DMAD:MiniMax-H3 影片生成壓縮至四步

DMAD 將 MiniMax-H3 的 50 步生成流程壓縮至 4 步,兼顧 1344×768 影片與原生立體聲音輸出。

Videos generated by the 4-step DMAD student of MiniMax-H3 (video only; every clip also has generated audio)

由 50 步縮至 4 步,DMAD 讓 MiniMax-H3-33B 可以更快完成文字轉音訊影片生成,同時保留 1344×768 影片及原生立體聲音。這項目屬於模型蒸餾與推理工具,實際處理的是高質素生成與推理速度之間的取捨。

項目提供兩個 rank 128 的 LoRA,每個約 1.4GB,分別是論文使用的 lora critic,以及在 AVGen-Bench 取得較高分數的 full critic。它們都掛載於 H3 transformer,將 50 步 teacher 轉成四步 student;DMAD 以兩個 discriminator head 分辨真實資料、teacher 樣本與 student 樣本,直接學習 log-density ratio,省卻 DMD 所需的輔助 diffusion model。

  • 4 步生成 1344×768 影片及立體聲音
  • 提供 lora critic 與 full critic 兩個版本
  • 支援獨立推理程式及 Diffusers pipeline
  • 方法以 adversarial distillation 取代額外 score fitting

MiniMax-H3 與 rCM 的人類偏好比較為 84.6%,但 AVGen-Bench 只明確指出 full critic 分數較高,未提供具體差距;選擇模型時仍應按畫面質素、聲畫同步及硬件成本自行測試。

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AcademiaSD LoRAlab Trainer Studio:訓練影像與影片 LoRA

把多個模型的 LoRA 訓練流程集中到一個介面,支持消費級 NVIDIA 8G 顯卡。

AcademiaSD LoRAlab Trainer Studio

想為角色、物件或畫風訓練 Low-Rank Adaptation(LoRA),不一定要準備高階顯卡;AcademiaSD LoRAlab Trainer Studio 是一套 LoRA 訓練工具,目標是在最低 8 GB VRAM 的消費級 NVIDIA GPU 上處理最新影像及影片模型,並把不同 trainer 收進同一個 Web 介面。

每個模型會以 4-bit NF4 載入,文字編碼器與 VAE 只在 pre-cache 階段執行一次,之後把 GPU 資源集中到訓練。項目支援 Windows 10、Windows 11 及 Linux,使用 Python 3.13、PyTorch 2.14 cu130,以及 Flask + HTML5 介面;同一套安裝環境可加入後續新增的 trainer,毋須為每個模型另建環境。

工作流程包括資料集管理、自動 caption、即時預覽、精確步數續訓及一鍵匯出至 ComfyUI。訓練期間可以修改 steps、儲存及預覽頻率、預覽設定和 learning rate,按下 Save JSON 後,變更會在下一步生效;每個項目亦會分開保存 pre-cache、checkpoint、預覽圖及 LoRA 輸出,刪除快取或訓練內容不會碰到資料集。

  • 匯出的 LoRA 帶有 kohya-style metadata,包含 trigger word、rank、steps 和 resolution
  • CivitAI 及 LoRA managers 可以讀取相關 metadata
  • 一般角色、物件和風格 LoRA 可採用一張圖片配一段 caption
  • 可從同一網絡的其他裝置上載資料集及下載 LoRA

這套工具較適合想在本機反覆試驗、又不想手動管理多個訓練環境的創作者和小型團隊。預覽圖只用來追蹤訓練進度及角色、物件或風格的相似度,不能直接當成最終品質;完成後仍要在 ComfyUI 或 Forge 調整 LoRA 強度及模型品質設定。由於多個模型支援接近同時加入,README 亦明確提醒可能存在錯誤、未完善設定,以及預設訓練參數未必適合每個資料集,使用者需要自行測試並透過 Issues 回報結果。

