成模型,在 8 張 B200 上以 8 步去噪產出 14.4 秒 768p 影片,速度比播放還快。

Repository image for OpenVDN/vdn-minimax-h3

影片生成最貴的部分往往不是參數量,而是長序列上的 softmax attention。VDN-H3 針對這個痛點,把 MiniMax H3 骨幹拆成兩條互補分支:滑窗 softmax 負責鄰近幀之間的精細對齊,線性注意力則接手長距離語境與主體一致性,並用 4 向邊界錨點補強全域結構。最終在 8 張 NVIDIA B200 上,用 8 步去噪就能在 11.23 秒內生成 14.4 秒 768p 片段,生成速度比播放還快。

與同類做法的差異在於「近乎無損」這個定位。純線性注意力雖然快,但長序列下容易丟失主體身份、場景佈局與時序依賴;VDN-H3 透過混合架構把這部分成本交回給局部 softmax,線性分支只負責長程記憶,因此視覺品質與原版 H3 幾乎難以區分,也比 MiniMax FastH3 有更好的指令跟隨能力。對需要高吞吐量同時不犧牲一致性的團隊,這個取捨相當實用。

部署面需要 PyTorch 2.13、CUDA 12.9 與 FlashAttention 4(含 nvidia-cutlass-dsl 預釋版依賴),另外還要安裝一份修補過的 Diffusers;骨幹權重不需更動,兩條 LoRA adapter 可在推理時合併進去,等同 plug-and-play 替換。程式碼、訓練流程與優化後的推理 stack 一併開源,研究者與影片生成產品團隊都能直接複用。

重點摘要

  • 8 步去噪、8 張 B200,11.23 秒生成 14.4 秒 768p 影片,生成快過播放。
  • 混合 attention:滑窗 softmax 保留局部細節,線性分支負責長距離語境。
  • 視覺品質與原版 MiniMax H3 近乎無損,比 FastH3 指令跟隨更佳。
  • LoRA adapter 可合併進骨幹推理,不需更動原始權重。
  • 權重、推理 stack 與訓練程式碼同步開源。

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RoboTok:用 YouTube 影片教機械手做家務

RoboTok 把網上大量的人手操作影片變成機器人訓練素材,對應一段示範就能自動撈出動作相似的影片做模仿學習,等 AI 機械手多了一條低成本數據來源。

Retrieval embedding space and example clips

想訓練機械手做家務,最貴的部分往往不是模型,而是數據。RoboTok 由 Rice University 及 NVIDIA 合作開發,直接從海量網絡影片中撈取人手操作片段,再交給擬人機械手學習。它屬於一種數據引擎兼策略學習框架,把「找對數據」這一步自動化掉。

核心做法是把人手動作抽成以軀幹為基準的 3D 手部軌跡,再學一個嵌入空間,用 DTW(Dynamic Time Warping)相似度作監督,令同一種操作(例如倒水、摺衫)在不同鏡頭、不同人、不同場景下都能對齊。查詢時只要給一段示範影片,系統就用 cosine similarity 找出動作最相近的網絡片段。

  • 以軌跡為單位做檢索:避開外觀差異,直接比動作本體,所以鏡頭變、場景變、人變都唔會影響配對。
  • 配套軀幹估計模型:用雙手軌跡反推出身體/軀幹參考框,減少裁切與遮擋帶來的偏差。
  • FAISS + GPU DTW:向量檢索用 FAISS,DTW 內核用 numba CUDA,跑大規模影片庫唔會慢到難以迭代。
  • 機械人策略學習閉環:檢索結果直接餵下游模仿學習,做擬人機械手 policy 訓練,並已在仿真及真機任務做評估。

同類做法多數只用影片幀或粗糙動作標籤做檢索,容易被背景雜訊干擾。RoboTok 走 3D 手部軌跡嵌入這條路,換來更精準的動作匹配,但代價是 pipeline 較重:要裝 MANO/SMPL-H 體模、CUDA 環境,再跑一套自帶的訓練與評估流程。