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MiniMax H3 4-bit 量化保留原生影音生成

MiniMax H3 壓縮至 4-bit 後,仍保留影片與音訊生成能力。

Og image

要在較有限的硬件資源下製作影片,又不想放棄同步音訊,MiniMax H3-QuantFunc-4bit 提供了一個量化選擇。頁面將它定位為 MiniMax H3 的 4-bit 量化版本,而非獨立微調模型;原始基礎模型可確認為 MiniMax H3,但未交代更完整的 base model 訓練資料或微調流程。

模型把核心權重精度由 16-bit 降至 4-bit,官方稱壓縮幅度約為 4 倍,並宣稱角色細節、風格一致性及快速動作仍可維持。它支援 text-to-video、image-to-video,以及原生 video+audio generation;附真人演出、動畫追逐、高速汽車及風格化角色展示生成結果。

FL2VA 在相同提示詞及 seed 下,QuantFunc INT4 對 BF16 基準取得約 23.7 dB PSNR。這個數字可用作重建品質參考,但屬項目方的內部測試,未有列出測試硬件、影片設定、速度或顯存用量,因此不能單憑該指標推算日常生成體驗。

  • 標籤包含 svdquant、int4、quantized 及 comfyui,但沒有交代量化演算法細節。
  • 頁面未提供 GGUF 檔案名稱、檔案大小、mmproj、上下文長度或推薦量化級別。
  • 未列明 llama.cpp、Ollama 或 LM Studio 支援,也沒有硬件需求及 MTP draft speculation 資訊。
  • 項目連結 ComfyUI-QuantFunc,較適合配合相關工作流探索;授權為 MiniMax H3 Community License,使用前應查閱條款。

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ComfyUI-Omnichar:用 .char 讓角色跨模型保持一致

ComfyUI-Omnichar 把角色參考圖、描述和 LoRA 收進同一個 .char,方便在圖像與影片模型之間保持人物連貫。

Omnichar nodes in a ComfyUI graph

同一角色要跨圖像與影片模型維持相同面孔、服裝和身形,ComfyUI-Omnichar 以可攜式 .char 檔案處理這個問題。它屬於 ComfyUI 自訂節點工具,讓角色資料不必隨每個工作流程重新整理。

.char 可保存參考圖、鎖定描述,以及可選的訓練 LoRA;檔案可以由 Omnichar Studio、Omnichar Cloud 或 Encode Character 建立,再交給 FLUX.2、MiniMax H3、Krea2、klein9B 及 klein4B 使用。相較於每次手動接入參考圖,這種方式把角色資料、圖片順序和提示詞編號固定下來,代價是工作流程需要配合支援 references 的模型。

  • 透過 Load Character 讀取 .char 檔案
  • Encode Character 可分別加入 face、body 和 cloths 參考圖
  • Decode Character 可輸出 conditioning、references 和 prompt
  • 角色附有 LoRA 時,可同時套用至 MODEL 和 CLIP

安裝需要 ComfyUI、Python 3.10+ 和 omnichar-sdk;.char 檔案放入 ComfyUI/models/characters/ 後,便可由載入節點選取。需要共用 Omnichar Studio 資料夾時,也可設定 INLINE_CHARACTERS_DIR,讓兩邊讀取同一批角色檔案。

生成結果仍會受所選模型、參考圖質素和 GPU 資源影響。對需要製作連續角色插畫、分鏡、短片或多模型內容的創作者,.char 的集中管理會比散落在不同 workflow 的參考圖更容易維護;偏好完全手動控制的人,則未必需要加入這層封裝。

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Awesome-Video-Generation-Post-Training:影片生成後訓練研究,一個持續更新的索引

影片生成模型的競爭已延伸到後訓練與對齊,這項目把論文、數據集及評測基準集中整理。

timeline

當影片生成模型由「能夠生成」走向「更符合指令、更穩定、更易評估」,研究者需要追蹤的不只是預訓練架構。Awesome-Video-Generation-Post-Training 是一個研究資料整理項目,集中收錄影片生成的 post-training、alignment、相關數據集及 evaluation benchmarks,亦配套一篇 Video Generation Models: A Survey of Post-Training and Alignment 綜述論文。

它不提供可直接執行的生成模型,主要在於縮短研究資料搜尋時間。你可按分類閱讀近期論文、對照不同後訓練方法,再沿着數據集與評測基準追查研究如何衡量影片品質、指令遵從及對齊效果;項目內容會持續更新,亦接受透過 pull request 補充論文、修正資料或建議分類。

  • 資料範圍:聚焦影片生成的 post-training 與 alignment 研究
  • 配套資源:整理相關 datasets 及 evaluation benchmarks
  • 閱讀方式:適合由綜述論文入門,再按分類深入原始研究
  • 參與方式:可提交 pull request,補充或修訂索引內容

對研究生、影片模型開發團隊及需要整理文獻的工程師而言,這項目比零散搜尋更方便建立研究地圖。它的限制亦很清楚:索引本身沒有統一跑分、推理介面或安裝後即可測試的模型,性能判斷仍要返回各篇論文查看實驗設定與指標。

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Vlo 把 ComfyUI 帶進本地影片剪輯時間線

Vlo 將生成式 AI、ComfyUI 和傳統剪輯工具放在同一條時間線,適合想在本地處理影片的創作者。

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想在影片時間線內直接交給 AI 做遮罩、修補或畫面變換,Vlo 提供了一條較完整的工作流程。它屬於免費、開源的本地影片編輯器,處理的是生成式 AI 與逐格剪輯之間難以銜接的問題,亦支援在本機或遠端 GPU 上編輯同一批本地項目檔案。

Vlo 把 ComfyUI bridge 接入編輯器,圖片、影片和時間線選取內容都可以送入 ComfyUI 工作流;SAM2 points editor 則用於遮罩,並配合自動裁剪與拼接處理 video inpainting。自動調整 aspect ratio 讓不同影片模型處理素材時毋須先裁走畫面,色彩校正、音訊、版面、濾鏡、keyframes、spline editor、beat detection 和可吸附 markers,則補上傳統剪輯所需的控制。

測試時需要 Chromium-based browser,官方已測試 Chrome 和 Edge;Firefox 由於 WebCodecs 實作差異,早期測試曾出現明顯延遲。媒體渲染由 mediabunny 包裝 WebCodecs,配合 File System Access API 直接管理磁碟檔案,但清除瀏覽器資料後可能遺失項目資料夾位置。

  • ComfyUI 工作流可直接套用到時間線選取內容
  • SAM2 遮罩支援影片修補流程的自動裁剪與拼接
  • 本地項目可配合本機或遠端 GPU 編輯
  • 具備逐格影片編輯所需的 keyframes 和 spline 控制
  • 目前依賴 Chromium,瀏覽器兼容性是主要限制

Vlo 較適合需要把 AI 影片生成、inpainting 和傳統後期剪輯放在同一個工作區的創作者或小型團隊。項目沒有提供可直接比較的性能指標,現階段較能確認的是它以 WebCodecs 支撐 frame-accurate nonlinear video editing,並以可擴展的 ComfyUI 工作流延伸功能;瀏覽器限制和本地檔案管理方式,仍會影響團隊採用前的測試安排。

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OneStreamer 讓串流影片懂得記憶與適時回應

影片畫面離開視窗後,OneStreamer 仍可保留具時間線索的證據,並自行判斷何時已有足夠資訊回應問題。

OneStreamer

直播影片一閃即逝,畫面離開模型的視覺視窗後,之後的提問仍可能需要引用那些細節。OneStreamer 屬於串流影片大型語言模型,處理的正是記錄證據、理解新畫面,以及在資料足夠時主動回應之間的取捨。