最受惠的是做擬人機械手、靈巧操作(dexterous manipulation)研究的團隊,以及想用低成本網絡影片取代部分遙操作數據的工作小組。對只想要開箱即用機械人策略的人來說,門檻仍然偏高;對做數據策展與 representation learning 的人,呢套引擎本身就值得參考。

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MiniMax-H3-Motion-Director 全能導演台節點

ComfyUI 自訂節點 Motion Director 將 T2V、I2V、V2V 等多段生成整合到同一介面,支援分鏡重跑、跨鏡頭連貫與即時預覽,讓多片段 AI 影片製作不再被節點海淹沒。

MiniMax H3 Motion Director — Mixed Mode

用 ComfyUI 砌 AI 影片嘅朋友,多數都經歷過呢個困局:想做一個有五個鏡頭嘅項目,要由零開始接 T2V、I2V、V2V 各種 workflow,每段調好參數再串埋,節點一多就連自己都搞唔清邊段行緊、邊段要重做。Motion Director 想處理嘅就係呢個問題——佢係一個 ComfyUI 自訂節點,把多段影片生成收納到同一個 Director 介面,等你可以逐段揀唔同生成方法(T2V / I2V / FL2V / R2V / V2V / RV2V),又唔使為咗切換而重新拉整個圖。

佢同一般 ComfyUI 工作流最大嘅分別,係圍繞「項目」做設計。Director 介面入面有 Segment、Multi Segment、Final Result 三層檢視,亦有 Director Live Preview 即時顯示邊段行緊、邊段做完。跨段連貫靠 Motion Context、Context Frames、Latent Scale Lock 同生成音訊接續,仲可以將上一段已解碼嘅幀直接當下一段嘅 I2V/FL2V 輸入,避免每次都重新生成首幀。素材方面提供 Common References 同持久化 Material Library,圖、音、影片、提示詞都可以重複用。

另一個貼地嘅設計係 Selective Run——只要揀要重做嘅片段就得,唔使成條 pipeline 重跑,配合 MIXED 模式用,可以幾段文生、幾段圖生、幾段源影片剪輯混埋做項目。Director 本身係 OUTPUT_NODE,最尾嗰格就可以輸出畫面、音訊同 FPS 畀下游 ComfyUI 節點繼續接。後製方面內置 Global Refine、放大、可揀 NVIDIA RTX VSR / Deblur 同 Face Refine,不過 VSR/Deblur 要相容 NVIDIA VFX runtime,Face Refine 要 UI 揀好對應 detector/SAM 路徑。

適合要處理多鏡頭、有分鏡表、要保持視覺同音訊一致嘅創作者,例如廣告原型、MV 概念、敘事短片預覽,或者要把源影片做局部 V2V/RV2V 修補嘅後期流程。生成方面支援內建 sampling 或外部 ComfyUI SAMPLER + SIGMAS,方便想自己控制 noise schedule 嘅人。版本去到 v1.2.0,採用 GPL-3.0;硬件門檻就睇你揀嘅功能——基本生成跟返 ComfyUI 一般配置,想用 VSR/Deblur 或大尺寸放大就要 NVIDIA 顯卡同對應 runtime。

重點摘要:

  • 多段整合 Director 介面:T2V/I2V/FL2V/R2V/V2V/RV2V 同一畫面揀,逐段切換唔使重拉 workflow
  • Selective Run + Mixed Mode:只重跑指定片段,唔使成條 pipeline 由頭嚟
  • 跨鏡頭連貫:Motion Context、Context Frames、Latent Scale Lock 同音訊接續,仲可以重用上一段解碼幀
  • 內建 Live Preview 與三層檢視:Director 介面直接睇 Segment/Multi Segment/Final Result
  • 後製選項齊全:Global Refine、放大、可選 RTX VSR/Deblur 與 Face Refine,對硬件有特定要求

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