它以 Qwen3-VL-4B-Instruct 為基礎,OneStreamer-4B 透過 Proactive Hierarchical Caption Memory(PHCM)保存局部細節和已完成事件摘要,再配合近期畫面作答,減少重看歷史影片特徵的需要。Proactive State Transition Learning(PSTL)則保留輸出錨點,挑選具代表性的狀態變化與持續狀態,只有 27.5% 標註狀態 tokens 需要監督。

你可從 Hugging Face 取得 OneStreamer-4B 模型及 OneStreamer-1M 數據集,配合串流影片、問答或字幕資料測試;儲存庫目前提供模型、數據集和示範頁面,但完整推理指令未在提供內容中列出,因此部署前仍需確認執行框架、硬件需求和輸入格式。OneStreamer-1M 合併串流字幕、串流 QA 及整理後的開源資料,共有 1.16M 筆互動記錄。

八項涵蓋線上感知、記憶和主動回應的基準測試中,OneStreamer-4B 在比較方法中取得最高的整體結果;這對需要持續觀看教學、監控或家庭影片的團隊較有參考價值,但生成式記憶仍可能受字幕品質、延遲和錯誤累積影響。

  • PHCM 同時保留局部細節與完成事件摘要
  • PSTL 針對回應時機和重複等待狀態作訓練
  • 模型、數據集及示範頁面均已公開
  • 八項基準測試涵蓋感知、記憶與主動回應
  • 適合研究串流影片理解及長時間上下文的團隊

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4Director:3D 幾何精準控制影片世界模型

4Director 將鏡頭、物件與新加入的物件放進同一個 3D 空間,改善影片生成中動作失控和視角不一致的問題。

4Director

想令影片中的鏡頭、原有物件和新加入的物件按指定路徑移動,4Director 提供了一個較接近 3D 動畫製作的控制方式。它屬於影片世界模型,處理的是生成影片時深度、旋轉和跨視角一致性難以同時維持的問題。

系統會先為每件物件重建一個 canonical mesh,再以每幀一組 rigid transformation 推動物件,並把整個場景渲染成深度影片。Motion Adapter 之後將這份幾何骨架轉換成具備外觀、光照和非剛性動態的影片;新物件則可透過參考影像插入場景,並與鏡頭及原有物件共同控制。

相較只控制鏡頭、依賴 image-plane cues,或使用 3D tracks、blobs 的方法,完整網格能保留物件未被鏡頭看見的幾何,減少物件離開畫面後再出現時形狀和身份改變的情況。影片生成研究、視覺特效預演,以及需要精確安排物件運動的製作團隊較容易受益,但重建網格和建立剛性軌跡亦增加了準備工作。

  • RealCOD-Rigid 提供 20,774 段附有剛性 3D 場景標註的影片片段。
  • Identity-Gated IoU(IG-IoU)同時衡量物件動作是否跟隨指令,以及物件身份能否保持。
  • 實驗報告指 4Director 在畫質、鏡頭控制和物件控制方面優於多種先前方法。

4Director 目前更適合作為研究原型和可控影片生成的實驗基礎,而非即裝即用的剪片工具。理解其效果時,應同時檢查生成畫面的外觀品質、指定軌跡的遵循程度,以及物件離開後重新出現時的身份一致性。

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AutoGUIWorld:跨平台 GUI Agent 訓練場景及模型

以圖像生成模擬 GUI 狀態轉換,降低建立跨平台對真實軟件環境的依賴。

GUI Agent 要學懂跨平台操作,往往受限於收集資料時能夠安裝和重設的軟件環境。AutoGUIWorld 會生成 Windows、macOS、Ubuntu、Chrome、Android 或 iOS 的 GUI 場景,再由模型規劃點擊、開啟、切換等動作,透過圖像編輯生成每一步的畫面。它屬於面向 Computer-use agents 的資料生成框架,在毋須逐一啟動真實應用程式的情況下,建立有畫面、有動作、有座標標註的訓練軌跡。

AutoGUIWorld 把語意規劃和畫面轉換分開。Meta Planner 先按場景建立任務及動作序列,Voyager 讀取最新的乾淨截圖,描述下一個視覺狀態,再交由獨立的模型 adapter 處理文字、視覺和圖像生成或編輯;grounding backend 則負責找出指向目標的位置。每條軌跡會保留 obs_k.png、帶有目標框的 act_k.png,以及記錄任務、計劃、動作、畫面對應、grounding boxes 和 provenance 的 meta.json,方便日後檢查和重用。

  • 覆蓋 Windows 11、macOS、Ubuntu 24.04、Chrome、Android 和 iOS 場景
  • 技術報告使用的 AutoGUIWorld 訓練集包含 79,266 個 grounded and filtered examples
  • 支援 LocateAnything-3B、MAI-UI 或視覺語言 backend 進行 pointing grounding
  • 固定 random seed 可重現結構化場景,但模型輸出的文字和像素仍可能改變
  • 生成資料不會在真實桌面執行動作,也不會自行驗證任務是否完成

雖然 AutoGUIWorld 以視覺生成換取更快的場景擴展和較低的環境管理成本。代價是生成畫面未必等同真實軟件狀態,圖像模型也可能產生不合理的介面轉換,因此項目提供 scene validity、action alignment 和 transition fidelity 等品質檢查,但不能把這些檢查視為真實執行結果。

目前公開結果集中在資料生成和模型訓練流程。用家可隨時以軌跡微調 Qwen3.5-35B-A3B ,建立合成訓練資料。對只需要真實操作成功率、而且不能接受模擬畫面偏差的工作流程,仍應把真實環境測試放在資料生成之後。

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Cloudflare Clef 多模態決策模型:直接輸出分類、路由與審核概率

Clef 將文字、JSON、影像或影片轉成結構化概率,毋須生成答案再解析。

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面對發票分類、服務故障分流或影像核查等工作,Clef 可以直接為每條問題的可選答案計算概率,省去生成自由文本及再解析輸出的步驟。這個 27B 多模態決策模型基於 Qwen/Qwen3.8-27B 微調而成,能同時處理文字、JSON、影像及影片,並以單次 forward pass 回傳結果。

模型保留 Qwen/Qwen3.8-27B 的語言及視覺 backbone,再接上 joint schema head。這個小型 Transformer head 會讀取 backbone 的最終 hidden states,把狀態中的證據路由到每條問題,然後聯合計算所有選項的 logits;每條問題獨立套用 softmax 後,便可取得各選項概率。輸出不是自然語言,而是 choice、score 或 noul(true/false)等結構化結果,適合交由工作流程或 API 直接使用。

  • state 可接受字串或 JSON,問題支援 choice、有序的 score 及 noul。
  • images 和 videos 可與文字資料混合,文字及多模態記錄亦可放在同一批次處理。
  • encode_record 預設 max_length 為 16,384 tokens,亦可透過 max_state_tokens 限制狀態長度。
  • 模型檔案包括分片 safetensors、joint_head.safetensors、處理器設定及 joint_schema_model.py。

官方測試環境是單張 H200,配合 torch 2.11、transformers 5.10.2 及 pillow。

Clef 的取捨在於輸出控制性高,但用途受制於預先定義的問題、選項及 criteria,並非通用聊天模型。它與原始 Qwen/Qwen3.8-27B 的差異,是加入 joint schema head、記錄編碼及 SystemOne 介面,將生成式模型改造成可批量回答固定決策問題的模型;較小、較快的 Clef-Flash 則另行提供,頁面沒有交代兩者的參數規模或精度差異。Apache-2.0 授權及 Jev/SystemOne 相容 API,令它較適合整合到分類、路由、合規檢查及多模態審核流程。

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